Все побочные задания The Blood of Dawnwalker — полное прохождение

Где найти и как пройти побочные задания The Blood of Dawnwalker: решения, награды, скрытые этапы, ограничения по времени и важные последствия.

Все побочные задания The Blood of Dawnwalker — полное прохождение

Дополнительные задания в The Blood of Dawnwalker нередко оказываются важнее обычных побочных поручений. Через них можно познакомиться с будущими союзниками, найти редкое снаряжение, открыть дополнительные цепочки и заранее повлиять на события, которые проявятся значительно позже.

Квесты запускаются по-разному: одни появляются после разговора с NPC, другие — при осмотре конкретного места, тела или необычной улики. Особое внимание обращайте на задания с песочными часами. После запуска некоторых этапов игра начинает отсчитывать время, и промедление способно привести к гибели персонажа или провалу части цепочки.

Ниже побочные задания сгруппированы по регионам. Названия приводятся на русском языке, а оригинальные английские варианты оставлены в скобках для удобства поиска.

Пролог

Живая наживка (Live Bait)

Квест можно начать возле дома Коэна. На дороге стоят Янна, Лунка и Мирто. Янна не решается вести младших к реке, поскольку опасается волков.

Можно сразу согласиться сопровождать детей или сначала отправиться за лекарством для Эсме. Если надолго уйти от них, дети доберутся до реки самостоятельно. В таком случае пропустите несколько разговоров по пути, но результат задания не изменится.

Если пойдете вместе, по дороге Лунка и Мирто начнут капризничать. Коэн может предложить сыграть в салки. Это полностью необязательная сцена и расходует дополнительный временной отрезок. Для завершения мини-игры достаточно догнать обоих детей и взаимодействовать с ними.

У реки Янна попросит найти спрятанные Питером удочки. Включите режим концентрации и осмотрите кусты возле берега — нужные предметы подсвечиваются золотым.

Возьмите удочки и установите их в четырех подготовленных точках. Затем подойдите к ним еще раз и насадите червей на крючки. Именно это действие расходует 1 временной отрезок.

Во время разговора появляется солдат Бренциса и начинает расспрашивать о Питере. Когда он переходит к угрозам в адрес детей, можно выбрать агрессивную реплику со значком меча и начать драку. Если отвечать спокойнее, столкновения удастся избежать.

При выборе боя схватка заканчивается после тяжелого ранения одного из участников. Затем вмешивается Уриаш и останавливает конфликт.

Вне зависимости от вашего поведения итоговая сцена практически одинакова. Уриаш предупреждает Коэна, что Бренцис приказал расправиться с Питером, хотя сам он исполнять приказ не хочет. Перед уходом он напоминает о Кровавой мессе, на которую семья должна явиться к закату.

Кому-то нужен урок (Someone Needs A Lesson)

Во время прогулки по Ласлее Васил начнет оскорблять Коэна и тут же попытается убежать. Догоните его и начните разговор.

Реплики со значком кулака сразу переводят сцену в драку. Если избегать агрессивных ответов, через некоторое время появится отец Васила — Атанас.

Если вы все-таки подрались с Василом, победите его в кулачном бою. После этого Атанас потребует объяснить произошедшее. Независимо от того, расскажете ли вы правду, он решит жестоко наказать сына и предложит Коэну принять в этом участие.

Согласие приводит к сцене наказания Васила, после которой задание заканчивается.

Можно отказаться и попытаться защитить парня. Тогда Атанас переключит агрессию на Коэна. Победите мужчину в кулачном бою. После разговора с Василом станет понятно, откуда взялись его озлобленность и постоянные провокации.

Тайник для связного (Dead Drop)

У входа на кладбище изгнанников воспользуйтесь режимом концентрации. На одной из могил лежат свежие цветы, а поблизости видны недавние следы.

Идите по отпечаткам вверх по склону. По пути встретятся деревья с одинаковыми вырезанными символами. Последняя отметка находится на большом упавшем стволе.

Осмотрите основание дерева. За камнями спрятан небольшой тайник.

Внутри находятся деньги, «Кольцо очищения» и письмо. Записка впервые прямо намекает на существование организованного сопротивления режиму Бренциса.

Потревоженный покой (Disturbed)

На кладбище Ласлеи найдите Крину возле вскрытой могилы ее сына Квета. Из захоронения украли серебряное распятие.

Осмотрите могилу и изучите следы справа. Коэн заметит красную почву, оставшуюся на обуви человека, который вскрывал захоронение.

Теперь переключитесь в режим концентрации и идите по следу в сторону деревни. Возле разрушенной стены проверьте грязный отпечаток, затем продолжайте движение мимо лавки Райнера.

В узком переулке след исчезнет. Пройдите немного дальше и найдите возле сарая сломанную лопату. Осмотрите обе ее стороны, после чего зайдите в сарай Костела.

Внутри обратите внимание на люк слева. Сразу после его обнаружения появится Костел и начнется драка.

Полностью побеждать его необязательно. Сцену прервет Владимир либо после поражения Костела, либо когда Коэн потеряет значительную часть здоровья.

Выяснится, что распятие украли не ради наживы. Владимир собирает серебро, поскольку оно опасно для врахири, и намерен использовать металл для изготовления оружия. Разговор также дает дополнительный контекст будущему плану с захватом серебряной шахты.

В конце можно потребовать распятие обратно или оставить его Владимиру.

Вернитесь к Крине. Если забрали вещь, отдайте ее женщине. В противном случае придется соврать, что поиски ничего не дали.

После разговора Крина попросит помочь повторно похоронить Квета. Помощь необязательна и расходует 1 временной отрезок.

На глубине (Deep Down)

Гаврил попросит разыскать брата Лазара, который отправился на торфяники и слишком долго не возвращается. Главная примета — двухколесная тележка, которую мужчина взял с собой.

Отправляйтесь к болотам на северо-западе. За святилищем найдете брошенную тележку, а немного дальше — место, где Лазар добывал торф.

Включите режим концентрации и двигайтесь по следам. Они приведут к корзине, рядом с которой видны кровь и отпечатки волчьих лап. Дальше становится понятно, что Лазар убегал.

У глубокой ямы находятся два волка. Их можно убить или обойти, после чего спускайтесь вниз.

Двигайтесь по пещере вдоль подземной реки. Неподалеку от факела можно подобрать припасы. После узкого прохода найдете тело Лазара. Его смерть явно не связана ни с падением, ни с нападением волков — мужчину убили оружием.

Обнаружение тела расходует временной отрезок.

Продолжайте идти через пещеру на юг, пока не попадете в древние руины. Если это первое найденное вами сооружение такого типа, здесь можно открыть достижение Antique Aficionado.

В руинах много добычи, но для прохождения особенно важен большой круглый зал с саркофагом. Фрески на стенах рассказывают о воительнице, которая знала способы убивать врахири. Из изображений следует, что эффективны удары в сердце и обезглавливание.

Обратите внимание и на ее наручи. Откройте саркофаг и заберите «Наручи болотного листа». Они уменьшают расход выносливости при блокировании на 7%, повышают шанс критического удара на 2% и дают 33 единицы брони.

Перед продолжением обязательно экипируйте лучшие найденные предметы.

В восточной части руин путь к выходу охраняет Забытый страж. Его главная опасность — двойная неблокируемая атака. Если мечи начинают светиться, сразу уходите уклонением.

Пробивать защиту обычными сериями неудобно. Безопаснее добиться идеального блока, нанести один контрудар и снова перейти к обороне.

После победы обыщите противника и заберите меч нежити. Затем выйдите на поверхность и возвращайтесь к Гаврилу.

Сообщите ему о смерти Лазара. Просьба дополнительно рассказать обо всем старосте уже не обязательна для завершения квеста.

Не входить (Enter Not)

Этот квест активируется автоматически возле заброшенного дома, откуда доносятся странные звуки.

Через дверь внутрь попасть нельзя, окна тоже слишком узкие. Обойдите здание и используйте пристроенный сарай, чтобы подняться на сеновал соседнего амбара. В западной части по доскам можно перебраться к пролому в крыше дома.

Спустившись внутрь, включите режим концентрации. На кровати лежит труп. Обыщите его и заберите «Последнюю исповедь» и фигурку Святого Иуды.

Из записки следует, что хозяйка заболела чумой, после чего представители церкви заперли ее внутри и оставили умирать. Ее последняя просьба — вернуть фигурку в храм.

Вернитесь в церковь Ласлеи и поговорите с отцом Флорином у алтаря. Передайте фигурку, выбрав соответствующую реплику. Священник практически сразу распорядится уничтожить ее.

Если завершаете квест уже после Кровавой мессы, разговаривать с Флорином не потребуется — достаточно оставить фигурку на алтаре.

Богохульство (Blasphemy)

Гремлу можно найти возле ее сарая в окружении жителей. У нее украли гобелен, который она готовила для Бренциса, а за срыв работы ей грозит смерть.

Предложите помочь и осмотрите мастерскую. Станок поврежден: ткань выдернули настолько резко, что одно из креплений сломалось.

Снаружи, с южной стороны сарая, найдите следы. Они слишком широкие для самой Гремлы. При повторном осмотре рядом с одной ступней Коэн заметит отверстие от трости.

Продолжайте расследование и найдите оторванный фрагмент ткани. На обратной стороне есть кровь. Значит, вор ходит с тростью и, скорее всего, недавно повредил руку.

Если хотите пройти расследование полностью, сначала поговорите с Алоисом. Он намекнет на Отокара. У того действительно ранена рука, но мужчина заявляет, что травма появилась еще до кражи, а затем переводит подозрение на разговорчивую Дану.

Дана вспоминает, что Премысл открыто возмущался осквернением церкви врахири.

Впрочем, эти промежуточные разговоры необязательны. После обнаружения следов с тростью можно сразу отправиться к Премыслу и обвинить его в краже.

Фраза «Я знаю, что ты украл знамя, Премысл» продвигает задание и расходует 1 временной отрезок.

Дальше выбор влияет на награду:

  • если настоять на возвращении знамени — получите 250 опыта;
  • если согласиться с доводами Премысла — 500 опыта и «Амулет дневного света»;
  • если просто заявить, что он вас не убедил — 250 опыта.

Затем вернитесь к Гремле. Если назвать Премысла или добиться возвращения гобелена, награда составит 325 опыта и 25 денариев. Если скрыть правду и сказать, что ничего не нашли, получите лишь 75 опыта.

В бегах (On the Run)

Йоргу потерял свинью: животное подрыло ограду и сбежало. Поговорите с хозяином, чтобы начать поиски.

Если до этого вы уже встретили Куно и случайно обнаружили животное, расследование будет короче. В противном случае отправляйтесь к мосту.

Возле него растет яблоня. Возьмите хотя бы одно яблоко — оно позволит значительно упростить финальную часть задания.

По другую сторону моста включите режим концентрации и найдите следы копыт. Они ведут вдоль берега к лагерю Куно.

Куно отказывается отдавать найденную свинью. В разговоре можно поступить двумя основными способами:

  • настоять на своем праве — начнется драка, а животное убежит;
  • сослаться на власть Бренциса — драки не будет, однако Куно ранит свинью и прогонит ее.

После этого следуйте за животным к разрушенному дому, связанному с заданием «Не входить».

Если заранее подобрали яблоко, подойдите к свинье и приманите ее едой. Коэн автоматически отведет животное обратно. Без яблока придется гоняться за ним и ловить вручную.

У Йоргу выяснится, что спасенное животное собираются пустить на мясо. Основная награда не зависит от дальнейшего решения, однако участие в забое дополнительно приносит четыре колбаски.

Если дерево падает в лесу… (If a Tree Falls in a Forest…)

Возле святилища Северных предгорий лежит тело, придавленное упавшим деревом. Осмотрите его, чтобы начать расследование.

Используйте режим концентрации и идите по следам в холмы. Вскоре обнаружите еще одного мертвого солдата Бренциса, а вокруг появятся странные огни и необычные звуки.

Продолжайте идти по его маршруту. По дороге мужчина выбросил оружие и часть снаряжения. Меч можно подобрать.

След заканчивается у скалы, с которой солдат в панике прыгнул вниз. Спуститесь к телу.

Погибший оказывается Уриашем в форме человека Бренциса. Обыщите его и заберите «Подвеску ведьмы», деньги и приказ.

Из документа становится ясно, что отряд отправили проверить сообщения о загадочных огнях и звуках. Расследование оказалось успешным лишь в том смысле, что солдаты действительно нашли источник странностей — после чего погибли.

Вернитесь к Здиславу и расскажите о находке. Староста пообещает самостоятельно разобраться с людьми Бренциса и убедить их, что жители Ласлеи не причастны к случившемуся.

Карта сокровищ бандитов: Долина Ласлеи (Bandits’s Treasure Map: Laslea Glen)

В Ущелье разбойников возле покинутого дома стоят трое бандитов и прирученный волк. Уничтожьте группу и войдите внутрь.

Карта сокровищ лежит прямо на столе. Изображенное место находится сравнительно близко, восточнее дома.

Добравшись до указанной области, приготовьтесь к бою с голодным медведем. У зверя есть две особенно опасные неблокируемые атаки: прямой рывок, сбивающий Коэна с ног, и мощный удар по земле после подъема на задние лапы.

Оба приема удобнее обходить боковым уклонением. При идеальном уклонении можно сразу ответить контратакой.

После победы найдите место раскопок. Если у Коэна нет лопаты, рядом предусмотрительно оставлена одна.

Выкопайте сундук с добычей. Поиск клада расходует 1 временной отрезок.

Долина Ласлеи

Поджигатель (The Firebrand)

Доберитесь до отмеченного дома и включите режим концентрации. Для продвижения расследования необязательно изучать все подсвеченные предметы. Войдите внутрь, поверните налево и пройдите в дальнюю комнату, где у стены лежит небольшой мешок с мукой.

Осмотрите метку на мешке, затем поверните его и обнаружите спрятанные внутри серебряные наконечники стрел. Коэн поймет, что Влад переправлял оружие через своего двоюродного брата Мерта, работающего мельником.

Отправляйтесь к мельнице. Переход расходует 1 временной отрезок.

Если прийти ночью, Коэна остановят солдаты Бренциса, засевшие в сарае. Можно честно представиться как «Коэн из Ласлеи»: при невысокой дурной славе имя не вызовет подозрений. На вопрос о ночной прогулке ответьте, что вышли справить нужду, и вас отпустят с предложением вернуться днем. Агрессивная реплика сразу начинает бой.

Другой вариант — назваться Мирто. Один из солдат узнает имя, однако решит, что оно просто распространено в этих краях. Подтвердите его догадку, чтобы уйти без драки.

Днем во дворе встретите Ренну. Она заговорит о якобы сломанной телеге Коэна — это условный сигнал. Подыграйте женщине и согласитесь заняться телегой. Если несколько раз проигнорировать намек и потребовать прекратить спектакль, из дома выйдут трое солдат и попытаются арестовать героя.

Ренна предупредит, что Мерта схватили и держат на заставе Стоунворд. Он сотрудничал с Манумитами, поэтому его необходимо освободить до казни.

Если ночью вас прогнали от мельницы, просто вернитесь днем — дополнительное время на повторный визит не расходуется.

При желании засевших на мельнице солдат можно убить. Даже днем их разрешается специально выманить наружу, постучав в дверь. Ренна испугается возможной мести, но ее можно успокоить и все равно узнать необходимую информацию.

Важно: после получения сведений о заставе запускается таймер. На спасение Мерта отведено 4 игровых дня, или 64 временных отрезка. Если за этот срок не поговорить с ним и не завершить «Поджигателя», пленника повесят. Достаточно успеть добраться до Мерта и пообещать вернуться — после этого он останется в безопасности до освобождения.

Ночью проникновение на заставу почти неизбежно превращается в штурм. Проще обойти частокол, приблизиться к башне и использовать «Шаг сквозь тень», чтобы попасть к стене и спрыгнуть к двери. Даже при таком маршруте придется устранить нескольких охранников внутри.

Днем можно проникнуть мирно. У ворот скажите, что хотите навестить заключенного или передать сообщение командиру. Коэна пропустят, но потребуют сдать оружие. Более удобный вариант — представиться желающим завербоваться, а на требование оставить оружие ответить: «Какой же солдат без оружия?» Так снаряжение останется при вас.

Внутри нужно получить разрешение надзирателя Фридо, находящегося в башне в дальней части заставы. По дороге обратите внимание на торговца Йенно: он продает недорогие кольца, амулеты и случайные предметы.

Добиться встречи с Мертом можно тремя способами. Самый быстрый — заплатить Фридо 100 денариев. После взятки он откроет проход к камерам. Сам разговор расходует 1 временной отрезок.

Чтобы сохранить деньги, поговорите с женщиной, спорящей с солдатом возле башни. Она подозревает, что охрана крадет вещи заключенных и передает их Йенно. Расспросите торговца и пригрозите пожаловаться командиру. Йенно выдаст Фридо и Сербуса. После этого предъявите информацию надзирателю, и он разрешит пройти.

Третий вариант открывается через самого Фридо. Спросите, нельзя ли убедить его другим способом. Он предложит разобраться с Сербусом. Победите мужчину и передайте ему привет от Фридо, чтобы получить доступ к пленнику.

У камеры Мерта стоит охранник. Шепот только вызовет подозрения, а нападение поднимет тревогу. Лучше выбрать фразу «Офицер! Его сейчас стошнит!». Это расходует 2 временных отрезка, зато стражник ненадолго уйдет.

Мерт признается, что под пытками выдал место встречи со связной Манумитов. Теперь женщина находится в опасности. Искать ее нужно на поляне к юго-востоку от моста.

Если сказать, что вернетесь за Мертом позднее, или признать, что сейчас вокруг слишком много стражников, он останется в безопасности. «Поджигатель» завершится, а следом автоматически начнутся «Тени в лесу» (Shadows in the Woods).

Если пообещать освободить Мерта немедленно, дополнительно запустится «Под бдительным взором» (Under Watchful Eyes).

Если вы не уложились в четыре дня, Фридо сообщит о казни. Тело Мерта лежит за башней. Используйте на нем «Принуждение души». Для полноценного разговора понадобится катализатор: окровавленные клещи не подходят, поэтому найдите в соседней палатке мешок с обручальным кольцом Мерта.

Примените кольцо к мертвецу. Он расскажет, что заговорил после угроз в адрес жены, и назовет место встречи связной — поляну к юго-востоку от моста. Даже при таком исходе «Поджигатель» завершится и начнутся «Тени в лесу».

Под бдительным взором (Under Watchful Eyes)

Этот квест появляется во время «Поджигателя», если Мерт остался жив, а Коэн решил освободить его немедленно.

Поднимитесь от камер по лестнице. Сразу после разговора с заключенным Фридо обычно стоит спиной, поэтому у него можно незаметно украсть ключи.

Вернитесь к камере и освободите Мерта. Это расходует 3 временных отрезка.

Если при мирном проникновении вы сдали оружие, перед освобождением пленника осмотрите дальний правый угол комнаты. Там лежит потрепанный длинный меч. Его кража спровоцирует охранника, однако можно сразу открыть инвентарь и экипировать оружие до начала боя.

Если стражник у камер уже погиб во время предыдущего штурма, дополнительных приготовлений не потребуется.

Игра предлагает вывести Мерта через главные ворота, но существует более короткий путь. На северной стороне башни Фридо найдите освещенную нишу с дверью. Ключ от камеры подходит и к ней.

За первой дверью находится еще одна, открывающаяся тем же ключом. Она выводит прямо за стены заставы. Воспользуйтесь этим выходом — побег будет засчитан, даже если к главным воротам вы вообще не подходили.

Вернуть свое (Taking Back What’s Mine)

Это небольшое задание появляется только в том случае, если вы мирно вошли на заставу Стоунворд и оставили оружие у охраны.

Квест активируется после начала боя, пока снаряжение Коэна все еще находится у солдат.

Поднимитесь в помещение над главными воротами по лестнице с северной стороны. Ваши вещи лежат в сундуке внутри. Заберите их, чтобы завершить задание.

Если при входе вы представились новобранцем и настояли на том, что солдату необходимо оружие, снаряжение у Коэна не заберут и «Вернуть свое» вообще не появится.

Тени в лесу (Shadows in the Woods)

От заставы Стоунворд двигайтесь на юг. Сразу за святилищем Малого моста пересеките небольшой мост и с его южной стороны направляйтесь на юго-восток в отмеченную область.

Возле развалин рядом с местом пересечения трех дорог найдете Сару, привязанную солдатами Бренциса к дереву.

Важно: после обнаружения Сары запускается таймер. Освободить ее необходимо за 2 игровых дня, или 32 временных отрезка. Иначе квест будет провален.

Драки можно избежать. Скажите солдатам, что Сара — сестра Коэна. Когда они обвинят ее в связях с повстанцами, предложите разобраться за 100 денариев. Стражники возьмут деньги и отпустят пленницу.

Другие ключевые варианты разговора приводят к бою с двумя солдатами.

После спасения убедите Сару, что хотите присоединиться к Манумитам. Она согласится провести Коэна к Крейку, который лично решит, можно ли вам доверять.

Следуйте за женщиной через лес. В определенный момент она остановится, подаст условный сигнал и продолжит путь.

У входа в лагерь Коэн попадет в ловушку: шипы пробьют ногу, после чего героя оглушат.

Очнувшись прикованным к дереву, поговорите с Крейком. Он уже осведомлен о необычной природе Коэна, вероятно благодаря Владимиру, но хочет убедиться в его намерениях.

В разговоре можно ссылаться на совершенные ранее поступки. Отношение Крейка зависит в том числе от дурной славы героя.

В итоге лидер Манумитов предложит встретиться в Свартрау. Повстанцы готовы помочь Коэну спасти семью, если тот станет их союзником в борьбе против Бренциса.

Паломничество за силой: Медвежьи неприятности (A Pilgrimage for Power: Bear Trouble)

Пересеките реку к северо-западу от башни Топких зарослей. Вскоре услышите звон ветряных колокольчиков.

Поднимайтесь на звук. Маршрут обозначен колокольчиками и небольшими каменными пирамидами, перевязанными желтой тканью. В режиме концентрации ориентиры заметнее.

Тропа приведет к заброшенному лагерю с испорченной едой. Осмотрите местность в режиме концентрации и найдите следы, продолжающиеся дальше в горы.

Идите по отпечаткам и меткам, пока не попадете на просторную площадку с прожорливым медведем.

Особенно опасны две неблокируемые атаки зверя: стремительный рывок, сбивающий Коэна с ног, и удар по земле после подъема на задние лапы. От обоих приемов лучше уклоняться в сторону. Идеальное уклонение позволяет сразу перейти в контратаку.

После победы осмотрите западную часть площадки. Возле камней лежит тело Уриаша с необычным символом на предплечье и окровавленным ножом рядом. Судя по всему, погибший проводил колдовской ритуал.

Вернитесь к центру каменного круга и изучите вырезанный глиф. Действие расходует 2 временных отрезка.

Коэн перерисует символ. Откройте инвентарь и прочитайте полученный свиток, чтобы повысить уровень способности «Ненасытная стая».

С высоты (From Above)

Отправляйтесь к сторожевой башне возле мельницы к югу от стартовой деревни и синхронизируйте ее.

После активации башни задание сразу завершится, а на карте появятся ближайшие точки интереса.

Топкие заросли

Тени в лесу (Shadows in the Woods)

Задание начинается после завершения «Поджигателя» и приводит Коэна к Саре, Манумитам и Крейку. Поскольку большая часть событий непосредственно продолжает цепочку Долины Ласлеи, подробное прохождение приведено выше.

Под бдительным взором (Under Watchful Eyes)

Дополнительная ветка «Поджигателя», которая появляется, если Мерт выжил и Коэн решил немедленно освободить его из заставы Стоунворд. Полное прохождение также приведено в разделе Долины Ласлеи.

Проклятая расщелина (The Cursed Chasm)

Задание активируется при приближении к разрушенному мосту или обломкам на дне расщелины.

Сначала осмотрите повозку наверху и прочитайте приказы Димитара. Из документа следует, что здесь перевозили сокровища прежнего князя, среди которых находился легендарный меч Дюрандаль.

Чтобы попасть вниз, направляйтесь к восточному краю расщелины. Оттуда видна тропа, ведущая ко дну. Идите вдоль обрыва на северо-запад, пока не найдете спуск.

Осторожно двигайтесь вниз и перепрыгните разрыв. Этот участок можно преодолеть обычным прыжком с разбега даже днем.

Возле обломков под мостом один из объектов подсвечивается золотым без режима концентрации. При приближении нападет стая волков.

Вскоре к сражению присоединятся два обычных Видмо и особый кроваво-красный Видмо по имени Эхо. Иногда противники разных типов начинают сражаться между собой — используйте это и старайтесь держать их на одной линии, чтобы они попадали под чужие атаки.

Обычные Видмо применяют знакомые комбинации, включая неблокируемую серию. Эхо опаснее: оно способно высасывать кровь Коэна на расстоянии и одновременно восстанавливать здоровье. Если увидите поток крови между героем и противником, немедленно атакуйте Эхо и прервите способность.

После победы осмотрите скелет под золотой отметкой и прочитайте последний отчет.

Затем включите режим концентрации и изучите обломки. Среди останков повозки находится Дюрандаль — мощный легендарный меч. Его получение расходует 2 временных отрезка.

Перед уходом тщательно обыщите место крушения. В одной из золотых бочек лежит карта сокровищ, запускающая задание «Кто нашел, тот и хозяин» (Finders Keepers). Неподалеку по расщелине расположен Древний круг Северо-западного перевала, который удобно посетить заодно.

Кто нашел, тот и хозяин (Finders Keepers)

Карта, необходимая для запуска задания, находится среди обломков в «Проклятой расщелине». Она указывает на спрятанный запас серебра.

После изучения карты отправляйтесь к святилищу Тропы труса и двигайтесь по дороге на северо-восток. На перекрестке, который прокомментирует Коэн, сверните на север.

Дорога приведет к небольшому заброшенному кладбищу. От него продолжайте идти по тропе на северо-восток.

Почти у святилища Холма Топких зарослей вокруг начнут появляться многочисленные пни. Посмотрите на север и найдите большую наклоненную скалу, у основания которой образовалась неглубокая пещера.

Место охраняет стая волков с вожаком. Уничтожьте их, затем войдите под скалу.

Внутри находится точка раскопок. Выкопайте сундук и заберите большой запас серебряных товаров, которые можно продать торговцам за хорошую сумму.

Жемчужное сокровище (Pearly and Precious)

К югу от святилища найдите разрушенный лагерь. В режиме концентрации обнаружатся следы волочения, ведущие на юг.

Следуйте по ним до круга из грибов, где возле двух тел находится санжана. Поговорите с существом. Выяснится, что оно сотрудничает с бандитами, которые поставляют ему зубы.

После разговора снова включите режим концентрации и найдите свежие следы, уходящие на юг и юго-запад. Они приведут в лагерь разбойников.

Поговорите с ними, после чего уничтожьте всю группу.

Вернитесь к санжане и сообщите о смерти бандитов. Существо предложит Коэну приносить зубы и станет доступно в качестве торговца. Ему можно продавать особые зубы, чаще всего выпадающие с зомби.

Главная ценность торговца — шелковые нити за 6500 монет. Этот материал необходим для создания комплекта доспехов Арбитра.

Покупать нити сразу необязательно. Позднее санжана переберется в Зевающую нору к своим сородичам, где с ней по-прежнему можно будет торговать.

Леса Марагира

Несчастные влюбленные (Star-Crossed Lovers)

Квест можно получить в Марагире возле лавки бронника. Проходя мимо, вы услышите разговор хозяина с сыном о пропавшей девушке. Подойдите ближе и расспросите мужчину.

Он объяснит, что дочь ушла собирать ягоды к северо-востоку от поселения и так и не вернулась. Отец подозревает, что прогулка была лишь предлогом для встречи с каким-то юношей. После разговора на карте появится область поиска.

Отправляйтесь примерно в центр отмеченной зоны. Когда найдете нужное место, автоматически будут потрачены 2 временных отрезка.

Включите режим концентрации и осмотрите поляну. Девушки здесь нет, зато рядом лежит мертвый молодой человек, а от места происшествия тянется заметный кровавый след.

При желании можно получить больше информации через «Принуждение души». В качестве катализаторов подходят небольшой нож, бутылка вина и печать Бренциса.

Основной путь ведет дальше по крови. След пересекает дорогу и уходит на юг. Он практически не прерывается, поэтому заблудиться сложно.

В конце найдете тело девушки возле стаи волков. Сначала уничтожьте животных, затем переходите к осмотру погибшей.

Изучите царапины на лице, поврежденную одежду и окровавленное письмо. Так Коэн узнает, что девушку звали Лужета и она была связана с Манумитами. Юноша по имени Ровин, напротив, недавно примкнул к людям Бренциса. Их отношения закончились трагически.

Вернитесь в Марагир и расскажите броннику о судьбе дочери. Разговор расходует 1 временной отрезок. После этого мужчина будет настолько подавлен, что его магазин на некоторое время перестанет работать.

Кабаний хребет

Норы печали (Burrow Sorrows)

Прибыв в область задания, двигайтесь на запад. На дороге встретится санжана, которая попросит вернуть потерянный амулет. Его унесли в ближайшую нору, которую теперь заняли кобольды.

Пригнитесь у входа, проберитесь внутрь и зачистите пещеру. Когда с противниками будет покончено, осмотрите деревянную опору сбоку от основного помещения — на ней висит нужный амулет.

Перед выходом обязательно проверьте сундук. В нем лежит легендарный амулет «Страх дикой природы».

Вернитесь к санжане и отдайте найденную вещь. После разговора квест завершится.

В этом регионе также встречаются следующие задания:

  • «Где лежит верность» (Where Loyalty Lies)
  • «Зверь Балаура» (The Beast of Balaur)

Окраины Свартрау

Письма для Лунки (Letters to Lunka)

Это отдельная цепочка, которая открывается после завершения задания «Хороший дом» и связана с дальнейшими историями санжан. Подробное прохождение будет добавлено отдельно.

Хороший дом (Good Home)

К северу от святилища Песчаного ущелья находится грибной круг со светящимися огнями. От него двигайтесь на восток, переходя от одного круга к следующему. Эта цепочка приведет к входу в нору.

Зайдите внутрь пригнувшись. Там живет девушка по имени Хейле, которая просит найти ее брата Тониса.

Игра предлагает сначала осмотреть два промежуточных места, но для завершения задания это не обязательно. Если хотите быстрее добраться до развязки, можно сразу отправиться к углежогам. Пропуск расследования влияет в основном на отдельные реплики.

Если хотите пройти квест полностью, сначала отправляйтесь в Огасти к юго-западу. Найдите дом, возле двери которого нарисован кровавый крест. В режиме концентрации он хорошо заметен.

Внутри осмотрите подсвеченные предметы и прежде всего два тела. Исследование этой сцены продвигает игровое время.

Следующая необязательная точка — Деревянный дворец немного юго-западнее поселения. Войдите в белое здание, поднимитесь наверх и осмотрите кресло вместе со свечами.

После этого направляйтесь к лагерю углежогов западнее. Поговорите с их главой и спросите о Тонисе.

От лагеря двигайтесь на северо-восток, ориентируясь на деревья с крестами. Они приведут к одинокому костру, возле которого сидит Тонис.

Есть два способа разговорить его. Самый выгодный — предложить выпить. Вариант с предложением помощи тоже работает, но расходует 3 временных отрезка.

Расскажите Тонису то, что узнали от Хейле. Затем можно сразу отправиться вместе к норе или договориться встретиться там позднее.

Во время возвращения появится Царица санжан. Тонис решит забрать сестру с собой, и здесь нужно выбрать сторону.

Если убедить Тониса оставить Хейле у санжан, девушка останется в норе, а задание закончится сразу.

Если встать на сторону брата и попросить Царицу отпустить Хейле, санжаны потребуют плату — 3 блестящих зуба. Они иногда встречаются при обыске погибших людей. Соберите нужное количество и принесите их Царице, чтобы брат и сестра смогли уйти вместе.

Какой бы исход вы ни выбрали, после завершения задания откроется «Письма для Лунки» (Letters for Lunka), а также станет доступна оставшаяся линия санжан, необходимая для достижения The Tsarina’s Favourite Human:

  • «Иди сюда» (Come Hither)
  • «Норы печали» (Burrow Sorrows)
  • «Жемчужное сокровище» (Pearly and Precious)
  • «Крошечная танцовщица» (Tiny Dancer)

Город Свартрау

В Свартрау сосредоточено особенно много дополнительных цепочек. Часть из них связана с Манумитами, Лакрой, Крейком и другими персонажами, которые могут повлиять на дальнейшие события и концовки.

  • «Творит свою магию» (Working Her Magic)
  • «Монах и святой» (A Monk and a Saint)
  • «Старые друзья, новые друзья» (Old Friends, New Friends)
  • «С таким другом…» (A Friend Like This)
  • «Песнь горы» (Song of the Mountain)
  • «То, что охотится в ночи» (What Hunts the Night)
  • «То, что движет мертвыми» (What Moves the Dead)
  • «Кто дергает за ниточки» (Who Pulls the Strings)
  • «Далекие тени» (Distant Shadows)
  • «При ближайшем рассмотрении» (A Closer Look)
  • «Восстань на рассвете» (Rise at Dawn)
  • «Сердцу не прикажешь» (The Heart Wants What It Wants)
  • «Крошечная танцовщица» (Tiny Dancer)
  • «Во имя Отца» (In the Name of the Father)
  • «Конец героя» (A Hero’s End)
  • «Ночные кошмары» (Night Terrors)
  • «Этюд в багровых тонах» (A Study In Crimson)
  • «Добрый самаритянин» (The Good Samaritan)
  • «Пади до заката» (Fall Before Dusk)

Крошечная танцовщица (Tiny Dancer)

Квест начинается возле одного из домов в центральной части Свартрау. Войти можно через дверь на первом этаже в любое время суток. Если не хотите искать первый ключ, существует короткий путь через балкон с задней стороны здания.

При обычном маршруте сначала зайдите в дальнюю часть нижней комнаты и подберите письмо лавочника.

После его прочтения осмотрите лютню на столе в центре. Внутри спрятан ключ торговца.

Используйте его на двери возле входа и поднимитесь по лестнице. В одной из боковых комнат находится санжана, запертая в клетке.

Сначала взаимодействуйте с решеткой, затем осмотрите стол рядом. На нем лежит ключ от клетки. Освободите пленницу.

В благодарность санжана расскажет о спрятанной добыче в соседней комнате.

Пройдите туда. Внутри может находиться хозяин дома, но конкретный способ разобраться с ним значения для награды не имеет.

Откройте сундук и заберите легендарный нагрудник «Пальто из потемневшей чешуи».

После этого включите режим концентрации и осмотрите пол слева. Под досками спрятан дополнительный тайник с куском серебра и другими ценностями. Заберите его, чтобы завершить квест.

Камнепады

В Камнепадах можно найти следующие дополнительные задания:

  • «Паломничество за силой: Темная тварь» (A Pilgrimage of Power: Dark-Thing)
  • «Могила в нагорье» (The Highland Grave)
  • «Ищи улей» (Hive and Seek)
  • «Мольба матери» (A Mother’s Plea)
  • «Наши гнилые корни» (Our Rotten Roots)
  • «Ночь ужасов» (The Night of Horrors)
  • «Полуночная расплата» (Midnight Reckoning)

Роща Святой Тины

Побочные задания региона:

  • «Эхо умолкших колоколов» (Echoes of Silenced Bells)
  • «Паломничество за силой: Фанатики» (A Pilgrimage for Power: Fanatics)
  • «Потерянная кровь» (Lost Blood)
  • «Самое дорогое» (Most Precious Thing)
  • «Между строк» (Between the Words)
  • «Оплот против тьмы» (A Bulwark Against Darkness)
  • «Где покоятся старые дьяволы» (Where Old Devils Lie)
  • «Сильнее Ахилла» (Stronger Than Achilles)

Силтс

В регионе Силтс доступны следующие задания:

  • «Цена магии» (The Price of Magic)
  • «Дом, милый дом» (Home Sweet Home)
  • «Ежовая трава» (The Hedgehog Herb)
  • «Иди сюда» (Come Hither)

Иди сюда (Come Hither)

Приблизившись к отмеченной области, прислушайтесь к необычному звуку и двигайтесь в его сторону. Вскоре на дороге встретится санжана.

Она попросит Коэна помочь очистить нору от опасного существа. Следуйте за ней до входа и спускайтесь внутрь.

В глубине пещеры находится мини-босс Мурон (Murohn). Уничтожьте его и убедитесь, что область безопасна.

После победы выберитесь наружу и снова поговорите с санжаной. Дополнительных условий нет — разговор завершит задание.

Все побочные задания The Blood of Dawnwalker — полное прохождение

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Продажи The Blood of Dawnwalker уже перевалили за 1 миллион копий

Продажи The Blood of Dawnwalker уже перевалили за 1 миллион копий

The Blood of Dawnwalker уверенно стартовала на рынке и всего за несколько дней после релиза преодолела отметку в 1 миллион проданных копий. Для дебютного проекта Rebel Wolves, основанной ветеранами разработки The Witcher 3, это особенно заметный результат, учитывая, что игра одновременно вышла на ПК и консолях текущего поколения.

Глобальный релиз The Blood of Dawnwalker состоялся 3 сентября 2026 года. К этому моменту RPG уже успела получить преимущественно положительные отзывы критиков. На OpenCritic средняя оценка составляла около 85 баллов, а 93% рецензентов рекомендовали игру к прохождению. На момент публикации проект входил примерно в 7% лучших игр платформы на основании 103 обзоров.

Продажи The Blood of Dawnwalker уже перевалили за 1 миллион копий

Первый крупный коммерческий результат Rebel Wolves удалось зафиксировать практически сразу. Официальный аккаунт The Blood of Dawnwalker сообщил 5 сентября, что продажи игры превысили 1 миллион копий. Таким образом, необходимого для достижения этой отметки результата удалось добиться примерно за двое суток после полноценного запуска, хотя точный момент пересечения миллионной отметки разработчики не назвали.

При этом значительную часть аудитории составляют владельцы консолей. По приблизительным оценкам PlayTracker, Gamalytic и VG Insights, на Steam пришлось около 308 900 копий, то есть менее трети от общего количества. Остальные продажи пришлись на консольные версии. Косвенно это подтверждают и пользовательские оценки в цифровых магазинах: к концу 5 сентября в PlayStation Store насчитывалось более 3800 отзывов, тогда как в Xbox Store их было менее 300.

ПК-версия, тем не менее, также показала достойный результат. В тот же день The Blood of Dawnwalker установила свой новый рекорд по числу одновременно играющих пользователей в Steam – 70 692 человека. Игра также сохраняла высокие позиции в чартах продаж цифрового магазина.

Отзывы самой аудитории пока в целом соответствуют оценкам профессиональных критиков. Из примерно 10 тысяч пользовательских рецензий в Steam около 80% были положительными. При этом часть негативных отзывов связана не столько с самой концепцией RPG, сколько с техническим состоянием ПК-версии.

Продажи The Blood of Dawnwalker уже перевалили за 1 миллион копий

Некоторые игроки столкнулись с проблемами производительности, подтормаживаниями и другими техническими недочетами. На консолях ситуация выглядит более стабильной, что частично может объяснять разницу между общим уровнем рекомендаций критиков и пользовательскими впечатлениями в Steam.

Rebel Wolves уже начала заниматься устранением проблем. Разработчики опубликовали рекомендации по нескольким известным неисправностям и подтвердили, что работают над полноценными исправлениями. В частности, студия изучает случаи подтормаживаний в оконном и безрамочном режимах, сбои, возникающие во время компиляции шейдеров, а также отсутствие возможности переназначать некоторые кнопки на контроллере PS5. Ожидается, что дальнейшие обновления улучшат техническое состояние игры.

Однако даже с учетом этих недостатков дебют The Blood of Dawnwalker выглядит весьма успешным. Миллион проданных копий всего за несколько дней после премьеры – серьезный показатель для новой IP, особенно если учитывать, что Rebel Wolves ранее не выпускала собственных игр.

Продажи The Blood of Dawnwalker уже перевалили за 1 миллион копий

Коммерческий успех может оказаться особенно важным для будущего серии. Студия изначально рассматривала The Blood of Dawnwalker не как одноразовый проект, а как первую главу потенциальной вампирской франшизы. Разработчики уже говорили о планах расширить созданную вселенную и в дальнейшем показать другие места и эпохи.

Если высокие темпы продаж сохранятся, у издателя Bandai Namco появятся веские основания продолжить сотрудничество с Rebel Wolves. Поэтому первый миллион копий – это не просто красивая цифра для дебютной RPG, а потенциально важный сигнал о будущем всей серии The Blood of Dawnwalker.

Источник

Создатели Marvelʼs Spider-Man всё ещё работают над игрой о Веноме — инсайдер

Создатели Marvelʼs Spider-Man всё ещё работают над игрой о Веноме — инсайдер

Обложка: скриншот игры Marvel's Spider-Man 2

Неанонсированная игра о Веноме создателей Marvel’s Spider-Man и Marvel’s Spider-Man 2, как сообщает NateTheHate, всё ещё в разработке. По крайней мере, на момент последней инсайдерской проверки. А вот когда её могут анонсировать — NateTheHate не знает.

Слухи о самостоятельной игре о Веноме Insomniac Games ходят уже давненько, даже с подробностями. Но это не плод фантазии инсайдеров — впервые игру нашли в утекших документах студии ещё в 2023 году.

К сожалению, в 2024 году скончался актёр Тони Тодд, подаривший голос Веному в Marvelʼs Spider-Man 2. Поэтому последние слухи о проекте только путают фанатов.

Создатели Marvelʼs Spider-Man всё ещё работают над игрой о Веноме — инсайдер

Источник: скриншот игры Marvelʼs Spider-Man 2

В настоящее же время Insomniac готовится к скорому к релизу Marvelʼs Wolverine — 15 сентября только на PlayStation 5. Полноценные обзоры появятся 10 сентября. Свежий трейлер нового супергеройскому боевика показали на State of Play.

Marvelʼs Wolverine — всё, что известно про игру о Росомахе

Источник

Заря после снегопада в Геншин Импакт: как получить достижение Открой сомкнуты негой взоры

Как пройти задание «Заря после снегопада» в Геншин Импакт, восстановить станцию «Ранкова зоря» и получить достижение «Открой сомкнуты негой взоры».

Заря после снегопада в Геншин Импакт: как получить достижение Открой сомкнуты негой взоры

«Заря после снегопада» в Геншин Импакт — задание мира Снежной, завершающее несколько сюжетных линий, связанных с местами встречи региона. Во время квеста Путешественник возвращается на станцию «Ранкова зоря», встречается с друзьями и видит результаты проделанной ранее работы.

За прохождение миссии можно окончательно восстановить станцию, получить достижение «Открой сомкнуты негой взоры», а также дополнительные материалы и сувенирный предмет.

Как начать задание «Заря после снегопада»

Квест становится доступен только после значительного прогресса в исследовании Снежной. Перед его появлением необходимо выполнить три задания мира:

  • «Луч утренней зари»;
  • «Над лёгким снегом»;
  • «В ожидании зари».

Кроме того, необходимо повысить до третьего уровня сразу три места встречи:

  • Королевский театр;
  • Домик следопыта;
  • Пещера прилива.

Для этого потребуется потратить в общей сложности 270 печатей Крио и исследовать минимум на 50% Берёзовый некрополь, Вечную мерзлоту, Тундру волкодлаков, Долину огненных перьев и Морозный пик.

После выполнения всех условий миссия должна автоматически появиться в журнале заданий. Начните её отслеживание и отправляйтесь к указанной точке.

Прохождение задания «Заря после снегопада»

Дождитесь утра

Перед поездкой на станцию необходимо дождаться следующего утра. Откройте меню Паймон и переведите игровое время на промежуток между 06:00 и 08:00.

После этого телепортируйтесь на станцию «Ранкова зоря». Сразу после прибытия начнётся сюжетная сцена.

Следуйте за собакой

На станции Путешественник встретит собаку, которая явно пытается куда-то его отвести. Следуйте за животным по поселению.

По пути можно увидеть, насколько сильно преобразилась «Ранкова зоря» благодаря выполненным ранее заданиям. Эта часть миссии практически не требует дополнительных действий — достаточно не отставать от собаки и двигаться к отмеченной точке.

Подойдите к украшенному вагону

В конце маршрута собака приведёт Путешественника к необычно оформленному вагону. Подойдите ближе, чтобы запустить сцену с Одеттой, Водяницей и Алёшей.

После разговора снова пообщайтесь с девушками. Последней небольшой задачей станет помощь с вывеской ресторана: вместе с персонажами разместите её снаружи.

После этого сюжетная часть задания завершится, а станция «Ранкова зоря» будет считаться полностью восстановленной.

Как получить достижение «Открой сомкнуты негой взоры»

Никаких дополнительных условий для достижения выполнять не требуется. Трофей «Открой сомкнуты негой взоры» автоматически открывается после завершения задания «Заря после снегопада».

За достижение получите 5 Камней истока.

Награды за квест

Помимо достижения, за прохождение задания выдаются:

  • 150 опыта приключений;
  • 20 000 моры;
  • 3 опыта героя;
  • Руководство по украшению экспресса.

Руководство по украшению экспресса является памятным сувениром и не используется для дальнейшей прокачки.

Что делать после «Зари после снегопада»

На следующий реальный день после завершения задания становится доступен небольшой эпилог под названием «Снежные гости».

Поэтому после восстановления «Ранковой зори» стоит вернуться в игру спустя сутки и проверить продолжение истории.

Заря после снегопада в Геншин Импакт: как получить достижение Открой сомкнуты негой взоры

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Electronic Arts можно ругать за многое, но, в отличие от большинства крупных издателей, компания иногда позволяет себе необычные эксперименты. Zero Company — безусловно один из таких. Это требовательная тактическая стратегия в духе новых XCOM, которая при этом еще и пытается казаться полноценным ААА-приключением. Получилось ли совместить несовместимое? И как там вообще дела у наемников на окраине далекой-далекой галактики — давайте разбираться.

Вайб задворков далекой-далекой галактики

К сеттингу «Звездных войн» есть два подхода: кто-то считает, что весь сок в разборках джедаев и ситхов, а другим это давно осточертело и хочется историй о простых жителях далекой галактики. Zero Company — это отдушина для последних. Воинов света и тьмы здесь минимум: они на вторых ролях и появляются редко. В центре сюжета — вояки из той самой «Нулевой компании».

Где-то на закате клонических войн, то есть незадолго до событий третьего эпизода, по вселенной красиво двигается бандформирование из бывших бойцов армии Республики — то есть в большинстве своем клонов. Отряд совершенно незаконный, но офицеру из республиканской разведки это не мешает обратиться к воякам за услугой. Нужно тихо и без суеты разобраться с сектой The Infinite Coil — официального перевода на русский у игры нет, так что я даже не буду пытаться обыграть название. Но пошло оно от кольцеобразных узоров, которые появляются на коже сектантов после вступительного ритуала.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Жаль этих добряков — в моем прохождении половина погибла уже ко второй миссии

Zero Company — это в первую очередь тактическая стратегия, но упор на сюжет сделан огромный. Про полноценные ролики и напарников мы еще поговорим, но игра даже начинается с создания собственного персонажа. Можно выбрать расу, включая все популярные виды инопланетян, один из восьми классов, настроить физиономию и подобрать гардероб. Кастомизация не то чтобы богатая, зато изменить внешний вид протагониста можно в любой момент. Остальным персонажам дают выбирать только одежду.

Наблюдать морду Хоука — а к герою будут обращаться именно по фамилии — придется часто. От тактической игры ждешь, что история будет подаваться в основном через сухие брифинги или относительно скромную постановку, как в XCOM 2. Неожиданная фишка новинки в том, что она пытается казаться богатым приключенческим экшеном: здесь показывают много кинца, дают побродить от третьего лица и даже поговорить с другими персонажами.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

У игрока есть личный кабинет, где можно даже поиграть на космическом банджо. Можно, а зачем?

Концептуально игра напоминает Mass Effect. Космолет выступает общей базой. На палубе стоят напарники и очень хотят обсудить сложившийся положняк или собственные переживания. А потом летят шататься по разным закоулкам вселенной и искать следы сектантов, заодно решая личные проблемы боевых товарищей.

Проблемы эти не то чтобы сильно интересные. Бывший клон-солдат Трик страдает из-за старой раны и ищет бывших сослуживцев, болезненно реагируя на их отношение к его новому статусу наемника. Баронесса Джей потеряла рудодобывающий бизнес из-за сектантов и пытается восстановить доброе имя своего древнего рода. Умбаранский снайпер Луко точит зуб на клонов за проигранную родиной войну с Республикой, но готов отложить разногласия ради битвы с общим врагом.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Ценой всех очков действий мы завалили супердроида. Как говорится, один есть, осталась еще тысяча

Все эти герои скорее предоставляют яркие образы для набора уникальных боевых скиллов — у обычных процедурно-сгенерированных оперативников таких не будет. Глубины или каких-то интересных историй в духе игр Bioware или даже приснопамятной Greedfall у них нет.

Как нет и приключенческого задора в духе Uncharted, который авторы явно хотели воспроизвести. Хоук ехидничает в духе Нэйтана Дрейка, но ни разу не выдает ничего запоминающегося. Остальные ноют о тяжелой судьбе и постоянно заставляют думать о кнопке пропуска катсцены. Радует только торгута Руна, которая выступает бухгалтером и менеджером «Нулевой компании». Она постоянно нудит о том, что лучше бы продолжала работать на теплом месте в Торговой Федерации и отчитывает героев за безрассудные вылазки и дыры в бюджете конторы.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Руна пилит своего начальника прямо как моя бывшая

Сюжет тоже не записать в плюсы. Много ли можно выжать из очередной истории о злобных культистах? Хоть какую-то искру интереса привносят знаменитые гостевые персонажи и канонические события, но даже это не делает Zero Company хорошей приключенческой игрой.

Попадание с вероятностью 50%

Основа тактического геймплея очевидна — это XCOM 2. Да, немного упрощенный, но основной каркас не изменился ни на йоту. Ничего удивительного в этом нет: студия-разработчик Bit Reactor по большей части и состоит из бывших ветеранов Firaxis, работавших над перезапуском культовой стратегии про борьбу с инопланетянами.

Мы управляем небольшим отрядом бойцов, чаще всего это четыре оперативника. Иногда бывает меньше, а иногда нам под командование дают пятого гостевого персонажа. У каждого есть три очка действия, за которые в свой ход он может двигаться по полю, атаковать противника и использовать умения или оборудование. При этом каждый боец смертен. Даже именные персонажи, участвующие в сюжете — полный геймовер случится только в случае гибели Хоука, а условные Трик или Джей вполне могут помереть на задании. В таком случае вы просто лишитесь их сюжетной линии и замените каким-нибудь сгенерированным бойцом.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Чудовищно линейные локации нужны просто для того, чтобы по ним бегать

Карты здесь небольшие, но набитые укрытиями. Тумана войны нет: можно облететь всю локацию, заглянуть в каждый угол и сразу увидеть каждого противника. Впрочем, чаще всего их подкидывают постепенно, через приходящие подкрепления, так что полноценно спланировать сходу весь бой не получится. Также портит удовольствие камера — она не очень управляемая и совсем плохо регулируется по высоте. Также при попытке заснять эпичные моменты виртуальный оператор часто берет странные ракурсы, упираясь в стену.

От XCOM 2 игру отличает динамика. Разработчики всеми силами хотели придать происходящему ощущение «движухи», поэтому камера постоянно летает от персонажа к персонажу и показывает особо удачные выстрелы, а уже после небольшой прокачки можно неприлично долго растягивать ходы. Скажем, Хоук по умолчанию обладает умением давать лишнее очко действия любому персонажу в зоне видимости, чувак с погонялом Кабб Апперкот восстанавливает все кулдауны после удачного апперкота, а выступающие в качестве бойцов поддержки дроиды-ремонтники раздают баффы направо и налево. И еще кидаются гранатами.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

А вы думали, обойдемся совсем без джедаев?

Есть и механика «Наблюдения» из XCOM, когда боец тратит оставшиеся очки действия на то, чтобы в ход противника начать огонь по первому замеченному врагу. Можно пользоваться подмогой: если отношения между двумя персонажами достаточно высоки, а в их общей зоне видимости есть противник, можно позвать братишку на помощь — при попадании второй боец также выстрелит по цели.

Впрочем, довольно быстро «движуха» сменяется жестким нервяком. Уже в первой трети предстоит сражаться с толпами врагов, которые хоть и несильно тупят, но все равно каждое их движение занимает время — в итоге вражеский ход с большим количеством бойцов со всеми анимациями длится около 30 секунд. Особенно этим раздражают противники из The Infinite Coil: после смерти каждого сектанта они поглощают его энергию, что каждый раз прерывает ход игрока секунд на пять-десять.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Игра готова доступно объяснить, почему именно ты не попадешь по выбранному врагу

Узнаваемые икскомовские приколы остались на месте. Например, фирменный расчет вероятностей все еще непрозрачный и враждебный. Он зверствует не так сильно, как в том меме, но стоит запомнить, что 50% — это примерно нулевая вероятность. Иногда это сильно раздражает, потому что расчеты игры не всегда совпадают с тем, что видно на экране. Особенно это касается перепадов высот и препятствий: в ряде случаев герои стреляют друг в друга через стену со 100% успехом, но при прямой видимости из-за угла имеют шанс 70% или даже ниже.

В раздражающие факторы запишем и систему передвижения. Многие миссии требуют не просто убить всех врагов, а добраться до какой-то точки — заложить бомбу, открыть дверь с консоли, скачать данные и так далее. Из-за того, что здесь нет клеток, гексов или каких-то еще условных единиц, а передвижение героев считается в метрах, часто бывает затруднительно просчитать, за сколько ходов удастся добраться до места. А в конце большинства дополнительных заданий нужно обязательно добраться до зоны эвакуации.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Карта галактики поделена на секторы, в каждом из которых — своя шкала влияния. Правда, заполнять ее нужно только для получения бонусов

Сложность зависит и от противников. Легче всего разносить дроидов — жестянки щелкаются на раз-два, поперхнуться можно разве что супердроидами и дроидеками. Обычные бандиты тоже не представляют опасности, а вот сектанты заставят понервничать: они получают баффы каждый ход, так что драться с ними становится все сложнее и сложнее. Плюс их умения улучшаются в ходе событий на глобальной карте.

Выбирать миссии предстоит через карту галактики наподобие той, что была в Mass Effect. Только здесь не дадут высадиться на первой попавшейся планете, да и вообще особой свободы нет. Зато есть два экрана: на одном выполняются задания по разведке (примитивная версия квестов из «Космических рейнджеров»), а в другой выбираются боевые операции, на которые и отправляются бойцы.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Все вылеты на миссии сопровождаются обязательными непропускаемыми роликами с кораблем. Зато красиво!

Менеджмент ресурсов по-прежнему важен. Раненых бойцов нужно лечить, вместо убитых — нанимать новых, всех нужно прокачивать, покупать новое снаряжение и улучшать саму базу. На все это требуются кредиты и очки влияния, которые также расходуются на разведывательные миссии.

Прокачка завязана на отношениях между персонажами. Горизонтальные связи в основном укрепляются в бою — позвал бойца на помощь, подкинул ему банку с лечебной бактой или поднял после ранения, и вот вы уже почти закадычные друзья. Впрочем, можно все испортить неаккуратными действиями, а с сюжетными героями — еще и поссориться из-за мировоззрения. На принятые в квестах и диалогах решения они реагируют молча, но шкала доверия рушится на глазах.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Экран отношений между героями. Со всеми, кроме старого боевого товарища, у моего Хоука пока не задалось…

Получив новый уровень отношений, можно выбрать один из трех бонусов, который получат оба оперативника — повышение здоровья, увеличение урона, защиты, дальности перемещения и тому подобное. Также есть и отдельная прокачка умений, но ветки не слишком широкие: дают повышение характеристик и снижение расхода очков действий.

Опять UE5 

Основные претензии покупателей сводятся к техническому состоянию игры. Тут, опять же, ничего удивительного — Zero Company сделана на Unreal Engine 5. Набор проблем стандартный: подтормаживания, визуальные баги и артефакты, долгая компиляция шейдеров, высокие системные требования.

На последнем можно остановиться поподробнее. На сборке с RTX 5080 и Ryzen 7 9800X3D игра не выдавала на ультрах в 3440×1440 ровные 60 fps без апскейла. Соответствует ли визуал таким требованиям? На мой взгляд — нет, но отчасти это беда скучного дизайна. Игра отдает мультяшностью в духе сериала «Войны клонов», а действие происходит реально на задворках галактики, поэтому ничего впечатляющего в кадр не попадает.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Кастомизировать можно даже оружие

Еще одна техническая беда — разрывы кадров. Без вертикальной синхронизации нельзя даже спокойно «проехать» камерой по полю боя, настолько огромная полоса разрезает экран. Включение vsync спасает отчасти: похоже, что в многочисленных роликах на движке эта настройка просто не работает.

Не радует и интерфейс, который затачивали под консоли. В тактические игры довольно удобно играть на геймпаде, что доказала и та же дилогия XCOM, и Baldur’s Gate 3. Здесь же схему решили упростить еще сильнее, поэтому все активные действия вынесены в менюшку, которая всплывает прямо над бойцом — благо, что умений и расходуемых предметов в игре не так много. Перед нами, все-таки, не RPG.


                    Обзор Star Wars Zero Company. Неплохая тактика, плохая ААА

Проблема этого колеса с действиями в том, что оно закреплено за персонажем и не двигается с камерой

С геймпадом все равно можно пострадать, так еще и на управлении клавиатурой с мышью все это отразилось очень печально. Скорость нивелируется выбором цели для стрельбы с помощью вида из-за плеча. Это хоть и зрелищно, но муторно — и путает в происходящем на карте. Немало бед приносит и камера, явно рассчитанная на управление стиком.

Также не рассчитаны на камеру от третьего лица и анимации бега. Игра пытается быть приключенческим экшеном, но широкие резкие движения персонажей рассчитаны на то, чтобы хорошо считываться с высоты птичьего полета. Поэтому вблизи передвижения героев выглядят уморительно и дешево, хотя отлично работают в основном геймплее.  

Ради чего стоит играть:

  • Требовательные и динамичные тактические сражения
  • Приземленная история в сеттинге «Звездных войн»

Что портит удовольствие:

  • Дешевые попытки казаться ААА-экшеном
  • Уши XCOM торчат из всех щелей
  • Технические приколы UE5

Итог

Star Wars Zero Company пытается сочетать в себе и хардкорную тактику, и ненавязчивое приключение, но вместо игры для всех получается игра, которая всех раздражает. Идти сюда за хорошей историей точно не следует, а любителям тактических замесов стоит помнить о возможности пропускать сюжетные ролики. Так прохождение станет заметно приятнее.

Источник

GTA 6 переворачивает правила open world

GTA 6 переворачивает правила open world

Toggle

Новый уровень реактивности: что известно о механиках GTA 6

Rockstar Games постепенно раскрывает детали GTA 6, и картина получается не просто «больше и красивее», а качественно другая: мир обещает стать заметно более реактивным, а герои — инструментом тактической игры. Из официального трейлера и профильных разборов журналистов следует, что ключевые механики будут фокусироваться на динамике NPC, глубоком взаимодействии персонажей и повседневных системах, которые раньше в серии играли второстепенную роль.

Судя по имеющимся материалам, подтверждаются несколько центральных фич: свободный character switching между Jason и Lucia даже в совместных сценах, более чувствительная реакция NPC на оружие и хаос, записная social media-лента внутри телефона персонажей, а также симуляция состояния тела — вес, мышцы, усталость и их влияние на поведение и внешний вид героев.

Что именно подтверждено

  • Реактивный мир. NPC и окружение будут сильнее реагировать на опасные действия игрока — от насторожённости прохожих до изменения поведения полиции и свидетелей.
  • Свободное переключение между Jason и Lucia. Переключение персонажей работает не только между миссиями, но и в момент погони, в машине и при совместных сценах, что открывает новые тактические возможности.
  • Рабочие social media-ленты. Встроенный телефон становится полноценным инструментом сатиры и геймплейных связок: ленты и уведомления реагируют на события в мире и влияют на поведение NPC.
  • Состояние тела: вес, мышцы, усталость. Еда, упражнения и сон влияют не только на внешний вид, но и на игровые параметры (скорость, точность, выносливость).
  • Региональное разнообразие NPC. Одежда, поведение и плотность людей будут чётко зависеть от районов Vice City / Leonida, создавая ощущение живого города с локальными правилами.

Почему это важно для игрового процесса

Переход от «хаоса без последствий» к системной реакции мира меняет ядро геймплея. Теперь элемент «видят — преследуют — стреляют и забывают» может перерасти в серию последствий: внимание NPC, социальные сети в игре и последствия для бизнеса/отношений станут важной частью планирования. Это значит, что stealth, планирование маршрутов и управление вниманием NPC получат больше веса, чем в предыдущих частях.

Механика дуэта Jason и Lucia обещает расширить возможности импровизации: один персонаж за рулём — второй готовит засаду или работает с телефоном, переключение может решать судьбу погони или ограбления в пару секунд. Для создателей гайдов это ключ: инструкции будут описывать не только лучшие оружия и машины, но и оптимальные схемы переключения, диеты и распорядка дня героев.

Индустриальные факты и свежая статистика

  • GTA V остаётся одной из самых продаваемых игр всех времён: к маю 2023 года продажи превысили 185 миллионов копий (Take-Two Interactive / Rockstar). Этот коммерческий фон делает любое крупное обновление экосистемы Rockstar глобальным событием для индустрии.
  • Анонс и релиз первого официального трейлера GTA 6 в декабре 2023 вызвал массовый всплеск интереса: по оценкам поисковых сервисов и YouTube-трафика, интерес к бренду вырос на сотни процентов в первые дни после показа трейлера (общее число просмотров трейлера по платформам составило сотни миллионов — показатель, типичный для крупных франшиз).
  • Опыт Rockstar в создании системных open world подтверждён на примере Red Dead Redemption 2: RDR2 заслуженно считается эталоном по взаимодействию NPC, расписаниям и «жизни» мира. Многие механики, впервые отточенные в RDR2, логично развиваются в GTA 6.
  • С точки зрения медиа и SEO, запросы «GTA 6 mechanics», «GTA 6 character switching», «GTA 6 NPC reaction» стабильно входят в число самых популярных международных поисковых сочетаний по игре — это сигнал издателям контента о высоком интересе к материальной разборке систем, а не только к трейлерам и датам релиза.

Практические выводы для игроков и авторов гайдов

Для игроков это означает: готовьтесь думать шире. Планирование миссий теперь будет включать управление физическим состоянием героев (сон, еда, тренировки), управление общественным вниманием (внутриигровые social media и NPC-репутация) и использование связки персонажей для многозадачности. Для создателей гайдов это шанс уйти от шаблонных списков оружия и собрать новые руководства — по циклам дня, оптимизации switching в погоне и использованию social media как инструмента миссий.

Интересные детали и предположения

  • Rockstar традиционно делает ставку на «поведенческие» системы: если в RDR2 были сложные NPC-расписания, то в GTA 6 это может перерасти в реактивные цепочки — одно действие игрока запускает серию изменений в поведении района.
  • Social media в игре потенциально станет не только фоном для сатиры, но и игровым ресурсом: новости, мемы и видео могут менять репутацию героев и поведение NPC, создавая новые механики «общественного мнения».
  • Если система веса/мускулатуры окажется глубокой, она откроет пространство для «ролевых» гайдов: как прокачать выносливость для длительных погонь, или как «подготовить» Lucia для точной стрельбы — это новые ниши контента для стримеров и блогеров.
  • Региональное разнообразие NPC усилит ценность локальных знаний: лучшие маршруты и «безопасные» районы будут отличаться не только по трафику, но и по реакции жителей и полиции.

Как это повлияет на рынок и контент-сцену

GTA 6 выходит в момент, когда индустрия поднимает планку симуляции и интерактивности: от более тонких NPC в single-player до гибких инструментов для creators. Для YouTube/ Twitch и игровых СМИ это значит переход от «проходок» и реакций к глубоким аналитическим роликам и гайдам по системам. Контент, который объясняет «почему мир реагирует так» и «как извлечь из этого тактическое преимущество», будет собирать просмотры и подписчиков лучше, чем простой летсплей.

Рекомендации для читателей

  • Следите за материалами крупных изданий (IGN, Eurogamer, Game Informer) и официальным Rockstar Newswire: там чаще всего появляются первоисточники и подтверждения фич.
  • Если вы делаете гайды, планируйте серию материалов: 1) базовые механики switching и stealth; 2) управление состоянием персонажей (еда, сон, тренировки); 3) влияние social media и реакция NPC по районам.
  • Авторам контента стоит подготовить шаблоны для анализа: таблицы по районам, чек-листы для погони с переключением персонажей и примеры «до/после» изменений репутации в social media.

Пока Rockstar не раскрыла всех деталей, очевидно одно: GTA 6 стремится превратить реакцию мира из косметики в центральную механнику. Это меняет подход к созданию гайдов, к стримам и к самому способу игры — от хаоса ради хаоса к более продуманной, системной манипуляции окружением. Для фанатов open world и создателей контента это шанс переписать правила игры.

Источник

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Симуляторы от PlayWay давно успели сформировать собственный узнаваемый жанр. Кажется, что разработчики способны превратить в отдельную игру практически любую профессию: можно ремонтировать технику, строить дома, управлять магазином или заниматься производством чего-нибудь настолько специфического, что сама идея уже звучит как шутка. На этом фоне Italian Pizza Simulator сначала легко принять за очередной небольшой проект, построенный по знакомой формуле.

Однако после нескольких часов становится понятно, что перед нами не совсем типичный представитель этого семейства. Игра не пытается превратить приготовление пиццы в сложный профессиональный симулятор и не перегружает игрока десятками систем. Вместо этого она делает ставку на ощущение уютной работы в небольшой итальянской пиццерии, где важны не столько цифры и эффективность, сколько сам процесс.

Разработала игру студия Games Incubator, а издателями выступили Games Incubator и PlayWay S.A. Релиз полной версии состоялся 14 августа 2026 года. Действие разворачивается в Тоскане, что важно отметить отдельно: разработчики явно опираются именно на образ этого региона с его виноградниками, солнечными холмами и характерной архитектурой.

Главная задача игрока довольно проста — вернуть к жизни старую пиццерию своей бабушки и снова сделать её местом, куда жители деревни приходят не только за едой, но и за привычной частью своей повседневной жизни.

И именно эта простая идея во многом определяет весь характер Italian Pizza Simulator.

Возвращение в старую пиццерию

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

История здесь не претендует на самостоятельную драму. Игра использует сюжет скорее как оправдание происходящего и способ постепенно познакомить игрока с местными жителями. Когда-то пиццерия принадлежала бабушке главного героя и была важной частью жизни небольшой деревни. Со временем заведение пришло в упадок, а вместе с ним исчезло и место, которое объединяло местных жителей.

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Теперь герою предстоит восстановить семейное дело практически с нуля. Отправной точкой становится старая пиццерия, которую постепенно нужно приводить в порядок, осваивать кухню и превращать в работающий бизнес.

Здесь нет тяжёлой драматургии, сложных сюжетных поворотов или попытки рассказать большую историю. И это, пожалуй, правильное решение. Italian Pizza Simulator гораздо лучше работает как небольшая история о возвращении в знакомое место и восстановлении чего-то, что когда-то было важным.

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

При этом у деревни есть собственные персонажи, и именно они делают происходящее немного интереснее. Посетители отличаются внешностью и характерами, а по мере развития репутации пиццерии поток клиентов становится больше. Игра постепенно создаёт ощущение, что заведение действительно становится известнее, а не просто механически выдаёт игроку новые задания.

Есть и небольшой интересный нюанс: рост популярности означает не только больше клиентов, но и более высокие требования. Чем лучше становится ваша репутация, тем меньше окружающие готовы закрывать глаза на ошибки. Это простая система, но она неплохо поддерживает ощущение прогресса.

Приготовление пиццы как основной игровой процесс

Главная причина запускать Italian Pizza Simulator очевидна — приготовление пиццы. Причём разработчики не свели этот процесс к нажатию одной кнопки после выбора нужного рецепта.

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Сначала необходимо разобраться с ингредиентами. Их можно хранить в помещении пиццерии, доставать из запасов, нарезать и подготавливать к дальнейшему использованию. Затем начинается непосредственная работа с тестом и начинкой. Нужно раскатать основу, добавить соус, распределить ингредиенты и подготовить пиццу к отправке в печь.

Каждая операция ощущается отдельным действием. В этом и заключается главное достоинство игры: вместо абстрактного меню приготовления она предлагает игроку физически взаимодействовать с кухней. Тесто необходимо раскатать скалкой, соус распределить по основе, а готовую пиццу отправить в настоящую дровяную печь, которая досталась заведению от бабушки. После приготовления остаётся упаковать заказ и передать его клиенту.

Первые заказы поэтому воспринимаются довольно приятно. Пока рецептов немного, игрок постепенно запоминает последовательность действий и начинает выполнять их уже без постоянного обращения к подсказкам. Возникает приятное ощущение, что ты действительно освоил небольшую кухню.

Именно здесь Italian Pizza Simulator работает лучше многих похожих проектов. Приготовление еды не выглядит исключительно средством для получения денег. Сам процесс становится основной частью развлечения.

Но назвать систему безупречной всё же нельзя. В обсуждениях Steam игроки жалуются на отдельные взаимодействия с предметами, приготовлением соусов и управлением некоторыми кухонными объектами. Есть сообщения и о ситуациях, когда задания невозможно нормально завершить из-за ошибок.

Особенно спорным оказался уровень объяснения некоторых механик. Один из игроков, например, столкнулся с тем, что игра практически не объяснила правильный способ добавления отдельных ингредиентов в кастрюлю и дальнейшего приготовления соуса. Для симулятора, который строится именно на последовательности действий, такие моменты особенно неприятны.

Поэтому первые часы могут пройти по-разному. Для одного игрока необходимость самостоятельно разбираться с кухней станет частью удовольствия, а другого недостаток объяснений скорее раздражит.

От кухни до готового заказа

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Помимо самой готовки, игра постепенно превращает работу с пиццей в небольшой производственный цикл. Нужно следить за запасами, заранее готовить ингредиенты, выполнять заказы и учитывать пожелания клиентов.

На бумаге всё это звучит довольно просто, и на самом деле так оно и есть. Italian Pizza Simulator не превращается в сложный экономический менеджер, где необходимо рассчитывать десятки показателей. Здесь важнее правильно организовать свои действия и не запутаться в заказах.

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

По мере продвижения увеличивается количество доступных рецептов и требований клиентов. В какой-то момент приходится уже не просто приготовить любую пиццу, а внимательно следить за тем, какой соус нужен конкретному человеку, какие ингредиенты следует использовать и какого размера должен быть заказ.

Это создаёт необходимый игровой ритм. Игрок получает заказ, отправляется на кухню, собирает необходимые продукты, готовит блюдо, помещает его в печь, а затем отдаёт клиенту. После этого цикл начинается заново.

Система не отличается огромной глубиной, зато хорошо подходит выбранному формату. Игра не пытается заставить человека провести за ней десятки часов ради очередного уровня производительности. Её удовольствие заключается именно в повторении знакомого процесса, который постепенно становится всё более привычным.

При этом возникает закономерная проблема: когда основные действия уже освоены, сюрпризов становится значительно меньше. Поэтому Italian Pizza Simulator лучше всего воспринимается небольшими игровыми сессиями. Даже положительные отзывы игроков часто описывают её именно как спокойную и уютную игру, которую приятно запускать без необходимости постоянно стремиться к максимальной эффективности.

Деревня, которая делает игру уютной

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Самое неожиданное достоинство Italian Pizza Simulator — не механика приготовления пищи, а окружение. Разработчикам удалось избежать ощущения стерильной декорации, которое часто встречается в небольших симуляторах.

Пиццерия выглядит как настоящее место, а не просто помещение, в котором случайным образом расставили интерактивные объекты. Кухня имеет собственное настроение, рабочие зоны логично связаны между собой, а окружающий мир помогает воспринимать заведение как часть деревни.

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Особенно хорошо работает сочетание тёплого освещения и тосканских пейзажей. Виноградники, холмы, здания и небольшие улочки создают ощущение спокойного места, куда действительно хочется возвращаться после очередного заказа.

Игра не стремится демонстрировать технические возможности ради самих возможностей. Здесь нет необходимости постоянно удивлять игрока огромными локациями или сложными эффектами. Вместо этого разработчики стараются сделать каждую сцену приятной для глаза.

На фоне множества похожих симуляторов это становится заметным преимуществом. Один из недавних обзоров как раз отмечает, что Italian Pizza Simulator отличается от типичного визуального шаблона подобных проектов: внимание уделено освещению, деревне и самой кухне, которая воспринимается как полноценное место, а не функциональная декорация.

При этом графику нельзя назвать техническим прорывом. Перед нами всё-таки небольшой симулятор с достаточно простыми моделями и анимациями. Но художественная цельность здесь важнее количества полигонов, и именно она помогает игре выглядеть лучше, чем можно было бы ожидать от проекта такого масштаба.

Звук и настроение

Звуковая составляющая здесь не пытается перетянуть внимание на себя. Игра использует музыку и звуки окружения скорее для поддержания общего настроения, чем для создания самостоятельного аудиошоу.

Главное ощущение формируется за счёт спокойного темпа. Нет постоянной необходимости торопиться, и поэтому даже обычные звуки работы на кухне воспринимаются иначе. Нарезка ингредиентов, работа с тестом, приготовление еды и действия возле печи становятся частью своеобразного звукового фона.

Это особенно важно для игры, которую разработчики явно ориентировали на расслабленный формат. В пользовательских обсуждениях Italian Pizza Simulator регулярно называют уютной, спокойной и подходящей для отдыха. При этом игроки отдельно интересуются, насколько игра позволяет играть без стресса и ограничений по времени.

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Впрочем, полностью беспроблемным этот аспект назвать нельзя. Некоторые игровые взаимодействия сами по себе могут создавать раздражение, особенно когда управление определённым предметом оказывается неочевидным. В таких ситуациях спокойное настроение моментально сменяется попытками понять, что именно разработчики хотели от игрока.

Это не разрушает атмосферу полностью, но показывает важную особенность Italian Pizza Simulator: её уют во многом зависит от того, насколько хорошо работает интерфейс.

Интерфейс и обучение

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Интерфейс оказался одной из тех вещей, которые игроки воспринимают неоднозначно. С одной стороны, есть мнение, что UI сделан аккуратно и выглядит заметно интереснее стандартных интерфейсов многих небольших симуляторов. В частности, игроки отмечают оформление диалогов и использование изображений персонажей.

С другой стороны, проблема возникает не столько во внешнем виде интерфейса, сколько в объяснении игровых действий. Некоторые операции не очевидны с первого раза, а отдельные подсказки могут оказаться недостаточно подробными.

Для игры, построенной на ручном выполнении большого количества небольших операций, это имеет значение. Если игрок не понимает, каким образом правильно взаимодействовать с предметом, он начинает воспринимать проблему не как часть симуляции, а как недостаток управления.

Положительным моментом является то, что разработчики продолжают выпускать исправления. Например, после релиза был опубликован патч, который добавил дополнительные места для хранения контейнеров и исправил ошибку с отображением размера пиццы в сводке заказа. Сам факт довольно быстрых исправлений показывает, что проект после релиза не оставлен без внимания.

Но полностью избавиться от ощущения, что некоторым механикам не хватает полировки, игре пока не удалось.

Насколько надолго хватит пиццерии

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

И вот здесь Italian Pizza Simulator сталкивается с главным ограничением. Игра приятная, но она небольшая.

Её основной игровой цикл работает именно потому, что сам процесс приготовления еды достаточно приятен. Однако за пределами кухни не обнаруживается какого-то второго большого слоя механик, который полностью изменил бы привычный ритм. Вы продолжаете готовить пиццу, обслуживать клиентов, развивать репутацию и осваивать новые рецепты.

Для такого формата это не обязательно недостаток. Не каждая игра должна превращаться в бесконечный сервис, рассчитанный на сотни часов. Но при покупке необходимо понимать, что Italian Pizza Simulator лучше воспринимать как компактный уютный симулятор, а не как огромный менеджерский проект.

Один из обзоров оценивает именно этот аспект как главный фактор, ограничивающий итоговую оценку: игра приятна в коротких сессиях, но после освоения основных механик ей становится сложнее предложить что-то принципиально новое.

Поэтому продолжительность здесь напрямую зависит от отношения к самому процессу. Если вам нравится готовить пиццу, экспериментировать с рецептами и выполнять заказы, игра сможет удерживать интерес дольше. Если же вы ждёте постоянного расширения возможностей, масштабного развития бизнеса и большого количества разнообразных активностей, довольно быстро появится ощущение, что контента могло быть больше.

Плюсы +Атмосфера итальянской деревни +Приятный процесс приготовления пиццы +Уютный игровой темп +Хорошее визуальное оформление +Постепенное развитие пиццерии Минусы -Быстро появляется повторяемость -Не самое понятное обучение -Встречаются технические ошибки -Не хватает глубины механикам -Небольшой объём контента 7.5 Итог

Italian Pizza Simulator хорошо справляется со своей главной задачей — создаёт приятный и уютный опыт работы в небольшой пиццерии. Здесь удачно сочетаются спокойный темп, ручное приготовление пиццы и атмосфера тихой итальянской деревушки. За счёт этого игра легко располагает к себе и подходит для тех, кто ищет ненапряжённый симулятор на несколько приятных вечеров. При этом со временем становится заметно, что проект не пытается быть большим и глубоким симулятором. Игровой процесс начинает повторяться, отдельные механики могли бы быть проработаны лучше, а небольшие технические и интерфейсные проблемы периодически мешают погружению. Но если воспринимать игру именно как компактный уютный симулятор, она оставляет после себя вполне приятные впечатления.

Читайте так же

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы

Обзор Italian Pizza Simulator: уютная пиццерия в сердце Тосканы Вчера, 22:24

Источник

MAIBENBEN представила первый 18-дюймовый игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A

MAIBENBEN представила первый 18-дюймовый игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A

MAIBENBEN вывела на российский рынок новый игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A. Модель выделяется прежде всего нестандартно большим для игрового сегмента экраном диагональю 18 дюймов. При этом производитель не стал ограничиваться увеличением дисплея и оснастил устройство достаточно производительной платформой на базе AMD и NVIDIA.

За вычислительную часть отвечает Ryzen™ 9 8945HX. Чип располагает 16 ядрами и способен работать на частотах в диапазоне от 2,5 до 5,4 ГГц. Видеосистема построена на GeForce RTX™ 5070, оснащённой 8 ГБ быстрой памяти GDDR7. При активации Dynamic Boost энергопотребление графического ускорителя может доходить до 115 Вт.

В зависимости от конфигурации ноутбук комплектуется 16 либо 24 ГБ оперативной памяти DDR5-5200. Возможности апгрейда при этом сохранены: максимальный поддерживаемый объём составляет 32 ГБ. В качестве основного накопителя используется SSD на 1 ТБ, а общий доступный объём можно довести до 4 ТБ.

При серьёзной нагрузке вся эта начинка выделяет немало тепла, поэтому инженеры уделили отдельное внимание системе охлаждения. Внутри установлены сразу три вентилятора, работающие совместно с двумя широкими тепловыми трубками. По данным производителя, конструкция рассчитана на отвод до 200 Вт тепловой мощности. Дополнительным решением стал фазопереходный термоинтерфейс вместо обычной термопасты. За поступление свежего воздуха отвечают увеличенные вентиляционные отверстия.

MAIBENBEN представила первый 18-дюймовый игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A

Для X-Treme Tornado X18A выбран экран с разрешением 1920×1200 точек и частотой обновления 144 Гц. Использование формата 16:10 позволило сделать рабочую область заметно просторнее, чем у типичных 16-дюймовых решений. В частности, площадь панели на 26% превышает площадь 16-дюймового экрана при том же соотношении сторон. Цветовой охват достигает 100% sRGB, а яркость заявлена на уровне 300 кд/м².

Большая матрица потребовала соответствующего корпуса. Ноутбук имеет ширину 400 мм и глубину 291,5 мм, при этом его толщина в разных участках составляет от 21,6 до 24,5 мм. Масса устройства — 2,8 кг. Основная часть корпуса изготовлена из пластика, а для крышки производитель выбрал алюминий.

MAIBENBEN представила первый 18-дюймовый игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A

Рабочая зона получила полноразмерную клавиатуру с отдельным цифровым блоком. Подсветка здесь RGB и настраивается по одной зоне. Несколько клавиш отличаются прозрачными голубыми кейкапами — речь идёт об элементах управления движением и навигации. Расстояние хода клавиш составляет 1,8 мм. Для управления курсором предусмотрен увеличенный стеклянный тачпад.

MAIBENBEN представила первый 18-дюймовый игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A

С подключением периферии проблем возникнуть не должно: портов у ноутбука довольно много. На одной боковой стороне находятся USB-A, универсальный USB-C с DisplayPort 1.4 и Power Delivery мощностью до 100 Вт, сетевой интерфейс RJ-45 с поддержкой 2,5 Гбит/с, а также совмещённый аудиоразъём. На противоположной стороне разместились ещё два USB-A и Kensington.

Основная группа разъёмов находится сзади. Там производитель разместил дополнительный USB-C, который также поддерживает DisplayPort 1.4 и зарядку до 100 Вт, видеовыход HDMI 2.1, Mini DisplayPort 2.1 и разъём для подключения питания. Таким образом, наиболее крупные кабели можно вывести за пределы рабочей зоны по направлению назад.

MAIBENBEN представила первый 18-дюймовый игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A

В автономном режиме ноутбук питается от аккумулятора ёмкостью 80 Вт·ч, или 5200 мА·ч. Для батареи предусмотрена технология быстрой зарядки. Штатный адаптер имеет мощность 250 Вт, тогда как через USB Type-C ноутбук способен получать до 100 Вт энергии.

MAIBENBEN уже начала продажи X-Treme Tornado X18A. Базовая версия игрового ноутбука предлагается по рекомендованной цене от 193 990 рублей.

Ноутбуки, MAIBENBEN, AMD, Ryzen 9, RTX 5070, 16:10, HDMI 2.1, Mini DP Читайте так же

MAIBENBEN представила первый 18-дюймовый игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A

Видеокарта Nvidia GeForce RTX 3070 Ti 8 ГБ, быстрее, чем RX 6800 1 июня 2021 в 22:22

MAIBENBEN представила первый 18-дюймовый игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A

Обзор Nvidia GeForce RTX 3080 Ti 9 июня 2021 в 23:59

MAIBENBEN представила первый 18-дюймовый игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A

Новые семейства графических процессоров Radeon RX «RDNA 3» и CPU Ryzen «Zen 4» Raphael от AMD ожидаются в 4 квартале 2022 года 10 июня 2021 в 00:34

MAIBENBEN представила первый 18-дюймовый игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A

NVIDIA представила графические процессоры GeForce RTX 3050 Ti и RTX 3050 для ноутбуков по цене от 799 долларов США 12 мая 2021 в 05:34

Источник

Прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy — гайд по игре

Полное прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy: все главы, сюжетные задания, головоломки, сражения, боссы, реликвии, амулеты и секреты.

Прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy — гайд по игре

Кровные узы

Вы окажетесь в прошлом Софии. Бегите через деревню, по ступеням впереди и пройдите через людей у палаток. Потренируйтесь с Эзрой и продолжите путь. Дверь заперта, так что сверните вправо. Когда Эзра поймает Софию, используйте CTRL, чтобы пролезть через две дыры в стене.  Смотрите кат-сцену.

Прогуляйтесь по каюте, поговорите с Фаро и ложитесь обратно в кровать.

Сразитесь с Фаро. Блокируйте удары на ПКМ, а после трех блоков атакуйте на ЛКМ. Когда сцена изменится, используйте ПКМ непосредственно перед ударом, чтобы его парировать. Сделайте дважды, а затем парируйте несколько ударов к ряду, чтобы оглушить врага. Сделать это придется два раза. Наконец, сразитесь в обычном бою и победите Валерио.

Пройдите вперед и обыщите труп. Подойдите к трупу у сухой ветки, чтобы найти коллекционный предмет — крест с петлей (реликвия настоящего 1/14). Всего таких коллекционок 14 штук, но также есть и 23 реликвии прошлого. Изучите третий труп чуть дальше.  После этого Иван поднимет лестницу. Лезьте следом за ним.

Откройте дверь в левом дальнем углу области, куда спрыгнул Иван. Сразитесь с несколькими врагами, используя полученные ранее знания. После кат-сцены Эйрена начнет обучать Софию. Нанесите мощный удар, удерживая ЛКМ. Затем парируйте желтую атаку и зажимайте ЛКМ. Вскоре начнется обычный бой. Победите Эйрену.

Сразитесь с наемником один на один, а после победите сразу нескольких. Главный — сильнейший из них, поэтому для начала рекомендуем уничтожить остальных. Также вы познакомитесь с Лэни, лучшей подругой Софии.

Преступники

Пройдите вперед и поднимитесь по лестнице. Прыгайте по крышам. Спрыгните на противника и нажмите ЛКМ, чтобы моментально убить. Используйте бутылки, ножи и прочие предметы, чтобы оглушать врагов, выводя их из равновесия. Победите в сражении, войдите в здание и поверните рукоять, чтобы поднять мост.

Лэни взломает замок. Идите следом, спрыгните и войдите в переулок. Спрячьте оружие в бочке. Двигайтесь по единственному пути. Когда вас обыщут два солдата, пройдите вправо и сверните еще раз вправо. Увидите впереди ступени. Но не спешите и поднимитесь по ступеням по правой стороне. Вы выйдите к пристани с лодкой, где на углу на земле лежит флаг Венеции (реликвия настоящего 1/14). Это справа от моста. Если прошли через мост, значит, пропустили предмет, так что вернитесь.

Когда солдаты прикажут снять маски, сверните в здание справа. Лэни взломает дверь. Попав на площадь перед церковью, идите по правой стороне, где сидят мужчина и ребенок. На полу за палатками вдоль этого маршрута ищите маску быка (реликвии настоящего 3/14). Это тупик, так что придется вернуться назад.

Пройдите через площадь и сверните в переулок с кустами справа от церкви. Взаимодействуйте с бочкой у пристани и лодки, чтобы вернуть свое оружие. Вы также разблокируете крюк-кошку. Вы также узнаете о смене оружия. Если у вас расширенное издание, то будут доступны ржавый меч (без перков, по умолчанию), фальшион (следующая атака этим мечом после успешного критического удара будет наносить дополнительный урон) и клинок героя (следующая атака этим мечом после успешного критического удара будет наносить дополнительный урон).

Поднимитесь наверх, используя крюк на клавишу F. Сделайте то же самое чуть позже, чтобы попасть на крышу. Зажмите CAPS LOCK, чтобы София достала зеркало, и прицельтесь в источник света. Повторите действие с другим, на пристани со складами.

Спуститесь вниз тем же маршрутом, пока не услышите разговор солдат. Бегите вправо и, используя крюк, перепрыгивайте между крышами зданий. Примените крюк, чтобы сбросить вниз лучника. Двигайтесь вдоль стены и посмотрите влево. Из маленького сундука достаньте браслет 1/5 (мизерный шанс нанести больше урона критическим ударом).

Всего для улучшения Софии можно найти и применить 5 бусин, 5 повязок, 5 браслетов, 5 подвесок, 5 печаток и 5 монеток. Все это относится к разделу «Амулеты».

Двигайтесь по крышам, продолжая убивать лучников, пока не сможете спуститься во двор и сразиться с венецианцами. Вскоре запустится кат-сцена.

Оказавшись внутри арсенала, сразитесь с парой врагов, а после поднимитесь по лестнице справа. Скатившись по тросу к кораблю, убейте противников. Из большого сундука заберите 5 очков резонанса. Они используются для разблокировки новых приемов Софии. Вы будете сражаться с громилой, который использует серию неблокируемых ударов (красных). От них нужно уклоняться, но вам доступно всего одно уклонение к ряду. Поэтому рекомендуем разблокировать прием, позволяющий совершать два уворота.

После победы бегите прочь. Когда окажетесь в канале, не бегите, а перемещайтесь, пригнувшись, иначе по вам начнут метко стрелять.

Вернувшись в логово, после кат-сцены перемещайтесь через подполье. Когда причал обрушится, прыгайте вправо. Победите солдат и продолжите путь, пока не начнется битва против Фаро. У него есть несколько приемов. Если ставит блок, пробивайте его. Когда он бьет обычными ударами, ожидайте 4 к ряду, при чем последний будет желтой атакой. Наконец, он может наносить неблокируемые удары, от которых следует уклоняться. Бегите дальше, пока не запустится кат-сцена.

Предтечи

Продолжение следует…

Прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy — гайд по игре

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Список будущих персонажей Genshin Impact снова немного изменился, среди новых сообщений появилась информация о еще паре новых героинь, одна из которых может скрывать свою настоящую личность. Заодно инсайдеры рассказали, кого из давно ожидаемых персонажей в ближайших версиях, похоже, ждать не стоит. 

Новые героини Снежной

По информации lovehappy, в поздних версиях Снежной может появиться 5-звездочная героиня, о которой пока практически ничего неизвестно. Инсайдер описывает ее как женщину-летописца или хранительницу записей из космической цивилизации. При этом девушка якобы выдает себя за обычного НПС, причем использует имя, которое уже хорошо знакомо игрокам.

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Каким будет ее элемент и модель персонажа, lovehappy пока не знает. Сам инсайдер отдельно предупреждает, что информация относится к далекому будущему и требует уточнений.

От DK2 известно, что в версиях 7.4 и после 7.5 выйдут две 5★ женские героини. По словам инсайдера, это будут единственные женщины в поздних патчах Снежной, помимо самой Царицы, то есть героини со взрослой женской моделькой (Шилонен, Мавуика, Бэй Доу и так далее).

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Мадам Пин в версиях 7.Х не будет

При этом несколько сообщений сходятся в одном: Мадам Пин в ближайшее время ждать не стоит. lovehappy утверждает, что Мадам Пин, Четыре Тени, участницы Ведьминого шабаша и Синьора не станут игровыми персонажами в рамках Снежной.

DK2 отдельно уточнил, что, насколько ему известно, Мадам Пин не станет играбельной в версиях 7.Х, то есть как минимум до конца текущего цикла обновлений.

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Усиления персонажей Ли Юэ

Еще одна деталь появилась от Touko и касается уже будущих усилений персонажей. По его словам, ранее опубликованный список персонажей, которых якобы собираются усилить, не совсем точен. При этом, по его словам, усиленные персонажи из Ли Юэ, будут играться вместе. Возможно, им добавят механику схожую с Шабашем, благодаря чему между героями из Ли Юэ появится синергия.

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Однако речь идет о предварительных данных, которые еще могут измениться по мере разработки.

Источник