Где найти и как пройти побочные задания The Blood of Dawnwalker: решения, награды, скрытые этапы, ограничения по времени и важные последствия.

Дополнительные задания в The Blood of Dawnwalker нередко оказываются важнее обычных побочных поручений. Через них можно познакомиться с будущими союзниками, найти редкое снаряжение, открыть дополнительные цепочки и заранее повлиять на события, которые проявятся значительно позже.
Квесты запускаются по-разному: одни появляются после разговора с NPC, другие — при осмотре конкретного места, тела или необычной улики. Особое внимание обращайте на задания с песочными часами. После запуска некоторых этапов игра начинает отсчитывать время, и промедление способно привести к гибели персонажа или провалу части цепочки.
Ниже побочные задания сгруппированы по регионам. Названия приводятся на русском языке, а оригинальные английские варианты оставлены в скобках для удобства поиска.
Пролог
Живая наживка (Live Bait)
Квест можно начать возле дома Коэна. На дороге стоят Янна, Лунка и Мирто. Янна не решается вести младших к реке, поскольку опасается волков.
Можно сразу согласиться сопровождать детей или сначала отправиться за лекарством для Эсме. Если надолго уйти от них, дети доберутся до реки самостоятельно. В таком случае пропустите несколько разговоров по пути, но результат задания не изменится.
Если пойдете вместе, по дороге Лунка и Мирто начнут капризничать. Коэн может предложить сыграть в салки. Это полностью необязательная сцена и расходует дополнительный временной отрезок. Для завершения мини-игры достаточно догнать обоих детей и взаимодействовать с ними.
У реки Янна попросит найти спрятанные Питером удочки. Включите режим концентрации и осмотрите кусты возле берега — нужные предметы подсвечиваются золотым.
Возьмите удочки и установите их в четырех подготовленных точках. Затем подойдите к ним еще раз и насадите червей на крючки. Именно это действие расходует 1 временной отрезок.
Во время разговора появляется солдат Бренциса и начинает расспрашивать о Питере. Когда он переходит к угрозам в адрес детей, можно выбрать агрессивную реплику со значком меча и начать драку. Если отвечать спокойнее, столкновения удастся избежать.
При выборе боя схватка заканчивается после тяжелого ранения одного из участников. Затем вмешивается Уриаш и останавливает конфликт.
Вне зависимости от вашего поведения итоговая сцена практически одинакова. Уриаш предупреждает Коэна, что Бренцис приказал расправиться с Питером, хотя сам он исполнять приказ не хочет. Перед уходом он напоминает о Кровавой мессе, на которую семья должна явиться к закату.
Кому-то нужен урок (Someone Needs A Lesson)
Во время прогулки по Ласлее Васил начнет оскорблять Коэна и тут же попытается убежать. Догоните его и начните разговор.
Реплики со значком кулака сразу переводят сцену в драку. Если избегать агрессивных ответов, через некоторое время появится отец Васила — Атанас.
Если вы все-таки подрались с Василом, победите его в кулачном бою. После этого Атанас потребует объяснить произошедшее. Независимо от того, расскажете ли вы правду, он решит жестоко наказать сына и предложит Коэну принять в этом участие.
Согласие приводит к сцене наказания Васила, после которой задание заканчивается.
Можно отказаться и попытаться защитить парня. Тогда Атанас переключит агрессию на Коэна. Победите мужчину в кулачном бою. После разговора с Василом станет понятно, откуда взялись его озлобленность и постоянные провокации.
Тайник для связного (Dead Drop)
У входа на кладбище изгнанников воспользуйтесь режимом концентрации. На одной из могил лежат свежие цветы, а поблизости видны недавние следы.
Идите по отпечаткам вверх по склону. По пути встретятся деревья с одинаковыми вырезанными символами. Последняя отметка находится на большом упавшем стволе.
Осмотрите основание дерева. За камнями спрятан небольшой тайник.
Внутри находятся деньги, «Кольцо очищения» и письмо. Записка впервые прямо намекает на существование организованного сопротивления режиму Бренциса.
Потревоженный покой (Disturbed)
На кладбище Ласлеи найдите Крину возле вскрытой могилы ее сына Квета. Из захоронения украли серебряное распятие.
Осмотрите могилу и изучите следы справа. Коэн заметит красную почву, оставшуюся на обуви человека, который вскрывал захоронение.
Теперь переключитесь в режим концентрации и идите по следу в сторону деревни. Возле разрушенной стены проверьте грязный отпечаток, затем продолжайте движение мимо лавки Райнера.
В узком переулке след исчезнет. Пройдите немного дальше и найдите возле сарая сломанную лопату. Осмотрите обе ее стороны, после чего зайдите в сарай Костела.
Внутри обратите внимание на люк слева. Сразу после его обнаружения появится Костел и начнется драка.
Полностью побеждать его необязательно. Сцену прервет Владимир либо после поражения Костела, либо когда Коэн потеряет значительную часть здоровья.
Выяснится, что распятие украли не ради наживы. Владимир собирает серебро, поскольку оно опасно для врахири, и намерен использовать металл для изготовления оружия. Разговор также дает дополнительный контекст будущему плану с захватом серебряной шахты.
В конце можно потребовать распятие обратно или оставить его Владимиру.
Вернитесь к Крине. Если забрали вещь, отдайте ее женщине. В противном случае придется соврать, что поиски ничего не дали.
После разговора Крина попросит помочь повторно похоронить Квета. Помощь необязательна и расходует 1 временной отрезок.
На глубине (Deep Down)
Гаврил попросит разыскать брата Лазара, который отправился на торфяники и слишком долго не возвращается. Главная примета — двухколесная тележка, которую мужчина взял с собой.
Отправляйтесь к болотам на северо-западе. За святилищем найдете брошенную тележку, а немного дальше — место, где Лазар добывал торф.
Включите режим концентрации и двигайтесь по следам. Они приведут к корзине, рядом с которой видны кровь и отпечатки волчьих лап. Дальше становится понятно, что Лазар убегал.
У глубокой ямы находятся два волка. Их можно убить или обойти, после чего спускайтесь вниз.
Двигайтесь по пещере вдоль подземной реки. Неподалеку от факела можно подобрать припасы. После узкого прохода найдете тело Лазара. Его смерть явно не связана ни с падением, ни с нападением волков — мужчину убили оружием.
Обнаружение тела расходует временной отрезок.
Продолжайте идти через пещеру на юг, пока не попадете в древние руины. Если это первое найденное вами сооружение такого типа, здесь можно открыть достижение Antique Aficionado.
В руинах много добычи, но для прохождения особенно важен большой круглый зал с саркофагом. Фрески на стенах рассказывают о воительнице, которая знала способы убивать врахири. Из изображений следует, что эффективны удары в сердце и обезглавливание.
Обратите внимание и на ее наручи. Откройте саркофаг и заберите «Наручи болотного листа». Они уменьшают расход выносливости при блокировании на 7%, повышают шанс критического удара на 2% и дают 33 единицы брони.
Перед продолжением обязательно экипируйте лучшие найденные предметы.
В восточной части руин путь к выходу охраняет Забытый страж. Его главная опасность — двойная неблокируемая атака. Если мечи начинают светиться, сразу уходите уклонением.
Пробивать защиту обычными сериями неудобно. Безопаснее добиться идеального блока, нанести один контрудар и снова перейти к обороне.
После победы обыщите противника и заберите меч нежити. Затем выйдите на поверхность и возвращайтесь к Гаврилу.
Сообщите ему о смерти Лазара. Просьба дополнительно рассказать обо всем старосте уже не обязательна для завершения квеста.
Не входить (Enter Not)
Этот квест активируется автоматически возле заброшенного дома, откуда доносятся странные звуки.
Через дверь внутрь попасть нельзя, окна тоже слишком узкие. Обойдите здание и используйте пристроенный сарай, чтобы подняться на сеновал соседнего амбара. В западной части по доскам можно перебраться к пролому в крыше дома.
Спустившись внутрь, включите режим концентрации. На кровати лежит труп. Обыщите его и заберите «Последнюю исповедь» и фигурку Святого Иуды.
Из записки следует, что хозяйка заболела чумой, после чего представители церкви заперли ее внутри и оставили умирать. Ее последняя просьба — вернуть фигурку в храм.
Вернитесь в церковь Ласлеи и поговорите с отцом Флорином у алтаря. Передайте фигурку, выбрав соответствующую реплику. Священник практически сразу распорядится уничтожить ее.
Если завершаете квест уже после Кровавой мессы, разговаривать с Флорином не потребуется — достаточно оставить фигурку на алтаре.
Богохульство (Blasphemy)
Гремлу можно найти возле ее сарая в окружении жителей. У нее украли гобелен, который она готовила для Бренциса, а за срыв работы ей грозит смерть.
Предложите помочь и осмотрите мастерскую. Станок поврежден: ткань выдернули настолько резко, что одно из креплений сломалось.
Снаружи, с южной стороны сарая, найдите следы. Они слишком широкие для самой Гремлы. При повторном осмотре рядом с одной ступней Коэн заметит отверстие от трости.
Продолжайте расследование и найдите оторванный фрагмент ткани. На обратной стороне есть кровь. Значит, вор ходит с тростью и, скорее всего, недавно повредил руку.
Если хотите пройти расследование полностью, сначала поговорите с Алоисом. Он намекнет на Отокара. У того действительно ранена рука, но мужчина заявляет, что травма появилась еще до кражи, а затем переводит подозрение на разговорчивую Дану.
Дана вспоминает, что Премысл открыто возмущался осквернением церкви врахири.
Впрочем, эти промежуточные разговоры необязательны. После обнаружения следов с тростью можно сразу отправиться к Премыслу и обвинить его в краже.
Фраза «Я знаю, что ты украл знамя, Премысл» продвигает задание и расходует 1 временной отрезок.
Дальше выбор влияет на награду:
- если настоять на возвращении знамени — получите 250 опыта;
- если согласиться с доводами Премысла — 500 опыта и «Амулет дневного света»;
- если просто заявить, что он вас не убедил — 250 опыта.
Затем вернитесь к Гремле. Если назвать Премысла или добиться возвращения гобелена, награда составит 325 опыта и 25 денариев. Если скрыть правду и сказать, что ничего не нашли, получите лишь 75 опыта.
В бегах (On the Run)
Йоргу потерял свинью: животное подрыло ограду и сбежало. Поговорите с хозяином, чтобы начать поиски.
Если до этого вы уже встретили Куно и случайно обнаружили животное, расследование будет короче. В противном случае отправляйтесь к мосту.
Возле него растет яблоня. Возьмите хотя бы одно яблоко — оно позволит значительно упростить финальную часть задания.
По другую сторону моста включите режим концентрации и найдите следы копыт. Они ведут вдоль берега к лагерю Куно.
Куно отказывается отдавать найденную свинью. В разговоре можно поступить двумя основными способами:
- настоять на своем праве — начнется драка, а животное убежит;
- сослаться на власть Бренциса — драки не будет, однако Куно ранит свинью и прогонит ее.
После этого следуйте за животным к разрушенному дому, связанному с заданием «Не входить».
Если заранее подобрали яблоко, подойдите к свинье и приманите ее едой. Коэн автоматически отведет животное обратно. Без яблока придется гоняться за ним и ловить вручную.
У Йоргу выяснится, что спасенное животное собираются пустить на мясо. Основная награда не зависит от дальнейшего решения, однако участие в забое дополнительно приносит четыре колбаски.
Если дерево падает в лесу… (If a Tree Falls in a Forest…)
Возле святилища Северных предгорий лежит тело, придавленное упавшим деревом. Осмотрите его, чтобы начать расследование.
Используйте режим концентрации и идите по следам в холмы. Вскоре обнаружите еще одного мертвого солдата Бренциса, а вокруг появятся странные огни и необычные звуки.
Продолжайте идти по его маршруту. По дороге мужчина выбросил оружие и часть снаряжения. Меч можно подобрать.
След заканчивается у скалы, с которой солдат в панике прыгнул вниз. Спуститесь к телу.
Погибший оказывается Уриашем в форме человека Бренциса. Обыщите его и заберите «Подвеску ведьмы», деньги и приказ.
Из документа становится ясно, что отряд отправили проверить сообщения о загадочных огнях и звуках. Расследование оказалось успешным лишь в том смысле, что солдаты действительно нашли источник странностей — после чего погибли.
Вернитесь к Здиславу и расскажите о находке. Староста пообещает самостоятельно разобраться с людьми Бренциса и убедить их, что жители Ласлеи не причастны к случившемуся.
Карта сокровищ бандитов: Долина Ласлеи (Bandits’s Treasure Map: Laslea Glen)
В Ущелье разбойников возле покинутого дома стоят трое бандитов и прирученный волк. Уничтожьте группу и войдите внутрь.
Карта сокровищ лежит прямо на столе. Изображенное место находится сравнительно близко, восточнее дома.
Добравшись до указанной области, приготовьтесь к бою с голодным медведем. У зверя есть две особенно опасные неблокируемые атаки: прямой рывок, сбивающий Коэна с ног, и мощный удар по земле после подъема на задние лапы.
Оба приема удобнее обходить боковым уклонением. При идеальном уклонении можно сразу ответить контратакой.
После победы найдите место раскопок. Если у Коэна нет лопаты, рядом предусмотрительно оставлена одна.
Выкопайте сундук с добычей. Поиск клада расходует 1 временной отрезок.
Долина Ласлеи
Поджигатель (The Firebrand)
Доберитесь до отмеченного дома и включите режим концентрации. Для продвижения расследования необязательно изучать все подсвеченные предметы. Войдите внутрь, поверните налево и пройдите в дальнюю комнату, где у стены лежит небольшой мешок с мукой.
Осмотрите метку на мешке, затем поверните его и обнаружите спрятанные внутри серебряные наконечники стрел. Коэн поймет, что Влад переправлял оружие через своего двоюродного брата Мерта, работающего мельником.
Отправляйтесь к мельнице. Переход расходует 1 временной отрезок.
Если прийти ночью, Коэна остановят солдаты Бренциса, засевшие в сарае. Можно честно представиться как «Коэн из Ласлеи»: при невысокой дурной славе имя не вызовет подозрений. На вопрос о ночной прогулке ответьте, что вышли справить нужду, и вас отпустят с предложением вернуться днем. Агрессивная реплика сразу начинает бой.
Другой вариант — назваться Мирто. Один из солдат узнает имя, однако решит, что оно просто распространено в этих краях. Подтвердите его догадку, чтобы уйти без драки.
Днем во дворе встретите Ренну. Она заговорит о якобы сломанной телеге Коэна — это условный сигнал. Подыграйте женщине и согласитесь заняться телегой. Если несколько раз проигнорировать намек и потребовать прекратить спектакль, из дома выйдут трое солдат и попытаются арестовать героя.
Ренна предупредит, что Мерта схватили и держат на заставе Стоунворд. Он сотрудничал с Манумитами, поэтому его необходимо освободить до казни.
Если ночью вас прогнали от мельницы, просто вернитесь днем — дополнительное время на повторный визит не расходуется.
При желании засевших на мельнице солдат можно убить. Даже днем их разрешается специально выманить наружу, постучав в дверь. Ренна испугается возможной мести, но ее можно успокоить и все равно узнать необходимую информацию.
Важно: после получения сведений о заставе запускается таймер. На спасение Мерта отведено 4 игровых дня, или 64 временных отрезка. Если за этот срок не поговорить с ним и не завершить «Поджигателя», пленника повесят. Достаточно успеть добраться до Мерта и пообещать вернуться — после этого он останется в безопасности до освобождения.
Ночью проникновение на заставу почти неизбежно превращается в штурм. Проще обойти частокол, приблизиться к башне и использовать «Шаг сквозь тень», чтобы попасть к стене и спрыгнуть к двери. Даже при таком маршруте придется устранить нескольких охранников внутри.
Днем можно проникнуть мирно. У ворот скажите, что хотите навестить заключенного или передать сообщение командиру. Коэна пропустят, но потребуют сдать оружие. Более удобный вариант — представиться желающим завербоваться, а на требование оставить оружие ответить: «Какой же солдат без оружия?» Так снаряжение останется при вас.
Внутри нужно получить разрешение надзирателя Фридо, находящегося в башне в дальней части заставы. По дороге обратите внимание на торговца Йенно: он продает недорогие кольца, амулеты и случайные предметы.
Добиться встречи с Мертом можно тремя способами. Самый быстрый — заплатить Фридо 100 денариев. После взятки он откроет проход к камерам. Сам разговор расходует 1 временной отрезок.
Чтобы сохранить деньги, поговорите с женщиной, спорящей с солдатом возле башни. Она подозревает, что охрана крадет вещи заключенных и передает их Йенно. Расспросите торговца и пригрозите пожаловаться командиру. Йенно выдаст Фридо и Сербуса. После этого предъявите информацию надзирателю, и он разрешит пройти.
Третий вариант открывается через самого Фридо. Спросите, нельзя ли убедить его другим способом. Он предложит разобраться с Сербусом. Победите мужчину и передайте ему привет от Фридо, чтобы получить доступ к пленнику.
У камеры Мерта стоит охранник. Шепот только вызовет подозрения, а нападение поднимет тревогу. Лучше выбрать фразу «Офицер! Его сейчас стошнит!». Это расходует 2 временных отрезка, зато стражник ненадолго уйдет.
Мерт признается, что под пытками выдал место встречи со связной Манумитов. Теперь женщина находится в опасности. Искать ее нужно на поляне к юго-востоку от моста.
Если сказать, что вернетесь за Мертом позднее, или признать, что сейчас вокруг слишком много стражников, он останется в безопасности. «Поджигатель» завершится, а следом автоматически начнутся «Тени в лесу» (Shadows in the Woods).
Если пообещать освободить Мерта немедленно, дополнительно запустится «Под бдительным взором» (Under Watchful Eyes).
Если вы не уложились в четыре дня, Фридо сообщит о казни. Тело Мерта лежит за башней. Используйте на нем «Принуждение души». Для полноценного разговора понадобится катализатор: окровавленные клещи не подходят, поэтому найдите в соседней палатке мешок с обручальным кольцом Мерта.
Примените кольцо к мертвецу. Он расскажет, что заговорил после угроз в адрес жены, и назовет место встречи связной — поляну к юго-востоку от моста. Даже при таком исходе «Поджигатель» завершится и начнутся «Тени в лесу».
Под бдительным взором (Under Watchful Eyes)
Этот квест появляется во время «Поджигателя», если Мерт остался жив, а Коэн решил освободить его немедленно.
Поднимитесь от камер по лестнице. Сразу после разговора с заключенным Фридо обычно стоит спиной, поэтому у него можно незаметно украсть ключи.
Вернитесь к камере и освободите Мерта. Это расходует 3 временных отрезка.
Если при мирном проникновении вы сдали оружие, перед освобождением пленника осмотрите дальний правый угол комнаты. Там лежит потрепанный длинный меч. Его кража спровоцирует охранника, однако можно сразу открыть инвентарь и экипировать оружие до начала боя.
Если стражник у камер уже погиб во время предыдущего штурма, дополнительных приготовлений не потребуется.
Игра предлагает вывести Мерта через главные ворота, но существует более короткий путь. На северной стороне башни Фридо найдите освещенную нишу с дверью. Ключ от камеры подходит и к ней.
За первой дверью находится еще одна, открывающаяся тем же ключом. Она выводит прямо за стены заставы. Воспользуйтесь этим выходом — побег будет засчитан, даже если к главным воротам вы вообще не подходили.
Вернуть свое (Taking Back What’s Mine)
Это небольшое задание появляется только в том случае, если вы мирно вошли на заставу Стоунворд и оставили оружие у охраны.
Квест активируется после начала боя, пока снаряжение Коэна все еще находится у солдат.
Поднимитесь в помещение над главными воротами по лестнице с северной стороны. Ваши вещи лежат в сундуке внутри. Заберите их, чтобы завершить задание.
Если при входе вы представились новобранцем и настояли на том, что солдату необходимо оружие, снаряжение у Коэна не заберут и «Вернуть свое» вообще не появится.
Тени в лесу (Shadows in the Woods)
От заставы Стоунворд двигайтесь на юг. Сразу за святилищем Малого моста пересеките небольшой мост и с его южной стороны направляйтесь на юго-восток в отмеченную область.
Возле развалин рядом с местом пересечения трех дорог найдете Сару, привязанную солдатами Бренциса к дереву.
Важно: после обнаружения Сары запускается таймер. Освободить ее необходимо за 2 игровых дня, или 32 временных отрезка. Иначе квест будет провален.
Драки можно избежать. Скажите солдатам, что Сара — сестра Коэна. Когда они обвинят ее в связях с повстанцами, предложите разобраться за 100 денариев. Стражники возьмут деньги и отпустят пленницу.
Другие ключевые варианты разговора приводят к бою с двумя солдатами.
После спасения убедите Сару, что хотите присоединиться к Манумитам. Она согласится провести Коэна к Крейку, который лично решит, можно ли вам доверять.
Следуйте за женщиной через лес. В определенный момент она остановится, подаст условный сигнал и продолжит путь.
У входа в лагерь Коэн попадет в ловушку: шипы пробьют ногу, после чего героя оглушат.
Очнувшись прикованным к дереву, поговорите с Крейком. Он уже осведомлен о необычной природе Коэна, вероятно благодаря Владимиру, но хочет убедиться в его намерениях.
В разговоре можно ссылаться на совершенные ранее поступки. Отношение Крейка зависит в том числе от дурной славы героя.
В итоге лидер Манумитов предложит встретиться в Свартрау. Повстанцы готовы помочь Коэну спасти семью, если тот станет их союзником в борьбе против Бренциса.
Паломничество за силой: Медвежьи неприятности (A Pilgrimage for Power: Bear Trouble)
Пересеките реку к северо-западу от башни Топких зарослей. Вскоре услышите звон ветряных колокольчиков.
Поднимайтесь на звук. Маршрут обозначен колокольчиками и небольшими каменными пирамидами, перевязанными желтой тканью. В режиме концентрации ориентиры заметнее.
Тропа приведет к заброшенному лагерю с испорченной едой. Осмотрите местность в режиме концентрации и найдите следы, продолжающиеся дальше в горы.
Идите по отпечаткам и меткам, пока не попадете на просторную площадку с прожорливым медведем.
Особенно опасны две неблокируемые атаки зверя: стремительный рывок, сбивающий Коэна с ног, и удар по земле после подъема на задние лапы. От обоих приемов лучше уклоняться в сторону. Идеальное уклонение позволяет сразу перейти в контратаку.
После победы осмотрите западную часть площадки. Возле камней лежит тело Уриаша с необычным символом на предплечье и окровавленным ножом рядом. Судя по всему, погибший проводил колдовской ритуал.
Вернитесь к центру каменного круга и изучите вырезанный глиф. Действие расходует 2 временных отрезка.
Коэн перерисует символ. Откройте инвентарь и прочитайте полученный свиток, чтобы повысить уровень способности «Ненасытная стая».
С высоты (From Above)
Отправляйтесь к сторожевой башне возле мельницы к югу от стартовой деревни и синхронизируйте ее.
После активации башни задание сразу завершится, а на карте появятся ближайшие точки интереса.
Топкие заросли
Тени в лесу (Shadows in the Woods)
Задание начинается после завершения «Поджигателя» и приводит Коэна к Саре, Манумитам и Крейку. Поскольку большая часть событий непосредственно продолжает цепочку Долины Ласлеи, подробное прохождение приведено выше.
Под бдительным взором (Under Watchful Eyes)
Дополнительная ветка «Поджигателя», которая появляется, если Мерт выжил и Коэн решил немедленно освободить его из заставы Стоунворд. Полное прохождение также приведено в разделе Долины Ласлеи.
Проклятая расщелина (The Cursed Chasm)
Задание активируется при приближении к разрушенному мосту или обломкам на дне расщелины.
Сначала осмотрите повозку наверху и прочитайте приказы Димитара. Из документа следует, что здесь перевозили сокровища прежнего князя, среди которых находился легендарный меч Дюрандаль.
Чтобы попасть вниз, направляйтесь к восточному краю расщелины. Оттуда видна тропа, ведущая ко дну. Идите вдоль обрыва на северо-запад, пока не найдете спуск.
Осторожно двигайтесь вниз и перепрыгните разрыв. Этот участок можно преодолеть обычным прыжком с разбега даже днем.
Возле обломков под мостом один из объектов подсвечивается золотым без режима концентрации. При приближении нападет стая волков.
Вскоре к сражению присоединятся два обычных Видмо и особый кроваво-красный Видмо по имени Эхо. Иногда противники разных типов начинают сражаться между собой — используйте это и старайтесь держать их на одной линии, чтобы они попадали под чужие атаки.
Обычные Видмо применяют знакомые комбинации, включая неблокируемую серию. Эхо опаснее: оно способно высасывать кровь Коэна на расстоянии и одновременно восстанавливать здоровье. Если увидите поток крови между героем и противником, немедленно атакуйте Эхо и прервите способность.
После победы осмотрите скелет под золотой отметкой и прочитайте последний отчет.
Затем включите режим концентрации и изучите обломки. Среди останков повозки находится Дюрандаль — мощный легендарный меч. Его получение расходует 2 временных отрезка.
Перед уходом тщательно обыщите место крушения. В одной из золотых бочек лежит карта сокровищ, запускающая задание «Кто нашел, тот и хозяин» (Finders Keepers). Неподалеку по расщелине расположен Древний круг Северо-западного перевала, который удобно посетить заодно.
Кто нашел, тот и хозяин (Finders Keepers)
Карта, необходимая для запуска задания, находится среди обломков в «Проклятой расщелине». Она указывает на спрятанный запас серебра.
После изучения карты отправляйтесь к святилищу Тропы труса и двигайтесь по дороге на северо-восток. На перекрестке, который прокомментирует Коэн, сверните на север.
Дорога приведет к небольшому заброшенному кладбищу. От него продолжайте идти по тропе на северо-восток.
Почти у святилища Холма Топких зарослей вокруг начнут появляться многочисленные пни. Посмотрите на север и найдите большую наклоненную скалу, у основания которой образовалась неглубокая пещера.
Место охраняет стая волков с вожаком. Уничтожьте их, затем войдите под скалу.
Внутри находится точка раскопок. Выкопайте сундук и заберите большой запас серебряных товаров, которые можно продать торговцам за хорошую сумму.
Жемчужное сокровище (Pearly and Precious)
К югу от святилища найдите разрушенный лагерь. В режиме концентрации обнаружатся следы волочения, ведущие на юг.
Следуйте по ним до круга из грибов, где возле двух тел находится санжана. Поговорите с существом. Выяснится, что оно сотрудничает с бандитами, которые поставляют ему зубы.
После разговора снова включите режим концентрации и найдите свежие следы, уходящие на юг и юго-запад. Они приведут в лагерь разбойников.
Поговорите с ними, после чего уничтожьте всю группу.
Вернитесь к санжане и сообщите о смерти бандитов. Существо предложит Коэну приносить зубы и станет доступно в качестве торговца. Ему можно продавать особые зубы, чаще всего выпадающие с зомби.
Главная ценность торговца — шелковые нити за 6500 монет. Этот материал необходим для создания комплекта доспехов Арбитра.
Покупать нити сразу необязательно. Позднее санжана переберется в Зевающую нору к своим сородичам, где с ней по-прежнему можно будет торговать.
Леса Марагира
Несчастные влюбленные (Star-Crossed Lovers)
Квест можно получить в Марагире возле лавки бронника. Проходя мимо, вы услышите разговор хозяина с сыном о пропавшей девушке. Подойдите ближе и расспросите мужчину.
Он объяснит, что дочь ушла собирать ягоды к северо-востоку от поселения и так и не вернулась. Отец подозревает, что прогулка была лишь предлогом для встречи с каким-то юношей. После разговора на карте появится область поиска.
Отправляйтесь примерно в центр отмеченной зоны. Когда найдете нужное место, автоматически будут потрачены 2 временных отрезка.
Включите режим концентрации и осмотрите поляну. Девушки здесь нет, зато рядом лежит мертвый молодой человек, а от места происшествия тянется заметный кровавый след.
При желании можно получить больше информации через «Принуждение души». В качестве катализаторов подходят небольшой нож, бутылка вина и печать Бренциса.
Основной путь ведет дальше по крови. След пересекает дорогу и уходит на юг. Он практически не прерывается, поэтому заблудиться сложно.
В конце найдете тело девушки возле стаи волков. Сначала уничтожьте животных, затем переходите к осмотру погибшей.
Изучите царапины на лице, поврежденную одежду и окровавленное письмо. Так Коэн узнает, что девушку звали Лужета и она была связана с Манумитами. Юноша по имени Ровин, напротив, недавно примкнул к людям Бренциса. Их отношения закончились трагически.
Вернитесь в Марагир и расскажите броннику о судьбе дочери. Разговор расходует 1 временной отрезок. После этого мужчина будет настолько подавлен, что его магазин на некоторое время перестанет работать.
Кабаний хребет
Норы печали (Burrow Sorrows)
Прибыв в область задания, двигайтесь на запад. На дороге встретится санжана, которая попросит вернуть потерянный амулет. Его унесли в ближайшую нору, которую теперь заняли кобольды.
Пригнитесь у входа, проберитесь внутрь и зачистите пещеру. Когда с противниками будет покончено, осмотрите деревянную опору сбоку от основного помещения — на ней висит нужный амулет.
Перед выходом обязательно проверьте сундук. В нем лежит легендарный амулет «Страх дикой природы».
Вернитесь к санжане и отдайте найденную вещь. После разговора квест завершится.
В этом регионе также встречаются следующие задания:
- «Где лежит верность» (Where Loyalty Lies)
- «Зверь Балаура» (The Beast of Balaur)
Окраины Свартрау
Письма для Лунки (Letters to Lunka)
Это отдельная цепочка, которая открывается после завершения задания «Хороший дом» и связана с дальнейшими историями санжан. Подробное прохождение будет добавлено отдельно.
Хороший дом (Good Home)
К северу от святилища Песчаного ущелья находится грибной круг со светящимися огнями. От него двигайтесь на восток, переходя от одного круга к следующему. Эта цепочка приведет к входу в нору.
Зайдите внутрь пригнувшись. Там живет девушка по имени Хейле, которая просит найти ее брата Тониса.
Игра предлагает сначала осмотреть два промежуточных места, но для завершения задания это не обязательно. Если хотите быстрее добраться до развязки, можно сразу отправиться к углежогам. Пропуск расследования влияет в основном на отдельные реплики.
Если хотите пройти квест полностью, сначала отправляйтесь в Огасти к юго-западу. Найдите дом, возле двери которого нарисован кровавый крест. В режиме концентрации он хорошо заметен.
Внутри осмотрите подсвеченные предметы и прежде всего два тела. Исследование этой сцены продвигает игровое время.
Следующая необязательная точка — Деревянный дворец немного юго-западнее поселения. Войдите в белое здание, поднимитесь наверх и осмотрите кресло вместе со свечами.
После этого направляйтесь к лагерю углежогов западнее. Поговорите с их главой и спросите о Тонисе.
От лагеря двигайтесь на северо-восток, ориентируясь на деревья с крестами. Они приведут к одинокому костру, возле которого сидит Тонис.
Есть два способа разговорить его. Самый выгодный — предложить выпить. Вариант с предложением помощи тоже работает, но расходует 3 временных отрезка.
Расскажите Тонису то, что узнали от Хейле. Затем можно сразу отправиться вместе к норе или договориться встретиться там позднее.
Во время возвращения появится Царица санжан. Тонис решит забрать сестру с собой, и здесь нужно выбрать сторону.
Если убедить Тониса оставить Хейле у санжан, девушка останется в норе, а задание закончится сразу.
Если встать на сторону брата и попросить Царицу отпустить Хейле, санжаны потребуют плату — 3 блестящих зуба. Они иногда встречаются при обыске погибших людей. Соберите нужное количество и принесите их Царице, чтобы брат и сестра смогли уйти вместе.
Какой бы исход вы ни выбрали, после завершения задания откроется «Письма для Лунки» (Letters for Lunka), а также станет доступна оставшаяся линия санжан, необходимая для достижения The Tsarina’s Favourite Human:
- «Иди сюда» (Come Hither)
- «Норы печали» (Burrow Sorrows)
- «Жемчужное сокровище» (Pearly and Precious)
- «Крошечная танцовщица» (Tiny Dancer)
Город Свартрау
В Свартрау сосредоточено особенно много дополнительных цепочек. Часть из них связана с Манумитами, Лакрой, Крейком и другими персонажами, которые могут повлиять на дальнейшие события и концовки.
- «Творит свою магию» (Working Her Magic)
- «Монах и святой» (A Monk and a Saint)
- «Старые друзья, новые друзья» (Old Friends, New Friends)
- «С таким другом…» (A Friend Like This)
- «Песнь горы» (Song of the Mountain)
- «То, что охотится в ночи» (What Hunts the Night)
- «То, что движет мертвыми» (What Moves the Dead)
- «Кто дергает за ниточки» (Who Pulls the Strings)
- «Далекие тени» (Distant Shadows)
- «При ближайшем рассмотрении» (A Closer Look)
- «Восстань на рассвете» (Rise at Dawn)
- «Сердцу не прикажешь» (The Heart Wants What It Wants)
- «Крошечная танцовщица» (Tiny Dancer)
- «Во имя Отца» (In the Name of the Father)
- «Конец героя» (A Hero’s End)
- «Ночные кошмары» (Night Terrors)
- «Этюд в багровых тонах» (A Study In Crimson)
- «Добрый самаритянин» (The Good Samaritan)
- «Пади до заката» (Fall Before Dusk)
Крошечная танцовщица (Tiny Dancer)
Квест начинается возле одного из домов в центральной части Свартрау. Войти можно через дверь на первом этаже в любое время суток. Если не хотите искать первый ключ, существует короткий путь через балкон с задней стороны здания.
При обычном маршруте сначала зайдите в дальнюю часть нижней комнаты и подберите письмо лавочника.
После его прочтения осмотрите лютню на столе в центре. Внутри спрятан ключ торговца.
Используйте его на двери возле входа и поднимитесь по лестнице. В одной из боковых комнат находится санжана, запертая в клетке.
Сначала взаимодействуйте с решеткой, затем осмотрите стол рядом. На нем лежит ключ от клетки. Освободите пленницу.
В благодарность санжана расскажет о спрятанной добыче в соседней комнате.
Пройдите туда. Внутри может находиться хозяин дома, но конкретный способ разобраться с ним значения для награды не имеет.
Откройте сундук и заберите легендарный нагрудник «Пальто из потемневшей чешуи».
После этого включите режим концентрации и осмотрите пол слева. Под досками спрятан дополнительный тайник с куском серебра и другими ценностями. Заберите его, чтобы завершить квест.
Камнепады
В Камнепадах можно найти следующие дополнительные задания:
- «Паломничество за силой: Темная тварь» (A Pilgrimage of Power: Dark-Thing)
- «Могила в нагорье» (The Highland Grave)
- «Ищи улей» (Hive and Seek)
- «Мольба матери» (A Mother’s Plea)
- «Наши гнилые корни» (Our Rotten Roots)
- «Ночь ужасов» (The Night of Horrors)
- «Полуночная расплата» (Midnight Reckoning)
Роща Святой Тины
Побочные задания региона:
- «Эхо умолкших колоколов» (Echoes of Silenced Bells)
- «Паломничество за силой: Фанатики» (A Pilgrimage for Power: Fanatics)
- «Потерянная кровь» (Lost Blood)
- «Самое дорогое» (Most Precious Thing)
- «Между строк» (Between the Words)
- «Оплот против тьмы» (A Bulwark Against Darkness)
- «Где покоятся старые дьяволы» (Where Old Devils Lie)
- «Сильнее Ахилла» (Stronger Than Achilles)
Силтс
В регионе Силтс доступны следующие задания:
- «Цена магии» (The Price of Magic)
- «Дом, милый дом» (Home Sweet Home)
- «Ежовая трава» (The Hedgehog Herb)
- «Иди сюда» (Come Hither)
Иди сюда (Come Hither)
Приблизившись к отмеченной области, прислушайтесь к необычному звуку и двигайтесь в его сторону. Вскоре на дороге встретится санжана.
Она попросит Коэна помочь очистить нору от опасного существа. Следуйте за ней до входа и спускайтесь внутрь.
В глубине пещеры находится мини-босс Мурон (Murohn). Уничтожьте его и убедитесь, что область безопасна.
После победы выберитесь наружу и снова поговорите с санжаной. Дополнительных условий нет — разговор завершит задание.

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.































































