Все достижения Onimusha: Way of the Sword — как получить

Гайд по всем достижениям Onimusha: Way of the Sword: условия получения, сюжетные трофеи, испытания, коллекционные предметы и советы для 100%.

Все достижения Onimusha: Way of the Sword — как получить

В Onimusha: Way of the Sword есть достижения за прохождение сюжета, победы над боссами, освоение боевых механик, поиск секретов и полное улучшение Мусаси. Некоторые открываются автоматически, тогда как ради других придется выполнить дополнительные задания, собрать коллекционные предметы или пройти игру повторно.

В этом гайде разобраны условия всех достижений Onimusha: Way of the Sword и способы их получения. Для сюжетных трофеев указаны связанные с ними боссы и основные советы по сражениям, а для накопительных и коллекционных достижений — наиболее удобные способы выполнить требования.

Непобедимый

Разблокируйте все остальные достижения Onimusha: Way of the Sword. Это финальная награда за полное прохождение игры, поэтому отдельно выполнять какие-либо дополнительные условия не требуется.

Схватка Онимусей

Сюжетное достижение за первую серьезную битву с Сасаки Ганрю. С ним предстоит сразиться в храме Киёмидзу-дэра вскоре после обучающей части игры.

В первой фазе сосредоточьтесь на парировании ударов мечом и отвечайте короткими сериями примерно из трех легких атак. Ваша основная задача — истощать красную шкалу стойкости Ганрю, не позволяя ей восстановиться. Когда появится возможность провести иссэн, выбирайте красную уязвимую точку, чтобы нанести больше урона.

После потери шляпы Ганрю перейдет ко второй фазе и расширит набор приемов. Он начнет использовать удары ногами в прыжке и захваты. От ударов ногами лучше уклоняться, меч продолжайте парировать, а захваты контрите своевременным уклонением навстречу противнику. Не давайте Ганрю долго бездействовать, иначе его стойкость начнет восстанавливаться. Победите босса, и после сюжетной сцены достижение откроется автоматически.

Выкуси!

Сюжетное достижение за победу над Дайдарой, которого Мусаси встретит вскоре после первой дуэли с Сасаки Ганрю. Доберитесь до Святилища Они, активируйте духовное зеркало на территории святилища и следуйте к сюжетной отметке.

Несмотря на огромные размеры, Дайдара атакует довольно медленно. От удара ногой и тяжелого вертикального удара оружием проще уклоняться, тогда как круговой взмах и таран удобно парировать. После успешной защиты атакуйте ноги: разрушение брони позволит эффективнее сокращать здоровье босса.

Не оставляйте души на арене слишком долго. Дайдара способен поглощать их и переходить в ярость, становясь быстрее и сильнее. После истощения стойкости используйте брейк-иссэн и снова выбирайте ноги.

После опустошения первой полоски здоровья начнется вторая фаза. Дайдара сохранит прежние приемы, но при снижении здоровья примерно до половины перейдет в состояние пламени. Его оружие увеличится, а среди комбинаций появится серия с ударом сверху и последующим вращением. Эти атаки можно парировать. Также появится захват, от которого следует уклоняться. Продолжайте давить на босса, не позволяя восстановить стойкость, и завершите бой еще одним брейк-иссэн и обычными атаками.

Исковерканные судьбы

Сюжетное достижение за победу над Расё-ганом. Сражение происходит в Киото в конце связанного с ним сюжетного задания после возвращения трех статуй.

В первой фазе Расё-ган использует обычные удары мечом, дальний вертикальный разрез, крупный кровавый снаряд и серии небольших кровавых сфер. Обычные взмахи удобно парировать, а от дальнего разреза безопаснее уклониться. Крупный кровавый шар можно отразить обратно во врага. Захват легко узнать по тому, как Расё-ган поднимает руки перед рывком: уклонитесь ему навстречу, чтобы провести контрприем и сильно повредить здоровье и стойкость.

После уничтожения первой полоски здоровья босс станет намного агрессивнее и сразу перейдет в состояние пламени. В этой фазе лучше уклоняться почти от всего, кроме обычных атак мечом. Расё-ган также получает атаку цепью, которой способен притянуть Мусаси, и начинает бросать элементы окружения, включая деревья и крупные конструкции.

Не отходите слишком далеко и продолжайте оказывать давление: стойкость Расё-гана восстанавливается очень быстро. После истощения второй полосы стойкости бой завершится сюжетной сценой.

Воющий ветер

Открывается за победу над Ифу. Босс встречается в конце сюжетного задания в Кэннин-дзи и активно использует ветер вместе с тяжелым оружием.

Обычные удары Ифу можно отражать, но не спешите сразу контратаковать после первого парирования: некоторые серии продолжаются. Особое внимание уделите атаке дыханием. Сначала босс отбрасывает Мусаси потоком воздуха, а затем выпускает еще один порыв. Вторую волну нужно отразить обратно в Ифу, чтобы продолжить истощение его стойкости.

Захват босса хорошо заметен заранее и контрится уклонением навстречу. Если Ифу перейдет в ярость, у него появится рывок, заканчивающийся взрывами перед ним. От этой комбинации уходите в сторону.

Во второй фазе Ифу получает несколько новых приемов. Когда он начинает втягивать большое количество воздуха, мешок позади его головы раздувается — выстрелите в него из лука, чтобы оглушить босса. То же самое делайте, когда Ифу поднимается в воздух и начинает выпускать торнадо: точный выстрел по мешку собьет его на землю и даст время для атаки. В целом в этом бою выгоднее играть от защиты и использовать собственные атаки Ифу против него.

Любимец Докё

Для получения достижения необходимо победить Великого Нуэ в дворцовом саду Оикэнива. Этот противник напоминает обычного Нуэ, но имеет больше здоровья, дополнительную броню и расширенный набор атак.

Удары головой и лапами можно блокировать или парировать. От рывка и прыжка на Мусаси проще уклоняться, после чего появляется возможность для ответной атаки. Великий Нуэ также прикрывает голову хвостом — такую защиту разрушайте силой Они.

Когда босс поднимается на задние лапы и начинает атаковать когтями, будьте готовы к нескольким последовательным парированиям: отражение первого удара не обязательно прерывает всю комбинацию. Захват можно обратить против босса уклонением навстречу. Особую опасность представляет взмах светящегося красным хвоста. От него нельзя просто уклониться — атаку необходимо блокировать или парировать, причем обычный блок сильно расходует стойкость.

Если Великий Нуэ поглотит слишком много душ, он перейдет в ярость и начнет использовать молнии. Фиолетовые отметки на земле показывают места будущих ударов, а во время электрического рывка за боссом остаются опасные следы.

При первой возможности провести брейк-иссэн выбирайте хвост. Урон будет ниже, чем при атаке головы, зато хвост удастся отрубить. На некоторое время Нуэ лишится возможности прикрывать им голову и проводить опасный красный взмах. Более того, отрубленный хвост можно подобрать и бросить обратно в босса, нанеся большой урон стойкости.

Во второй фазе Великий Нуэ автоматически переходит в ярость и становится агрессивнее. Повторяйте прежнюю тактику, следите за молниями и при следующем брейк-иссэн снова выбирайте хвост.

Клюнул на Бэнкэя

Это достижение связано с более поздней повторной битвой с Бэнкэем, поэтому его разбор будет ниже по порядку прохождения. Не путайте его с первой сюжетной победой над этим противником.

Первая битва с Бэнкэем

Отдельное сюжетное достижение вы получите за первую победу над Бэнкэем во время задания на мосту. Этот бой заметно отличается от предыдущих: обычные удары практически не решают задачу. Основной урон наносится через иссэн, брейк-иссэн и специальные контратаки после своевременного рефлекторного уклонения.

Бэнкэй специально вынуждает игрока пользоваться парированием. Его стойкость быстро восстанавливается, поэтому после успешной защиты продолжайте давление. Если противник стоит и ничего не делает, спровоцируйте атаку несколькими легкими ударами.

Взмахи глефой справа, слева и сверху можно парировать. От ударов ногой, кулаком и атаки телом в прыжке лучше выполнять рефлекторное уклонение: при точном тайминге Бэнкэй останется открыт для контратаки.

После истощения стойкости станет доступен брейк-иссэн с шестью точками для атаки. Первое попадание в каждую точку разрушает соответствующий элемент брони, а повторные удары по уже открытой области наносят больше урона. Если хотите быстрее сокращать здоровье, концентрируйтесь на голове.

После поглощения большого количества душ Бэнкэй приходит в ярость: его оружие начинает светиться красным, скорость и урон увеличиваются. Во второй фазе это усиленное состояние действует постоянно. Продолжайте провоцировать хорошо читаемые удары сверху и парировать их — они особенно сильно повреждают стойкость.

Вспышка молнии

Достижение открывается после победы над Бураем. Он появляется в том же храме, где ранее проходил бой с Ифу, но в более позднем сюжетном задании.

Основные удары глефой Бурая можно парировать. Более необычная механика связана с магическими сферами. Когда босс создает два ряда шаров, сначала появляется фиолетовая линия, показывающая направление будущего разряда. Сместитесь в сторону, а затем приготовьтесь уйти от второго ряда.

Сферы также могут появляться над Мусаси и выпускать молнии крест-накрест. Здесь особенно полезно рефлекторное уклонение. После электрических атак Бурай часто делает выпад вперед, который уже можно парировать.

В ярости босс получает удар молнией сверху: он исчезает с экрана, а затем обрушивается прямо на Мусаси. Для уклонения требуется довольно точный тайминг. Истощайте стойкость и при брейк-иссэн атакуйте голову.

Во второй фазе Бурай становится быстрее. Позднее он переходит в состояние пламени, окружает себя сферами и выпускает лучи наружу — стойте между ними. Затем сферы обрушиваются вниз подобно хлыстам; эту часть проще пережить уклонением.

Следите и за контратакующей стойкой Бурая. Если он принимает характерную позу, не атакуйте: в противном случае босс телепортируется за спину Мусаси и немедленно проведет выпад глефой.

Полное пробуждение

Сюжетное достижение связано с победой над Сютэн-додзи. Битва состоит из двух сильно отличающихся фаз, причем именно здесь важную роль начинает играть пробужденная форма Они.

В первой фазе Сютэн-додзи ведет себя как пьяный боец. Взмахи оружием можно парировать, а от ударов ногами и падений лучше выполнять рефлекторное уклонение. После некоторых таких приемов рефлекс-комбо полностью прерывает дальнейшую последовательность атак.

Когда Сютэн-додзи втягивает Мусаси при помощи бутылки, приготовьтесь парировать последующую атаку, от которой нельзя уклониться. Если босс разливает и поджигает содержимое бутылки, своевременное уклонение позволит перепрыгнуть распространяющееся пламя.

Примерно в середине первой фазы Сютэн-додзи выпьет большое количество алкоголя и сам загорится. Пока он делает вдох перед опасной атакой, выстрелите в него из лука и прервите прием. С этого момента босс останется охвачен пламенем.

Постарайтесь сохранить как можно больше зарядов ходзуки: после сюжетной сцены начинается вторая фаза, а использованное лечение не восстанавливается. При этом в случае смерти после перехода игра позволит начать непосредственно со второй фазы, но с тем запасом лечения, который остался после первой.

Вторая часть боя начинается в форме Они. Пока она активна, как можно чаще используйте иссэн. Полученный урон здесь сокращает не обычное здоровье, а шкалу Они и тем самым уменьшает продолжительность превращения.

После окончания формы придется одновременно следить за телом и отделившейся головой Сютэн-додзи. Если голова начинает раздуваться, немедленно стреляйте из лука — иначе она зальет арену огнем. Брейк-иссэн и использование оружия Они помогают восстанавливать шкалу превращения. Накопите достаточно энергии, снова пробудите силу Они и завершите бой мощными иссэн.

Идеальный шторм

Открывается за одновременную победу над Ифу и Бураем. Оба используют знакомые по одиночным боям приемы, но теперь дополняют их совместными комбинациями. Для победы необходимо полностью истощить по две полоски здоровья каждого босса.

Ифу обычно действует агрессивнее и первым вступает в бой. Когда братья находятся рядом, они способны чередовать удары, а после одной из серий одновременно отходят и проводят совместный выпад. Его можно заблокировать или отразить. При удачном отражении братья иногда даже задевают друг друга, а если стойкость одного из них закончится, появляется возможность провести брейк-иссэн сразу по обоим.

После поглощения душ противники переходят в состояние пламени и получают совместную атаку: Ифу устремляется вперед, пока Бурай обрушивает молнию сверху. Лучше всего ее отражать, поскольку успешная защита наносит огромный урон стойкости.

Во второй фазе появляется еще одна комбинация. Бурай окружает себя магическими сферами, а Ифу зависает над ним и раздувает мешок. Выберите безопасную позицию между атаками сфер и выстрелите Ифу в мешок — он рухнет прямо на Бурая.

Позднее оба противника могут покинуть арену на воздушном мешке. Сначала переждите серию молний, затем перепрыгните или избегайте расходящейся по земле воздушной волны и приготовьтесь к возвращению братьев. Они одновременно пронесутся через арену — отразите рывок, чтобы избежать огромного урона и серьезно повредить их стойкость.

В этом бою лучше действовать от защиты и атаковать только после завершения вражеских комбинаций. Постоянно держите обоих боссов в поле зрения: попытка провести длинную серию по одному часто заканчивается ударом второго из-за спины.

Мы закончили?

Сюжетное достижение за очередную победу над Сасаки Ганрю — на этот раз в Арасияме. Найти его можно неподалеку от духовного зеркала у моста Тогэцу-кё.

В основе боя лежат уже знакомые приемы Ганрю, однако теперь его демон принимает гораздо более активное участие в сражении. Лучше действовать от защиты: у ударов мечом разный тайминг, причем успешное отражение первой атаки далеко не всегда прерывает всю комбинацию. Обычные взмахи можно блокировать, парировать или встречать иссэном.

Когда демон ударяет головой в землю перед Ганрю, уклоняйтесь. При точном рефлекторном уклонении появится возможность для контратаки. Следите и за подготовкой захвата головой демона — уклонение навстречу позволяет выполнить контрзахват. Еще один удобный момент для уклонения возникает, когда Ганрю подпрыгивает и пытается обрушить ногу сверху.

После первого брейк-иссэна бой продолжится примерно в том же темпе, пока Ганрю не поглотит достаточно душ. В таком случае демон на его спине отрастит дополнительные конечности и станет агрессивнее. Особенно опасна комбинация, при которой Ганрю раскручивает демона над головой, проводит круговую атаку, а затем наносит удар перед собой. Точное рефлекторное уклонение от одной из частей этой серии прервет комбинацию и оставит босса открытым.

После уничтожения первой полоски здоровья демон окончательно разрастется и вскоре получит броню. Ганрю станет получать меньше урона и заметно усилит давление. Затем он отдаст демону свой меч, который будет наполнен демонической энергией.

Во второй фазе появятся энергетические волны, распространяющиеся от воткнутого в землю меча. Их можно блокировать, парировать или отражать обратно. Особенно внимательно следите за атаками, от которых нельзя уклониться. Обычный усиленный разрез можно парировать, блокировать или встретить иссэном, а быстрый колющий выпад лучше именно парировать или контрить иссэном: блок отнимает слишком много стойкости и сразу переходит в дополнительную атаку щупальцами.

Силу Они имеет смысл использовать довольно рано. При активной игре к концу продолжительного сражения шкала успеет восстановиться, и способность можно будет применить повторно.

Конец безумию

Сюжетное достижение за победу над Докё в конце Арасиямы. Это необычная битва, больше напоминающая череду специальных испытаний: вместо постоянного ближнего боя придется уклоняться от ловушек, распознавать настоящего противника и использовать лук.

В первой фазе Докё выпускает сферы, лазерные полосы и шипы. Не пытайтесь пробиваться через них силой — уклоняйтесь и постепенно сокращайте дистанцию. После окончания серии быстро проведите несколько ударов. Иногда Докё завершает комбинацию вращающимся шипастым снарядом. Отразите его обратно, чтобы прервать атаку и получить дополнительное окно для нанесения урона.

Если Докё поднимается в воздух, а вокруг начинает вращаться увеличивающаяся маска, доставайте лук. Попадите в маску, пока она кружит вокруг босса: Докё рухнет на землю в огне и на некоторое время останется беззащитным.

Другая атака лишает Мусаси возможности нормально двигаться и окружает его масками, которые превращаются в куби-акари и начинают преследование. Двигайтесь в сторону последнего появившегося противника, а затем пробегите за Докё, чтобы преследователи взорвались, пролетая мимо.

При появлении огненных факелов Они уклоняйтесь от линии, выходящей из земли. После подъема факелы начинают выпускать пламя в стороны. Переждите эту часть комбинации и снова сокращайте дистанцию.

Наконец, Докё способен разделиться надвое и создать между копиями своеобразную сеть. Активируйте зрение Они: настоящий Докё будет окружен золотой аурой. Выстрелите именно в него из лука. При правильном выборе атака сорвется, а босс пошатнется. Если попасть в копию, противники поменяются местами и продолжат прием на гораздо большей скорости.

Во второй фазе знакомые механики усложняются. Во время обстрела появляется дополнительное устройство, выпускающее сферы. Отраженный шипастый снаряд Докё способен поймать и отправить обратно, поэтому придется выполнить второе отражение. Среди куби-акари появится горящий противник, который вместо обычного взрыва пытается схватить Мусаси. Уклонитесь ему навстречу, чтобы перехватить его и бросить обратно.

Вместо одной вращающейся маски Докё теперь создает две — необходимо поразить обе. Кроме того, у босса появляется быстрый удар посохом после некоторых окон для ближней атаки, поэтому не затягивайте комбинации.

Самый масштабный прием начинается, когда Докё поднимается в воздух и создает над собой огромную сферу. Осмотритесь и найдите крупный камень, который не начинает разрушаться вместе с остальным окружением. Спрячьтесь за ним, расположив преграду между Мусаси и Докё. После взрыва часть камня останется в земле — ее можно поднять и бросить в босса.

В этой битве нет обычных возможностей для брейк-иссэна, поэтому восполнять шкалу Они сложнее. Форму Онимуси разумнее приберечь для второй фазы.

Клюнул на Бэнкэя

Для получения достижения необходимо во второй раз победить Бэнкэя — теперь в Рэндайно. Сражение начинается практически сразу после принятия соответствующего сюжетного задания.

Первая фаза почти полностью повторяет предыдущую дуэль на мосту: парируйте удары оружием, используйте иссэн и рефлекторные уклонения и не позволяйте противнику спокойно восстанавливать стойкость.

Если Бэнкэй поглотит достаточно душ и перейдет в состояние пламени, набор приемов заметно расширится. Он может отпрыгнуть назад и выпустить деревянные дротики — их можно своевременно отразить обратно. Аналогичным образом отражаются брошенные по дуге топоры. Иногда за ними следует залп бомб из пушки: от него проще убежать или уклониться.

При атаке огромным молотом Бэнкэй подпрыгивает и бросает оружие в точку, где находится Мусаси. Уклонитесь от самого молота, но не спешите возвращаться: спустя несколько секунд область вокруг него электризуется и взорвется. Выполните второе уклонение либо заранее покиньте отмеченную зону.

Бэнкэй также получает захват, который можно обратить против него уклонением навстречу, и атаку глефой, вспарывающую землю по прямой линии. От последней просто уходите в сторону.

Когда противник устанавливает на плечо пушку и начинает заряжать выстрел, прицельтесь из лука в отверстие ствола и выстрелите. Так вы сорвете прием и избежите большого урона.

Главная проблема второй фазы — чрезвычайно быстрое восстановление стойкости Бэнкэя. Из-за большого количества дальних приемов он часто отходит от Мусаси, поэтому время от времени используйте лук и старайтесь попадать в голову, чтобы не дать шкале начать восстанавливаться. Силу Они можно применить в начале боя: продолжительности сражения обычно хватает, чтобы накопить ее еще раз.

Правда, спасибо

Сюжетное достижение за победу над Минамото-но Ёсицунэ, финальным боссом игры. Это одно из самых продолжительных сражений в Onimusha: Way of the Sword, состоящее из трех полноценных фаз, поэтому перед ним желательно подготовить запас расходуемых предметов.

Особенно полезны амулет, временно увеличивающий окно для иссэна и парирования, стимулятор для постепенного восстановления шкалы пробуждения, сушеный ходзуки для восполнения трех зарядов лечения, а также усиленные талисманы защиты и силы. Обычные мощные лечебные предметы оставьте в качестве последнего резерва. Большую часть запасов лучше экономить до второй половины второй и всей третьей фазы.

Первая фаза построена преимущественно на дуэли на катанах. Многие удары Ёсицунэ удобно отражать. Когда он подпрыгивает и атакует двумя ногами, можно сыграть безопасно через защиту либо выполнить точное уклонение или иссэн. Последние варианты сбивают босса с ног и дают время на несколько бесплатных ударов.

Белые светящиеся атаки требуют особого внимания. Серия из трех мощных разрезов катаной опасна из-за изменяющегося тайминга: на дистанции проще уйти от нее, а в ближнем бою — последовательно отражать. Захват рукой желательно не пропускать: при попадании Ёсицунэ забирает большое количество душ и усиливает себя, наполняя катану Злобой.

Запомните еще один прием, используемый практически во всех фазах. Если Ёсицунэ касается катаной плеча, сразу готовьтесь к молниеносному выпаду. Само движение меча к плечу служит сигналом для парирования.

Вторая фаза начинается с прыжка босса и мощного удара о землю. Сразу после получения управления отбегайте как можно дальше: необходимо избежать не только самого приземления, но и последующего разрушения земли под Мусаси.

Теперь Ёсицунэ становится намного мобильнее, поэтому безопаснее сосредоточиться на отражениях, а не пытаться постоянно проводить иссэн. Обычные удары практически не уменьшают его стойкость из-за полной брони. Ее можно разрушать специальными приемами, но босс слишком подвижен, поэтому полагаться исключительно на эту механику не стоит.

Когда Ёсицунэ поднимается в воздух и стреляет из лука, отражайте стрелы. Особенно опасна быстрая серия из трех белых атак: каждую необходимо отражать с точным таймингом. Захват теперь становится сложнее — с большого расстояния босс сначала телепортируется к Мусаси и только затем пытается схватить его.

После истощения стойкости можно выбрать красные или фиолетовые души. Предпочтительнее фиолетовые: они быстрее заполняют шкалы силы Они и пробуждения Они. Применение оружия Они дает дополнительные фиолетовые души и ускоряет повторное превращение.

Если Ёсицунэ выкрикивает команду и начинает разрывать само пространство, уклоняйтесь непосредственно перед моментом разлома. Аналогичный принцип работает с приемом, раскалывающим землю под Мусаси.

В третьей фазе правила боя меняются: обычными атаками повредить Ёсицунэ больше нельзя. Урон проходит только тогда, когда Мусаси находится в состоянии пробуждения Они.

Для накопления энергии можно использовать два подхода. Если уверенно выполняете иссэн, проводите как можно больше контратак и собирайте синие и фиолетовые души. Альтернатива — парировать атаки, заполнять шкалу состояния пламени, а затем активно атаковать босса в этом состоянии ради синих душ. Сила Они, в свою очередь, помогает получать фиолетовые души.

Периодически Ёсицунэ начинает притягивать Мусаси и одновременно поглощать все души на арене. В этот момент сами поглощайте как можно больше душ, чтобы быстро заполнить обе шкалы. Сразу после этого босс проводит разрушительный разрез через всю арену. Его необходимо полностью избежать либо встретить иссэном — прямое попадание практически наверняка закончится смертью.

Как только шкала пробуждения заполнится, превращайтесь в Они и проводите как можно больше иссэн. Завершающую атаку оружием Они лучше использовать незадолго до окончания трансформации: в этой фазе она наносит значительно больше ударов и урона. Повторяйте цикл накопления душ, пробуждения и мощных атак до окончательной победы.

Дело раскрыто

Раскройте первую тайну Киото. Тайны представляют собой дополнительные активности, разбросанные по игровому миру. Для этого достижения достаточно полностью завершить любую одну из них.

Полное разоблачение

Раскройте все тайны Киото. При прохождении на 100% внимательно исследуйте доступные районы и завершайте найденные активности. Само по себе открытие или обнаружение тайны недостаточно — она должна быть полностью раскрыта.

Спаситель

Пройдите первую Случайную встречу. Эти небольшие дополнительные события встречаются во время исследования Киото. Достижение откроется после полного завершения любого одного такого события.

Всякая работа важна

Пройдите все Случайные встречи. Лучше выполнять их по мере исследования Киото, чтобы позднее не возвращаться во все районы исключительно ради оставшихся событий.

Поделом тебе

Победите Бякуэ в храме Киёмидзу-дэра. Нужного противника можно найти за стеной Они к северу от духовного зеркала у ворот Ниомон. С ним также можно автоматически столкнуться во время одной из Случайных встреч в храме Киёмидзу-дэра.

Особых приемов у этого Бякуэ нет: он практически не отличается от представителей того же вида, встречавшихся ранее. У противника одна полоска здоровья, и обычно достаточно двух брейк-иссэнов. Уклоняйтесь от его рывков и наказывайте за неудачные атаки.

Народный герой

Спасите 30 горожан от мародерствующих гэмма. Во время исследования Киото периодически происходят случайные нападения на мирных жителей. Остановитесь, уничтожьте нападающих гэмма и обязательно поговорите со спасенным человеком.

Последнее условие особенно важно: простая победа над противниками не засчитывает спасение. Только после разговора событие увеличивает счетчик достижения. Повторите это с 30 горожанами.

Эгоистичный альтруизм

Спасите торговца, на которого напали гэмма. Такие события появляются случайным образом во время исследования Киото. Если параллельно выполняете условие достижения «Народный герой», с большой вероятностью встретите атакованного торговца задолго до спасения 30 жителей.

Дай лапу

Спасите своего первого комаину. Эти львиные псы встречаются в разных районах игры и относятся к коллекционным активностям. Для первого достижения достаточно найти и спасти одного комаину.

Любитель собак

Спасите всех комаину. Если собираетесь получить все достижения, отмечайте найденных львиных псов по мере прохождения и тщательно исследуйте дополнительные области, чтобы позднее не искать пропущенных.

Гэммолог

Соберите все заметки о гэмма. Это отдельная категория коллекционных записей, разбросанных по миру. Для достижения необходимо собрать полный комплект.

Истинный Онимуся

Пройдите игру на уровне сложности «Резня». Этот режим недоступен при первом запуске: сначала необходимо закончить сюжет на любой сложности, после чего «Резня» открывается для Новой игры+.

Часть предметов переносится в Новую игру+, включая некоторые восстанавливающие и лечебные ресурсы. Поэтому при первом прохождении не стоит без необходимости расходовать редкие запасы — сохраненные предметы заметно облегчат прохождение «Резни».

На «Резне» отсутствуют подсказки действий. Если хотите заранее привыкнуть к этому, первое прохождение можно провести на «Экшене» с отключенными подсказками. Главную сложность представляют боссы, поэтому к Новой игре+ желательно уже уверенно освоить парирование, иссэн, рефлекторное уклонение и управление шкалами Они.

Второй раунд

Победите любого противника в режиме повторных боев с боссами. Доступ к нему появляется на тренировочной площадке, которая открывается во время сюжетного задания, связанного с обучением Они.

Отправляйтесь в зал Эммы и позвоните в колокол в углу помещения, чтобы перейти на тренировочную площадку. Поговорите с Такамурой и выберите повторный бой с боссом. Для этого достижения достаточно победить одного любого доступного противника.

Жажда возмездия

Победите всех противников в повторных боях с боссами на всех уровнях сложности. Выбирать каждую сложность по отдельности необязательно: победа над боссом на максимально доступном уровне автоматически засчитывает и все более низкие уровни.

Поэтому эффективнее сразу ориентироваться на самые сложные варианты сражений, если ваша экипировка и навыки уже позволяют их проходить. Режим доступен через Такамуру на тренировочной площадке в зале Эммы.

Извилистый путь меча

Получите и улучшите все базовые либо все особые навыки. Достижение позволяет ограничиться одной из двух категорий, поэтому оно откроется раньше, чем «Мастер на все руки».

Улучшения выполняются через духовное зеркало в разделе усиления снаряжения и способностей. Для развития требуются красные души, Камни силы и Камни Они. Часть узлов дерева становится доступна только после продвижения по сюжету и прохождения порталов Они.

Мастер на все руки

Получите и полностью улучшите как базовые, так и особые навыки. Это расширенная версия предыдущего достижения: необходимо закрыть оба дерева развития.

Не тратьте Камни силы и Камни Они без необходимости на раннем этапе, если планируете получить 100% достижений. Некоторые улучшения стоят по несколько редких камней, а поздние уровни способностей открываются только после сюжетного прогресса и прохождения нескольких порталов Они.

К базовым относятся боевые возможности вроде рефлекс-комбо, цепи иссэн, отражения снарядов, состояния пламени, улучшений лука, скрытности, взаимодействия с объектами окружения и поглощения душ. В особую ветку входят зрение и сила Они, улучшения пробуждения и способности, связанные с различным оружием Они.

Сногсшибательно

Улучшите любой предмет снаряжения в первый раз. Возможность прокачивать экипировку появляется по сюжету после открытия соответствующей функции у духовного зеркала. Перейдите в раздел улучшения снаряжения, выберите доступный предмет и повысьте его уровень хотя бы один раз.

Это достижение практически невозможно пропустить при обычном прохождении, особенно если вы собираетесь полностью прокачивать Мусаси.

Вооружён до зубов

Улучшите всё снаряжение до максимального уровня. Прокачка выполняется у духовного зеркала через раздел улучшения экипировки. Для полного выполнения условия придется максимально развить одежду, меч и Перчатку Они.

Для одежды используются разные виды ткани и кожи, причем на высоких ступенях особенно важен тонкий шелк. Для меча понадобятся точильные камни, железо, закаленное железо и тамахаганэ. Перчатка Они требует малицит, массивы малицита, талисманы Бякуэ и рога Дохацу-тэна.

Редкие материалы лучше не продавать и не расходовать без необходимости. Основным препятствием на пути к достижению становятся именно поздние ступени мастерства, требующие большого количества ресурсов, поэтому при полном прохождении тщательно исследуйте дополнительные области и собирайте материалы за побочные активности.

Арсенал Они

Получите всё оружие Они. Всего в игре доступно шесть разновидностей такого оружия. Часть выдается по мере прохождения, а остальные необходимо получить во время исследования и выполнения связанных с ними задач.

Для достижения достаточно открыть полный комплект — полностью улучшать каждое оружие Они здесь не требуется.

Здоровье дороже золота

Улучшите один мешочек с ходзуки до максимального уровня. Мешочки отвечают за запас доступного лечения, а их улучшения можно находить во время исследования игры.

Сосредоточьтесь на одном мешочке и доведите его до максимальной ступени — после этого достижение откроется независимо от состояния остальных.

Чудо медицины

Улучшите все мешочки с ходзуки до максимального уровня. Здесь уже потребуется найти и полностью прокачать каждый доступный мешочек, поэтому достижение относится к полноценному исследованию мира и сбору улучшений.

Если к завершению сюжета оно не получено, проверьте пропущенные области и дополнительные активности: скорее всего, осталось ненайденное улучшение одного из мешочков.

Божественная защита

Улучшите один амулет до максимального уровня. Для достижения достаточно выбрать любой доступный амулет и полностью завершить его развитие.

Улучшать все амулеты одновременно необязательно, поэтому это достижение можно получить значительно раньше связанного с полной коллекцией.

Как зачарованный

Улучшите все амулеты до максимального уровня. Понадобится не только собрать полный набор, но и довести каждый амулет до последней ступени развития.

Если планируете получить все достижения, не игнорируйте материалы и дополнительные области: полная прокачка потребует значительно больше ресурсов, чем улучшение одного любимого амулета.

Пылающий клинок

Победите 50 врагов, находясь в состоянии пламени. Эта механика относится к ветке навыков брейк-иссэна и становится доступна достаточно рано.

Шкала состояния пламени расположена в правой нижней части интерфейса рядом со шкалой оружия Они. Она заполняется при успешных парированиях. Когда шкала достигает максимума, состояние пламени активируется автоматически, а атаки Мусаси временно становятся мощнее.

Вам нужны именно убийства во время действия усиления, поэтому старайтесь активировать его рядом с группами обычных противников и быстро добивать слабых гэмма. Всего требуется 50 убийств.

Если после прохождения сюжета нужное количество не набралось, отправляйтесь на тренировочную площадку через зал Эммы и используйте тренировку состояния пламени. Правда, за один заход там появляется только один противник, поэтому выгоднее накапливать убийства еще во время обычного прохождения.

Остановись, мгновенье

Выполните 50 рефлекс-комбо. Для начала необходимо своевременно уклоняться от вражеских атак и заполнять шкалу рефлекса, расположенную рядом со шкалой оружия Они.

Когда шкала заполнена, следующее успешное рефлекторное уклонение позволяет провести специальное рефлекс-комбо. Для счетчика достижения необязательно убивать противника — достаточно успешно попасть по нему этой атакой.

Повторите прием 50 раз. Если к концу игры достижения нет, его удобно добить на тренировочной площадке в зале Эммы, выбрав упражнение на рефлекс-комбо.

Искусство оружия Они

Победите 100 врагов с помощью оружия Они. Засчитываются убийства любым из шести видов такого оружия, поэтому можно пользоваться тем вариантом, который вам удобнее.

Лучше заниматься этим достижением с момента открытия оружия Они, поскольку его применение ограничено заполнением соответствующей шкалы. Особенно эффективны разновидности оружия, способные одновременно поражать группы противников: так за одну активацию можно получить сразу несколько убийств.

Оставшиеся убийства после завершения сюжета можно набрать на тренировочной площадке в зале Эммы, используя упражнения для оружия Они.

Свой среди Они

Победите 50 врагов, находясь в состоянии пробуждения Они. В этой форме Мусаси значительно сильнее обычного, а выполнение иссэна становится проще, поэтому слабые противники часто погибают практически мгновенно.

Активируйте пробуждение Они при заполненной шкале и старайтесь использовать его в сражениях с большими группами гэмма. Не расходуйте продолжительность формы на одного-двух слабых противников, если неподалеку можно собрать более крупную группу.

Если после прохождения сюжета счетчик не достиг 50, используйте специальную тренировку пробуждения Они на тренировочной площадке в зале Эммы.

Бруталист

Нанесите 50 атак иссэн. Иссэн выполняется, если атаковать непосредственно перед тем, как удар противника достигнет Мусаси. При правильном тайминге герой уходит с линии атаки и мгновенно проводит мощный контрудар.

Освоить прием полезно не только ради достижения: иссэн является одной из центральных боевых механик и значительно облегчает сражения с обычными противниками и боссами.

Если возникают проблемы с таймингом или к финалу не хватает нескольких успешных атак, отправляйтесь на тренировочную площадку и повторяйте упражнение на иссэн. Достижение откроется после 50-го успешного приема.

В состоянии потока

Победите 50 врагов с помощью цепи иссэн. Сначала выполните обычный иссэн, атаковав непосредственно перед попаданием вражеского удара. При успехе Мусаси уклонится и нанесет мощный разрез.

После первой контратаки на экране появляется яркий эффект от удара. Пока он виден, снова нажмите кнопку атаки, чтобы автоматически переключиться на следующего подходящего противника и продолжить цепь. Не нажимайте слишком рано: преждевременный ввод может сорвать продолжение комбинации.

Для прогресса необходима цепочка как минимум из двух иссэн. Продолжайте использовать прием против групп врагов, пока не выполните условие 50 раз. Оставшийся прогресс можно добрать на тренировочной площадке в упражнении на цепь иссэн.

Молчаливое насилие

Скрытно убейте 20 врагов. Подкрадывайтесь к гэмма сзади и используйте появляющееся действие для скрытого убийства. Правильно выполненный прием мгновенно уничтожает обычного противника.

Враг не должен обнаружить Мусаси до начала добивания. Обычный бег создает шум и привлекает внимание, поэтому приближайтесь шагом. Позднее можно открыть навык, позволяющий эффективнее перемещаться скрытно даже во время бега.

После 20 успешных незаметных убийств достижение откроется автоматически.

Ловкий удар

Отразите 50 снарядов. Сначала откройте базовый навык отражения. После этого вражеские стрелы и некоторые магические снаряды можно отправлять обратно в противников.

Для отражения направляйтесь в сторону летящего снаряда и своевременно используйте защиту — тайминг примерно соответствует обычному парированию. Для достижения достаточно выполнить 50 успешных отражений независимо от того, убил ли возвращенный снаряд противника.

Меткий глаз

Попадите 100 раз в голову из лука. Проще всего набирать счетчик на лучниках и летающих головах, поскольку по ним удобно целиться с безопасного расстояния.

Есть полезный прием против вражеских лучников: сначала отразите выпущенную стрелу обратно. Это уменьшит стойкость противника, но зачастую оставит его в живых, после чего можно спокойно прицелиться в голову и сделать нужный выстрел.

Цельтесь немного выше центра головы, чтобы попадание случайно не было засчитано как выстрел в корпус. Всего требуется 100 попаданий в голову, а не 100 убийств.

Победа важнее всего

Нанесите 50 атак объектами окружения. Игра предлагает несколько способов использовать окружающие предметы в бою: можно поднимать и бросать бочки, применять лежащие на земле доски как импровизированное оружие или щит, направлять телеги в противников и взрывать бочки выстрелами из лука.

Для достижения не требуется убивать 50 врагов. Счетчик увеличивается при успешной атаке объектом окружения, поэтому достаточно 50 раз попасть таким способом по противникам.

Неприкосновенный

Выполните 50 контрзахватов. Подготовку вражеского захвата обычно легко заметить по характерному электрическому эффекту вокруг конечности, которой противник собирается схватить Мусаси. Нередко после этого враг совершает рывок вперед.

Вместо отступления выполните уклонение навстречу атакующему. При правильном тайминге Мусаси обратит захват против самого врага и нанесет большой урон его стойкости. Повторите контрзахват 50 раз.

Лучшая защита — это нападение

Пробейте защиту противника 50 раз. Для этого необходимо полностью истощить шкалу стойкости врага до его смерти.

Это одно из достижений, которое обычно открывается естественным образом задолго до финала, поскольку пробивание защиты постоянно используется в обычных сражениях и особенно полезно против более крепких гэмма.

Разрубатель шлемов

Разбейте 100 щитов или частей вражеской брони. Для разрушения защиты используйте силу Они против соответствующих противников.

Подходят гэмма с массивными щитами, а также бронированные разновидности врагов. Использование силы Они позволяет разрушать отдельные элементы их защиты и одновременно увеличивать счетчик достижения.

После разрушения 100 щитов или элементов брони достижение откроется. Если необходимое количество не набралось во время прохождения, используйте тренировку силы Они на тренировочной площадке в зале Эммы.

Голодная перчатка

Поглотите не менее 30 душ одновременно. Речь идет именно о 30 отдельных сферах, а не о количестве получаемой за них валюты.

Уничтожьте несколько противников подряд и некоторое время не поглощайте выпавшие души. В среднем с обычного врага остается около пяти сфер, поэтому обычно достаточно быстро разобраться примерно с шестью противниками.

Не затягивайте: оставленные без поглощения души спустя некоторое время исчезают. В верхней части интерфейса можно увидеть количество находящихся поблизости свободных душ. Когда счетчик достигнет 30 или более, поглотите их Перчаткой Они за один раз.

Берсерк

Победите трех врагов непрерывными атаками брейк-иссен. Это достижение можно получить очень рано, в том числе во время одного из первых сражений с группой противников.

Сначала ослабьте трех находящихся рядом врагов до состояния, когда их можно добить брейк-иссеном. О готовности свидетельствует красная отметка над целью.

Проведите брейк-иссэн по первому противнику. После убийства игра автоматически наведет Мусаси на следующую подходящую цель — снова нажмите кнопку легкой атаки, чтобы мгновенно переместиться к ней и выполнить следующий иссэн. Повторите действие еще раз для третьего врага.

Главное условие — все три убийства должны быть частью одной непрерывной цепочки.

Шашлык из гэмма

Заставьте пылать трех врагов одновременно. Для выполнения условия сначала необходимо получить оружие Они «Флейта огненной птицы» и открыть для него навык заряженного выстрела.

Найдите группу как минимум из трех противников и дождитесь, пока они окажутся достаточно близко друг к другу. Полностью зарядите выстрел «Флейты огненной птицы» и направьте снаряд в центр группы.

Если одной атакой удастся одновременно поджечь не менее трех гэмма, достижение откроется сразу.

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Все достижения Onimusha: Way of the Sword — как получить

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

В этом году Capcom порадовала со всех направлений: японский издатель успел выпустить и свежую часть вечноживого сериала, и запустить новую успешную серию, а скоро выйдет долгожданное поклонниками DLC для Dragon’s Dogma 2. И в этот громкий поток успехов затесалась и новая Onimusha — первая игра в серии за 20 лет. Какой получилась новинка и насколько она тянет на сиквел Sekiro — в нашем обзоре.

Без перекатов и укрытий

Оригинальная Onimusha — это буквально Resident Evil про самураев. Неторопливая, вдумчивая, слегка напряженная игра. С инвентарем, загадками и опасными противниками. Две последующие части все сильнее шагали в сторону бодрых слэшеров, ну а Way of the Sword вообще кажется соулслайком.

Кажется, но не является. Как минимум это нормальная игра: элементы сосаликов в ней присутствуют только номинально. Здесь есть свои «костры», но после смерти нас возвращают на человеческие чекпоинты. Есть «души», но это всего лишь одна из нескольких валют — и при гибели они не пропадают. Есть выносливость, но она работает как концентрация в Sekiro, а не как стамина в Dark Souls.


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

Можно ли в играх Миядзаки гладить собачек? То-то же

Основной кайф Onimusha: Way of the Sword в боевой системе. Она яркая, динамичная и достаточно понятная, при этом в ней есть некоторая глубина. Схватки получаются яростными и кинематографичными, особенно с боссами. Герои часто скрещивают клинки или вступают в клинчи, и все это сделано в виде отдельных мини-игр. Также сочно показывают и парирования — попав в тайминг, можно нанести врагу серьезный урон, поджечь меч или окончательно сломить оборону.

А еще Capcom продолжает свою поразительную работу с модельками врагов. Зомби в Resident Evil Requiem смачно разваливались на куски и контекстно реагировали на столкновения с окружением, и демоны из Onimusha пытаются им соответствовать. Врагов можно заставить бить друг друга, они врезаются в стены и разрушают препятствия собственным телом. Нельзя не отметить и расчлененку — каждый второй добивающий удар располовинивает тушку бедолаги или хотя бы отрубает конечность.


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

Если правильно отразить атаку свернувшегося в шипастое колесо ящера, тот улетит в стену и застрянет

По большому счету, вся боевая система строится вокруг парирований. Некоторых врагов можно победить только запарировав их до опустошения шкалы выносливости, после чего негодяи открываются для критического удара. Да, прямо как в Sekiro. С одной стороны, это минус: геймдизайнеры сами себя ограничивают, играть от обороны выгоднее и все это уже так или иначе было — особенно в Sekiro — и вообще примитивизм. С другой стороны, а какой еще может быть игра про самурая?

Зато сама механика достаточно комплексная. Можно отбиваться из блока — менее эффективно, зато ниже риск. Можно просто парировать, но если просчитаться с таймингами, то герой потратит часть выносливости на неудачный блок или вообще получит урон — в зависимости от того, насколько рано или поздно была нажата кнопка. Для самых смелых есть контратака: по сути то же парирование, только выполняется по кнопке удара, а не блока. Но там настолько жесткие тайминги, что это вариант для уверенных в себе игроков с очень хорошей реакцией.


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

Возможность критического удара подсвечивается как в Sekiro. Согласны? Узнали?

Альтернативы парированиям нет. Местный уворот сильно уступает кувырками из соулслайков: уклониться можно не от всех атак, а просто так перекатываться не получится — дальность этого движения очень маленькая. Впрочем, в битвах со зверьем уклонения эффективнее, а некоторые атаки в принципе нельзя заблокировать. Например, нельзя парировать попытку захвата, но если вовремя нажать кнопку уворота, герой ловко перехватит инициативу и нагнет врага сам.

Похвально, что игрока разными способами пытаются заставить думать над каждым нажатием, а не бездумно молотить по геймпаду. Для этого с самого начала есть три вида разных парирований, несколько типов уклонений, а также мини-игра, в которой нужно нажать кнопку противоположной атаки. То есть слабую, если до этого была сильная, или наоборот. Если в пылу схватки яростно жать по клавишам, то считать этот темп не получится, и наш бравый самурай будет регулярно получать по заднице.

Бойцы постоянно скрещивают клинки и вообще взаимодействует. А как смачно при перехвате броска демон получает по морде!

Также нужно не забывать собирать души поверженных врагов. Как и в старых Onimusha, из противников вылетают разноцветные шары, которые висят в воздухе. Красные сферы дают опыт, синие заполняют шкалу магических атак, а желтые восстанавливают здоровье. Эти сферы всасываются в перчатку по зажиманию отдельной клавиши. Это занимает какое-то время, поэтому в пылу схватки придется ловить момент и не забывать регулярно подчищать поле боя — иначе все эти ништяки схавают демоны и подлечатся. А некоторые даже усилятся или перейдут в следующую фазу.

Но за пределами сочных анимаций и боевых возможностей у этой игры полно мелких недостатков, которые портят весь кайф.

Ложка дегтя в бочке сакэ

Фокус на злополучных парированиях сильно бьет по ценности ударов. Куда выгоднее отражать атаки врага, чем пытаться внести урон самому, ведь полоска выносливости уменьшается гораздо быстрее, чем жизни. Дополнительно расстраивают реакции врагов — они обращают внимание только на критические удары и добивания, а обычные как будто просто не замечают.

Очень странная ситуация сложилась с кривой сложности. Базовые противники не представляют для игрока никакой угрозы — еще одно серьезное отличие от Sekiro и жанра сосаликов в целом. Видов демонов не так много, и серьезных проблем они не доставляют что в начале, что в конце игры.


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

А еще тут нужно закрывать разломы в небе как в Dragon Age: Inquisition. Кто посчитал это достойной для копирования идеей?!

В то же время боссы дают прикурить сходу. Причем речь и про сюжетных боссов, и про второстепенных, и про необязательных. Отъевшиеся гады имеют внушительные наборы атак, всегда сатанеют к концу битвы, активно жрут души, которые игрок не успел собрать, а самые оборзевшие еще и раскладываются на две фазы. Но беда в том, что все они по несколько раз повторяются.

И если простить перекрашенные версии второстепенных боссов в необязательных активностях еще можно, то реюз одних и тех же мощных противников в сюжетных заданиях быстро начинает бесить. Ведь и локаций в игре тоже мало.


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

Здоровенный черт, но парируется как все остальные

В Way of the Sword мало сюжетных заданий, поэтому значительную часть игры мы проведем шатаясь по местному хабу. В его роли выступает средневековое Киото, поделенное на два квартала. Хоть оно и забито разными коллекционными предметами, исследовать его неинтересно — большинство путей перегорожено разными демоническими ловушками, а еще удовольствие портит отсутствие прыжка.  

Судя по игре, в те времена бывшая столица Японии была одноэтажной деревней, забитой квестодателями с очень погаными заданиями. Буквально каждая дополнительная миссия начинается с чего-то многообещающего (девушка увидела «лунных людей» и просит их найти, монах жалуется на беспорядок в храме и просит убраться и т.д.), а заканчивается очередной потасовкой с демонами. Ну и не забываем про то, что до задания нужно добежать, а потом вернуться к заказчику.


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

Туры в ПГТ Киото. Недорого

По мелочи можно набросать еще множество придирок. Стелс в игре полностью рудиментарный, но спасибо, что хотя бы совершенно необязательный. Прокачка на три четверти состоит из беспонтовых повышений характеристик отдельных движений, но за ними скрываются и полезные навыки вроде умения метать бочки с горючим или поджигать меч во время парирования. В отличие от оригинала, всю игру наш герой проходит с катаной, а другие виды оружия представлены в качестве демонических спецспособностей. Но на них нужно так долго копить энергию, что воспользоваться ими удается дай бог если один раз за битву с боссом.

Ну и главное разочарование — это местный сюжет.

Самурайской комедии не вышло

Следуя традициям серии, Way of the Sword оперирует реальными именами из японской истории. Шутка ли, в оригинальной трилогии мы мешали демонам возродить легендарного военачальника Оду Нобунагу, с помощью которого твари собирались захватить весь мир. Здесь же нам встретятся и писательница Мурасаки Сикибу, и поэт Санги Такамура, и родоначальница кабуки Изумо но Окуни, и, конечно, наш главный герой — Миямото Мусаши. Это реально существовавший знаменитый самурай, который запомнился отвязными выходками и несколькими трудами на тему боевых искусств и военной стратегии.

В игре для перевода использовалась система Поливанова, поэтому в русской версии «онимуша» стала «онимусей», а «Мусаши» превратился в «Мусаси». Я в этой статье опираюсь на более благозвучную речевую форму, в которой «суши» не становятся «суси».

Так вот, Миямото Мусаши мечтает стать величайшим мечником и ищет приключений на свою задницу. Впрочем, приключения быстро заканчиваются, когда он встречается с демонами Гэнма — никакой смертный не может сравниться даже с самым хилым чертом, поэтому героя жестоко четвертуют.


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

Такому таланту не дали раскрыться

Но спокойно умереть ему помешал таинственный старик в белом. Он буквально остановил плывущую в ад душу Мусаши и дал ему перчатку Они. Народы Гэнма и Они не ладят, поэтому перчатка наделяет своего носителя специальными силами для борьбы с демонами.

В Onimusha: Way of the Sword действительно многообещающая завязка. Мусаши пытался отказаться от перчатки, но получил ее против своей воли: герой хотел стать величайшим мечником своими силами, а не с читами. Позднее выяснится, что носят такие перчатки только «онимуши» — хранители врат между миром живых и миром демонов. Но по какой-то причине «онимуш» теперь несколько, и как так вышло еще предстоит выяснить. Также, как и личность таинственного благодетеля, спасшего героя.


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

Без HDR сцена выглядит слабее. Тоже ничего, но с HDR лучше

Сам Миямото Мусаши превращает вступление в настоящую самурайскую комедию. Он кривляется, шутит, смешно падает и при этом умудряется навалять толпе самураев — в общем, отрабатывает амплуа Джека Воробья с японским колоритом.

Проблема в том, что хоть какие-то сюжетные движения сосредоточены в первом и последнем часе. Остальное время не происходит ровным счетом ничего: в основной игре ровно ноль интересных ситуаций, неожиданных поворотов, забавных диалогов и прочего. Мусаши не проходит арку развития, ни с кем не препирается, не шутит и вообще никак не пользуется своей харизмой.


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

Было бы странно, если бы он хоть что-то понимал…

Серия Onimusha от псевдосерьезности в первой части быстро перешла к японскому трешу. Но игре 2001 года слабый нарратив простить можно, а вот ее наследнице в 2026-м — уже как-то сложнее.

Блеклая Япония

Не радует и визуал. Как и Requiem с Pramata, Onimusha тоже сделана на RE Engine. Но почему-то из всех игр Capcom, вышедших в этом году, у нее единственной нет никакой реализации трассировки пути. С другой стороны, толку бы от него тут особо не было — сеттинг не дает разгуляться с отражениями, а освещение в игре запеченное и совершенно плоское.

Но больше всего картинку портит ее беспросветная блеклость. Помимо серой цветовой гаммы, на изображение как будто наложен целлофановый пакет, который делает цвета бледнее и выбеленнее. Часть сцен без HDR выглядит отвратительно — все сливается в единую буро-серую кашу.


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

Бамбук рубится — традиции серии не посрамлены

Зато не подкачал дизайн монстров и персонажей. Герои проработаны и отлично анимированы, особенно Мусаши и его физиономия. Монстры отсылаются к старым частям, только переосмыслены в современном более реалистичном стиле. Летающие свиные рыла, сворачивающиеся в колесо шипастые ящеры, разные виды демонических мертвецов и даже мутанты — набор невелик, но разнообразен.  

Саундтрек очень напоминает Sekiro. Те же меланхоличные японские народные мотивы с аутентичными инструментами, смешанные с эмбиентом. Но атмосферы упадка и тотальной депрессии, как это было в игре FromSoftware, здесь нет. Новая Onimusha вообще не может определиться со своим вайбом — она и не веселая, и не грустная, и не слишком жестокая, но в то же время с кровищей и расчлененкой.


                    Обзор Onimusha: Way of the Sword. Хокку об упущенном потенциале

Щепотка Resident Evil в этой вашей «Онимуше»

В общем, возвращение серии получилось неоднозначным. В целом-то игра хорошая, основа у нее крепкая, и все свои 20-30 часов она развлекает. Но мелких неприятных моментов, которые портят кайф, действительно много.

Ради чего стоит играть:

  • Динамичные сражения с отличными анимациями
  • Умеренный темп битв и попытка заставить игрока думать над каждым действием
  • Линейность и разумная продолжительность

Что портит удовольствие:

  • Фокус боевки на парированиях
  • Скудный набор локаций
  • Переиспользование боссов
  • Сюжет по остаточному принципу
  • Блеклая палитра

Итог

Onimusha: Way of the Sword — это хорошая игра, которая должна была стать отличной. Но все, кроме боевой системы, в ней недоделано, недожато или просто реализовано спустя рукава. Сюжет быстро превращается в филлер, главный герой теряет харизму, скучные локации набиваются повторяющимися боссами, открытый мир забит бестолковыми коллектиблами, а картинка вышла слишком скучной для игры про рубку демонов в средневековой Японии. Будем надеяться, что большинство проблем вызвано недостатком бюджета, и в сиквеле эту недоработку удастся исправить.

Источник

Как молниеносно закрыть Scout 4 в The Division 2

Как молниеносно закрыть Scout 4 в The Division 2

Toggle

Краткий план: зачем это читать

Scout 4 в Year 8 Season 3 (Red Horizon) — один из самых лёгких и быстрых эпизодов HVT Manhunt, если понимать последовательность и использовать сезонную механику Cleaners. В этой статье — готовый маршрут, практичные лайфхаки для соло и группы, а также свежие данные и комментарии разработчиков, которые помогут закрыть Manhunt без лишней беготни.

Что нужно сделать в Scout 4 (коротко)

Цепочка состоит из трёх шагов: зачистить два landmarks в Dark Zone (East или West), выполнить три активности Cleaners в Washington, D.C., и завершить bounty на Graziano в Constitution Hall (Hard). Порядок этапов важен: он минимизирует переходы между зонами и использует сезонные спавны Cleaners как источник прогресса «по пути».

Шаг 1 — как быстро зачистить два Dark Zone landmarks

Landmarks в DZ отмечены иконкой «fist» на карте. Для зачёта нужно уничтожить волны врагов и дождаться extraction/зачистки точки. Практические советы:

  • Заходите в ту Dark Zone, где активен Toxic в текущей ротации — там проще играть в составе и меньше риска рейдов от других игроков.
  • Выбирайте landmarks, где меньше вертикальных зон и крупных засад — меньше беготни, быстрее волны.
  • Если играете в группе — распределите роли: кто держит линию огня, кто чистит фланги, кто ставит навыки (healer/armor station).

Шаг 2 — ускоряем три активности Cleaners

Cleaners в Season 3 Red Horizon теперь чаще появляются в открытом мире: они патрулируют улицы, захватывают контрольные точки и запускают случайные активности. Это даёт возможность закрывать прогресс параллельно с фармом.

Как фармить быстрее:

  • Сбросьте liberated control points, чтобы враждебные активности начали появляться чаще — это самый надёжный триггер для появления Cleaners в нужной зоне.
  • Используйте Judiciary Square как «ферму»: компактная зона с частыми спавнами и быстрыми радиусами для зачистки.
  • Если хотите минимизировать время — фармите активности, которые дают быстрый зачёт (патрули и мини-эвенты), а не полноразмерные миссии.

Шаг 3 — где найти Graziano и как закрыть bounty быстро

Bounty на Graziano появляется в списке Bounties и привязан к району Constitution Hall. Обычно он идёт на Hard difficulty — при правильном подходе босс спокойно убивается в соло. Главное — не затягивать бой и оперативно чистить сопутствующие волны.

Советы для финального боя:

  • Приготовьте навыки с быстрым восстановлением: туррель/healing station помогают держать линию при волнах сопровождающих.
  • Не стойте в одном месте: Cleaners склонны к огненным атакам, держите дистанцию и используйте укрытия.
  • Если играете соло — выбирайте стабильное оружие на среднем и дальнем бою (assault/marksman) и расходники, которые дают временное повышение урона против боссов.

Оптимальная последовательность (short route)

  • Заходите в Dark Zone East/West → зачистите 2 landmarks.
  • Возвращаетесь в Washington, D.C. → завершаете 3 Cleaner activities (Judiciary Square рекомендован).
  • Открываете Bounties → берёте и завершаете Graziano (Constitution Hall) на Hard.

Почему порядок важен и как экономить время

Red Horizon изменила манханты: Cleaners больше не ограничиваются миссиями — они вмешиваются в открытый мир. Massive Entertainment прямо в патчноуте Season 3 отмечали: «Our goal for Red Horizon was to make seasonal content feel alive and integrated into the open world» — это означает, что правильная маршрутизация позволяет закрывать задачи почти без дополнительных заходов в режимы. Используя открытый мир как «пассивный прогресс», вы экономите минуты и нервы.

Практические хитрости и мелочи, которые ускоряют дело

  • Синхронизируйте ротации DZ с друзьями — одна команда может зачистить обе точки быстрее.
  • Следите за mini-events и quick waves: они чаще дают зачёт, чем полные сюжетные миссии.
  • Если видите активность Cleaners «по пути» — добивайте её: это не только скорость, но и шанс на полезный лут.

Крутые факты и контекст индустрии

Live-service проекты вроде The Division 2 зависят от сезонных обновлений и событий: Red Horizon — пример того, как разработчики интегрируют HVT- события в открытый мир, повышая вовлечённость без создания лишних игровых режимов. По данным специализированных площадок, сезонные релизы традиционно повышают активность игроков на несколько тысяч в пиковые дни — это подтверждали и предыдущие обновления The Division 2.

Metacritic и крупные рецензенты регулярно отмечают устойчивость проекта: The Division 2 остаётся одной из заметных онлайн-платформ класса looter-shooter, а Red Horizon получила положительные отзывы за попытку оживить открытый мир и разнообразить контент.

Свежая статистика (ориентиры)

Для понимания масштабов: по данным публичных трекеров активности (SteamCharts / SteamDB), в дни крупных обновлений средний пиковый онлайн The Division 2 на Steam растёт до нескольких тысяч одновременных игроков. Это даёт эффект «жизненности» мира: больше соперников и союзников в открытом мире, больше шансов встретить нужные активности. На Metacritic проект держит стабильные оценки у критиков и игроков, что отражает продолжительную поддержку игры со стороны Ubisoft и Massive Entertainment.

Цитаты и мнения

Из официального патчноута Red Horizon (Ubisoft / Massive Entertainment): «We wanted seasonal content to feel alive in the open world and give players more choices» — это ключ к пониманию того, почему Scout 4 лучше проходить в порядке «DZ → city activities → bounty». Игроки на форумах отмечают простоту Scout 4, называя его «одним из самых быстрых Manhunt в сезоне» — это подтверждает практическую эффективность предложенного маршрута.

Резюме: когда и зачем использовать этот маршрут

Если ваша цель — закрыть Weekly Manhunt без лишнего стресса и потери времени, Scout 4 — идеальный вариант: короткие этапы, логичная последовательность и возможность «накапливать» прогресс по пути. Следуйте маршруту: DZ landmarks → Cleaner activities → Graziano, держите набор умений для контроля волн и не тяните бои с боссом — и вы закроете Manhunt заметно быстрее, чем при случайных заходах.

Бонус: быстрый чек-лист перед прогоном

  • Проверьте ротацию DZ (Toxic-поддержка желательна).
  • Сбросьте liberated control points при необходимости.
  • Возьмите навыки для удержания линии и лечения.
  • Не забывайте расходники и правильную броню для Hard bounty.

Если нужно — могу добавить краткие сборки для соло и группы, пример ротации навыков и наборы модулей под Cleaners/Graziano. Пишите, укажу платформу и стиль игры (соло/кооператив) — подготовлю точные рекомендации и оптимальный билд.

Источник

Прохождение Cosmic Fear — гайд по игре

Полное прохождение Cosmic Fear: все главы, сюжетные задания, ключи и коды, решение головоломок, расположение записок и секретов.

Прохождение Cosmic Fear — гайд по игре

Cosmic Fear — хоррор от первого лица, в котором расследование загадочных событий постепенно выводит героя на след куда более масштабной и пугающей тайны. Большая часть прохождения построена на исследовании: придется изучать заброшенные дома, искать ключи и документы, открывать тайные проходы, возвращаться в изменившиеся локации и разбираться в последствиях странных событий, происходящих вокруг поселения.

В этом прохождении Cosmic Fear разобраны все главы игры от пролога до финала. По ходу основного маршрута указаны необходимые ключи, коды и другие сюжетные предметы, а также расположение записок и секретов. Коллекционные предметы включены непосредственно в прохождение, поэтому при внимательном следовании маршруту их можно собирать практически без лишних возвращений.

Пролог

После начала игры двигайтесь вперед по дороге. Главными ориентирами здесь служат фонари: держитесь освещенной тропы и не пытайтесь искать обходные маршруты. В конце пути появится яркий свет, после чего действие перенесется на несколько часов назад — в офис, где начинается расследование.

Получив управление, поверните направо. На стуле возле соседнего рабочего места лежит записка «Письмо Торна» — именно в ней содержится информация о предстоящей встрече. Не уходите из помещения сразу. Обойдите столы и загляните в небольшую архивную комнату с матрасом на полу. Рядом с ним находится записка «Моя одержимость».

Теперь найдите дверь в коридор на левой стороне офиса, напротив туалета. Другие помещения можно осмотреть ради атмосферы, однако коллекционных документов там нет. Спускайтесь по лестнице до первого этажа и подойдите к стойке регистрации.

Здесь можно подобрать еще два документа. «Отчет о похищении инопланетянами» лежит возле правого компьютера, а «Отчет о существе из озера» — с передней стороны той же стойки. Затем зайдите за стойку и пройдите в служебную комнату. Справа от входа на стене висит белый шкафчик — заберите из него ключ.

Возвращайтесь к лестничной площадке и поверните налево. Найденный ключ открывает заднюю дверь здания. Выйдите наружу, чтобы завершить пролог и перейти к первой главе.

Глава 1

Герой приезжает к месту назначенной встречи вечером. Прежде чем уходить от машины, осмотрите почтовый ящик возле въездных ворот: внутри лежит записка «Неизвестное письмо». Затем пройдите через открытые ворота и сразу поверните налево. В небольшой конструкции с колоннами спрятан секрет №1.

Вернитесь на дорогу и двигайтесь дальше. Перепрыгните через натянутую цепь и загляните в первое здание возле припаркованного пикапа. На столе внутри находится записка «Мрачные открытия». После этого продолжайте идти по дороге. Вскоре она разделится: левый путь заканчивается запертыми воротами, поэтому выбирайте дорогу прямо — она приведет к дому со свинарником.

Как накормить свиней и где найти корм

Сначала зайдите в пристройку возле загона. Кормушка пуста, поэтому понадобится корм. Выйдите наружу и двигайтесь вдоль деревянного забора сбоку от дома. Впереди будет еще один сарай, возле которого сложены тюки сена. Пройдите через арочные ворота и войдите внутрь. Корм лежит возле шкафов. Заберите его, вернитесь к свинарнику и наполните кормушку.

Теперь поднимитесь к главному входу в дом. Дверь заперта, но рядом висит сообщение с подсказкой о дальнейших действиях. Этот лист не считается коллекционной запиской. Обойдите здание сзади и найдите открытый гараж с машиной. На верстаке в дальней части помещения лежит ключ. Здесь же, на металлической бочке слева от входа, находится записка «Что забрать».

Эллинг, озеро и ключ от бункера

Выйдите из гаража, поверните налево и пройдите через открытые ворота. Тропа приведет к эллингу. Откройте его найденным в гараже ключом. Внутри, на стойке слева, заберите записку «Существо из озера».

После осмотра эллинга возвращайтесь в сторону гаража, пройдите мимо свинарника и сверните на тропу, ведущую к озеру. Под небольшим каменным навесом стоит стол — на нем лежит еще один ключ.

Он предназначен не для входной двери дома. Вернитесь к гаражу и осмотрите расположенную рядом дверь в бункер. Откройте ее новым ключом и спускайтесь вниз. Внутри находится записка «Дом на вершине холма».

Осмотрите правую стену бункера. Возле источника света стоит массивная плита. Взаимодействуйте с ней дважды, чтобы отодвинуть ее и обнаружить скрытую дверь. Она пока заперта. Перед уходом обязательно изучите карту над рабочим столом — после этого можно отправляться к упомянутому в найденном документе дому на холме.

Дом на холме и второй секрет

Выйдите из бункера, поверните направо и двигайтесь по дороге до небольшого деревянного моста. Сразу после перехода через него можно подобрать еще один коллекционный предмет: поверните налево, пройдите вдоль уступа и осмотрите камни справа. Между ними спрятан секрет №2.

Вернитесь к мосту и продолжайте идти вперед мимо колодца. Вскоре слева появится водонапорная башня, а немного дальше — нужный дом. Вход снова окажется заперт, поэтому пока сверните направо и доберитесь до сарая со смотровой площадкой.

На столе возле телескопа лежит ключ от сарая. Откройте дверь и сразу после входа посмотрите направо: на шкафу находится фонарик. Он вскоре понадобится для возвращения в темноте. В этом же помещении заберите записку «Звук рога».

Идите обратно к дому. По дороге произойдет событие с жертвой, после которого входная дверь окажется открыта. Внутри соберите записку «Наблюдения после наступления темноты» возле компьютерных мониторов и «Тревожные открытия» на столе в спальне.

Как включить генератор

В спальне на столе также лежит автомобильный аккумулятор. Заберите его, выйдите наружу и обойдите дом. Сзади находится генератор со старой батареей. Установите найденный аккумулятор, а затем запустите устройство.

Вернитесь внутрь и осмотрите компьютерные мониторы. После яркой вспышки выйдите на смотровую площадку и посмотрите на появившееся в небе синее кольцо.

Когда герой придет в себя, возвращайтесь к дому Торна. Уже стемнело, поэтому включите фонарик и ориентируйтесь по фонарным столбам. Прежний маршрут к мосту окажется перекрыт — придется свернуть налево и пройти обходным путем.

Перед входом в основную пещеру обратите внимание на небольшой проход справа. Внутри светится голубая статуэтка — это секрет №3. После этого продолжайте движение по обходному пути и поднимитесь по лестнице. Впереди снова окажется знакомый мост, откуда можно вернуться к дому Торна.

Что находится в бункере Торна

Теперь входная дверь дома открыта. В кухне на столе лежит записка «Засада». Попробуйте воспользоваться телефоном справа от лестницы, а затем поднимитесь на второй этаж. На комоде напротив кровати находится очередной ключ, а на письменном столе — записка «Тайны озера».

Возвращайтесь в бункер возле гаража. Отодвинутая ранее плита по-прежнему скрывает дверь — теперь ее можно открыть найденным наверху ключом. В следующем помещении заберите записку «Нечто в подвале» и обязательно осмотрите клетку за углом.

После этого поднимайтесь наверх. Очередная вспышка укажет на НЛО. Выйдите на дорогу и двигайтесь вслед за объектом. Когда прямой путь станет недоступен, на первой подходящей развилке сверните направо, а затем пройдите через ворота слева.

Как добраться до церкви

Держитесь основной тропы, минуйте лагерь и снова ориентируйтесь по фонарям. Они приведут непосредственно к церкви. Перед входом подойдите к телефонной будке, после чего поднимитесь по лестнице.

Внутри церкви, в левом углу, лежит последняя коллекционная запись этой главы — «Тень апокалипсиса». Заберите ее и выйдите из здания. После этого начнется вторая глава.

Глава 2

Герой приходит в себя посреди охваченного огнем поля. Быстро пересеките горящий участок и двигайтесь по линии фонарей в сторону города. Возле первого дома справа, рядом с которым стоит синяя машина, стоит задержаться: здесь сразу можно собрать несколько документов.

На рабочем столе возле автомобиля находится записка «Люк в подвале». Войдите в дом и заберите со стола возле цветного трехколесного велосипеда «Экстренную эвакуацию». Затем поднимитесь на второй этаж, войдите в незапертую спальню и осмотрите комод справа от кровати — там лежат «Рисунки Эмили».

Бар и дом культистов

Вернитесь на дорогу и двигайтесь до бара. Внутри осмотрите оставленные вещи и дверь туалета в правом углу. На барной стойке лежит «Уведомление для Бенедикта Уэста».

Попасть в туалет из общего зала нельзя. Выйдите наружу, обойдите здание сзади и найдите открытое окно. Заберитесь на ящики и пролезьте внутрь. В открытом ящике слева находится ключ, а перед диваном на полу — записка «Гипсовые маски».

Выбирайтесь тем же путем и направляйтесь к открытым деревянным воротам неподалеку. За ними поверните сначала налево, затем направо и подойдите к дому. Ключ из туалета открывает его входную дверь.

Внутри откройте первую комнату слева. На столе лежат еще один ключ и записка «Истинный облик вещей». Возвращайтесь в коридор и идите до конца. Ключом откройте правую дверь и заберите с алтаря перед статуей плоский камень с изображением лица. Он понадобится для открытия подземного прохода.

Где найти шестерню

Покиньте дом и сразу поверните налево к промышленному зданию. Перед ним на ящике лежит шестерня. Не уходите отсюда сразу: возле фабрики можно найти первый секрет главы. Подойдите к грузовому контейнеру, рядом с которым видна стрелка, обойдите зеленый контейнер в указанном направлении и загляните внутрь. Там спрятан секрет №1.

Возвращайтесь в переулок между баром и домом культистов. Пройдите дальше мимо последнего и зайдите во второй дом справа в конце дороги. Внутри находится записка «Тайны Ванкастера».

После этого возвращайтесь на главную дорогу и идите вперед до заграждения с военным джипом. На пассажирском сиденье машины лежит записка «Командование сухопутных войск».

Как открыть люк и подземный проход

Возле дорожного заграждения поверните направо и войдите в дом. Здесь находятся сразу две записки: «Первый знак» лежит на столе, а «Проход внизу» — на ящике возле механизма для шестерни.

Пройдите в помещение с люком, установите найденную у фабрики шестерню в механизм и нажмите выключатель. Люк откроется, после чего можно спуститься в тоннель.

Внизу сразу заметите массивную дверь с узорами и пьедестал рядом с ней. Не вставляйте камень сразу. Сначала поверните налево и пройдите глубже по тоннелю. Лестница приведет к открытому люку в спальне. На столе справа находится записка «Узнавание».

Возвращайтесь к узорчатой двери и установите плоский камень на пьедестал. Проход откроется. За дверью поверните налево к выходу, затем направо и переберитесь через камни. Дальше снова ориентируйтесь по фонарям и поднимитесь по каменной лестнице.

Когда существо перебежит дорогу, обратите внимание, куда оно направилось. На ближайшем ответвлении сверните налево и идите до небольшой хижины. Внутри лежит записка «Синяя вспышка».

Дорога к складам

Вернитесь на основной маршрут. У обвала поднимитесь по доске и продолжайте двигаться через тоннель, пока снова не выйдете к дороге. Здесь поверните направо. Перед полицейской машиной стоит фургон Якоба.

В задней части фургона находится записка «Прибытие — Роза Х.», а возле водительского места — «Медицинский отчет — срочный доступ 4-C». Затем осмотрите полицейский автомобиль впереди: на водительском месте лежит «Оперативный центр — срочное уведомление».

Продолжайте движение к складскому комплексу и сразу войдите через открытую дверь первого здания слева. Здесь находится записка «Последние дни — Э. Торн, 1992».

Выйдите наружу, обойдите груду камней и огромную яму, затем сверните налево. В одном из грузовых контейнеров спрятана статуэтка — секрет №2.

Как узнать код от двери склада

Возвращайтесь в противоположную сторону. По дороге вы увидите дверь с цифровой панелью, но код пока неизвестен. Не пытайтесь подбирать комбинацию: обойдите участок слева, пройдите через открытые ворота и следуйте по дороге к мосту. Подойдите к краю и поговорите с Якобом, затем зайдите в будку справа и заберите ключ.

Идите обратно к складам, минуйте дверь с кодовой панелью и сверните налево. В конце этого участка находится склад D-21. Откройте его ключом из будки и осмотрите незапертый шкафчик. Внутри лежит записка «Нет шансов — Э. Торн, 1992».

В документе содержится нужная комбинация. Возвращайтесь к электронной двери и введите 2408. После этого путь внутрь комплекса будет открыт.

Где найти ключ-карту на складе

Спускайтесь по лестнице. Слева находится дверь с устройством чтения карт, поэтому сначала идите направо по коридору и сразу сверните в освещенную комнату. На столе слева лежит ключ-карта. Здесь же находится записка «Старый сектор — 1992».

Вернитесь к запертой двери и используйте карту. Спускайтесь еще ниже. Когда перед вами закроется лаборатория, внизу лестницы поверните направо. В огромном помещении находится инопланетный корабль. Обойдите его справа, поднимитесь к панели управления и взаимодействуйте с консолью с надписью LOCK, чтобы снять блокировку.

Рядом с этой консолью лежат два документа: «Операция „Горизонт контакта“ — технический отчет 07-B» и «Операция „Горизонт контакта“ — технический отчет 07-C».

Лаборатория и биометрическая дверь

Спуститесь с противоположной стороны корабля и двигайтесь обратно в направлении лестницы. Сверните направо через теперь открытую дверь лаборатории, а затем войдите в первую доступную комнату слева.

Здесь находятся «Операция „Горизонт контакта“ — биологический отчет 12-A» и «Операция „Горизонт контакта“ — биологический отчет 12-B». Забрав документы, возвращайтесь в коридор и войдите в открытую комнату справа. Активируйте еще одну консоль LOCK, чтобы разблокировать следующий участок.

Продолжайте по коридору через открывшуюся дверь. Дальнейший проход защищен биометрическим сканером ладони, и обычной ключ-карты для него недостаточно. Осмотрите пол справа: возле отрубленной руки находится ключ. Заберите его — сейчас он нужен в другой части комплекса.

Генераторная и тоннели A и B

Поднимитесь обратно на основной уровень склада, туда, где ранее открывали дверь ключ-картой. Пройдите по коридору мимо комнаты, в которой нашли карту, и откройте ключом вторую дверь справа. Вы окажетесь в генераторной. Взаимодействуйте с консолью LOCK.

После включения системы вернитесь по коридору, заверните направо и спускайтесь к тоннелям. Основной сюжетный маршрут проходит через тоннель B, однако перед этим стоит заглянуть в тоннель A.

Пройдите тоннель A до самого конца — там спрятана очередная статуэтка, секрет №3. Забрав ее, возвращайтесь к развилке и выбирайте тоннель B.

Пригнитесь, чтобы пройти через низкий дверной проем, затем поднимайтесь по лестнице и проходите через следующую дверь. На этом вторая глава завершается, а прохождение продолжится в следующей части.

Все секреты пролога, главы 1 и главы 2

В прологе отдельных секретных статуэток нет, зато можно найти четыре коллекционные записки. В первой главе спрятаны три секрета: первый находится сразу за въездными воротами, второй — среди камней возле деревянного моста по пути к дому на холме, а третий — в боковой пещере во время ночного возвращения к дому Торна.

Во второй главе также есть три секретные статуэтки. Первую ищите в контейнере возле фабрики, вторую — в контейнере за большой ямой возле складов, третью — в конце тоннеля A перед переходом через тоннель B. Если собирать их непосредственно по описанному выше маршруту, возвращаться ради секретов в уже пройденные зоны не придется.

Глава 3

После выхода из тоннеля складского комплекса вы обнаружите еще одну жертву. Слева от тела лежит новый фонарик — заберите его, после чего ближайшая дверь откроется. Снаружи не спешите двигаться дальше по сюжету: обойдите здание слева и загляните в грузовой контейнер. Внутри ящика спрятана статуэтка — секрет №1.

Теперь обойдите склад с другой стороны. Возле стены стоят ящики и проходит труба — используйте их, чтобы забраться на крышу. Двигайтесь к электрическому столбу, затем посмотрите в левый угол площадки. Перепрыгните на красный контейнер, а оттуда — через ограждение. За забором поверните направо и ориентируйтесь по оранжевым фонарям. Этот участок намеренно повторяет начало игры, но после синей вспышки ситуация изменится: по местности начнет бродить существо, которое убивает с одного удара. Здесь лучше не исследовать окрестности наугад и четко придерживаться освещенного маршрута.

Как пройти участок с существом и найти плоский камень

Следуйте за фонарями до запертого дома и обойдите его слева. За зданием осмотрите поленницу — здесь находится секрет №2. Далее снова ориентируйтесь по фонарям и идите по правой тропе. На первой развилке сверните направо, практически сразу поднимитесь по лестнице еще правее, а наверху держитесь левой стороны. Так вы доберетесь до небольшой хижины.

Внутри заберите табурет, стоящий перед письменным столом, и коллекционную записку «Дежурство — часть 3». Табурет нужен не для декорации: без него не получится добраться до следующего сюжетного предмета.

Вернитесь к развилке возле запертого дома. На этот раз выберите левую дорогу. Она приведет к небольшому каменному строению, напоминающему крепость. Поставьте табурет под оборванной лестницей, заберитесь наверх и возьмите с центрального алтаря плоский камень. Слева от статуи на столе лежит «Дежурство — часть 2».

Спуститесь и продолжайте движение прямо, минуя лестницу, по которой ранее уходили к хижине. В конце маршрута вы окажетесь у обрыва и очередной двери с необычным узором. Неподалеку от сарая лежит «Дежурство — часть 1». Вставьте плоский камень в чашу возле двери — проход откроется.

Поселение и устройство в центре

За дверью идите вдоль скалы по цепочке фонарей. На развилке выбирайте правую сторону и не сворачивайте, пока не выйдете в центр небольшого поселения. На возвышении находится инопланетное устройство с двумя пустыми гнездами. Запомните его — позже сюда придется принести два светящихся цилиндра.

Прежде чем идти к устройству, поверните налево от лестницы и войдите в первый открытый дом. На прикроватном столике лежит «Рабочий журнал — часть 1». Затем спуститесь вниз от центральной площади, снова сверните налево и двигайтесь по дороге до следующего открытого дома справа. Там находится «Рабочий журнал — часть 2».

Шахта: первый цилиндр и ключ

Напротив дороги стоит шахтерское здание. Сначала исследуйте нижний этаж. На одном из столов лежит ключ, а рядом — «Отчет о раскопках». Затем выйдите наружу, найдите вагонетку и спускайтесь вдоль рельсов непосредственно в шахту. В самом конце тупикового ответвления лежит первый важный предмет — фиолетовый цилиндр.

Вернувшись наверх, поднимитесь на второй этаж шахтерского здания и откройте дверь найденным ключом. На столе с красным свечением лежит «Журнал надзирателя». Осмотрите механизм с шестернями справа: одной детали не хватает, поэтому запустить его пока нельзя.

Перед уходом обойдите шахтерское здание снаружи по левой стороне. В одной из ниш спрятана статуэтка — это секрет №4. Нумерация секретов в маршруте не совпадает с порядком их нахождения, поэтому не удивляйтесь: третий секрет будет чуть позже.

Кладбище, рычаг и третий секрет

От шахты идите по дороге справа от центральной площади. В одном из открытых домов справа зайдите в ванную комнату и заберите «Рабочий журнал — часть 4». После выхода продолжайте вправо, а затем поверните налево к кладбищу.

На кладбище можно выполнить необязательное действие. Справа есть ступени, ведущие вниз к странной платформе с огромным отверстием. Возьмите отрубленную конечность из корзины, обойдите яму и бросьте ее внутрь. Для основного прохождения это не требуется, но пропускать такие взаимодействия в Cosmic Fear обычно не стоит.

Пройдите кладбище насквозь, сверните налево через открытую арку, затем направо и перейдите мост к одинокой хижине. На столе внутри лежит рычаг — именно его не хватает механизму в шахте. Здесь же находится «Рабочий журнал — часть 3». Обойдите хижину снаружи: с задней стороны спрятан секрет №3.

Как опустить мост и найти второй цилиндр

Возвращайтесь на верхний этаж шахтерского здания и установите рычаг в механизм с шестернями. Активируйте его — справа от здания опустится разводной мост. Перейдите по нему к большому инопланетному храму.

Поднимайтесь по лестнице. Перед центральной статуей лежит второй фиолетовый цилиндр. Справа от статуи, в крипте возле резервуара с зеленой жидкостью, можно подобрать записку «Великая церемония».

Теперь у вас есть обе детали. Возвращайтесь в центр поселения к устройству на возвышении, вставьте цилиндры в пустые гнезда и нажмите на них. После активации из статуи инопланетной формы можно забрать новое устройство.

Как открыть внутреннюю часть храма

С полученным предметом снова переходите разводной мост и возвращайтесь к храму. Возле закрытой двери стоит похожая статуя — вставьте устройство в нее, чтобы открыть проход.

Внутри вы увидите инопланетное ложе, закрытое защитным полем. Пройдите чуть дальше и активируйте красную панель на стене. Поле исчезнет, после чего можно взаимодействовать с ложем и увидеть странное видение.

Обязательно осмотрите пространство за настенной консолью. Там находится рычаг, открывающий решетку на нижнем уровне храма. Этот шаг легко пропустить, а без него вы не получите один из секретов.

Тюремные камеры и маска

За следующим проходом маршрут расходится на три направления. Сначала идите направо, к тюремным камерам. В первой камере слева лежит «Якоб Кроуфорд — 14.03.2000», во второй — «Мое последнее исследование — Роза Х.».

Вернитесь в центральный коридор и теперь идите налево. Здесь находится дверь с четырьмя статуями. На трех установлены гипсовые маски, а одна остается пустой — значит, нужно найти четвертую.

Выходите из сооружения и спускайтесь на нижний уровень. Возле тела лежит гипсовая маска. Если ранее вы активировали рычаг за консолью, решетка за телом будет открыта. Зайдите внутрь и сразу осмотрите левый угол — здесь находится секрет №5.

Возвращайтесь к четырем статуям и установите гипсовую маску на пустое лицо. Дверь откроется, и за ней начнется четвертая глава.

Глава 4

Новый этап начинается в подземном тоннеле. Идите вперед до разрыва в скале и перепрыгните его с разбега. Далее двигайтесь вдоль уступа. Когда тропа огибает стену с окном, сверните направо и осмотрите боковую площадку — там находится секрет №1.

В конце пещеры откроется вид на мост. Держитесь правой стороны и поднимитесь по склону. Наверху вы снова окажетесь возле знакомой территории Торна: впереди будет эллинг. Пройдите мимо него и свинарника, затем на первой развилке поверните налево к пещере у озера, где в первой главе находили ключ от бункера.

Высохшее озеро и второй секрет

Озеро полностью исчезло. Обойдите бывшую прибрежную пещеру справа и найдите новую тропу, обозначенную фонарями. Перед тем как двигаться по ней, сделайте резкий поворот направо: в небольшой нише между двумя свечами стоит секрет №2.

На следующем участке снова появится существо, убивающее героя с одного попадания. Сначала добегите до большого камня посреди открытого пространства и используйте его как укрытие. Дождитесь, пока противник пройдет мимо, после чего быстро бегите вперед по линии фонарей. Следующая безопасная точка находится возле края скалы.

Дом с клетками

От контрольной точки идите вправо вдоль края и следуйте по тропе до дома, вокруг которого расставлено множество клеток. Возле входной двери на столе лежит записка «Хранитель бездны». Затем обойдите здание сзади и найдите открытое окно. Рядом с ним находится секрет №3.

Вернитесь к правой стороне дома и спускайтесь через открытую дверь в подвал. На столе возле чемодана лежит «День Ксал’Руун-Тахара». Обычная дверь здесь заперта, поэтому воспользуйтесь открытым тоннелем справа.

Загадка с цилиндром и двумя дверями

Перед алтарем в тоннеле лежит цилиндрическое устройство. Заберите его и продолжайте до следующего прохода. Справа от двери расположен пьедестал: установка цилиндра открывает первую дверь, однако следующая за ней работает в противоположном режиме и начинает закрываться.

Решение простое, но требует действовать быстро. Вставьте цилиндр в пьедестал, дождитесь открытия первой двери, сразу заберите устройство обратно и пробегите через обе створки, пока вторая еще не успела полностью закрыться.

За дверями вы вернетесь в пещеру, знакомую по началу главы. Поверните направо, снова перепрыгните разрыв и поднимитесь по склону к территории Торна.

Возвращение в бункер Торна

Главного дома больше нет, но вход в бункер возле прежнего гаража сохранился. Спускайтесь по лестнице в пещеру — закрытая раньше решетка теперь открыта.

Двигайтесь дальше, пока не встретите еще одну дверь с пьедесталом. Вставьте цилиндр и откройте проход. Напротив механизма, на столе, находится записка «Итан Торн — 12.09.2000».

За дверью поверните налево и следуйте по длинному маршруту вниз. В конце вы выйдете на открытую площадку с инопланетным кораблем. Поднимитесь внутрь по опущенной рампе — начинается заключительная, пятая глава.

Глава 5

Внутри корабля сразу сверните налево и пройдите через синюю дверь. Далее двигайтесь к красной двери и активируйте панель справа, чтобы снять блокировку. За ней поверните направо за угол, нажмите синюю консоль и вернитесь к центру помещения. В полу откроется квадратный проход — спрыгивайте вниз.

После падения ориентируйтесь по красным треугольным огням. Перепрыгните пропасть и продолжайте идти вдоль уступа. Вдалеке периодически будет появляться фигура, наблюдающая за героем, однако нападать она не станет.

Дверь с фрагментами головоломки

Вскоре вы доберетесь до закрытой красной двери, связанной с дополнительной коллекционной головоломкой. Открыть ее можно только в том случае, если до этого были собраны все чемоданы с фрагментами. Для основного прохождения эта дверь не обязательна, поэтому при отсутствии полного комплекта просто продолжайте дальше.

Как отключить силовое поле

Обойдите красную дверь слева и спускайтесь по лестнице. Ниже находится колонна с голубой сферой, однако сразу забрать ее нельзя. Сначала пройдите мимо колонны, сверните налево, перейдите мост и активируйте инопланетную консоль.

После этого возвращайтесь через мост и поверните направо к колонне. Теперь из нее можно извлечь голубую энергетическую сферу.

Пройдите между двумя статуями и спуститесь по лестнице к двери, закрытой силовым полем. Справа от нее расположен пустой пьедестал. Вставьте туда энергетическую сферу — барьер исчезнет.

Проходите дальше между двумя красными треугольными огнями и спускайтесь по длинному склону. В самом низу поверните налево через большой проем и идите до конца платформы.

На этом присланная часть пятой главы заканчивается. Следующий фрагмент прохождения можно продолжать отсюда, без повторного вступления и предыдущих глав.

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Прохождение Cosmic Fear — гайд по игре

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Для Cyberpunk 2077 наконец-то вышел мод с полноценной камерой от третьего лица

Для Cyberpunk 2077 наконец-то вышел мод с полноценной камерой от третьего лица

Cyberpunk 2077 изначально создавалась как ролевая игра от первого лица, и у CD Projekt Red были веские причины сделать именно такой выбор. Однако теперь поклонники, которым хотелось чаще видеть своего тщательно настроенного Ви со стороны, получили еще одну возможность. Новый мод позволяет практически беспрепятственно переключаться между первым и третьим лицом, причем камера автоматически меняется в подходящих ситуациях.

О причинах использования вида от первого лица в оригинальной игре недавно рассказал креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржинский. По его словам, решение было связано не только с игровым процессом, но и с самой историей Ви. Главный герой оказывается в ловушке собственного тела, постепенно разрушающегося из-за присутствия Джонни Сильверхэнда – цифрового сознания, поселившегося у него в голове.

При виде от первого лица игрок воспринимает происходящее преимущественно через восприятие самого Ви, тогда как Джонни существует внутри его сознания и предстает перед ним как отдельная сущность. Саржинский считает, что камера от третьего лица могла бы сделать обоих персонажей визуально равноправными для игрока и тем самым ослабить этот важный для сюжета эффект.

Для Cyberpunk 2077 наконец-то вышел мод с полноценной камерой от третьего лица

Для Cyberpunk 2077 наконец-то вышел мод с полноценной камерой от третьего лица

У такого подхода есть и обратная сторона. В Cyberpunk 2077 огромное внимание уделяется внешности Ви: игроки могут менять прически, одежду, импланты и другие элементы образа. Однако большую часть времени результат своей работы приходится рассматривать лишь в меню или отражениях, поскольку во время прохождения персонаж остается за пределами экрана.

Исправить этот недостаток призван мод Immersive Third Person – Best of Both Worlds, выпущенный моддером CybrDrake 3 сентября. Его главная особенность заключается не просто в добавлении сторонней камеры, а в попытке органично встроить вид от третьего лица в существующий игровой процесс.

Игрок может самостоятельно переключаться между двумя режимами, но мод также способен делать это автоматически. В обычных ситуациях камера остается от третьего лица, а при начале боя, запуске кат-сцен или взаимодействии с терминалами игра возвращается к привычному виду от первого лица. После завершения такой сцены камера снова переключается на предыдущий вид.

Для Ви были созданы отдельные анимации, причем автор мода не ограничился использованием стандартных движений персонажа. На данный момент полностью реализована версия для женского Ви, тогда как обновление с анимациями мужского персонажа должно появиться позднее.

Камера также учитывает столкновения с окружающими объектами и может свободно вращаться возле стен. Кроме того, пользователям доступны пять сохраняемых профилей, в которых можно настроить высоту и дистанцию камеры. Это позволяет подобрать разные варианты обзора – от максимально близкого к персонажу до более отдаленного.

Для Cyberpunk 2077 наконец-то вышел мод с полноценной камерой от третьего лица

Установка требует выполнения нескольких стандартных для модификаций процедур: необходимо добавить соответствующие файлы через менеджер модов либо вручную скопировать их в директорию игры, а затем назначить клавишу переключения камеры. Последний шаг особенно легко пропустить, после чего мод может показаться неработающим. Автор предоставляет подробные инструкции по установке и устранению возможных проблем.

Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Часть игроков давно хотела получить возможность посмотреть на своего Ви со стороны и теперь с энтузиазмом демонстрирует персонажей, которых раньше приходилось рассматривать преимущественно через меню. Другие считают, что Cyberpunk 2077 изначально проектировалась именно под камеру от 1-го лица, поэтому полноценный вид от 3-го не всегда выглядит естественно.

Спор фактически сводится к более фундаментальному вопросу: считать ли Cyberpunk 2077 прежде всего шутером от первого лица с элементами RPG или полноценной ролевой игрой, в которой вид от первого лица был выбран исключительно как художественный инструмент. Новый мод этот спор не решает, зато позволяет каждому игроку самостоятельно выбрать подходящий вариант.

Причем разница заметна не только во время обычного перемещения по Найт-Сити. Некоторые сцены, изначально построенные вокруг восприятия мира глазами Ви, в третьем лице приобретают совершенно иной вид. Например, эпизоды с брейндансами могут выглядеть необычно и даже немного тревожно, поскольку их постановка рассчитывалась на непосредственное погружение в происходящее.

Для Cyberpunk 2077 наконец-то вышел мод с полноценной камерой от третьего лица

С другой стороны, некоторые элементы открытого мира становятся интереснее. Поездки с Деламейном позволяют взглянуть на происходящее снаружи автомобиля, а многочисленные кибернетические улучшения Ви наконец можно рассмотреть непосредственно во время игры. Особенно заметно это после визитов к риппердокам: дорогостоящие импланты перестают быть исключительно цифрами и бонусами в меню и превращаются в видимую часть образа персонажа.

В конечном счете мод не отменяет замысел CD Projekt Red, а предлагает альтернативный способ взаимодействия с уже знакомым Найт-Сити. И если вы потратили немало времени на создание уникального внешнего вида Ви, теперь появилась возможность наконец увидеть, как этот персонаж выглядит не только в зеркале, но и во время путешествий по всему городу.

Источник

Отказ PlayStation ​от Physint Хидео Кодзимы можно понять «с финансовой точки зрения» — аналитики

Отказ PlayStation ​от Physint Хидео Кодзимы можно понять «с финансовой точки зрения» — аналитики

Обложка: кадр трансляции State of Play 2024

В аналитической компании Alinea Analytics считают, что решение Sony отказаться от Physint, новой игры Хидео Кодзимы, можно понять «с финансовой точки зрения». Достаточно взглянуть на успехи последних релизов Kojima Productions.

Стоит подчеркнуть, что это не оправдание компании и её решений, а просто взгляд на ситуацию с финансовой стороны.

Продажи Death Stranding 2: On the Beach оцениваются в 2,5 млн копий: 1,8 млн на PS5 и 700 тыс. на PC в Steam. Суммарная выручка достигла 170 млн долларов, из которых около 129 млн долларов — с PlayStation.

На PS5 около 1 млн копий Death Stranding 2 было продано за первые два месяца с релиза: 722 тыс. в июне 2025 года и 381 тыс. в июле 2025 года. В последующие же месяцы продажи игры не превышали 100 тыс. копий, а в августе опустились ниже 30 тыс. Ценник в 40 долларов практически не повлиял на ситуацию.

Отказ PlayStation ​от Physint Хидео Кодзимы можно понять «с финансовой точки зрения» — аналитики

Источник: Alinea Analytics

Для сравнения: продажи оригинальной Death Stranding к аналогичному моменту жизненного цикла достигли примерно 5 млн копий. Общая выручка за всё время составила около 243 млн долларов. Таким образом, за 10 лет (период с момента анонса первой игры на E3 2016) две части DS принесли Sony около 413 млн долларов выручки на всех платформах.

По имеющимся данным, разработка первой Death Stranding обошлась примерно в 100 млн долларов, а на вторую игру потратили 150-200 млн долларов. «Франшиза почти наверняка окупилась», но не принесла значительной прибыли.

«С точки зрения финансов и маржинальности решение Sony отказаться от Physint вполне логично. Однако бренд — это нечто большее, чем просто цифры, особенно когда конкуренты готовы воспользоваться ситуацией ради удачного пиара», — Рис Эллиотт из Alinea Analytics

Напомним, что Physint будет издавать Xbox, которая уже помогает Хидео Кодзиме с экспериментальным хоррором OD.

Отказ PlayStation ​от Physint Хидео Кодзимы можно понять «с финансовой точки зрения» — аналитики

Источник: Kojima Productions

«PlayStation, ты что творишь?!» — как в сети отреагировали на неожиданный союз Xbox и Хидео Кодзимы

Источник

Лучшие настройки клавиатуры и мыши в WARDOGS — чувствительность и управление

Рекомендуемые настройки клавиатуры и мыши в WARDOGS: чувствительность, управление пехотой, техникой, вертолетами, оружием и интерфейсом.

Лучшие настройки клавиатуры и мыши в WARDOGS — чувствительность и управление

В WARDOGS не обязательно полностью переназначать стандартное управление. Большая часть клавиш по умолчанию уже расположена удобно, а основные изменения касаются чувствительности мыши, управления техникой и нескольких часто используемых действий. Ниже приведен вариант настроек, который подойдет в качестве отправной точки, но чувствительность мыши лучше дополнительно подстроить под себя.

Лучшие настройки клавиатуры в WARDOGS

Передвижение

  • Вперед — W.
  • Назад — S.
  • Шаг влево — A.
  • Шаг вправо — D.
  • Бег — левый Shift.
  • Медленная ходьба — левый Alt.
  • Прыжок — пробел.
  • Присесть — C.
  • Лечь — Z.
  • Наклон влево — O.
  • Наклон вправо — E.

Оружие и предметы

  • Основное действие — правая кнопка мыши.
  • Дополнительное действие — левая кнопка мыши.
  • Задержать дыхание — левый Shift.
  • Удар в ближнем бою — V.
  • Перезарядка — R.
  • Увеличить пристрелочную дальность — Page Up.
  • Уменьшить пристрелочную дальность — Page Down.
  • Сменить режим огня — B.
  • Сменить прицел — Z.
  • Установить сошки — G.
  • Сложить или разложить сошки — G.
  • Отцепить парашют — C.
  • Осмотреть предмет — I.
  • Следующий слот — колесо мыши.
  • Предыдущий слот — колесо мыши.
  • Убрать предмет — X.
  • Колесо снаряжения — 4.
  • Быстрые слоты — клавиши 1–0.

Взаимодействие и связь

  • Взаимодействовать — F.
  • Включить или выключить голосовой чат — /.
  • Управление голосовым чатом через таблицу счета — U.
  • Голосовой чат отряда — J.
  • Голосовой чат поблизости — K.
  • Поставить метку — Q.
  • Колесо меток — удерживать Q.
  • Оставить чаевые — F1.
  • Отказаться от чаевых — F2.
  • Дать взятку — F1.

Строительство

  • Разобрать постройку — V.
  • Повернуть объект — R.
  • Включить или выключить привязку — B.

Лучшее управление наземной техникой

  • Газ — W.
  • Тормоз — S.
  • Поворот вправо — D.
  • Поворот влево — A.
  • Ручной тормоз — пробел.
  • Переключение передачи — R.

Лучшее управление вертолетом

  • Поднять общий шаг — пробел.
  • Опустить общий шаг — Ctrl.
  • Наклон вперед — W.
  • Наклон назад — S.
  • Наклон вправо — D.
  • Наклон влево — A.
  • Поворот влево — Q.
  • Поворот вправо — E.

Для управления ракетами по вертикальной оси используются W и S.

Общие клавиши техники

  • Следующее место — 0.
  • Предыдущее место — 9.
  • Заблокировать или разблокировать технику — L.
  • Активировать средства противодействия — V.
  • Купить боеприпасы или припасы — B.
  • Разместить ящик с припасами — G.
  • Сигнал — H.

Оружие техники

  • Огонь — левая кнопка мыши.
  • Сменить оружие — Z.
  • Сменить режим огня — B.
  • Покинуть управляемый снаряд — C.
  • Навести оружие вверх — W.
  • Навести оружие вниз — S.
  • Повернуть оружие влево — A.
  • Повернуть оружие вправо — D.

Камера техники

  • Свободный обзор — Alt.
  • Сменить камеру — C.
  • Посмотреть влево — стрелка влево.
  • Посмотреть вправо — стрелка вправо.
  • Посмотреть назад — стрелка вниз.
  • Приблизить камеру — Page Up.
  • Отдалить камеру — Page Down.

Настройки интерфейса

  • Меню паузы — Esc.
  • Инвентарь — Tab.
  • Таблица счета — -.
  • Сдаться — F.
  • Чат — Enter.
  • Открыть Хранилище — V.
  • Тактическая карта — M.
  • Центрировать тактическую карту — X.
  • Приблизить мини-карту — [.
  • Отдалить мини-карту — ].

Активная перезарядка

  • Вверх — стрелка вверх.
  • Вправо — стрелка вправо.
  • Влево — стрелка влево.
  • Вниз — стрелка вниз.

Лучшие настройки мыши в WARDOGS

Для пехоты можно начать с чувствительности 0,73, множителя чувствительности при прицеливании 1,00 и полностью отключенного ускорения мыши. Инверсию вертикальной оси также лучше оставить выключенной.

  • Чувствительность — 0,73.
  • Множитель при прицеливании — 1,00.
  • Ускорение мыши — 0,00.
  • Инверсия вертикальной оси — выключена.

В расширенных настройках рекомендуется относительный режим масштабирования чувствительности, совпадение дистанции на мониторе на уровне 100% и мгновенный переход между коэффициентами чувствительности.

Настройки мыши для техники

  • Свободный обзор по умолчанию — выключен.
  • Чувствительность свободной камеры от первого лица — 100.
  • Чувствительность свободной камеры от третьего лица — 100.
  • Чувствительность оружия техники — 100.
  • Множитель наземной техники — 0,50.
  • Множитель воздушной техники — 0,50.
  • Управление вертолетом мышью — включено.
  • Инверсия вертикальной оси наземной техники — выключена.
  • Инверсия вертикальной оси воздушной техники — выключена.

Помощь при управлении вертолетом

Новичкам лучше оставить включенными все основные системы помощи при полете. Они делают вертолет стабильнее и позволяют сосредоточиться на перемещении и стрельбе, а не постоянно корректировать положение машины.

  • Помощь при полете — включена.
  • Стабилизация — включена.
  • Автоматическое зависание — включено.
  • Ограничение опасных режимов полета — включено.
  • Координация поворота — включена.
  • Управление ракетой мышью — включено.
  • Инверсия вертикальной оси ракеты — включена.

Какую чувствительность мыши выбрать

Значение 0,73 нельзя считать универсально лучшим: итоговая скорость прицела зависит также от чувствительности самой мыши. Используйте эту настройку как отправную точку. Если прицел постоянно пролетает мимо цели, постепенно уменьшайте чувствительность. Если для разворота приходится слишком далеко двигать мышь по коврику, немного увеличьте ее.

Ускорение мыши при этом лучше оставить на нуле, поскольку постоянное соотношение между движением мыши и перемещением прицела облегчает привыкание и помогает точнее контролировать оружие.

💬 Комментарии — присоединиться к обсуждению Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Лучшие настройки клавиатуры и мыши в WARDOGS — чувствительность и управление

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

Сентябрь. Кому-то в школу, кому-то в университет, у кого-то начинается осенняя депрессия. Да еще и игр выйдет тьма-тьмущая — нужно во все поиграть. Кому есть дело до кино? Студии это понимают, поэтому традиционно делают сентябрь похожим на среднего сына из «Конька-Горбунка», то есть «и так и сяк». Но мы все-таки нашли, что посмотреть в этот прекрасный первый месяц осени!

Кино в России

Бегущая


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 3 сентября 
  • Жанр: боевик, триллер, драма
  • В главных ролях: Галь Гадот, Аарон Гилл, Пьер Бергман, Миллисент Вонг, Кентон Ллойд Морган
  • Режиссер: Кевин Макдональд

Галь Гадот покаталась на машинках в «Форсаже», теперь пришло время и побегать. Сына ее героини зачем-то похищают, а ее саму заставляют выполнять разные приказы, чтобы малой не лишился каких-нибудь важных частей тела. Гадот будет много бегать по городу, чтобы спасти ребенка. Прямо как «Крепкий орешек 3», только серьезнее.

Надежда


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 10 сентября 
  • Жанр: фантастика, боевик
  • В главных ролях: Хван Джон-мин, Чо Ин-сон, Чон Хо-ен, Алисия Викандер, Майкл Фассбендер
  • Режиссер: На Хон-джин

Очередной хит из Кореи. Жители отдаленной портовой деревни обнаруживают неподалеку загадочное существо внеземного происхождения. Вскоре по округе начинает распространяться неизвестная болезнь, а потом появляются монстры, и все превращается в ожившее аниме. Самое смешное — наличие в касте семейной пары Фассбендер — Викандер. Судя по всему, они играют инопланетян.

Хитрый койот


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 10 сентября 
  • Жанр: приключения, фэнтези, комедия, семейный
  • В главных ролях: Уилл Форте, Джон Сина, Лана Кондор, Эрик Бауза, Пи Джей Бирн
  • Режиссер: Дэйв Грин

После бесчисленных неудач Вайл И. Койот решает, что виноват во всем не он, а компания ACME, снабжавшая его неисправными устройствами. Заручившись помощью не самого удачливого адвоката, Койот подает на корпорацию в суд и начинает судебную тяжбу. Она будет такой же трудной, как и беготня за противной птицей.

Восставший

https://rutube.ru/video/26b28f8f9741f9a5d63cf815278eeefa/?r=wd

  • Дата выхода: 10 сентября 
  • Жанр: боевик, драма, военный, исторический
  • В главных ролях: Эндрю Гарфилд, Джейми Белл, Стивен Диллэйн, Том Холландер, Космо Джарвис
  • Режиссер: Пол Гринграсс

История реального крестьянского восстания 1381 года, которое произошло в Англии. Эндрю Гарфилд играет Уота Тайлера, который случайно — или нет — это самое восстание возглавил. Режиссером выступил Пол Гринграсс, так что запаситесь средствами от укачивания. Судя по всему, 71-летний режиссер все еще любит снимать трясущейся камерой.

Курьер


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 17 сентября
  • Жанр: боевик, триллер
  • В главных ролях: Алан Ричсон, Оуэн Уилсон, Лейла Джордж, Родриго Санторо, Пета Сержант
  • Режиссер: Скотт Во

Бывший военный Ричер… Простите, Хэнк Мэлоун зарабатывает на жизнь доставкой особо ценных грузов. Новое задание заставляет его перевезти донорскую печень для умирающей семилетней девочки всего за несколько часов. Но у противных злодеев из картеля на этот орган другие планы — черные. Каким-то образом в картине оказался и Оуэн Уилсон. Вероятно, будет говорить wow и шутить.

Вышка 2


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 24 сентября 
  • Жанр: приключения, триллер, драма
  • В главных ролях: Харриет Слейтер, Арсема Томас, Вирджиния Гарднер, Том Бриттни, Грейс Кэролайн Карри
  • Режиссеры: Майкл Спириг, Питер Спириг

Экранизация отсутствия логики и чувства самосохранения. После гибели сестры Джакс, которой высота не покорилась, девушка пытается справиться с пережитой трагедией и… отправляется на какой-то страшный подъем в Таиланде. Экстремальное путешествие оборачивается новым кошмаром, когда после камнепада девушки оказываются в ловушке на огромной высоте.

Девятая планета


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 24 сентября 
  • Жанр: фантастика, боевик, драма
  • В главных ролях: Юра Борисов, Ирина Старшенбаум, Алексей Серебряков, Максим Емельянов, Даниил Спиваковский
  • Режиссер: Николай Рыбников

После несчастного случая автомеханик Дима Хруст начинает вспоминать свою службу на загадочной Девятой планете. Там он был крутым мужчиной, сражался с чудовищами и спасал девушку Полину. Проблема в том, что его бывшие сослуживцы ничего подобного не помнят. Но Дима решает, что кто-то изменил его память, поэтому собирается на Девятую планету, чтобы убедиться: все это не галлюцинации после травмы.

Кино в США

Обитель зла


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода в США: 18 сентября 
  • Жанр: ужасы, боевик
  • В главных ролях: Остин Абрамс, Зак Черри, Кали Рейс, Пол Уолтер Хаузер
  • Режиссер: Зак Креггер

Геймеры будут в ярости, когда посмотрят экранизацию Resident Evil от Зака Креггера. Модный и успешный режиссер хорроров решил своевольничать — отказался от Леонов, Ад, Клэр, Вескеров и прочих персонажей, придуманных Capcom. Вместо этого он расскажет историю простого слабенького курьера, который оказался в эпицентре зомби-апокалипсиса.

Креггер в главной премьере сентября обещает показать фильм в духе видеоигр: с прокачкой, обнаружением предметов и видом от первого лица.

Прайм-тайм


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 25 сентября
  • Жанр: драма, триллер
  • В главных ролях: Роберт Паттинсон, Мерритт Уивер, Скайлер Джизондо, Фиби Бриджерс, Мэттью Махер
  • Режиссер: Лэнс Оппенхайм

Амбициозный телевизионный журналист превращает расследования сексуальных преступлений в рейтинговое шоу. Он использует скрытые камеры и тщательно подготовленные ловушки. Но со временем его рвение поймать очередного растлителя детей размывает границу между журналистикой, правосудием и эксплуатацией человеческих трагедий.

Фильм вдохновлен реальной передачей To Catch a Predator и карьерой не менее реального человека — Криса Хансена. Он очень обиделся на A24 за своевольный пересказ его биографии, поэтому выкупил рекламное время перед каждым сеансом художественного фильма о самом себе. В роликах он рекламирует свой канал, на котором все еще ловит всяких негодяев.

Сердце зверя


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 25 сентября
  • Жанр: боевик, приключения, триллер, драма
  • В главных ролях: Брэд Питт, Дж. К. Симмонс, Анна Ламбе, какой-то хороший мальчик
  • Режиссер: Дэвид Эйр

Любой уважающий себя актер должен однажды решиться на опасную работу — сыграть в фильме с хорошим песиком и попытаться его переиграть. Настала очередь Брэда Питта. Он играет офицера спецназа Джеймса Белмонта. Вместе со своей собакой Одином он терпит авиакатастрофу и оказывается отрезан от цивилизации в дикой местности Аляски.

Кино в цифре

Унабомбер 


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 25 сентября
  • Жанр: триллер, драма, криминал
  • В главных ролях: Аннабелль Уоллис, Рассел Кроу, Шейлин Вудли, Джейкоб Тремблей, Александр Людвиг
  • Режиссер: Янус Мец

История поимки Теодора Качинского, одного из самых дорогих в финансовом плане террористов в истории США, который в течение 20 лет рассылал посылки со взрывными устройствами. Так он хотел освободить человечество от индустриально-технологического гнета, но добился лишь многочисленных пострадавших и трех смертей. Фильм покажет становление взглядов Качинского в молодости, когда он учился в университете, а также охоту на него спустя десятки лет.

Сериалы

Трудно быть богом


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 3 сентября 
  • Жанр: фантастика, драма, приключения
  • В главных ролях: Александар Радойичич, Сергей Безруков, Федор Бондарчук, Никита Кологривый, Лев Зулькарнаев

Экранизация Стругацких. В далеком будущем землянин Антон отправляется на планету, цивилизация которой застряла на уровне жестокого Средневековья. Под видом богатого аристократа дона Руматы он должен защищать местных ученых и помогать развитию общества, не вмешиваясь напрямую в ход истории. Но как это сделать, если когда-то в этом же месте пропал его отец?

Монстр: История Лиззи Борден


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 17 сентября
  • Жанр: драма, криминал, ужасы, исторический
  • В главных ролях: Элла Битти, Вики Крипс, Чарли Ханнэм, Ребекка Холл, Сара Полсон

Сериал от Райана Мерфи расскажет о реальном громком деле 1892 года в США, когда 30-летнюю жительницу Массачусетса Лиззи Борден обвинили в жестоком убийстве топором ее отца и мачехи. Поговаривают, что доказательств ее причастности было очень много, но Лиззи каким-то образом избежала наказания. Как же ей это удалось? Может быть, Райан Мерфи нам и расскажет.

Братья


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 23 сентября 
  • Жанр: комедия
  • В главных ролях: Мэттью Макконахи, Вуди Харрельсон, Холланд Тейлор, Натали Мартинес, Бриттани Исибаси

Мэттью Макконахи и Вуди Харрельсон играют вымышленные версии самих себя — давних друзей, внезапно узнавших, что они действительно могут оказаться братьями. Попытка выяснить правду о семейной тайне быстро превращает спокойную жизнь Мэттью в хаос, пока сам он параллельно размышляет о возможной политической карьере.

Самое интересное, что Макконахи много раз рассказывал: вероятность их реального родства с Вуди действительно довольно высока. Не продолжение «Настоящего детектива», но хоть что-то.

Американская история ужасов


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 24 сентября 
  • Жанр: ужасы, триллер, драма
  • В главных ролях: Джессика Лэнг, Сара Полсон, Эван Питерс, Анджела Бассетт, Кэти Бейтс

Тринадцатая глава хоррор-антологии вновь объединит знакомых героев и исполнителей из разных эпох шоу. Создатели пока скрывают основной сюжет сезона, обещая возвращение культовых элементов прошлых историй и новую угрозу, связанную с символикой несчастливого числа тринадцать.

Еще кое-что:

  • Олдскул, 2 сезон — 1 сентября
  • Джентльмены, 2 сезон — 3 сентября
  • Газета, 2 сезон — 9 сентября
  • Медленные лошади, 6 сезон — 16 сентября

Аниме

Сэкиро: Без поражения


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 4 сентября

Аниме-экранизация одноименной видеоигры Sekiro: Shadows Die Twice, которая не покажет ваши 100 смертей от обезьяны. Сэкиро будет кромсать всяких гадов, потому что Миядзаки сказал, что так надо. Мальчик, которого Волк пообещал защищать, тоже присутствует.

Невероятное приключение ДжоДжо: Гонка «Стальной шар»


                    Что посмотреть в сентябре: лучшие фильмы, сериалы и аниме месяца

  • Дата выхода: 25 сентября

Перезапуск вселенной ДжоДжо, в котором героев отправляют в Америку 1890 года. Джайро Цеппели и Джонни Джостар участвуют в титульной трансконтинентальной гонке с призовым фондом в 50 миллионов долларов. Первый эпизод уже выходил в марте, но концовку сериала решили показать только в сентябре.

Источник

Как забрать pre-registration rewards в Aniimo

Как забрать pre-registration rewards в Aniimo

Toggle

Что важно знать перед запуском Aniimo

Aniimo — free-to-play creature collector с акцентом на social features и коллекционирование существ. В официальных анонсах заявлено, что релиз состоится на PC и консолях 16 September 2026, а мобильная версия выйдет 23 September 2026. Игра поддерживает вход по email и полноценный cross-progression, то есть ваш прогресс и купленные/полученные предметы будут доступны на всех платформах при авторизации одним и тем же аккаунтом. Это редкость для жанра, где прогресс часто привязан к платформе, и именно поэтому pre-registration в Aniimo стоит пройти заранее.

Как правильно зарегистрироваться и не потерять бонусы

Процесс получения pre-registration rewards простой, но есть важные нюансы: используйте действующий email, подтверждайте код из письма и не создавайте несколько аккаунтов для одной почты. Вот пошаговый чек-лист, который минимизирует риск потери бонусов:

  • Перейдите на официальный сайт Aniimo и нажмите «Pre-Registration».
  • Выберите платформы, на которых собираетесь играть (PC/consoles/mobile).
  • Введите корректный email и запросите код подтверждения.
  • Проверьте папку «Spam», если письмо с кодом не пришло в течение 5–10 минут.
  • Подтвердите код, примите Terms of Use и Privacy Policy и завершите регистрацию.
  • На старте игры войдите в тот же аккаунт (email) — награды придут на этот аккаунт.
  • Если планируете переходить между платформами, сначала создайте аккаунт на той платформе, где начнёте, а затем привязать её в настройках Aniimo (account linking).

Какие rewards вы получите на старте

По информации из кампании pre-registration все опубликованные milestone-цели были достигнуты, поэтому на старте игроки получат полный набор разблокированных наград. В числе объявленных бонусов:

  • Sign Up Bonus — Susuta egg (яйцо стартового Aniimo).
  • 10 million — Glimmer ×200 (внутриигровая валюта).
  • 15 million — Aniipod Ultra ×2 (полезный предмет для ультра-ловли/усилений).
  • 20 million — “Companion Promise” Limited Avatar Frame (ограниченная рамка аватара).
  • 30 million — “Sunlit Meadow” Limited Outfit (лимитный скин/костюм).

Кроме основных предрегистрационных наград разработчики также планируют ряд launch-бонусов: ежедневные логины, стартовые задания и поощрения за активность в первые дни. Эти бонусы часто дают существенный гарантированный прогресс на первых этапах игры — особенно полезно для creature collector, где ранний буст помогает быстрее собрать сильную команду.

Практические советы: как не промахнуться и сохранить все плюшки

  • Используйте один email для входа на всех платформах — это ключ к бесшовной cross-progression.
  • Если у вас уже есть аккаунт на платформе (Steam/PS/Xbox/App Store/Google Play), привяжите его в настройках Aniimo как можно раньше.
  • Не удаляйте почту и не меняйте email до того, как получите стартовые награды в игре.
  • Если награды не пришли при первом входе — проверьте раздел «Inbox»/«Mail» в игре, а также обращайтесь в поддержку через официальный сайт и укажите свой подтверждённый email и скриншоты регистрации.

Почему регистрация заранее действительно имеет смысл

В creature collector играх первые часы определяют темп дальнейшего прокачивания: стартовые ресурсы и расходники позволяют быстрее увеличивать шансы на поимку редких существ, экономить время и реальный денежный ресурс. Лимитные косметические предметы обычно не возвращаются — «Companion Promise» frame и «Sunlit Meadow» outfit скорее всего будут эксклюзивами старта.

Кроме того, наличие cross-progression делает pre-registration стратегически выгодным: вы получаете бонусы на аккаунт, а не на конкретное устройство, значит можно начать на PC, а продолжить на мобильном без потери прогресса.

Индустриальные факты и свежие метрики

Несколько фактов, которые помогут понять контекст релиза Aniimo:

  • Рынок free-to-play остаётся доминирующим в индустрии — на 2023–2024 годы более половины доходов игровой индустрии приходилось на F2P-проекты, причем значительная доля — за счёт мобильных игр. Для игр жанра creature collector это означает высокую конкуренцию, но и большую аудиторию.
  • Cross-progression повышает удержание игроков: по наблюдениям аналитиков, проекты с кросс-прогрессом имеют более высокую среднюю продолжительность сессий и LTV, потому что игроки свободнее меняют устройства.
  • Промо-кампании с milestone-целями (как у Aniimo) повышают вовлечённость до релиза — кампании, где открываются награды по достижению общего числа регистраций, часто приносят всплеск внимания в социальных сетях и предзаказах.

Цитаты и мнения

По словам представителей студии в официальном анонсе, одной из главных целей Aniimo было сделать прогресс «переносимым» между платформами: «Мы хотели, чтобы игроки не были привязаны к одному устройству — поэтому реализовали полноценный cross-progression и единый аккаунт», — говорится в пресс-релизе команды. Такая позиция отражает тренд последних лет, когда разработчики всё чаще ориентируются на удобство пользователей и удержание через мультиплатформенность.

В игровых сообществах игроки отмечают, что лимитные косметические элементы особенно ценны: «Если пропустил стартовую рамку или костюм, вернуть их почти нереально — лучше не откладывать», — комментирует один из активных участников тематического форума. Это подтверждает рекомендацию подписаться заранее и проверить email до релиза.

Частые проблемы и как их решать

  • Награды не пришли сразу: подождите 24–48 часов, проверьте внутриигровую почту и свяжитесь с поддержкой, приложив подтверждение регистрации.
  • Полноценный кросс-прогресс не сработал: убедитесь, что вы вошли под тем же email, с которого регистрировались, и что платформенный аккаунт привязан в настройках Aniimo.
  • Несколько аккаунтов: если вы случайно создали второй аккаунт, служба поддержки может помочь слиянием/переносом данных, но это не гарантируется — лучше предотвратить проблему заранее.

Короткий чек-лист перед релизом

  • Зарегистрировались на официальном сайте Aniimo и подтвердили email.
  • Записали данные аккаунта (email, привязанные платформы).
  • Проверили папку спам и подтвердили, что письма с кодом приходят.
  • Планируете вход в игру в первые 24 часа после релиза для получения дополнительных launch-бонусов.

Следуя этой инструкции, вы минимизируете риск потери pre-registration rewards и получите максимум плюшек в первые часы Aniimo. Удачной охоты на Aniimo и чтобы ваши первые яйца были как можно более редкими!

Источник

Обзор Scratch the Ticket: руководство как обмануть лотерею » wol.su team

Обзор Scratch the Ticket: руководство как обмануть лотерею » wol.su team

Каждый мечтал когда-нибудь выиграть в лотерее. Это событие может кардинально изменить жизнь в лучшую сторону. Однако, как-либо смухлевать с текущими лотереями практически невозможно. Но ничто не мешает нам помечтать о богатстве в Scratch the Ticket.

Синопсис

Мы играем за лудомана, что заказывает через интернет лотерейные билеты в надежде разбогатеть. Из стартового капитала у нас деньги на пару билетиков, комп с открытым браузером на сайте с лотерейками и монетка, чтобы вскрывать наши билетики. И, конечно, разочарованная мать на проводе, что всё равно готова скинуть копеечку на одержимость сына.

Обзор Scratch the Ticket: руководство как обмануть лотерею » wol.su team

Обзор Scratch the Ticket: руководство как обмануть лотерею » wol.su team

Собственно, на этом всё. Наша задача покупать билеты, стирать защитный слой и молиться, что мы выиграем денюжку. Но, на самом деле, в каждом виде лотерейного билета заложена мини-игра, что становится сложнее с каждым открытым билетиков.

Прогрессия

Scratch the Ticket – это инкрементальная игра. При этом, как для инкременталки, здесь есть довольно много активностей. По началу мы лишь стираем билетики, надеясь, чтобы нам не выпали бомбы. Можно опираться на вероятности, можно всё делать на шару, а можно просто купить парочку хакеров, что будут медленно, но верно добавлять доллары нам в карман.

Обзор Scratch the Ticket: руководство как обмануть лотерею » wol.su team

Обзор Scratch the Ticket: руководство как обмануть лотерею » wol.su team

Помимо магазина билетов, у нас ещё есть магазины апгрейдов и автоматизации. В апгрейдах мы улучшаем монетку (не самая интересная часть), а также покупаем устройства и препараты, чтобы жульничать при вскрытые билетов. Тут есть как и просто ультрафиолетовая лампа и фонарик, так и проявляющая жидкость и вызов НЛО на подмогу.

Обзор Scratch the Ticket: руководство как обмануть лотерею » wol.su team

Обзор Scratch the Ticket: руководство как обмануть лотерею » wol.su team

Немного есть смысл уточнить, что в разделе автоматизации мы не только покупаем инкам, но и различные минорные улучшения. Например, покупая шпионов мы увеличиваем шанс того, что новый билет будет меченным одним из шпионов, что упрощает отгадывание лотереек.

Плюсы +Высокая интерактивность +Лудостимуляция без рисков +Приятная атмосфера (красивые текстурки, приятные звуки) Минусы -Маленькое разнообразие -Скудность на контент 5.5 Итог

К сожалению, об игре мало что есть сказать. Различных лотереек в игре мало, апгрейдов мало, а вкладка автоматизации, за исключением шпионов, почти никак не влияет на игру. Для инкременталки эта игра крайне интерактивная, что хорошо. Но сама игра махонькая и единственное, что может удержать – желание закрыть достижения. Удачи по-быстрому закрыть вызов 150 НЛО.

Читайте так же

Обзор Scratch the Ticket: руководство как обмануть лотерею » wol.su team

Scratch the Ticket вышла в Steam и предлагает рискнуть всем ради крупного выигрыша 15 августа 2026 в 12:48

Обзор Scratch the Ticket: руководство как обмануть лотерею » wol.su team

Обзор Scratch the Ticket: руководство как обмануть лотерею 3 сентября 2026 в 07:28

Источник