Гайд по всем достижениям Onimusha: Way of the Sword: условия получения, сюжетные трофеи, испытания, коллекционные предметы и советы для 100%.

В Onimusha: Way of the Sword есть достижения за прохождение сюжета, победы над боссами, освоение боевых механик, поиск секретов и полное улучшение Мусаси. Некоторые открываются автоматически, тогда как ради других придется выполнить дополнительные задания, собрать коллекционные предметы или пройти игру повторно.
В этом гайде разобраны условия всех достижений Onimusha: Way of the Sword и способы их получения. Для сюжетных трофеев указаны связанные с ними боссы и основные советы по сражениям, а для накопительных и коллекционных достижений — наиболее удобные способы выполнить требования.
Непобедимый
Разблокируйте все остальные достижения Onimusha: Way of the Sword. Это финальная награда за полное прохождение игры, поэтому отдельно выполнять какие-либо дополнительные условия не требуется.
Схватка Онимусей
Сюжетное достижение за первую серьезную битву с Сасаки Ганрю. С ним предстоит сразиться в храме Киёмидзу-дэра вскоре после обучающей части игры.
В первой фазе сосредоточьтесь на парировании ударов мечом и отвечайте короткими сериями примерно из трех легких атак. Ваша основная задача — истощать красную шкалу стойкости Ганрю, не позволяя ей восстановиться. Когда появится возможность провести иссэн, выбирайте красную уязвимую точку, чтобы нанести больше урона.
После потери шляпы Ганрю перейдет ко второй фазе и расширит набор приемов. Он начнет использовать удары ногами в прыжке и захваты. От ударов ногами лучше уклоняться, меч продолжайте парировать, а захваты контрите своевременным уклонением навстречу противнику. Не давайте Ганрю долго бездействовать, иначе его стойкость начнет восстанавливаться. Победите босса, и после сюжетной сцены достижение откроется автоматически.
Выкуси!
Сюжетное достижение за победу над Дайдарой, которого Мусаси встретит вскоре после первой дуэли с Сасаки Ганрю. Доберитесь до Святилища Они, активируйте духовное зеркало на территории святилища и следуйте к сюжетной отметке.
Несмотря на огромные размеры, Дайдара атакует довольно медленно. От удара ногой и тяжелого вертикального удара оружием проще уклоняться, тогда как круговой взмах и таран удобно парировать. После успешной защиты атакуйте ноги: разрушение брони позволит эффективнее сокращать здоровье босса.
Не оставляйте души на арене слишком долго. Дайдара способен поглощать их и переходить в ярость, становясь быстрее и сильнее. После истощения стойкости используйте брейк-иссэн и снова выбирайте ноги.
После опустошения первой полоски здоровья начнется вторая фаза. Дайдара сохранит прежние приемы, но при снижении здоровья примерно до половины перейдет в состояние пламени. Его оружие увеличится, а среди комбинаций появится серия с ударом сверху и последующим вращением. Эти атаки можно парировать. Также появится захват, от которого следует уклоняться. Продолжайте давить на босса, не позволяя восстановить стойкость, и завершите бой еще одним брейк-иссэн и обычными атаками.
Исковерканные судьбы
Сюжетное достижение за победу над Расё-ганом. Сражение происходит в Киото в конце связанного с ним сюжетного задания после возвращения трех статуй.
В первой фазе Расё-ган использует обычные удары мечом, дальний вертикальный разрез, крупный кровавый снаряд и серии небольших кровавых сфер. Обычные взмахи удобно парировать, а от дальнего разреза безопаснее уклониться. Крупный кровавый шар можно отразить обратно во врага. Захват легко узнать по тому, как Расё-ган поднимает руки перед рывком: уклонитесь ему навстречу, чтобы провести контрприем и сильно повредить здоровье и стойкость.
После уничтожения первой полоски здоровья босс станет намного агрессивнее и сразу перейдет в состояние пламени. В этой фазе лучше уклоняться почти от всего, кроме обычных атак мечом. Расё-ган также получает атаку цепью, которой способен притянуть Мусаси, и начинает бросать элементы окружения, включая деревья и крупные конструкции.
Не отходите слишком далеко и продолжайте оказывать давление: стойкость Расё-гана восстанавливается очень быстро. После истощения второй полосы стойкости бой завершится сюжетной сценой.
Воющий ветер
Открывается за победу над Ифу. Босс встречается в конце сюжетного задания в Кэннин-дзи и активно использует ветер вместе с тяжелым оружием.
Обычные удары Ифу можно отражать, но не спешите сразу контратаковать после первого парирования: некоторые серии продолжаются. Особое внимание уделите атаке дыханием. Сначала босс отбрасывает Мусаси потоком воздуха, а затем выпускает еще один порыв. Вторую волну нужно отразить обратно в Ифу, чтобы продолжить истощение его стойкости.
Захват босса хорошо заметен заранее и контрится уклонением навстречу. Если Ифу перейдет в ярость, у него появится рывок, заканчивающийся взрывами перед ним. От этой комбинации уходите в сторону.
Во второй фазе Ифу получает несколько новых приемов. Когда он начинает втягивать большое количество воздуха, мешок позади его головы раздувается — выстрелите в него из лука, чтобы оглушить босса. То же самое делайте, когда Ифу поднимается в воздух и начинает выпускать торнадо: точный выстрел по мешку собьет его на землю и даст время для атаки. В целом в этом бою выгоднее играть от защиты и использовать собственные атаки Ифу против него.
Любимец Докё
Для получения достижения необходимо победить Великого Нуэ в дворцовом саду Оикэнива. Этот противник напоминает обычного Нуэ, но имеет больше здоровья, дополнительную броню и расширенный набор атак.
Удары головой и лапами можно блокировать или парировать. От рывка и прыжка на Мусаси проще уклоняться, после чего появляется возможность для ответной атаки. Великий Нуэ также прикрывает голову хвостом — такую защиту разрушайте силой Они.
Когда босс поднимается на задние лапы и начинает атаковать когтями, будьте готовы к нескольким последовательным парированиям: отражение первого удара не обязательно прерывает всю комбинацию. Захват можно обратить против босса уклонением навстречу. Особую опасность представляет взмах светящегося красным хвоста. От него нельзя просто уклониться — атаку необходимо блокировать или парировать, причем обычный блок сильно расходует стойкость.
Если Великий Нуэ поглотит слишком много душ, он перейдет в ярость и начнет использовать молнии. Фиолетовые отметки на земле показывают места будущих ударов, а во время электрического рывка за боссом остаются опасные следы.
При первой возможности провести брейк-иссэн выбирайте хвост. Урон будет ниже, чем при атаке головы, зато хвост удастся отрубить. На некоторое время Нуэ лишится возможности прикрывать им голову и проводить опасный красный взмах. Более того, отрубленный хвост можно подобрать и бросить обратно в босса, нанеся большой урон стойкости.
Во второй фазе Великий Нуэ автоматически переходит в ярость и становится агрессивнее. Повторяйте прежнюю тактику, следите за молниями и при следующем брейк-иссэн снова выбирайте хвост.
Клюнул на Бэнкэя
Это достижение связано с более поздней повторной битвой с Бэнкэем, поэтому его разбор будет ниже по порядку прохождения. Не путайте его с первой сюжетной победой над этим противником.
Первая битва с Бэнкэем
Отдельное сюжетное достижение вы получите за первую победу над Бэнкэем во время задания на мосту. Этот бой заметно отличается от предыдущих: обычные удары практически не решают задачу. Основной урон наносится через иссэн, брейк-иссэн и специальные контратаки после своевременного рефлекторного уклонения.
Бэнкэй специально вынуждает игрока пользоваться парированием. Его стойкость быстро восстанавливается, поэтому после успешной защиты продолжайте давление. Если противник стоит и ничего не делает, спровоцируйте атаку несколькими легкими ударами.
Взмахи глефой справа, слева и сверху можно парировать. От ударов ногой, кулаком и атаки телом в прыжке лучше выполнять рефлекторное уклонение: при точном тайминге Бэнкэй останется открыт для контратаки.
После истощения стойкости станет доступен брейк-иссэн с шестью точками для атаки. Первое попадание в каждую точку разрушает соответствующий элемент брони, а повторные удары по уже открытой области наносят больше урона. Если хотите быстрее сокращать здоровье, концентрируйтесь на голове.
После поглощения большого количества душ Бэнкэй приходит в ярость: его оружие начинает светиться красным, скорость и урон увеличиваются. Во второй фазе это усиленное состояние действует постоянно. Продолжайте провоцировать хорошо читаемые удары сверху и парировать их — они особенно сильно повреждают стойкость.
Вспышка молнии
Достижение открывается после победы над Бураем. Он появляется в том же храме, где ранее проходил бой с Ифу, но в более позднем сюжетном задании.
Основные удары глефой Бурая можно парировать. Более необычная механика связана с магическими сферами. Когда босс создает два ряда шаров, сначала появляется фиолетовая линия, показывающая направление будущего разряда. Сместитесь в сторону, а затем приготовьтесь уйти от второго ряда.
Сферы также могут появляться над Мусаси и выпускать молнии крест-накрест. Здесь особенно полезно рефлекторное уклонение. После электрических атак Бурай часто делает выпад вперед, который уже можно парировать.
В ярости босс получает удар молнией сверху: он исчезает с экрана, а затем обрушивается прямо на Мусаси. Для уклонения требуется довольно точный тайминг. Истощайте стойкость и при брейк-иссэн атакуйте голову.
Во второй фазе Бурай становится быстрее. Позднее он переходит в состояние пламени, окружает себя сферами и выпускает лучи наружу — стойте между ними. Затем сферы обрушиваются вниз подобно хлыстам; эту часть проще пережить уклонением.
Следите и за контратакующей стойкой Бурая. Если он принимает характерную позу, не атакуйте: в противном случае босс телепортируется за спину Мусаси и немедленно проведет выпад глефой.
Полное пробуждение
Сюжетное достижение связано с победой над Сютэн-додзи. Битва состоит из двух сильно отличающихся фаз, причем именно здесь важную роль начинает играть пробужденная форма Они.
В первой фазе Сютэн-додзи ведет себя как пьяный боец. Взмахи оружием можно парировать, а от ударов ногами и падений лучше выполнять рефлекторное уклонение. После некоторых таких приемов рефлекс-комбо полностью прерывает дальнейшую последовательность атак.
Когда Сютэн-додзи втягивает Мусаси при помощи бутылки, приготовьтесь парировать последующую атаку, от которой нельзя уклониться. Если босс разливает и поджигает содержимое бутылки, своевременное уклонение позволит перепрыгнуть распространяющееся пламя.
Примерно в середине первой фазы Сютэн-додзи выпьет большое количество алкоголя и сам загорится. Пока он делает вдох перед опасной атакой, выстрелите в него из лука и прервите прием. С этого момента босс останется охвачен пламенем.
Постарайтесь сохранить как можно больше зарядов ходзуки: после сюжетной сцены начинается вторая фаза, а использованное лечение не восстанавливается. При этом в случае смерти после перехода игра позволит начать непосредственно со второй фазы, но с тем запасом лечения, который остался после первой.
Вторая часть боя начинается в форме Они. Пока она активна, как можно чаще используйте иссэн. Полученный урон здесь сокращает не обычное здоровье, а шкалу Они и тем самым уменьшает продолжительность превращения.
После окончания формы придется одновременно следить за телом и отделившейся головой Сютэн-додзи. Если голова начинает раздуваться, немедленно стреляйте из лука — иначе она зальет арену огнем. Брейк-иссэн и использование оружия Они помогают восстанавливать шкалу превращения. Накопите достаточно энергии, снова пробудите силу Они и завершите бой мощными иссэн.
Идеальный шторм
Открывается за одновременную победу над Ифу и Бураем. Оба используют знакомые по одиночным боям приемы, но теперь дополняют их совместными комбинациями. Для победы необходимо полностью истощить по две полоски здоровья каждого босса.
Ифу обычно действует агрессивнее и первым вступает в бой. Когда братья находятся рядом, они способны чередовать удары, а после одной из серий одновременно отходят и проводят совместный выпад. Его можно заблокировать или отразить. При удачном отражении братья иногда даже задевают друг друга, а если стойкость одного из них закончится, появляется возможность провести брейк-иссэн сразу по обоим.
После поглощения душ противники переходят в состояние пламени и получают совместную атаку: Ифу устремляется вперед, пока Бурай обрушивает молнию сверху. Лучше всего ее отражать, поскольку успешная защита наносит огромный урон стойкости.
Во второй фазе появляется еще одна комбинация. Бурай окружает себя магическими сферами, а Ифу зависает над ним и раздувает мешок. Выберите безопасную позицию между атаками сфер и выстрелите Ифу в мешок — он рухнет прямо на Бурая.
Позднее оба противника могут покинуть арену на воздушном мешке. Сначала переждите серию молний, затем перепрыгните или избегайте расходящейся по земле воздушной волны и приготовьтесь к возвращению братьев. Они одновременно пронесутся через арену — отразите рывок, чтобы избежать огромного урона и серьезно повредить их стойкость.
В этом бою лучше действовать от защиты и атаковать только после завершения вражеских комбинаций. Постоянно держите обоих боссов в поле зрения: попытка провести длинную серию по одному часто заканчивается ударом второго из-за спины.
Мы закончили?
Сюжетное достижение за очередную победу над Сасаки Ганрю — на этот раз в Арасияме. Найти его можно неподалеку от духовного зеркала у моста Тогэцу-кё.
В основе боя лежат уже знакомые приемы Ганрю, однако теперь его демон принимает гораздо более активное участие в сражении. Лучше действовать от защиты: у ударов мечом разный тайминг, причем успешное отражение первой атаки далеко не всегда прерывает всю комбинацию. Обычные взмахи можно блокировать, парировать или встречать иссэном.
Когда демон ударяет головой в землю перед Ганрю, уклоняйтесь. При точном рефлекторном уклонении появится возможность для контратаки. Следите и за подготовкой захвата головой демона — уклонение навстречу позволяет выполнить контрзахват. Еще один удобный момент для уклонения возникает, когда Ганрю подпрыгивает и пытается обрушить ногу сверху.
После первого брейк-иссэна бой продолжится примерно в том же темпе, пока Ганрю не поглотит достаточно душ. В таком случае демон на его спине отрастит дополнительные конечности и станет агрессивнее. Особенно опасна комбинация, при которой Ганрю раскручивает демона над головой, проводит круговую атаку, а затем наносит удар перед собой. Точное рефлекторное уклонение от одной из частей этой серии прервет комбинацию и оставит босса открытым.
После уничтожения первой полоски здоровья демон окончательно разрастется и вскоре получит броню. Ганрю станет получать меньше урона и заметно усилит давление. Затем он отдаст демону свой меч, который будет наполнен демонической энергией.
Во второй фазе появятся энергетические волны, распространяющиеся от воткнутого в землю меча. Их можно блокировать, парировать или отражать обратно. Особенно внимательно следите за атаками, от которых нельзя уклониться. Обычный усиленный разрез можно парировать, блокировать или встретить иссэном, а быстрый колющий выпад лучше именно парировать или контрить иссэном: блок отнимает слишком много стойкости и сразу переходит в дополнительную атаку щупальцами.
Силу Они имеет смысл использовать довольно рано. При активной игре к концу продолжительного сражения шкала успеет восстановиться, и способность можно будет применить повторно.
Конец безумию
Сюжетное достижение за победу над Докё в конце Арасиямы. Это необычная битва, больше напоминающая череду специальных испытаний: вместо постоянного ближнего боя придется уклоняться от ловушек, распознавать настоящего противника и использовать лук.
В первой фазе Докё выпускает сферы, лазерные полосы и шипы. Не пытайтесь пробиваться через них силой — уклоняйтесь и постепенно сокращайте дистанцию. После окончания серии быстро проведите несколько ударов. Иногда Докё завершает комбинацию вращающимся шипастым снарядом. Отразите его обратно, чтобы прервать атаку и получить дополнительное окно для нанесения урона.
Если Докё поднимается в воздух, а вокруг начинает вращаться увеличивающаяся маска, доставайте лук. Попадите в маску, пока она кружит вокруг босса: Докё рухнет на землю в огне и на некоторое время останется беззащитным.
Другая атака лишает Мусаси возможности нормально двигаться и окружает его масками, которые превращаются в куби-акари и начинают преследование. Двигайтесь в сторону последнего появившегося противника, а затем пробегите за Докё, чтобы преследователи взорвались, пролетая мимо.
При появлении огненных факелов Они уклоняйтесь от линии, выходящей из земли. После подъема факелы начинают выпускать пламя в стороны. Переждите эту часть комбинации и снова сокращайте дистанцию.
Наконец, Докё способен разделиться надвое и создать между копиями своеобразную сеть. Активируйте зрение Они: настоящий Докё будет окружен золотой аурой. Выстрелите именно в него из лука. При правильном выборе атака сорвется, а босс пошатнется. Если попасть в копию, противники поменяются местами и продолжат прием на гораздо большей скорости.
Во второй фазе знакомые механики усложняются. Во время обстрела появляется дополнительное устройство, выпускающее сферы. Отраженный шипастый снаряд Докё способен поймать и отправить обратно, поэтому придется выполнить второе отражение. Среди куби-акари появится горящий противник, который вместо обычного взрыва пытается схватить Мусаси. Уклонитесь ему навстречу, чтобы перехватить его и бросить обратно.
Вместо одной вращающейся маски Докё теперь создает две — необходимо поразить обе. Кроме того, у босса появляется быстрый удар посохом после некоторых окон для ближней атаки, поэтому не затягивайте комбинации.
Самый масштабный прием начинается, когда Докё поднимается в воздух и создает над собой огромную сферу. Осмотритесь и найдите крупный камень, который не начинает разрушаться вместе с остальным окружением. Спрячьтесь за ним, расположив преграду между Мусаси и Докё. После взрыва часть камня останется в земле — ее можно поднять и бросить в босса.
В этой битве нет обычных возможностей для брейк-иссэна, поэтому восполнять шкалу Они сложнее. Форму Онимуси разумнее приберечь для второй фазы.
Клюнул на Бэнкэя
Для получения достижения необходимо во второй раз победить Бэнкэя — теперь в Рэндайно. Сражение начинается практически сразу после принятия соответствующего сюжетного задания.
Первая фаза почти полностью повторяет предыдущую дуэль на мосту: парируйте удары оружием, используйте иссэн и рефлекторные уклонения и не позволяйте противнику спокойно восстанавливать стойкость.
Если Бэнкэй поглотит достаточно душ и перейдет в состояние пламени, набор приемов заметно расширится. Он может отпрыгнуть назад и выпустить деревянные дротики — их можно своевременно отразить обратно. Аналогичным образом отражаются брошенные по дуге топоры. Иногда за ними следует залп бомб из пушки: от него проще убежать или уклониться.
При атаке огромным молотом Бэнкэй подпрыгивает и бросает оружие в точку, где находится Мусаси. Уклонитесь от самого молота, но не спешите возвращаться: спустя несколько секунд область вокруг него электризуется и взорвется. Выполните второе уклонение либо заранее покиньте отмеченную зону.
Бэнкэй также получает захват, который можно обратить против него уклонением навстречу, и атаку глефой, вспарывающую землю по прямой линии. От последней просто уходите в сторону.
Когда противник устанавливает на плечо пушку и начинает заряжать выстрел, прицельтесь из лука в отверстие ствола и выстрелите. Так вы сорвете прием и избежите большого урона.
Главная проблема второй фазы — чрезвычайно быстрое восстановление стойкости Бэнкэя. Из-за большого количества дальних приемов он часто отходит от Мусаси, поэтому время от времени используйте лук и старайтесь попадать в голову, чтобы не дать шкале начать восстанавливаться. Силу Они можно применить в начале боя: продолжительности сражения обычно хватает, чтобы накопить ее еще раз.
Правда, спасибо
Сюжетное достижение за победу над Минамото-но Ёсицунэ, финальным боссом игры. Это одно из самых продолжительных сражений в Onimusha: Way of the Sword, состоящее из трех полноценных фаз, поэтому перед ним желательно подготовить запас расходуемых предметов.
Особенно полезны амулет, временно увеличивающий окно для иссэна и парирования, стимулятор для постепенного восстановления шкалы пробуждения, сушеный ходзуки для восполнения трех зарядов лечения, а также усиленные талисманы защиты и силы. Обычные мощные лечебные предметы оставьте в качестве последнего резерва. Большую часть запасов лучше экономить до второй половины второй и всей третьей фазы.
Первая фаза построена преимущественно на дуэли на катанах. Многие удары Ёсицунэ удобно отражать. Когда он подпрыгивает и атакует двумя ногами, можно сыграть безопасно через защиту либо выполнить точное уклонение или иссэн. Последние варианты сбивают босса с ног и дают время на несколько бесплатных ударов.
Белые светящиеся атаки требуют особого внимания. Серия из трех мощных разрезов катаной опасна из-за изменяющегося тайминга: на дистанции проще уйти от нее, а в ближнем бою — последовательно отражать. Захват рукой желательно не пропускать: при попадании Ёсицунэ забирает большое количество душ и усиливает себя, наполняя катану Злобой.
Запомните еще один прием, используемый практически во всех фазах. Если Ёсицунэ касается катаной плеча, сразу готовьтесь к молниеносному выпаду. Само движение меча к плечу служит сигналом для парирования.
Вторая фаза начинается с прыжка босса и мощного удара о землю. Сразу после получения управления отбегайте как можно дальше: необходимо избежать не только самого приземления, но и последующего разрушения земли под Мусаси.
Теперь Ёсицунэ становится намного мобильнее, поэтому безопаснее сосредоточиться на отражениях, а не пытаться постоянно проводить иссэн. Обычные удары практически не уменьшают его стойкость из-за полной брони. Ее можно разрушать специальными приемами, но босс слишком подвижен, поэтому полагаться исключительно на эту механику не стоит.
Когда Ёсицунэ поднимается в воздух и стреляет из лука, отражайте стрелы. Особенно опасна быстрая серия из трех белых атак: каждую необходимо отражать с точным таймингом. Захват теперь становится сложнее — с большого расстояния босс сначала телепортируется к Мусаси и только затем пытается схватить его.
После истощения стойкости можно выбрать красные или фиолетовые души. Предпочтительнее фиолетовые: они быстрее заполняют шкалы силы Они и пробуждения Они. Применение оружия Они дает дополнительные фиолетовые души и ускоряет повторное превращение.
Если Ёсицунэ выкрикивает команду и начинает разрывать само пространство, уклоняйтесь непосредственно перед моментом разлома. Аналогичный принцип работает с приемом, раскалывающим землю под Мусаси.
В третьей фазе правила боя меняются: обычными атаками повредить Ёсицунэ больше нельзя. Урон проходит только тогда, когда Мусаси находится в состоянии пробуждения Они.
Для накопления энергии можно использовать два подхода. Если уверенно выполняете иссэн, проводите как можно больше контратак и собирайте синие и фиолетовые души. Альтернатива — парировать атаки, заполнять шкалу состояния пламени, а затем активно атаковать босса в этом состоянии ради синих душ. Сила Они, в свою очередь, помогает получать фиолетовые души.
Периодически Ёсицунэ начинает притягивать Мусаси и одновременно поглощать все души на арене. В этот момент сами поглощайте как можно больше душ, чтобы быстро заполнить обе шкалы. Сразу после этого босс проводит разрушительный разрез через всю арену. Его необходимо полностью избежать либо встретить иссэном — прямое попадание практически наверняка закончится смертью.
Как только шкала пробуждения заполнится, превращайтесь в Они и проводите как можно больше иссэн. Завершающую атаку оружием Они лучше использовать незадолго до окончания трансформации: в этой фазе она наносит значительно больше ударов и урона. Повторяйте цикл накопления душ, пробуждения и мощных атак до окончательной победы.
Дело раскрыто
Раскройте первую тайну Киото. Тайны представляют собой дополнительные активности, разбросанные по игровому миру. Для этого достижения достаточно полностью завершить любую одну из них.
Полное разоблачение
Раскройте все тайны Киото. При прохождении на 100% внимательно исследуйте доступные районы и завершайте найденные активности. Само по себе открытие или обнаружение тайны недостаточно — она должна быть полностью раскрыта.
Спаситель
Пройдите первую Случайную встречу. Эти небольшие дополнительные события встречаются во время исследования Киото. Достижение откроется после полного завершения любого одного такого события.
Всякая работа важна
Пройдите все Случайные встречи. Лучше выполнять их по мере исследования Киото, чтобы позднее не возвращаться во все районы исключительно ради оставшихся событий.
Поделом тебе
Победите Бякуэ в храме Киёмидзу-дэра. Нужного противника можно найти за стеной Они к северу от духовного зеркала у ворот Ниомон. С ним также можно автоматически столкнуться во время одной из Случайных встреч в храме Киёмидзу-дэра.
Особых приемов у этого Бякуэ нет: он практически не отличается от представителей того же вида, встречавшихся ранее. У противника одна полоска здоровья, и обычно достаточно двух брейк-иссэнов. Уклоняйтесь от его рывков и наказывайте за неудачные атаки.
Народный герой
Спасите 30 горожан от мародерствующих гэмма. Во время исследования Киото периодически происходят случайные нападения на мирных жителей. Остановитесь, уничтожьте нападающих гэмма и обязательно поговорите со спасенным человеком.
Последнее условие особенно важно: простая победа над противниками не засчитывает спасение. Только после разговора событие увеличивает счетчик достижения. Повторите это с 30 горожанами.
Эгоистичный альтруизм
Спасите торговца, на которого напали гэмма. Такие события появляются случайным образом во время исследования Киото. Если параллельно выполняете условие достижения «Народный герой», с большой вероятностью встретите атакованного торговца задолго до спасения 30 жителей.
Дай лапу
Спасите своего первого комаину. Эти львиные псы встречаются в разных районах игры и относятся к коллекционным активностям. Для первого достижения достаточно найти и спасти одного комаину.
Любитель собак
Спасите всех комаину. Если собираетесь получить все достижения, отмечайте найденных львиных псов по мере прохождения и тщательно исследуйте дополнительные области, чтобы позднее не искать пропущенных.
Гэммолог
Соберите все заметки о гэмма. Это отдельная категория коллекционных записей, разбросанных по миру. Для достижения необходимо собрать полный комплект.
Истинный Онимуся
Пройдите игру на уровне сложности «Резня». Этот режим недоступен при первом запуске: сначала необходимо закончить сюжет на любой сложности, после чего «Резня» открывается для Новой игры+.
Часть предметов переносится в Новую игру+, включая некоторые восстанавливающие и лечебные ресурсы. Поэтому при первом прохождении не стоит без необходимости расходовать редкие запасы — сохраненные предметы заметно облегчат прохождение «Резни».
На «Резне» отсутствуют подсказки действий. Если хотите заранее привыкнуть к этому, первое прохождение можно провести на «Экшене» с отключенными подсказками. Главную сложность представляют боссы, поэтому к Новой игре+ желательно уже уверенно освоить парирование, иссэн, рефлекторное уклонение и управление шкалами Они.
Второй раунд
Победите любого противника в режиме повторных боев с боссами. Доступ к нему появляется на тренировочной площадке, которая открывается во время сюжетного задания, связанного с обучением Они.
Отправляйтесь в зал Эммы и позвоните в колокол в углу помещения, чтобы перейти на тренировочную площадку. Поговорите с Такамурой и выберите повторный бой с боссом. Для этого достижения достаточно победить одного любого доступного противника.
Жажда возмездия
Победите всех противников в повторных боях с боссами на всех уровнях сложности. Выбирать каждую сложность по отдельности необязательно: победа над боссом на максимально доступном уровне автоматически засчитывает и все более низкие уровни.
Поэтому эффективнее сразу ориентироваться на самые сложные варианты сражений, если ваша экипировка и навыки уже позволяют их проходить. Режим доступен через Такамуру на тренировочной площадке в зале Эммы.
Извилистый путь меча
Получите и улучшите все базовые либо все особые навыки. Достижение позволяет ограничиться одной из двух категорий, поэтому оно откроется раньше, чем «Мастер на все руки».
Улучшения выполняются через духовное зеркало в разделе усиления снаряжения и способностей. Для развития требуются красные души, Камни силы и Камни Они. Часть узлов дерева становится доступна только после продвижения по сюжету и прохождения порталов Они.
Мастер на все руки
Получите и полностью улучшите как базовые, так и особые навыки. Это расширенная версия предыдущего достижения: необходимо закрыть оба дерева развития.
Не тратьте Камни силы и Камни Они без необходимости на раннем этапе, если планируете получить 100% достижений. Некоторые улучшения стоят по несколько редких камней, а поздние уровни способностей открываются только после сюжетного прогресса и прохождения нескольких порталов Они.
К базовым относятся боевые возможности вроде рефлекс-комбо, цепи иссэн, отражения снарядов, состояния пламени, улучшений лука, скрытности, взаимодействия с объектами окружения и поглощения душ. В особую ветку входят зрение и сила Они, улучшения пробуждения и способности, связанные с различным оружием Они.
Сногсшибательно
Улучшите любой предмет снаряжения в первый раз. Возможность прокачивать экипировку появляется по сюжету после открытия соответствующей функции у духовного зеркала. Перейдите в раздел улучшения снаряжения, выберите доступный предмет и повысьте его уровень хотя бы один раз.
Это достижение практически невозможно пропустить при обычном прохождении, особенно если вы собираетесь полностью прокачивать Мусаси.
Вооружён до зубов
Улучшите всё снаряжение до максимального уровня. Прокачка выполняется у духовного зеркала через раздел улучшения экипировки. Для полного выполнения условия придется максимально развить одежду, меч и Перчатку Они.
Для одежды используются разные виды ткани и кожи, причем на высоких ступенях особенно важен тонкий шелк. Для меча понадобятся точильные камни, железо, закаленное железо и тамахаганэ. Перчатка Они требует малицит, массивы малицита, талисманы Бякуэ и рога Дохацу-тэна.
Редкие материалы лучше не продавать и не расходовать без необходимости. Основным препятствием на пути к достижению становятся именно поздние ступени мастерства, требующие большого количества ресурсов, поэтому при полном прохождении тщательно исследуйте дополнительные области и собирайте материалы за побочные активности.
Арсенал Они
Получите всё оружие Они. Всего в игре доступно шесть разновидностей такого оружия. Часть выдается по мере прохождения, а остальные необходимо получить во время исследования и выполнения связанных с ними задач.
Для достижения достаточно открыть полный комплект — полностью улучшать каждое оружие Они здесь не требуется.
Здоровье дороже золота
Улучшите один мешочек с ходзуки до максимального уровня. Мешочки отвечают за запас доступного лечения, а их улучшения можно находить во время исследования игры.
Сосредоточьтесь на одном мешочке и доведите его до максимальной ступени — после этого достижение откроется независимо от состояния остальных.
Чудо медицины
Улучшите все мешочки с ходзуки до максимального уровня. Здесь уже потребуется найти и полностью прокачать каждый доступный мешочек, поэтому достижение относится к полноценному исследованию мира и сбору улучшений.
Если к завершению сюжета оно не получено, проверьте пропущенные области и дополнительные активности: скорее всего, осталось ненайденное улучшение одного из мешочков.
Божественная защита
Улучшите один амулет до максимального уровня. Для достижения достаточно выбрать любой доступный амулет и полностью завершить его развитие.
Улучшать все амулеты одновременно необязательно, поэтому это достижение можно получить значительно раньше связанного с полной коллекцией.
Как зачарованный
Улучшите все амулеты до максимального уровня. Понадобится не только собрать полный набор, но и довести каждый амулет до последней ступени развития.
Если планируете получить все достижения, не игнорируйте материалы и дополнительные области: полная прокачка потребует значительно больше ресурсов, чем улучшение одного любимого амулета.
Пылающий клинок
Победите 50 врагов, находясь в состоянии пламени. Эта механика относится к ветке навыков брейк-иссэна и становится доступна достаточно рано.
Шкала состояния пламени расположена в правой нижней части интерфейса рядом со шкалой оружия Они. Она заполняется при успешных парированиях. Когда шкала достигает максимума, состояние пламени активируется автоматически, а атаки Мусаси временно становятся мощнее.
Вам нужны именно убийства во время действия усиления, поэтому старайтесь активировать его рядом с группами обычных противников и быстро добивать слабых гэмма. Всего требуется 50 убийств.
Если после прохождения сюжета нужное количество не набралось, отправляйтесь на тренировочную площадку через зал Эммы и используйте тренировку состояния пламени. Правда, за один заход там появляется только один противник, поэтому выгоднее накапливать убийства еще во время обычного прохождения.
Остановись, мгновенье
Выполните 50 рефлекс-комбо. Для начала необходимо своевременно уклоняться от вражеских атак и заполнять шкалу рефлекса, расположенную рядом со шкалой оружия Они.
Когда шкала заполнена, следующее успешное рефлекторное уклонение позволяет провести специальное рефлекс-комбо. Для счетчика достижения необязательно убивать противника — достаточно успешно попасть по нему этой атакой.
Повторите прием 50 раз. Если к концу игры достижения нет, его удобно добить на тренировочной площадке в зале Эммы, выбрав упражнение на рефлекс-комбо.
Искусство оружия Они
Победите 100 врагов с помощью оружия Они. Засчитываются убийства любым из шести видов такого оружия, поэтому можно пользоваться тем вариантом, который вам удобнее.
Лучше заниматься этим достижением с момента открытия оружия Они, поскольку его применение ограничено заполнением соответствующей шкалы. Особенно эффективны разновидности оружия, способные одновременно поражать группы противников: так за одну активацию можно получить сразу несколько убийств.
Оставшиеся убийства после завершения сюжета можно набрать на тренировочной площадке в зале Эммы, используя упражнения для оружия Они.
Свой среди Они
Победите 50 врагов, находясь в состоянии пробуждения Они. В этой форме Мусаси значительно сильнее обычного, а выполнение иссэна становится проще, поэтому слабые противники часто погибают практически мгновенно.
Активируйте пробуждение Они при заполненной шкале и старайтесь использовать его в сражениях с большими группами гэмма. Не расходуйте продолжительность формы на одного-двух слабых противников, если неподалеку можно собрать более крупную группу.
Если после прохождения сюжета счетчик не достиг 50, используйте специальную тренировку пробуждения Они на тренировочной площадке в зале Эммы.
Бруталист
Нанесите 50 атак иссэн. Иссэн выполняется, если атаковать непосредственно перед тем, как удар противника достигнет Мусаси. При правильном тайминге герой уходит с линии атаки и мгновенно проводит мощный контрудар.
Освоить прием полезно не только ради достижения: иссэн является одной из центральных боевых механик и значительно облегчает сражения с обычными противниками и боссами.
Если возникают проблемы с таймингом или к финалу не хватает нескольких успешных атак, отправляйтесь на тренировочную площадку и повторяйте упражнение на иссэн. Достижение откроется после 50-го успешного приема.
В состоянии потока
Победите 50 врагов с помощью цепи иссэн. Сначала выполните обычный иссэн, атаковав непосредственно перед попаданием вражеского удара. При успехе Мусаси уклонится и нанесет мощный разрез.
После первой контратаки на экране появляется яркий эффект от удара. Пока он виден, снова нажмите кнопку атаки, чтобы автоматически переключиться на следующего подходящего противника и продолжить цепь. Не нажимайте слишком рано: преждевременный ввод может сорвать продолжение комбинации.
Для прогресса необходима цепочка как минимум из двух иссэн. Продолжайте использовать прием против групп врагов, пока не выполните условие 50 раз. Оставшийся прогресс можно добрать на тренировочной площадке в упражнении на цепь иссэн.
Молчаливое насилие
Скрытно убейте 20 врагов. Подкрадывайтесь к гэмма сзади и используйте появляющееся действие для скрытого убийства. Правильно выполненный прием мгновенно уничтожает обычного противника.
Враг не должен обнаружить Мусаси до начала добивания. Обычный бег создает шум и привлекает внимание, поэтому приближайтесь шагом. Позднее можно открыть навык, позволяющий эффективнее перемещаться скрытно даже во время бега.
После 20 успешных незаметных убийств достижение откроется автоматически.
Ловкий удар
Отразите 50 снарядов. Сначала откройте базовый навык отражения. После этого вражеские стрелы и некоторые магические снаряды можно отправлять обратно в противников.
Для отражения направляйтесь в сторону летящего снаряда и своевременно используйте защиту — тайминг примерно соответствует обычному парированию. Для достижения достаточно выполнить 50 успешных отражений независимо от того, убил ли возвращенный снаряд противника.
Меткий глаз
Попадите 100 раз в голову из лука. Проще всего набирать счетчик на лучниках и летающих головах, поскольку по ним удобно целиться с безопасного расстояния.
Есть полезный прием против вражеских лучников: сначала отразите выпущенную стрелу обратно. Это уменьшит стойкость противника, но зачастую оставит его в живых, после чего можно спокойно прицелиться в голову и сделать нужный выстрел.
Цельтесь немного выше центра головы, чтобы попадание случайно не было засчитано как выстрел в корпус. Всего требуется 100 попаданий в голову, а не 100 убийств.
Победа важнее всего
Нанесите 50 атак объектами окружения. Игра предлагает несколько способов использовать окружающие предметы в бою: можно поднимать и бросать бочки, применять лежащие на земле доски как импровизированное оружие или щит, направлять телеги в противников и взрывать бочки выстрелами из лука.
Для достижения не требуется убивать 50 врагов. Счетчик увеличивается при успешной атаке объектом окружения, поэтому достаточно 50 раз попасть таким способом по противникам.
Неприкосновенный
Выполните 50 контрзахватов. Подготовку вражеского захвата обычно легко заметить по характерному электрическому эффекту вокруг конечности, которой противник собирается схватить Мусаси. Нередко после этого враг совершает рывок вперед.
Вместо отступления выполните уклонение навстречу атакующему. При правильном тайминге Мусаси обратит захват против самого врага и нанесет большой урон его стойкости. Повторите контрзахват 50 раз.
Лучшая защита — это нападение
Пробейте защиту противника 50 раз. Для этого необходимо полностью истощить шкалу стойкости врага до его смерти.
Это одно из достижений, которое обычно открывается естественным образом задолго до финала, поскольку пробивание защиты постоянно используется в обычных сражениях и особенно полезно против более крепких гэмма.
Разрубатель шлемов
Разбейте 100 щитов или частей вражеской брони. Для разрушения защиты используйте силу Они против соответствующих противников.
Подходят гэмма с массивными щитами, а также бронированные разновидности врагов. Использование силы Они позволяет разрушать отдельные элементы их защиты и одновременно увеличивать счетчик достижения.
После разрушения 100 щитов или элементов брони достижение откроется. Если необходимое количество не набралось во время прохождения, используйте тренировку силы Они на тренировочной площадке в зале Эммы.
Голодная перчатка
Поглотите не менее 30 душ одновременно. Речь идет именно о 30 отдельных сферах, а не о количестве получаемой за них валюты.
Уничтожьте несколько противников подряд и некоторое время не поглощайте выпавшие души. В среднем с обычного врага остается около пяти сфер, поэтому обычно достаточно быстро разобраться примерно с шестью противниками.
Не затягивайте: оставленные без поглощения души спустя некоторое время исчезают. В верхней части интерфейса можно увидеть количество находящихся поблизости свободных душ. Когда счетчик достигнет 30 или более, поглотите их Перчаткой Они за один раз.
Берсерк
Победите трех врагов непрерывными атаками брейк-иссен. Это достижение можно получить очень рано, в том числе во время одного из первых сражений с группой противников.
Сначала ослабьте трех находящихся рядом врагов до состояния, когда их можно добить брейк-иссеном. О готовности свидетельствует красная отметка над целью.
Проведите брейк-иссэн по первому противнику. После убийства игра автоматически наведет Мусаси на следующую подходящую цель — снова нажмите кнопку легкой атаки, чтобы мгновенно переместиться к ней и выполнить следующий иссэн. Повторите действие еще раз для третьего врага.
Главное условие — все три убийства должны быть частью одной непрерывной цепочки.
Шашлык из гэмма
Заставьте пылать трех врагов одновременно. Для выполнения условия сначала необходимо получить оружие Они «Флейта огненной птицы» и открыть для него навык заряженного выстрела.
Найдите группу как минимум из трех противников и дождитесь, пока они окажутся достаточно близко друг к другу. Полностью зарядите выстрел «Флейты огненной птицы» и направьте снаряд в центр группы.
Если одной атакой удастся одновременно поджечь не менее трех гэмма, достижение откроется сразу.
Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.



















































