ARC Raiders — как пройти «Приманка, добыча, взрыв» и победить Задиру

Прохождение задания «Приманка, добыча, взрыв» в ARC Raiders: где найти Задиру, как уничтожить машину, получить фрагментатор и передать его Аполлону.

ARC Raiders — как пройти «Приманка, добыча, взрыв» и победить Задиру

В задании «Приманка, добыча, взрыв» в ARC Raiders необходимо уничтожить опасную машину АРК по прозвищу Задира, забрать её фрагментатор и доставить добычу Аполлону. Основная сложность заключается в сражении: противник быстро перемещается, защищён прочной бронёй и способен атаковать даже во время движения.

Для выполнения задания необязательно уничтожать всю машину. Можно разрушить её голову или четыре ноги. Главное — получить фрагментатор, сохранить его до эвакуации и передать заказчику.

Как подготовиться к сражению с Задирой

Для охоты подойдёт карта «Перевал Пендола», где можно встретить Задиру. Машина не обязательно появляется в одном и том же месте, поэтому иногда приходится исследовать несколько участков карты.

Перед вылазкой подготовьте оружие с высоким уроном по бронированным целям. Хороший вариант — гранатомёт «Взломщик» в сочетании с револьвером «Наковальня». Возьмите достаточный запас боеприпасов, средний щит и несколько лечебных предметов.

Пригодятся также взрывчатка с дистанционным подрывом и мины с задержкой детонации. Они позволяют наносить дополнительный урон, когда противник приближается или останавливается после атаки.

По возможности отправляйтесь на охоту с другими рейдерами. Пока один игрок отвлекает машину, остальные смогут атаковать её уязвимые части.

Где найти Задиру в ARC Raiders

Отправляйтесь на «Перевал Пендола» и обследуйте участки, где встречаются крупные машины АРК. Ориентируйтесь на характерные звуки противника: приближение Задиры можно услышать ещё до того, как машина окажется в поле зрения.

Не начинайте сражение посреди открытой местности. Найдите крупные камни, вагоны или другие прочные укрытия, за которыми можно прятаться от обстрела.

Задира отличается высокой подвижностью и может быстро сокращать расстояние до игрока. Поэтому заранее продумайте, куда отступать после его рывка.

Как уничтожить Задиру

Для выполнения первой цели задания достаточно выполнить одно из трёх условий:

  • Полностью уничтожить Задиру.
  • Разрушить голову машины.
  • Уничтожить четыре её ноги.

Наиболее удобная тактика — атаковать ноги, особенно область коленных суставов. Это позволяет сосредоточить урон на отдельных частях противника, не пытаясь пробить всю броню корпуса.

Когда Задира начинает разгоняться для рывка, уклоняйтесь в сторону. Машина пронесётся мимо и потратит некоторое время на разворот. Используйте этот момент, чтобы обстрелять ноги из «Взломщика» или закрепить на противнике взрывчатку.

Можно также установить мину с задержкой детонации на пути машины. Однако не забывайте о встроенной турели: она способна продолжать обстрел, даже когда Задира перемещается.

После каждой серии атак возвращайтесь за укрытие и восстанавливайте здоровье при необходимости. Не пытайтесь долго стоять перед противником ради нескольких дополнительных попаданий.

Продолжайте разрушать уязвимые части машины, пока не выполните условие задания и не получите возможность забрать нужную добычу.

Где взять фрагментатор Задиры

После уничтожения машины подойдите к её обломкам и обыщите их. Среди возможных находок встречаются механические компоненты, сплав АРК, другие детали машин, патроны для дробовика и боеприпасы для гранатомёта.

Для задания необходим именно фрагментатор Задиры. Заберите его и сразу переместите в защищённый карман, если он предусмотрен вашим снаряжением.

Это особенно важно, поскольку получение фрагментатора ещё не завершает поручение. Предмет необходимо доставить Аполлону, а гибель до эвакуации может привести к потере добычи.

Как доставить фрагментатор Аполлону

Получив нужный предмет, направляйтесь к доступной точке эвакуации. Необязательно продолжать исследование карты или вступать в новые сражения.

Успешно завершите вылазку, вернитесь в Сперанцу и поговорите с Аполлоном. Передайте ему фрагментатор Задиры, чтобы закрыть задание.

Награды за задание «Приманка, добыча, взрыв»

За выполнение поручения предусмотрены следующие награды:

  • 1 фрагментатор Задиры.
  • 1 «Волчья стая».
  • 10 000 опыта.

Чтобы выполнить задание с минимальным риском, используйте прочные укрытия, уклоняйтесь от рывков Задиры и атакуйте ноги во время разворота машины. Получив фрагментатор, положите его в защищённый карман и отправляйтесь на эвакуацию.

Смотреть все гайды по ARC Raiders → Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

ARC Raiders — как пройти «Приманка, добыча, взрыв» и победить Задиру

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Раскрыты баннеры патча 7.3 и предыстория Ноя в Genshin Impact

Раскрыты баннеры патча 7.3 и предыстория Ноя в Genshin Impact

В сети появилась новая информация о баннерах Genshin Impact 7.3, а также подробности о загадочном Ное, которого связывают с будущими обновлениями Снежной. Однако последняя утечка помечена как Sus, поэтому ее достоверность вызывает сомнения.

Согласно опубликованному списку, в версии 7.3 ожидаются четыре персонажа: Анастасия (Царица), Даника, Сандроне и Лоэн. При этом утечка не позволяет однозначно установить, какие именно герои появятся в первой и второй половинах обновления, поэтому пока можно говорить только о предполагаемом составе баннеров. Если информация подтвердится, игрокам придется выбирать между несколькими важными персонажами Снежной, включая двух новых героев и возвращение уже знакомых лиц.

Раскрыты баннеры патча 7.3 и предыстория Ноя в Genshin Impact

Ной – древний альв, владеющий властью над пространством

По другой утечке, Ной может оказаться древним альвом, обладающим Властью пространства. Благодаря этой способности он способен телепортироваться, перемещаясь через Царство теней (Shadow Realm). Инсайдер также утверждает, что Ной наблюдал бесчисленное множество историй, встречал существ из-за пределов звезд и знает немало об их прошлом. Отдельно подчеркивается, что он знаком с Флинсом, уже появившимся в игре.

Раскрыты баннеры патча 7.3 и предыстория Ноя в Genshin Impact

Раскрыты баннеры патча 7.3 и предыстория Ноя в Genshin Impact

Ранее Ноя связывали с версией 7.5, однако точная дата его появления пока неизвестна. Нет подтвержденных сведений ни о его стихии и оружии, ни о боевой роли. Поэтому пока рано утверждать, станет ли он игровым персонажем именно в 7.5 или появится позднее.

Источник

Экшен Valor Mortis создателей Ghostrunner получил геймплейный трейлер режимов на PS5 и Xbox Series

Экшен Valor Mortis создателей Ghostrunner получил геймплейный трейлер режимов на PS5 и Xbox Series

Обложка: скриншот игры Valor Mortis

One More Level опубликовала свежий трейлер Valor Mortis с расширенной демонстрацией геймплея экшена на базовой PlayStation 5 и Xbox Series X.

PS5

  • Режим качества (Quality Mode): динамическое 4K-разрешение, целевая частота кадров — 30 FPS.
  • Режим производительности (Performance Mode): динамическое 4K-разрешение, целевая частота кадров — 60 FPS.
  • Xbox Series X

  • Режим качества (Quality Mode): динамическое 4K-разрешение, целевая частота кадров — 30 FPS.
  • Режим производительности (Performance Mode): динамическое 4K-разрешение, целевая частота кадров — 60 FPS.
  • Версия Valor Moris для PS5 Pro обещает еще более высокое разрешение и улучшенную графику, а на Xbox Series S будет доступен режим производительности с 60 FPS.

    Разработчики отмечают, что само видео сначала экспортировали в 1080p (из-за ограничений оборудования), а потом загрузили в 4K, чтобы улучшить качество при сжатии на YouTube.

    Valor Mortis — это новый мрачный хардкорный экшен создателей Ghostrunner, который выйдет уже 13 октября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series (включая Game Pass) с текстовым переводом на русский язык

    Сюжет игры расскажет о бывшем солдате Наполеона, который восстал после смерти и обнаружил, что Европа поражена чумой, а внутри него самого растёт некая таинственная сила.

    Источник

    Тир-лист Slayers 2 Roblox — лучшие стили дыхания и искусства демонов

    Рейтинг всех стилей дыхания и демонических искусств в Slayers 2: лучшие способности для PvP, боссов и подземелий, сильные сборки и изменения баланса.

    Тир-лист Slayers 2 Roblox — лучшие стили дыхания и искусства демонов

    В Slayers 2 на Roblox выбор стиля дыхания или демонического искусства определяет практически весь боевой стиль персонажа. Одни способности позволяют быстро уничтожать группы противников, другие рассчитаны на продолжительные комбинации, оглушение врагов и победы в сражениях с другими игроками.

    При составлении рейтинга важно учитывать не только максимальный урон отдельных приёмов, но и удобство их применения, скорость атак, расход выносливости, возможность прерывать действия противника и эффективность против боссов. Ниже представлены два отдельных тир-листа: для демонических искусств и стилей дыхания с учётом изменений баланса сентября 2026 года.

    Лучшие демонические искусства в Slayers 2 — тир-лист

    Демонические искусства обычно делают упор на особые способности, мощные атаки по области, контроль противников и нанесение большого урона за короткое время. Особенно важны они для игроков, которые предпочитают держать врагов на расстоянии или управлять ходом сражения.

    Ранг Демонические искусства
    S Ударная волна, Управление льдом
    A Управление снами, Управление кровью, Пирокинез, Управление поясами, Жнец
    B Стрелы
    C Темари
    D Нет

    S-ранг — сильнейшие демонические искусства

    Ударная волна

    Одно из лучших искусств для сражений с другими игроками. После изменений баланса попадание снаряда накладывает гарантированное оглушение, что позволяет продолжать комбинацию без возможности немедленного ответа противника.

    Серии ударов можно направлять уже после первого попадания, а контратака пробивает защиту от прерывания и усиливает способности на клавишах Z и C. Мощный удар по земле доступен в двух вариантах: быстрый и заряженный, оба обладают дополнительной защитой во время выполнения.

    Главное преимущество искусства — способность постоянно оказывать давление на соперника. Против обычных противников и боссов оно тоже полезно, но часть его возможностей лучше раскрывается именно в PvP.

    Управление льдом

    Лучший выбор для тех, кто хочет эффективно проходить подземелья и уничтожать группы врагов. Ледяные способности поражают большую область и позволяют замораживать противников, ограничивая их передвижение.

    Благодаря дальним атакам персонажу необязательно постоянно приближаться к врагам. Можно удерживать их на расстоянии, контролировать пространство и постепенно наносить урон нескольким целям одновременно.

    В PvP заморозка также чрезвычайно полезна, поскольку позволяет нарушать перемещение соперника и создавать возможности для последующих атак. Однако любителям быстрых рукопашных комбинаций такой стиль может показаться менее удобным.

    A-ранг — сильные демонические искусства

    Управление снами

    Особенно эффективно при самостоятельном прохождении PvE-активностей. Искусство сочетает оглушение, усыпление, серии ударов и масштабные атаки по области.

    Способность «Плотяной залп» позволяет атаковать противников с расстояния, а превращение в «Плотяного монстра» открывает мощные удары сразу по нескольким целям. Щупальца также могут выпускать самонаводящиеся лучи и снаряды.

    Благодаря этим возможностям искусство отлично подходит для подземелий и добычи ресурсов. Однако большие области поражения иногда мешают согласованной игре в группе, если участники действуют без координации.

    Управление кровью

    Универсальное искусство с хорошими комбинациями и постоянным давлением на противника. Подходит как для PvP, так и для PvE, но после последних изменений стало заметно слабее.

    Урон способности V уменьшился на 35%, а сама атака лишилась гарантированного оглушения. Последний удар способности X больше не пробивает блок, а изменения времени восстановления сократили частоту использования некоторых приёмов.

    Несмотря на ослабления, управление кровью остаётся сильным вариантом для игроков, умеющих правильно выстраивать последовательности атак.

    Пирокинез

    Пирокинез стал надёжнее благодаря улучшенному наведению и возможности корректировать направление атак. Противникам сложнее уклоняться от способностей, а персонаж может увереннее поддерживать давление.

    Атаки по области делают искусство полезным для уничтожения обычных врагов, тогда как улучшенное управление снарядами помогает в PvP.

    Однако по эффективности контроля пирокинез уступает управлению льдом, а по возможностям продолжительных комбинаций — ударной волне.

    Управление поясами

    После изменений баланса общий урон способностей увеличился на 10%. Приём Z получил дополнительную защиту от прерывания, а способность V научилась пробивать блок.

    Это заметно повысило эффективность искусства в PvP: теперь персонаж лучше выдерживает встречные атаки и может наказывать противников, которые слишком часто защищаются.

    В PvE управление поясами полезно благодаря атакам по области, хотя требует более точного выбора момента для применения способностей.

    Жнец

    Быстрый боевой стиль, ориентированный прежде всего на PvP. Его сильная сторона — многочисленные серии ударов, позволяющие связывать способности в продолжительные комбинации.

    Против одиночных боссов Жнец также показывает хорошие результаты, но в подземельях уступает управлению льдом и снами из-за ограниченного контроля больших групп противников.

    При этом Жнец относится к боевым стилям, а не к демоническим искусствам в строгом смысле. В рейтинг он включён для сравнения доступных демонических боевых возможностей.

    B-ранг — Стрелы

    Искусство стрел получило улучшенное наведение и отслеживание целей, поэтому стало эффективнее прежних версий. Оно способно наносить хороший урон отдельному противнику и создавать давление на расстоянии.

    Главный недостаток — ограниченные возможности массового контроля. При зачистке больших групп врагов стрелы заметно уступают сильнейшим искусствам.

    Выбирать их стоит тем, кто предпочитает точные дальние атаки и готов внимательно использовать каждую способность.

    C-ранг — Темари

    Темари сильно зависит от точности попаданий и платформы, на которой вы играете. На компьютере одиночные снаряды требуют хорошего прицеливания, а небольшая область поражения ограничивает эффективность при обычной добыче ресурсов.

    На мобильных устройствах и контроллерах ситуация лучше благодаря помощи в прицеливании и автоматическому захвату целей.

    Массовая атака с дождём шаров полезна в подземельях, поскольку поражает несколько врагов и помогает их контролировать. Однако остальные способности слишком нестабильны, чтобы поставить искусство выше.

    Лучшие стили дыхания в Slayers 2 — тир-лист

    Стили дыхания больше ориентированы на оружейные атаки, перемещение, последовательные комбинации и давление в ближнем бою. При выборе важно учитывать не только урон, но и удобство начала комбинаций, наличие контратак и возможность пробивать защиту.

    Ранг Стили дыхания
    S Дыхание пламени, Дыхание ветра
    A Дыхание грома, Дыхание камня, Дыхание воды, Дыхание звука, Дыхание змеи
    B Дыхание насекомого
    C Нет
    D Нет

    S-ранг — лучшие стили дыхания

    Дыхание пламени

    Наиболее универсальный стиль дыхания, сочетающий высокий урон, удобную дальность атак и надёжные продолжения комбинаций. Он одинаково хорошо подходит для прохождения PvE-активностей, сражений с боссами и дуэлей.

    После изменений баланса стиль получил улучшенную контратаку, увеличенную дальность способности X и ускоренное выполнение заряженного приёма V. Благодаря этому стало проще поддерживать давление на противника.

    Особенно эффективно дыхание пламени сочетается с кланом Ренгоку, усиливающим урон от горения.

    Дыхание ветра

    Один из самых опасных стилей для PvP благодаря скорости атак и возможностям продолжения комбинаций.

    Способности Z, X и C стали активироваться быстрее. Приём X позволяет продлевать серию ударов, а способность V больше не отбрасывает врага на большое расстояние, что упрощает последующие попадания.

    В PvE дыхание ветра тоже эффективно, но требует грамотного чередования способностей. Максимальный результат достигается при постоянном поддержании атакующего темпа.

    A-ранг — сильные стили дыхания

    Дыхание грома

    Агрессивный стиль с высокой подвижностью и хорошим уроном. Особенно полезен в сочетании с кланом Агацума.

    Дыхание грома подходит для PvP и PvE, если игрок умеет постоянно поддерживать давление. Однако замедление способности Z и возможность идеально заблокировать атаку X сделали стиль менее опасным для опытных противников.

    Он по-прежнему силён, но требует более аккуратного выбора момента для начала комбинации.

    Дыхание камня

    Мощный стиль для игроков, предпочитающих тяжёлые удары и принуждение противника к ошибкам. Вторая атака комбинации способна пробивать блок, а завершающий приём обладает защитой от прерывания.

    Дыхание камня хорошо работает против прочных PvE-противников и позволяет эффективно наказывать защитные действия в PvP.

    Недостатки — сравнительно медленные атаки и менее частый доступ к контратаке после изменений баланса. Для успешной игры важно правильно рассчитывать время ударов.

    Дыхание воды

    Один из стилей, получивших наиболее заметные улучшения. Способность X теперь позволяет надёжно продолжать комбинации за счёт гарантированного оглушения, а её заряженная версия выполняется практически мгновенно.

    Быстрая версия «Водяного колеса» стала активироваться быстрее, тогда как удерживаемая получила дополнительную защиту.

    Эти изменения улучшили дыхание воды и в PvP, и в PvE. Однако для полного раскрытия потенциала по-прежнему необходимо правильно выбирать моменты применения способностей.

    Дыхание звука

    Отличный вариант для подземелий и совместного прохождения. Его сильная сторона — атаки по области, позволяющие быстро уничтожать группы противников.

    В PvP дыхание звука также эффективно, особенно при сочетании с кланом Узуи. Однако последние изменения ослабили возможности давления на блокирующих противников.

    Стиль больше не доминирует так сильно, как раньше, но остаётся одним из лучших вариантов для группового PvE.

    Дыхание змеи

    Дыхание змеи хорошо подходит для PvP благодаря подвижности, сериям ударов и способности постоянно удерживать противника под давлением.

    Некоторые приёмы наносят урон, зависящий от максимального здоровья цели, что делает стиль полезным и против боссов.

    Однако захваты требуют сокращения дистанции, а эффективность против больших групп врагов ограничена. Если соперник постоянно держится на расстоянии, реализовать сильные стороны дыхания змеи становится сложнее.

    B-ранг — Дыхание насекомого

    Дыхание насекомого сохраняет хорошие возможности для комбинаций и особенно эффективно при использовании отравления. В сочетании с кланом Кочо оно способно наносить серьёзный урон.

    Однако последние изменения сделали стиль менее стабильным. Часть неуязвимости во время приёмов заменили защитой от прерывания, одна из комбинаций потеряла гарантированное оглушение, а расход выносливости и время восстановления способностей увеличились.

    В умелых руках дыхание насекомого остаётся опасным, особенно в PvP, но теперь требует больше усилий, чем стили высших рангов.

    Какое демоническое искусство и дыхание выбрать

    Если вы хотите максимально эффективно проходить подземелья и уничтожать группы противников, выбирайте управление льдом или управление снами. Оба искусства обладают мощными массовыми атаками, а заморозка и усыпление помогают контролировать врагов.

    Для PvP среди демонических искусств особенно выделяется ударная волна благодаря оглушению, продолжительным комбинациям и контратаке.

    Среди стилей дыхания наиболее универсальным выбором остаётся дыхание пламени. Оно хорошо показывает себя практически во всех активностях и не требует узкой специализации.

    Если основной интерес — дуэли и быстрые комбинации, обратите внимание на дыхание ветра. Для групповых подземелий подойдёт дыхание звука, а дыхание воды станет хорошим вариантом для игроков, которым нравится сочетать нападение и защиту.

    При выборе также учитывайте клан персонажа. Ренгоку усиливает дыхание пламени, Агацума хорошо сочетается с дыханием грома, Узуи — с дыханием звука, а Кочо помогает раскрыть потенциал дыхания насекомого.

    Смотреть все гайды по Roblox → Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

    Тир-лист Slayers 2 Roblox — лучшие стили дыхания и искусства демонов

    Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

    Источник

    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

    
                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

    Как говорится, если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам. Примерно так подумали в маленькой венгерской студии The Wild Gentlemen, а потом взяли и сделали ретрофутуристичный иммерсив-сим по всем канонам жанра. Мы вдоволь побродили по коридорам пораженного космическим безумиям корабля, неоднократно мутировали и готовы рассказать, откуда у игры 86% положительных отзывов в Steam.

    Would you kindly

    Сеттинг RetroSpace состоит из двух основных особенностей: космических ужасов и пародии на фантастику 70-х. Дело происходит на космическом корабле «Аврора 5», который потихоньку засасывает черная дыра. Вообще он вез спящих в криокапсулах колонистов в светлое будущее, но часть из них мутировала, а другая не проснулась. А еще нарушилось само течение времени, и теперь корабль существует в двух временных линиях: настоящей и той, что была 37 лет назад.

    Мы же на этом празднике жизни простой уборщик, на которого начальство взвалило все проблемы. Помимо прямых обязанностей, придется разбираться с космическими мутантами и искать выживших. Разумеется, в лучших традициях immersive sim наставлять по рации нас будут разные таинственные незнакомцы.

    
                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

    Как минимум, черная дыра — это красиво

    Без разбросанных тут и там текстов, проливающих свет на случившееся, тоже не обошлось. Записок и писем на удивление мало — да и написаны они как-то без огонька. Впрочем, читать все равно приходится, потому что там много полезной информации: начиная с кодов доступа к ящикам и дверям, заканчивая подсказками к многочисленным головоломкам.

    Каких-то других подсказок ожидать особо не стоит. Печально известной навигации из серии BioShock, которая вела игрока буквально за руку, тут нет и в помине: прокладывать себе путь придется самостоятельно. Дизайн уровней порадует поклонников Deus Ex. Наш герой — уборщик, так что у него есть доступ к вентиляционной системе и многочисленным потайным ходам.

    
                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

    Сами уровни варьируются от больших помещений с несколькими этажами до сети запутанных коридоров. Заплутать в них легче легкого, и местная карта совсем не выручает: во-первых, для каждой локации еще нужно найти и загрузить эту самую карту; во-вторых, на ней нет никаких отметок и надписей, да и управляется она просто ужасно. Так что ориентироваться лучше по собственной памяти и не делать в прохождении значительных перерывов.

    Стиль игры можно описать как «System Shock с приколами», сами разработчики называют это «диско-панком». Забавные монстры типа антропоморфных свиней и насекомых, улыбающиеся турели и компьютеры с огромными мониторами соседствуют здесь с расчлененными трупами и кровищей. Ее мы хотя бы можем отмыть, в арсенале есть специально обученный пульверизатор. Вайб все равно в целом скорее позитивный — даже местные скримеры могут вызвать улыбку.

    
                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

    Турель еще улыбается, хотя уже готовится меня расстрелять

    Техническое исполнение, конечно, подкачало. Выглядит игра скромно, иногда напоминая о ремейке System Shock своими намеренно пикселизированными текстурами. А вот производительность для такой графики крайне посредственная — особенно обидно за портативки. К тому же тут полно багов: большинство негативных отзывов в Steam посвящено сломанным квестам, но разработчики отвечают почти на каждое обращение и клянутся поправить это в ближайших патчах.

    Щупальца и усики

    Кажется, что венгры из The Wild Gentleman поиграли во все иммерсив-симы и решили забрать себе в игру по кусочку от каждого. По стрельбе и поведению врагов RetroSpace напоминает оригинальную BioShock, место действия очевидно отсылается на System Shock, локации с внушительной системой вентиляций строили по принципам из Deus Ex, а стелс работает как в Thief. И все это собирается в вариативный коктейль, в который можно играть как заблагорассудится.

    Наш герой все-таки уборщик: помимо возможности отмывать от кровищи разные поверхности, у него есть и уникальные способности. Например, с помощью пульверизатора можно создавать лужи из воды или масла — они хорошо проводят электричество или загораются, благодаря чему врагам можно устраивать сюрпризы. Огнетушитель не только тушит огонь, но еще и работает как реактивный ранец.

    
                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

    Скромный инвентарь забит полезностями: гаечный ключ для ремонта, пульверизатор для жидкостей, огнетушитель и запасная батарея

    Впрочем, есть и уникальные фишки. В RetroSpace необычная механика смерти: после гибели герой возрождается в специальной камере, прямо как в BioShock, но получает случайный дебафф. И это не скучные минусы к характеристикам, а настоящие геймплейные особенности! Например, из-за шизофрении появляются рандомные скримеры и меняется звуковое сопровождение; cветобоязнь наносит урон, если выйти из тени, а мутация «плохие манеры» — буквально синдром Туретта, из-за которого персонаж громко ругается и привлекает внимание врагов.

    Быстрое сохранение все еще есть, но по умолчанию нет быстрой загрузки. К тому же «сейв» перезаписывается при каждой смерти, что должно удерживать игрока от мошенничества. Но если очень хочется, то разработчики оставили классический режим с возможностью сохраняться и загружаться в любое время. Им пользоваться не рекомендуют — все-таки в мутациях клонов заключается одна из основных фишек игры.

    
                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

    Нет необходимости ругаться на врагов — герой сам пошлет их куда надо

    Чтобы избавиться от негативных последствий, нужно либо заплатить кругленькую сумму, либо добраться до своего трупа и воспользоваться «Генососом». С помощью этого прибора также предстоит собирать генный материал из поверженных врагов, который следует пускать на «Мутамоды» — местные аналоги плазмидов, имплантов и прочего, что дает игроку необычные способности.

    Набор достаточно широкий. Начиная с пассивных способностей вроде увеличения здоровья, урона, улучшения зрения (в том числе и возможности смотреть сквозь стены), заканчивая любопытными агрессивными мутациями. Если созданием приманки в виде собственного клона или выпуском токсичных дезориентирующих газов никого не удивить, то возможность отрастить боевую тентаклю или лечиться под светом встречается не каждый день.

    
                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

    Почему-то извлекать гены получается только из задницы, хотя ограничений по месту втыкания нет…

    Альтернатива открытым столкновениям — местный стелс, работающий по принципам из Thief. В локациях установлены четкие источники света, из-за чего образуется тень и полутень. Следить за своей видимостью и издаваемым шумом помогает индикатор в центре экрана, в котором отдельно обозначен фонарик — прятаться с ним смысла нет никакого, хоть и светит он слабее, чем хотелось бы.

    Враги честно пытаются имитировать слух и проблемы со зрением: бегут туда, где в последний раз кто-то шумел, долго вглядываются во тьму, чуть поменьше всматриваются в полутьму и так далее. Играть по стелсу мешает кривизна боевой системы: подкрасться к гаду сзади и нанести критический удар — это та еще задачка. Впрочем, это не единственная беда.

    Чуда не случилось

    Насколько бы авторы ни любили классические иммерсив-симы и ни пытались перенести их особенности, все хорошее заканчивается, когда начинается обсуждение реализации. Помимо скромного визуала и в принципе ограниченных масштабов — игра проходится за 10-15 часов, — у RetroSpace целая куча мелких, раздражающих проблем.

    Про запутанные локации и ужасную карту сегодня уже вспоминали, но нельзя забывать и про вездесущий бэктрекинг. Особенно досаждающим он становится, когда появляется альтернативная версия корабля — та самая, на 37 лет моложе. Из-за этого приходится носиться из одной реальности в другую, ориентируясь в основном по собственным воспоминаниям о местности.

    
                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

    Карта реально ужасная — там еще нужно вручную выбирать кнопки в меню, чтобы ее двигать

    Помимо карты… отвратительно сделан весь интерфейс. Планшет с квестами, записками и прочей полезной информацией работает ужасно медленно, а чтобы воспользоваться каким-нибудь предметов из инвентаря, придется каждый раз в него заходить, выбирать меню опций и только оттуда использовать расходник.

    Перемещение персонажа — отдельная боль. Управление с геймпада ощущается заторможенным, герой неотзывчиво реагирует на команды. С клавиатурой и мышью таких проблем нет. Впрочем, даже так будет тяжело справиться с местными лестницами — нет никаких ограничителей, поэтому, немного прогадав с углом движения, можно легко сорваться и получить урон. А то и вовсе умереть, возродившись в сквернословящем клоне с умственной отсталостью.

    
                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

    Чувак просто устал лазать по этим ужасным лестницам

    Не отстает и ближний бой. Если стрельба просто ощущается квелой, то попасть по кому-то гаечным ключом с первого раза просто невозможно. Это особенно раздражает при попытках стелсить или схватках с мелкими пауками, мимо которых герой все время промахивается.

    Впрочем, ничего удивительного в этом нет. Игру на скромный бюджет разрабатывала маленькая команда из шести человек, предыдущий проект которой — детективный квест. И у них получился настоящий подарок поклонникам жанра. Просто всем остальным нужно понимать: это очень нишевая игра, в которой нужно быть готовым развлекать себя самостоятельно.

    Ради чего стоит играть:

    • Вариативный геймплей с интересной прокачкой
    • Уникальные механики смерти и возрождения
    • Оммаж всем лучшим иммерсивным симуляторам

    Что портит удовольствие:

    • Запутанные локации и чудовищная карта
    • Баги, неотзывчивое управление с геймпада и сломанные лестницы

    Итог

    Пока Arkane делает игры-сервисы и проекты по лицензии Marvel, а Кен Левин больше 13 лет не может родить новую Bioshock, за дело взялись энтузиасты. В RetroSpace собраны, кажется, вообще все фишки из всех immersive sim, и единственное, что портит праздник — бюджетность и кривизна исполнения. Впрочем, поклонникам жанра к такому не привыкать. Авторы прекрасно понимали, для кого делают игру.

    Источник

    Roach стала послушнее в ремастере

    Roach стала послушнее в ремастере

    Toggle

    Roach в Remastered действительно стала удобнее

    В обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered заметно переработали езду на Roach: улучшили отзывчивость руления, поведение при столкновениях, анимации посадки и спешивания, а также ряд мелких, но важных нюансов, которые раньше раздражали игроков. Если раньше верховые переходы в лесах и между домами могли превращаться в череду микрозастряваний и дерганий, то теперь верховая езда ощущается более плавной и предсказуемой — особенно на бездорожье и в плотной растительности.

    Что именно изменили (коротко)

    • Improved steering — Roach точнее реагирует на плавные корректировки направления и не делает резких разворотов без команды.
    • Improved collision avoidance — лошадь лучше обходит препятствия, деревья и рельеф, снижая количество микозастреваний вне дорог.
    • Improved mounting / dismounting — посадка и спешивание стали плавнее, с дополнительными анимациями и меньшей зависимостью от угла подхода.
    • Updated canter and gallop animations — ускоренные аллюры выглядят и ощущаются естественнее, что влияет на управление на высоких скоростях.
    • Control sensitivity slider — в Settings → Controls появился ползунок Horse control input sensitivity, позволяющий тонко подстраивать отклик Roach под ваш стиль езды.
    • Loot while mounted — возможность подбирать близкую добычу и травы, не слезая с Roach (опция, удобная для фарма и исследования).

    Где это заметно и почему это важно

    Обновления управления реально меняют качество исследования мира: меньше «залипаний», удобнее собирать ресурсы и быстрее перемещаться между маркерами. Для людей, прошедших игру много раз, такие правки — не косметика, а улучшение темпа прохождения и комфорта. В открытом мире, где большая часть времени уходит на дорогу между заданиями, даже мелкие правки управления заметно повышают качество геймплея.

    Как настроить управление под себя

    Если Roach кажется слишком нервной или, наоборот, вялой, загляните в Settings → Controls и отрегулируйте Horse control input sensitivity. Небольшие советы:

    • Снизьте чувствительность на узких тропах и в лесу, чтобы уменьшить «перекручивание» направления.
    • Повысите чувствительность для точных манёвров при езде по городу или при парировании препятствий.
    • Если вы ностальгируете по старому поведению, в меню можно отключить Use New Horse Controls и вернуть legacy-управление.

    Советы для исследователей и рейдеров

    Несколько практических лайфхаков, как извлечь максимум из новых изменений:

    • Используйте низкую чувствительность в гористой местности — Roach станет реже натыкаться на камни и заборы.
    • В городах и селениях переключайтесь на выше чувствительность, чтобы быстро лавировать между NPC и телегами.
    • Включите Loot while mounted, если планируете массовый сбор трав: это экономит десятки минут при гринде.

    Что осталось без изменений

    Базовые системы Roach — stamina, automatic road-following, jump и fear around enemies — остались прежними. Это продуманное решение: разработчики не ломали основы езды, а подшлифовали поведение, оставив игровой ритм узнаваемым для ветеранов.

    Мнение сообщества и разработчиков

    Реакция игроков в социальных сетях и на форумах в основном позитивная: многие отмечают, что Roach теперь «меньше дергается» и реже подвисает в геймплейных ситуациях. Один из пользователей на Reddit сформулировал это так: «Roach наконец перестала тупить там, где сильно мешала раньше» — типичный короткий отзыв, который повторяется в комментариях.

    В официальных патчноутах CD Projekt RED разработчики подчёркивали цель подобных правок: повысить комфорт исследования и сохранить оригинальную игровую динамику. По словам представителей студии, команда фокусировалась на том, чтобы изменения были обратимы (возможность вернуться к legacy-управлению) и не ломали баланс.

    Контекст: почему мелочи имеют большое значение в open-world

    В жанре open-world качество базовой навигации (пешая и верховая) часто определяет восприятие всей игры. Примеры из индустрии показывают: механика верховой езды влияла на то, как игроки исследуют мир — вспомните, как Red Dead Redemption 2 и Assassin’s Creed в разной степени выстраивали дизайн вокруг лошадей. Плавность перемещения сокращает фрикции, делает побочные занятия более приятными и поддерживает мотивацию продолжать исследование.

    Свежая статистика и результаты

    The Witcher 3 остаётся одним из ключевых проектов CD Projekt RED: франшиза стабильно привлекает игроков и интерес СМИ. По оценкам профильных сервисов, игра регулярно держит в онлайне десятки тысяч игроков на PC-платформах, а релизы и ремастеры вызывают всплески активности в магазине GOG и на Steam. Критические рейтинги оригинальной игры остаются на высоком уровне — The Witcher 3 получила множественные награды «Game of the Year» при выпуске и продолжает появляться в списках лучших RPG всех времён.

    Почему это важно для игроков сейчас

    Если вы возвращаетесь в игру ради новых графических режимов, модов или просто хотите переиграть любимую кампанию, обновлённые механики Roach повысят комфорт путешествий и фарма. Для новых игроков это значит меньше разочарований при исследовании — а для ветеранов — возможность сохранить привычный ритм, но с более предсказуемой ездой.

    Краткий итог и рекомендация

    Ремастер The Witcher 3 не меняет фундаментальной сути игры, но делает важные штрихи: управление Roach стало точнее и удобнее, добавлен полезный ползунок чувствительности и несколько мелких опций, которые улучшают повседневный игровой процесс. Мой совет: попробуйте новый режим управления, поиграйте пару часов и, если нужно, тонко настройте Horse control input sensitivity — это моментально улучшит впечатление от переезда по большим просторам Velen и Skellige.

    Дополнительно: если вы активный моддер — обратите внимание на сообщество модов; после каждого крупного апдейта появляются патчи, улучшающие совместимость и добавляющие альтернативные модели поведения для Roach.

    Источник

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    No More Room in Hell 2 довольно необычно смотрится на фоне современных игр про зомби. Здесь нет ощущения, что игроку выдали оружие и отправили красиво расстреливать сотни мертвецов. Наоборот, с первых минут игра старается поставить человека в максимально некомфортное положение. Боеприпасов немного, оружие не ощущается продолжением руки, окружающий мир плохо просматривается, а любой контакт с заражёнными может закончиться гораздо хуже, чем обычной потерей здоровья.

    После почти двух лет в раннем доступе игра добралась до версии 1.0 11 августа 2026 года. Вместе с полноценным релизом разработчики добавили новый контент, карты, режимы и большое количество изменений, фактически превратив финальную версию в значительно более цельный проект по сравнению с тем, каким No More Room in Hell 2 была в начале своего пути.

    При этом перед нами всё ещё довольно специфический кооперативный шутер. Он не пытается конкурировать с Left 4 Dead или другими играми, где удовольствие строится вокруг постоянного движения и уничтожения огромных толп. Здесь гораздо важнее осторожность, поиск припасов и способность не потерять голову, когда из темноты начинают доноситься звуки приближающейся орды.

    Апокалипсис без привычной геройки

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Вместо классической сюжетной кампании No More Room in Hell 2 предлагает систему отдельных вылазок. Игрок выступает в роли экстренного спасателя, который отправляется в заражённые районы, выполняет поставленные задачи, собирает необходимые предметы и пытается выбраться живым. После успешной эвакуации персонаж получает опыт и развивается, а очередная миссия становится новым самостоятельным испытанием.

    Такой подход позволяет игре постоянно менять обстоятельства. Вы не идёте по заранее подготовленной линейной истории от одного эпизода к другому, а каждый раз оказываетесь в несколько иной ситуации. Сегодня группа может спокойно пробраться через заброшенные здания, а следующая вылазка закончится хаотичным отступлением через лес, когда из-за одного неосторожного действия вся территория внезапно окажется заполнена заражёнными.

    Сюжет здесь скорее существует на уровне самого мира. История эпидемии и происходящего вокруг раскрывается через окружение, детали локаций и отдельные элементы мира, а не через длинные кат-сцены. Поэтому если вы ждёте полноценного повествовательного режима с большим количеством персонажей и драматических сцен, игра может показаться слишком сдержанной.

    Зато такой формат хорошо соответствует общей концепции. No More Room in Hell 2 интереснее не тогда, когда рассказывает вам о конце света, а когда заставляет почувствовать последствия этого конца света непосредственно во время очередной вылазки.

    Геймплей

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Основная формула строится вокруг разведки, выполнения заданий, поиска ресурсов и последующей эвакуации. Важная особенность заключается в том, что восемь игроков не обязательно начинают матч рядом друг с другом. На некоторых вылазках приходится сначала самостоятельно ориентироваться в темноте, искать припасы и пытаться выйти на других выживших.

    Это решение отлично работает на атмосферу. В обычном кооперативном шутере команда обычно представляет собой единое целое с первой секунды. Здесь же несколько минут можно провести практически в одиночестве, прислушиваясь к звукам вокруг и надеясь встретить других игроков раньше, чем встретится группа заражённых.

    Когда команда наконец собирается вместе, начинается уже другая игра. Нужно распределять припасы, следить за боезапасом, помогать раненым и не разбегаться слишком далеко. При этом ресурсы не позволяют каждому игроку действовать независимо. Если один человек забрал слишком много боеприпасов или медицинских предметов, проблемы вскоре могут возникнуть у всей группы.

    Именно командная работа становится одним из главных достоинств игры. Хорошая группа способна превратить даже тяжёлую ситуацию в напряжённое, но контролируемое отступление. Плохая команда, напротив, может развалиться за считанные минуты. И здесь возникает довольно серьёзная проблема: с незнакомыми игроками этот аспект работает далеко не всегда. В пользовательских отзывах регулярно встречаются жалобы на отсутствие взаимодействия, накопительство припасов и игроков, которые фактически проходят кооперативную игру сами по себе.

    Поэтому No More Room in Hell 2 заметно выигрывает, если играть с людьми, которые действительно готовы общаться и помогать друг другу.

    Когда смерть действительно имеет значение

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Одна из самых важных механик игры — постоянная угроза потерять своего персонажа. Инфекция, ошибки во время боя, неудачная попытка выбраться из окружения или просто слишком рискованное решение могут привести к смерти спасателя.

    Именно здесь No More Room in Hell 2 отличается от большинства более аркадных зомби-шутеров. Если персонаж погибает, его развитие не переносится на следующего героя. Поэтому высокий уровень уже прокачанного спасателя начинает восприниматься не как очередная цифра в меню, а как результат реально проведённых матчей.

    Такая система одновременно создаёт напряжение и раздражение. Когда смерть происходит по собственной ошибке, она воспринимается вполне естественно: ты полез туда, куда не стоило, и заплатил за это. Но ситуация меняется, если причиной становятся технические проблемы, сбой сервера или другой фактор, на который игрок не способен повлиять. В актуальных отзывах всё ещё встречаются истории о потере хорошо прокачанных персонажей из-за подобных проблем.

    Разработчики при этом постепенно смягчали отдельные аспекты системы и добавляли новые возможности для выживания. Но сама идея перманентной смерти осталась важной частью дизайна и продолжает определять ощущения от каждого матча.

    Боевая система

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Стрельба в No More Room in Hell 2 намеренно не похожа на привычный современный FPS. Оружие ощущается тяжёлым и не слишком удобным, а нехватка боеприпасов заставляет постоянно думать о том, стоит ли вообще открывать огонь.

    Это хорошо сочетается с общей концепцией. Если каждый зомби превращается в отдельную цель, которую необходимо аккуратно уничтожить, напряжение сохраняется гораздо дольше. В некоторых ситуациях проще обойти группу заражённых, чем тратить патроны и рисковать привлечь ещё больше внимания.

    Но именно ближний бой остаётся одним из наиболее спорных элементов игры. Даже после переработок разработчики продолжали получать от игроков жалобы на скорость атак, ощущение ударов и общую отзывчивость системы. Перед релизом 1.0 Torn Banner отдельно занималась улучшением melee-системы, поскольку понимала, что она вызывает много вопросов у сообщества.

    В результате бой стал лучше, но полностью избавиться от ощущения некоторой неуклюжести не получилось. Иногда удар выглядит так, будто должен попасть, но результат оказывается неожиданным. В другой ситуации приходится слишком долго возиться с одним заражённым, пока вокруг уже начинают собираться новые противники.

    Парадокс заключается в том, что эта неидеальность одновременно мешает игре и помогает ей. Когда персонаж не является машиной для убийства, обычная группа медленных зомби действительно может представлять серьёзную угрозу.

    Карты и исследование

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Большие карты являются ещё одной важной составляющей No More Room in Hell 2. Здесь нет ощущения компактной арены, где всё необходимое находится в нескольких метрах от игрока. Приходится перемещаться между зданиями, искать нужные предметы и самостоятельно ориентироваться на местности.

    Особенно хорошо работают моменты, когда игра оставляет группу без чёткого ощущения безопасности. Кажется, что впереди уже ничего нет, но затем из ближайшего здания доносится звук, которого совершенно не хотелось бы слышать. В другой ситуации игроки могут обнаружить относительно спокойное место и решить задержаться там, только чтобы через несколько минут превратить его в импровизированную оборонительную позицию.

    Однако разнообразие целей со временем начинает повторяться. Сами карты способны создавать разные ситуации, но задачи часто сводятся к знакомым действиям: найти нужный объект, забрать предмет, активировать оборудование, зачистить участок и добраться до точки эвакуации. Поэтому после большого количества матчей возникает ощущение, что игра показывает уже знакомые сценарии в новом окружении. Это одна из наиболее заметных претензий игроков к долгосрочной мотивации.

    Атмосфера

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Вот здесь No More Room in Hell 2 действительно способна удивить. Игра прекрасно понимает, что хоррор не обязательно строится на скримерах. Иногда гораздо страшнее просто идти по тёмному коридору, слышать что-то в соседней комнате и не понимать, находится ли там один зомби или целая группа.

    Разработчики очень удачно используют темноту, туман и ограниченную видимость. Фонари становятся практически необходимостью, но одновременно выдают ваше положение. Чем дольше находишься в заражённой зоне, тем сильнее начинаешь обращать внимание на каждый звук вокруг.

    Особенно хорошо атмосфера работает благодаря отсутствию постоянного музыкального сопровождения и привычных визуальных подсказок. Игра не пытается постоянно сообщать, что сейчас произойдёт что-то страшное. Поэтому игроку приходится самому реагировать на происходящее. Некоторые рецензенты именно тишину, освещение и отсутствие привычных маркеров называют одной из сильнейших сторон проекта.

    В результате даже медленные зомби становятся опасными. Проблема не в том, что они внезапно набрасываются со всех сторон, а в том, что в условиях плохой видимости вы не всегда понимаете, сколько их находится впереди.

    Звук

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Звуковой дизайн напрямую связан с атмосферой. В No More Room in Hell 2 звук часто становится главным источником информации о происходящем. Игрок может ещё не видеть противника, но уже слышать его.

    Шаги, крики заражённых, звуки ударов, работа оружия и окружающие шумы позволяют приблизительно понять, что происходит за пределами поля зрения. Поэтому хорошие наушники здесь полезнее очередного повышения громкости музыки.

    Отдельно интересно работает инфекция. По мере ухудшения состояния персонажа меняется и восприятие звуков, что дополнительно связывает состояние героя с самим игровым процессом. В такие моменты привычное окружение начинает восприниматься совершенно иначе, и напряжение возникает даже тогда, когда непосредственно перед игроком ничего опасного не происходит.

    Именно звук помогает игре оставаться страшной даже тогда, когда визуально на экране относительно спокойно.

    Техническая сторона

    Путь No More Room in Hell 2 к релизу 1.0 нельзя назвать гладким. Игра провела в раннем доступе почти два года, и ранние версии получили немало критики за баги, проблемы с производительностью, поведением зомби и сетевой частью. К полноценному релизу ситуация значительно улучшилась, однако полностью избавиться от шероховатостей разработчикам не удалось.

    Даже сейчас игроки сообщают о проблемах с подключением, отдельных сбоях и странном поведении противников. Встречаются и ситуации, когда техническая ошибка особенно болезненна из-за перманентной смерти персонажа. Это гораздо серьёзнее обычного бага в кооперативном шутере, потому что здесь ошибка игры потенциально способна уничтожить накопленный прогресс.

    Есть вопросы и к управлению на контроллере. Несколько рецензий отдельно отмечали, что версия для мыши и клавиатуры ощущается заметно лучше, тогда как контроллер всё ещё не получил настолько качественной реализации, какой хотелось бы от полноценного релиза.

    При этом нельзя оценивать нынешнюю игру исключительно по воспоминаниям о раннем доступе. После выхода 1.0 No More Room in Hell 2 получила настолько большое количество изменений, что старые отзывы уже далеко не всегда описывают актуальное состояние проекта. Сейчас Steam показывает преимущественно положительную реакцию на последние обновления, хотя общая пользовательская оценка остаётся более смешанной из-за большого наследия раннего доступа.

    Плюсы +Отличная атмосфера +Напряжённый кооператив +Перманентная смерть создаёт ставки +Большие и атмосферные карты +Сильный звуковой дизайн Минусы -Повторяющиеся задания -Неидеальный ближний бой -Технические проблемы всё ещё встречаются -Рандомные напарники часто мешают командной игре 7.5 Итог

    No More Room in Hell 2 — довольно редкий пример зомби-шутера, который пытается сделать выживание действительно важным. Игра лучше всего раскрывается в компании людей, готовых разговаривать, делиться ресурсами и не бросать товарища при первой же опасности. Её сильнейшая сторона — не стрельба сама по себе, а то напряжение, которое возникает вокруг неё. При этом повторяемость заданий, шероховатый ближний бой и отдельные технические проблемы не позволяют проекту стать безоговорочным лидером жанра.

    Читайте так же

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному

    Обзор No More Room in Hell 2: зомби-апокалипсис, в котором страшно остаться одному 6 октября 2026 в 21:44

    Источник

    Прохождение Silver Pines — все головоломки и загадки

    Прохождение Silver Pines от начала до конца: сюжетный маршрут, ключи и коды, решение головоломок, оружие, боссы и способы попасть во все основные локации.

    Прохождение Silver Pines — все головоломки и загадки

    В Silver Pines частный детектив Рэд Уокер приезжает в затерянный городок на поиски музыканта Эдди Вельвета. Первые зацепки приводят его в местный мотель, но довольно быстро расследование перестает быть обычным делом о пропавшем человеке. Город оказывается почти безлюдным, на улицах бродят опасные существа, а некоторые места словно существуют сразу в нескольких вариантах реальности. В этом прохождении сосредоточимся прежде всего на основном маршруте: разберем, где искать обязательные ключи и предметы, какие коды вводить, как решать головоломки и побеждать боссов.

    Закусочная «Шахтер» и первый звонок

    Рэд приходит в себя в закусочной «Шахтер» на окраине Сильвер-Пайнс. Сначала заберите со стола ключ от машины, затем пройдите на кухню. Осмотрите радио и возьмите лежащий рядом ключ от закусочной. Здесь же стоит кофейник: выпитая чашка кофе навсегда увеличит максимальный запас выносливости, поэтому пропускать это улучшение не стоит.

    В уборной можно найти записку с аварийной частотой 89,0 МГц. Если выставить ее на кухонном радио, услышите экстренную передачу. Кроме того, заберите с раковины запертую коробочку с кольцом — открыть ее получится значительно позже.

    Ключом от закусочной откройте выход и ответьте на звонящий снаружи телефон. Мистер Джекман сообщит, что Эдди Вельвет остановился в мотеле «Багровый медведь». Перед уходом откройте ключом багажник машины Рэда и заберите припасы.

    Как добраться до мотеля «Багровый медведь»

    Следуйте по дороге на восток и заберите со стенда карту окраины Сильвер-Пайнс. На ней появится область следующей сюжетной цели. По пути можно заглянуть к паромной станции и поговорить с шерифом, после чего отправляйтесь к мотелю за туннелем.

    Ворота «Багрового медведя» защищены кодовой панелью: вместо обычного пароля здесь требуется номер постояльца Эдди Вельвета. Его придется искать отдельно. В регистрационной конторе западнее ворот прочитайте записку на доске. Она направит Рэда к универсальному магазину Родни.

    Как попасть в универсальный магазин Родни

    По дороге к магазину зайдите в аптеку Гарта. В служебной части на полке лежит ключ от подземного перехода. Заберите его, вернитесь к улице возле мотеля и откройте запертые ворота.

    Пройдите через подземный переход и переберитесь через стену с противоположной стороны. Этот маршрут выведет к универсальному магазину Родни. Перед входом желательно сохраниться у телефона.

    Код морозильной камеры и номер Эдди Вельвета

    Внутри магазина обратите внимание на календарь, а затем прочитайте записку с подсказкой к морозильной камере. Код составляется из числа 23 и текущего дня месяца. В этот день на календаре указано 11-е число, поэтому введите:

    2311

    Пройдите через морозильную камеру и заберите из дорожной сумки ключ от регистрационной конторы. Сразу после этого появится чудовище. Поскольку нормального оружия у Рэда пока нет, проще уклониться и покинуть магазин.

    Снаружи подберите канцелярский нож. Он станет первым оружием ближнего боя и одновременно позволит разрезать тканевые заграждения. Используйте его, чтобы открыть дальнейший маршрут через подземный переход и вернуться к регистрационной конторе мотеля.

    Внутри разрежьте ткань справа и откройте найденным ключом сундук. В нем лежит журнал постояльцев мотеля, где указан номер Эдди Вельвета.

    Номер определяется случайным образом при каждом прохождении Silver Pines, поэтому готовой универсальной комбинации для ворот мотеля нет. Запомните значение из своего журнала, вернитесь к главному входу и введите его на панели.

    Сувенирный магазин и ключ от бассейна

    На территории мотеля сначала отправляйтесь налево, к сувенирному магазину «Фарфоровый медведь». Внутри справа находится запертый оружейный шкаф с дробовиком, но код от него получите позднее.

    Спускайтесь в затопленный подвал. За занавеской находится необычная дверь с изображением пальмы, у которой отсутствует ручка. Пока открыть ее невозможно. Продолжайте исследовать подвал и заберите со стола электрический предохранитель на 40 А.

    Вернитесь наружу и найдите блок предохранителей возле игровой комнаты. Установите предохранитель и подайте питание, затем заходите внутрь.

    В игровой комнате находится аттракцион с пневматической винтовкой. Сначала заберите пульки в правой части помещения, затем вернитесь к винтовке и запустите мини-игру. Поразите все появляющиеся мишени, чтобы получить ключ от бассейна.

    Этим ключом откройте ворота в зону бассейна.

    Как попасть в номер «Гризли» и получить револьвер

    Возле бассейна находится безопасная зона с телефоном, торговым автоматом и контейнером для хранения вещей. Из номера 3 слышен плач, однако на стук никто не отвечает. Пока оставьте эту дверь в покое.

    Пройдите в раздевалку в левой части территории и осмотрите висящую рубашку. В ней спрятана ключ-карта от номера «Гризли». Сам номер расположен на верхнем этаже.

    Откройте его ключ-картой и заберите со стула короткоствольный револьвер .38, а со стола — патроны. Боеприпасы лучше экономить: многие обычные противники вполне позволяют обойтись оружием ближнего боя.

    В соседней комнате осмотрите гитарный футляр на кровати и заберите порванную фотографию женщины. После этого через дверь справа прорвется монстр. Убейте его и пройдите дальше.

    В следующем помещении заберите сачок для бассейна и изучите приветственную брошюру. На ее второй странице объясняется, как звонить в отдельные номера мотеля.

    Как получить дробовик W-500

    Вернитесь к телефону возле бассейна и по инструкции из приветственной брошюры позвоните в номер 3. Ответит загадочная женщина. Она назовет комбинацию от оружейного шкафа в сувенирном магазине «Фарфоровый медведь».

    Отправляйтесь туда и откройте шкаф полученным кодом. Внутри находятся дробовик W-500 и патроны 12-го калибра.

    Как найти ручку от двери с пальмой

    Вернитесь к бассейну. Возле номера 1 есть лестница, по которой можно спуститься непосредственно в грязную чашу. В правой части бассейна осмотрите сливную трубу: внутри застрял неизвестный предмет.

    Используйте сачок для бассейна, чтобы безопасно достать покрытый грязью предмет.

    Теперь поднимитесь в номер 5. Разрежьте тканевую перегородку, пройдите через комнаты и спуститесь через отверстие в полу. Далее через вентиляцию можно попасть в помещение, где лежит чистящее средство.

    Откройте инвентарь и объедините его с покрытым грязью предметом. После очистки получите дверную ручку.

    Дверь с пальмой и бар «Кроличья нора»

    Снова спускайтесь в подвал сувенирного магазина и установите ручку на дверь с пальмой. За ней идите налево до выключателя и активируйте его. Красное освещение изменит окружающее пространство, после чего двигайтесь направо.

    Рэд окажется в баре «Кроличья нора». Поговорите с барменом и управляющим, затем сядьте за свободный столик, чтобы запустить сюжетную сцену.

    После нее активируйте выключатель возле неоновой вывески. Рэд вернется в подвал сувенирного магазина.

    Здесь обязательно заберите фарфорового медведя со сколом, а также изучите рекламную листовку канатной дороги. После этого на карте появится ее расположение в центральном районе. Со стола возьмите ключ от паромной станции.

    Как победить первого босса в туннеле

    Покиньте мотель и после очередного разговора с мистером Джекманом направляйтесь к туннелю. Красное свечение внутри предупреждает о первой полноценной битве с боссом.

    Большую часть времени чудовище находится наверху и периодически обрушивается на Рэда. Следите за падающими с потолка обломками: они показывают место следующей атаки. Отойдите или уклонитесь, дождитесь появления противника и только затем наносите ответные удары.

    Позднее босс начнет призывать теневых существ. Не расходуйте на них патроны — быстро сокращайте дистанцию и уничтожайте прислужников оружием ближнего боя. Основной принцип боя остается прежним: постоянно двигайтесь, избегайте атаки сверху и стреляйте по боссу во время коротких промежутков, когда он становится уязвим.

    После победы осмотрите останки и получите памятный предмет «Проржавевший железный шар».

    Как попасть в центральный район Сильвер-Пайнс

    Теперь отправляйтесь к паромной станции и откройте здание найденным в мотеле ключом. Внутри можно погладить кота и получить связанное с этим достижение.

    Разрежьте ткань слева и заберите поясную сумку — она навсегда увеличивает вместимость инвентаря на две ячейки.

    После этого воспользуйтесь панелью управления в правой части здания и вызовите паром. Дождитесь его прибытия, поднимитесь на борт и переправьтесь через реку.

    На противоположном берегу начинается центральный район Сильвер-Пайнс. Сохраните игру в телефонной будке неподалеку от пристани и продолжайте расследование.

    Прохождение Silver Pines: все сюжетные локации, головоломки и коды, ключевые предметы и оружие, сражения с боссами и поиск секретов.

    Центральный район Сильвер-Пайнс

    После переправы на пароме Рэд окажется в центральной части города. Сохранитесь у телефонной будки и двигайтесь на восток от пристани, а затем сверните на улицу Лумис. Перед этим можно пройти к причалам справа и сбить висящий там колокольчик. Из него выпадет осколок сосуда памятных предметов. Каждые четыре таких осколка открывают дополнительную ячейку для памятных предметов, поэтому их стоит собирать по мере прохождения.

    На мосту поговорите с незнакомцем, после чего продолжайте путь на восток и зайдите в ветеринарную клинику «Дружелапы». В глубине здания находится запертая камера с человеком. С катящейся по коридору тележки заберите статуэтку красной птицы, а затем поговорите с заключенным.

    Вернитесь на улицу Лумис и пройдите на север, к кафе «Тихий час» на Рыночной улице. Здесь есть телефон, хранилище и кофейник. В левой части кафе находится птичья клетка с тремя цветными гнездами. Вставьте красную птицу в соответствующее гнездо. Для открытия клетки понадобятся еще две фигурки.

    В подсобке кафе также находится запертый ящик. Ключ от него получите позднее, поэтому пока продолжайте исследовать район.

    Как получить бейсбольную биту

    Выйдите из кафе и идите направо к магазину спортивных товаров. Через окно можно увидеть четыре карточные масти. Запомните их последовательность:

    Пики → Червы → Трефы → Бубны.

    Продолжайте двигаться на север. Ворота в Прибрежный район пока заперты, поэтому идите дальше к кинотеатру. Уничтожьте противников перед входом и зайдите внутрь. Со стойки обязательно заберите статуэтку желтой птицы.

    Здесь же можно купить в торговом автомате ключ от проекционной, где лежит гвоздомет. Для прохождения он не требуется, поэтому при желании этот шаг можно пропустить.

    Покиньте кинотеатр и двигайтесь на запад. Перед закрытой ставней сверните в южный переулок за кафе «Тихий час». На воротах выставьте увиденные ранее карточные масти:

    Пики → Червы → Трефы → Бубны.

    За воротами лежит бейсбольная бита. Она заметно удобнее канцелярского ножа и позволяет экономить патроны при сражениях с обычными противниками.

    Отсюда также можно открыть дверь обратно в кафе, создав короткий путь, и подобрать памятный предмет «Восстановленный зуб».

    После этого вернитесь к закрытой ставне неподалеку. Выстрелите в навесной замок, сбейте находящийся за ставней колокольчик и заберите еще один осколок сосуда памятных предметов.

    Как добраться до станции канатной дороги

    От закрытой ставни поднимитесь по лестнице на север и сохранитесь в фотобудке. Западную дорогу перекрывает горящий автомобиль, поэтому вернитесь немного назад, пройдите через западные ворота и спуститесь по лестнице.

    Прыгайте в воду и плывите влево до уступа. Следите за выносливостью. Если в начале игры вы выпили кофе в закусочной «Шахтер», увеличенного запаса будет более чем достаточно.

    Дальше маршрут проходит через туннель с двумя противниками. Убивать их необязательно — можно осторожно пройти мимо и воспользоваться южным выходом.

    На улице двигайтесь на восток. За насекомоподобным монстром увидите лестницу, ведущую на север. Прежде чем подниматься, пройдите направо и вниз и откройте дверь. Так вы создадите короткий путь обратно к переулку возле кафе.

    Вернитесь к лестнице и поднимитесь на Серебряную дорогу. Рядом с телефонной будкой находится станция канатной дороги, однако перед ее посещением стоит сделать небольшой крюк.

    Где найти статуэтку серебряной птицы

    От телефонной будки идите на запад, минуйте винный магазин и сверните на север в сторону автофургона. Затем двигайтесь на восток и поговорите с Копающим человеком. Сейчас его слова мало что объясняют, но позднее этот персонаж еще встретится.

    Продолжайте идти направо до подвесной лестницы с навесным замком. Сбейте замок выстрелом и поднимитесь наверх. В птичьем гнезде лежит статуэтка серебряной птицы.

    Теперь собраны все три фигурки, необходимые для головоломки в кафе.

    Возвращайтесь к станции канатной дороги. Перед входом осмотрите сумку справа за ограждением и заберите ключ от кафе «Тихий час». Он открывает ящик в подсобном помещении кафе.

    Как запустить канатную дорогу

    Войдите на станцию и заберите со скамейки слева сломанную табличку. Затем поднимитесь на верхний этаж и идите направо к сломанным часам и висящим под ними колоколам.

    С крепления, отмеченного буквой A, снимите ключ от моста в Прибрежном районе. Затем установите сломанную табличку над колоколами. Несмотря на это, механизм не заработает: части колоколов отсутствуют.

    Через восточную дверь можно выйти к очередному подвесному колокольчику. Сбейте его и подберите третий осколок сосуда памятных предметов.

    Вернитесь к билетной кассе. На решетке появится записка, а после ее прочтения за стойкой возникнет незнакомец. Из разговора станет понятно, что для запуска канатной дороги необходимо вернуть пять недостающих колоколов. Их расположение будет отмечено на карте.

    Ближайший находится в управлении шерифа в Прибрежном районе. Для доступа туда как раз понадобится найденный на станции ключ от моста.

    Головоломка с птицами в кафе «Тихий час»

    Перед походом в Прибрежный район вернитесь в кафе. В подсобном помещении откройте найденным возле станции ключом запертый ящик. Внутри лежит «Механизм двойного действия» — улучшение для револьвера.

    Теперь подойдите к птичьей клетке. Красная фигурка уже должна находиться внутри. Вставьте в оставшиеся гнезда желтую и серебряную птиц.

    После установки всех трех статуэток клетка откроется. Заберите памятный предмет «Гладкий камень с отверстием».

    Сохранитесь в кафе и отправляйтесь к запертым воротам Прибрежного района. Следующая важная цель — управление шерифа и первый из недостающих колоколов канатной дороги.

    Как добраться до управления шерифа

    Первый из пяти колоколов, необходимых для запуска канатной дороги, находится в управлении шерифа в Прибрежном районе. От кафе «Тихий час» идите на восток и пересеките мост с брошенными автомобилями. По дороге поговорите с неподвижно стоящим человеком, после чего продолжайте путь в следующий район.

    Сохранитесь у телефонной будки и заберите со стенда неподалеку карту Прибрежного района. Затем отправляйтесь на восток, к свалке, и зайдите в складское помещение. Прочитайте записку на столе, возьмите запасные детали и клейкую ленту, а затем объедините их, чтобы получить ремонтный комплект.

    Продолжайте идти на восток до автомастерской Даны. В подсобном помещении можно найти еще один кофейник — выпейте кофе, чтобы навсегда увеличить максимальную выносливость. После этого вернитесь в основную часть мастерской и заберите со стола ключ от ворот.

    Откройте им ворота и двигайтесь на север, а затем на запад к управлению шерифа. Главная дверь закрыта кодовым замком. Чтобы узнать комбинацию, сначала придется раздобыть фонарик и воспользоваться двумя полицейскими рациями.

    Как получить фонарик

    Сначала обойдите управление шерифа и найдите на парковке полицейскую машину с включенными проблесковыми маячками. Внутри находится неисправная рация. Сфотографируйте положение ее настроек — позже эту частоту потребуется воспроизвести на другом устройстве.

    Теперь двигайтесь на восток от управления и сверните на север к заправочной станции «Винг Ойл». Дорога к шоссе 13 пока слишком темная, поэтому идите налево к самой заправке.

    Главный вход закрыт. Обойдите здание, найдите блок предохранителей и включите питание. После этого автоматическая дверь заработает.

    Внутри заберите ключ от туалета с доски справа и двигайтесь через служебные помещения. В заднем кабинете можно сохраниться и поговорить с девушкой. Продолжайте путь через мастерскую и подберите с пола фонарик.

    На обратном пути двери заблокируются и появятся противники. Разберитесь с ними и выберитесь через поврежденную ставню. Ключом откройте туалет снаружи. Здесь можно поговорить с человеком в закрытой кабинке, а за тканевой перегородкой справа найти поясную сумку, увеличивающую инвентарь на две ячейки.

    Код от управления шерифа

    С фонариком отправляйтесь к выезду на шоссе 13. В темном участке дороги появится ползающий противник, способный плеваться ядом, поэтому безопаснее уничтожить его с расстояния.

    Здесь же висит очередной колокольчик. Сбейте его и заберите четвертый осколок сосуда памятных предметов. Если предыдущие три также были собраны, объедините четыре осколка и получите дополнительную ячейку для памятных предметов.

    Дальше по дороге стоит грузовик с рабочей рацией. Взаимодействуйте с ней и воспроизведите настройки рации из полицейской машины, ориентируясь на сделанную фотографию. После правильной настройки на связь выйдет помощник шерифа и назовет комбинацию от здания:

    1715

    Вернитесь к управлению шерифа, введите 1715 и заходите внутрь.

    Управление шерифа и ключ от подвала

    В вестибюле обязательно сфотографируйте изображение на стене справа. Это первая часть будущей головоломки с сейфом.

    Пройдите в кабинет шерифа и откройте настенный ящик. Внутри находится ключ от подвала. Здесь же стоит запертый сейф, а лежащая на столе книга содержит подсказки к его комбинации. Пока информации недостаточно, поэтому оставьте сейф на потом.

    Сохранитесь в комнате с телефоном и поговорите с шерифом возле входа в северное крыло. Затем спускайтесь в подвал и откройте решетку найденным ключом.

    Помощник шерифа Робертс и комната допросов

    В западной части подвала находится комната допросов, внутри которой заперт помощник шерифа Робертс. Поговорите с ним. Он обещает отдать запись допроса Эдди Вельвета, если Рэд откроет дверь. Для кодового замка потребуется четырехзначная комбинация.

    Продолжайте двигаться на запад к складу. Здесь заберите страницу руководства по сейфу, объясняющую порядок вращения рукоятки, и ключ от северного крыла.

    В этой же области можно прострелить вентиляционную решетку и через воздуховод добраться до очередного колокольчика с осколком сосуда памятных предметов.

    После этого зайдите в архив. Сфотографируйте находящееся здесь изображение — это вторая часть головоломки сейфа. Из шкафа также заберите отчет о происшествии.

    Северное крыло управления шерифа

    Вернитесь на первый этаж и откройте найденным ключом северное крыло. Со стены можно забрать карту управления шерифа, после чего станет значительно проще ориентироваться в здании.

    Через кладовую пройдите в комнату для совещаний. Здесь находится проектор, для которого пока не хватает предмета. Записка на столе подсказывает, что для сейфа нужны четыре изображения. Два из них вы уже сфотографировали — в вестибюле и архиве. Еще два находятся возле морга и в саду.

    Выйдите в сад и сначала пройдите на север к заколоченному тиру. Возле входа среди мусора лежит автомобильный номерной знак. Заберите его — именно он нужен для проектора.

    Затем отправляйтесь к моргу. Перед входом находится третье изображение — сфотографируйте его. Внутри осмотрите тело в правой холодильной камере. Между зубами застрял значок шерифа, но сейчас вытащить его невозможно.

    Пройдите дальше и войдите в камеру B. На кровати лежит ключ от оружейной. С его помощью можно открыть решетку оружейной в подвале и забрать винтовку «Модель 7» вместе с боеприпасами. Это мощное оружие вскоре очень пригодится.

    Вернитесь в сад и сфотографируйте каменную табличку к югу от клеток с собаками. Теперь у вас есть все четыре изображения, необходимые для сейфа.

    Головоломка с проектором

    Вернитесь в комнату для совещаний и положите найденный возле тира автомобильный номерной знак на проектор. Перемещайте его перед изображением, пока не проявится скрытая надпись:

    «Номер значка — наоборот — освободить заключенного».

    Речь идет о помощнике шерифа Робертсе. Чтобы получить код от комнаты допросов, нужно сначала добыть значок и прочитать его номер задом наперед.

    Как открыть сейф в кабинете шерифа

    Если вы фотографировали все изображения по пути, у Рэда должны быть четыре снимка: из вестибюля, архива, зоны возле морга и сада. Они соответствуют подсказкам из книги в кабинете шерифа и позволяют определить числа для сейфа.

    Согласно руководству из подвала, рукоятку нужно вращать поочередно в разные стороны. Итоговая комбинация:

    15 → 7 → 3 → 10

    Порядок вращения:

    15 — по часовой стрелке;
    7 — против часовой;
    3 — по часовой;
    10 — против часовой.

    Откройте сейф и заберите ключ от хранилища улик и патроны .223 калибра.

    Как получить лом

    Хранилище улик расположено возле клеток с собаками. Откройте решетку ключом из сейфа и заберите лом.

    Это один из важнейших инструментов в Silver Pines: с его помощью можно срывать доски с заколоченных проходов и разбивать деревянные ящики. После получения лома некоторые ранее недоступные места также можно исследовать повторно.

    Будьте осторожны при выходе: собаки вырвутся из клеток, и одна из них сразу нападет на Рэда.

    Как узнать код от комнаты допросов

    Вернитесь в морг. Теперь используйте лом, чтобы извлечь застрявший в зубах трупа значок. Вы получите памятный предмет «Значок 0013».

    Подсказка из проектора требовала прочитать номер наоборот:

    0013 → 3100

    Следовательно, код от комнаты допросов:

    3100

    Как получить улучшение револьвера

    Перед освобождением Робертса можно забрать полезное улучшение. Прострелите вентиляционную решетку в морге и через воздуховод переберитесь в недоступную камеру A. Там находится металлическая ручка.

    Вернитесь через вентиляцию в морг и установите ручку на левую холодильную камеру. Выдвиньте каталку и осмотрите одежду, чтобы найти ключ от оружейного футляра.

    Откройте им футляр, найденный ранее в оружейной. Внутри находится улучшение «Шестизарядный барабан» для револьвера .38 калибра.

    Как освободить Робертса и получить запись допроса Эдди

    Вернитесь в подвал к комнате допросов и введите:

    3100

    Поговорите с Робертсом и заберите оставленную на столе кассету с записью допроса Эдди Вельвета. Вставьте ее в проигрыватель и прослушайте запись.

    К окончанию разговора Робертс исчезнет. Перед дальнейшим продвижением сохранитесь и подготовьтесь к бою. Лучше всего взять винтовку «Модель 7», боеприпасы и несколько лечебных предметов.

    Как победить помощника шерифа Робертса

    Пройдите через красную дверь, чтобы встретиться с Робертсом. После разговора начнется сражение.

    Сам босс опасен преимущественно в ближнем бою и не располагает серьезными дальними атаками. Поэтому винтовка «Модель 7» дает большое преимущество: держите Робертса на расстоянии и постоянно обстреливайте его.

    В начале сражения боссу помогает собака, а примерно в середине боя появится еще одна. Не позволяйте противникам окружить Рэда. Постоянно перемещайтесь по арене, а если Робертс приблизился, уклонитесь мимо него и сразу увеличьте дистанцию.

    После победы заберите памятный предмет «Змеиная серьга».

    Как получить первый колокол канатной дороги

    После боя двигайтесь налево. Рэда неожиданно перенесет в другое место. Продолжайте идти по дороге, слушая голоса, и осмотрите указатель «Серебряная дорога». На нем находится страница дневника.

    Доберитесь до конца пути и заберите колокол A для станции канатной дороги.

    После этого Рэд автоматически вернется к управлению шерифа. Первый из пяти необходимых колоколов получен, а следующим крупным пунктом маршрута станет возвращение в центральный район Сильвер-Пайнс.

    Жилой комплекс «Юнион»

    После победы над помощником шерифа Робертсом и получения колокола A возвращайтесь через мост в центральный район Сильвер-Пайнс. Возле приветственного знака Прибрежного района ответьте на звонок мистера Джекмана. Благодаря фонарику и лому теперь можно попасть в несколько ранее недоступных мест, а следующая сюжетная цель находится в жилом комплексе «Юнион».

    Как получить двуствольный дробовик

    Прежде чем отправляться дальше, вернитесь к заднему входу магазина спортивных товаров «Спорт Смарт», где ранее нашли бейсбольную биту. Включите фонарик, пройдите через темное помещение и нажмите выключатель на стене.

    Ворота справа ведут в отдел боеприпасов и защищены кодом. Поднимитесь на второй этаж и пройдите через южную дверь. На полу лежит бейсбольная форма с номером 23, принадлежавшая игроку года из выпуска 67. Эти числа образуют нужную комбинацию:

    2367

    Вернитесь вниз и введите код 2367. Уничтожьте двух противников за воротами, разбейте витрину и заберите двуствольный дробовик.

    Как добраться до жилого комплекса «Юнион»

    Отправляйтесь в кинотеатр на северо-востоке центрального района. Пройдите через левую дверь, поднимитесь вдоль рядов кресел и воспользуйтесь задним выходом. Если ранее вы купили ключ от проекционной, здесь также можно забрать необязательный гвоздомет.

    За кинотеатром двигайтесь налево до жилого комплекса «Юнион». Поговорите со знакомым человеком возле входа, а затем откройте дверь слева, создав короткий путь в центральный район. Через северный проход войдите на территорию комплекса.

    Сначала сходите в заколоченное помещение слева. Сорвите доски ломом, сбейте висящий внутри колокольчик и заберите осколок сосуда памятных предметов. Затем возвращайтесь и входите в главное здание.

    Как открыть вход в жилой комплекс

    В вестибюле заберите со стены карту жилого комплекса «Юнион», а из ящика слева — ключ от технического помещения. Попробуйте воспользоваться домофоном. Квартира 4B принадлежит Элис Бейкер, имя которой уже встречалось в записи допроса Эдди, но связаться с ней мешает посторонняя трансляция.

    Выйдите наружу и двигайтесь вправо вдоль здания до технического помещения. Откройте его найденным ключом. Противников внутри удобно уничтожить выстрелом в газовый баллон.

    Спуститесь по лестнице в затопленный коридор. За решеткой появится странное существо, которое вскоре исчезнет. В конце взаимодействуйте с домофоном на стене и отключите трансляцию.

    Вернитесь к главному входу и снова воспользуйтесь домофоном. Позвоните в квартиру 4B. Вместо Элис ответит неизвестный мужчина и предложит встретиться внутри. После разговора дверь здания откроется.

    Первый этаж и загадка комнаты смотрителя

    На первом этаже войдите в комнату смотрителя 1A. Заберите со стола жетон для прачечной и изучите газетные вырезки на доске. В них рассказывается о четырех жильцах: погибшем художнике, владелице кошек Элби, писателе и преследователе. Запомните порядок вырезок — он понадобится для открытия запертой двери в этой же комнате.

    В коридоре возле лифта можно увидеть через окно кнопку с цифрой 4. В самом лифте кнопки четвертого этажа нет, поэтому позже ее придется достать из закрытой части комнаты смотрителя.

    Теперь войдите в квартиру 1C. Из найденного здесь буклета станет понятно, что квартира принадлежала погибшему художнику Дрю Лейкеру. В спальне есть скрытая под толстым слоем краски надпись, но прочитать ее пока нельзя.

    В конце коридора находится безопасная комната. Сохранитесь и отправляйтесь в подвал.

    Как собрать четыре жетона для прачечной

    В складском помещении подвала находятся две кладовые. Левая закрыта кодом, а в правой лежит второй жетон для прачечной. Затем пройдите в саму прачечную. В стиральной машине виден ключ, однако для открытия дверцы нужны четыре жетона.

    Третий жетон лежит в дорожной сумке в северной части прачечной. После этого поднимайтесь на второй этаж.

    Сразу идите налево и осмотрите сумку возле закрытых ворот. В ней находится четвертый жетон. Таким образом, все необходимые жетоны собраны.

    Войдите в квартиру 2B. В соседнем помещении работает самодельный аппарат для производства спирта. Подберите пустую бутылку и наполните ее, чтобы получить бутылку спирта — она понадобится немного позже.

    В квартире 2C можно разбить вентиляционную решетку и через воздуховод добраться до очередного колокольчика. Сбейте его и заберите осколок сосуда памятных предметов.

    Теперь возвращайтесь в подвал. Используйте четыре жетона на стиральной машине и заберите ключ от третьего этажа «Юниона».

    Как попасть на третий этаж

    Поднимайтесь по лестнице. Перед третьим этажом можно ломом разбить заколоченное окно справа. Вылезьте наружу, поднимитесь по строительным лесам и сбейте еще один колокольчик ради осколка сосуда памятных предметов.

    Вернитесь внутрь и откройте дверь третьего этажа найденным ключом. Лестница выше разрушена, поэтому обычным способом попасть на четвертый этаж невозможно.

    Войдите в квартиру 3C и прочитайте поврежденный водой дневник в спальне. Из записи станет ясно, что здесь жил преследователь, упомянутый в одной из газетных вырезок.

    В ванной разбейте зеркало и пролезьте через отверстие в квартиру 3B. Через ее входную дверь можно попасть в западную часть этажа, отрезанную завалом.

    Отсюда доберитесь до квартиры 3A. Поздравительная открытка подтверждает, что здесь жила владелица кошек из некролога. На кровати также можно встретить знакомого кота.

    Выйдите на балкон и спуститесь на второй этаж. Так вы окажетесь с другой стороны ранее запертых ворот. Откройте их, чтобы создать короткий путь, а затем войдите в квартиру 2A. Найденная здесь страница подтверждает, что это квартира писателя.

    В спальне обязательно заберите засохший растворитель для краски. При выходе из квартиры вы снова встретите шерифа.

    Как увеличить запас выносливости

    Вернитесь на первый этаж в квартиру 1C. В ванной разбейте зеркало и пролезьте в ранее недоступную квартиру 1B. Уничтожьте противников и идите в левую часть помещения.

    Здесь находится кофейник. Выпейте кофе, чтобы увеличить максимальный запас выносливости.

    Код 1525 и коктейль Молотова

    Вернитесь через зеркало в квартиру 1C. Объедините засохший растворитель с бутылкой спирта, а затем примените полученное средство к закрашенной надписи в спальне. Под слоем краски обнаружится подсказка:

    «Подвал — 1525».

    Спуститесь в складское помещение подвала и введите 1525 на замке левой кладовой. Внутри находится канистра бензина. Бензин можно объединить с пустой бутылкой и получить коктейль Молотова.

    Как открыть четвертый этаж

    Теперь возвращайтесь в комнату смотрителя 1A. Чтобы открыть дверь справа, нужно расположить номера квартир в порядке соответствующих газетных вырезок:

    1C → 3A → 2A → 3C

    То есть художник — 1C, владелица кошек — 3A, писатель — 2A, преследователь — 3C.

    За дверью лежат кнопка четвертого этажа и служебный пистолет M1911. Заберите оба предмета, вернитесь к лифту и установите кнопку на панель. Теперь можно подняться на четвертый этаж.

    Как получить ключ от квартиры 4B

    Красное свечение возле квартиры 4B предупреждает о приближающейся битве с боссом. Сначала двигайтесь по коридору до помещения, отмеченного знаком телефона, а затем поднимитесь на крышу.

    На столе слева лежат страница дневника и ключ от квартиры 4B. После их получения на Рэда нападут вороны. Проще не тратить на них патроны, а сразу вернуться в безопасную комнату.

    Сохранитесь и подготовьте оружие. Для следующего боя хорошо подходит M1911. Перед входом к боссу также загляните на лестничную клетку четвертого этажа: немного ниже лежит поясная сумка, добавляющая две ячейки инвентаря.

    Откройте квартиру 4B. Здесь можно найти фотографию Эдди с девушкой из бара и еще одну страницу дневника. Затем пройдите в ванную и перекройте воду. Рэда перенесет в затопленный подвал, где начнется сражение.

    Как победить босса в подвале «Юниона»

    Большую часть боя чудовище скрывается под водой. Следите за всплесками: они показывают место, где вскоре из воды вырвутся шипы. Сразу отбегайте или уклоняйтесь.

    После такой атаки босс ненадолго появляется на поверхности. Используйте эти моменты для стрельбы и по возможности цельтесь в голову. M1911 особенно удобен благодаря хорошей скорострельности и быстрой перезарядке.

    Если чудовище появляется рядом с Рэдом, оно покрывается шипами и наносит урон по площади — немедленно отходите. Если босс возникает вдалеке, он способен выплюнуть шип, сбивающий героя с ног. Вместо рискованного уклонения проще постоянно двигаться и сохранять дистанцию.

    Не пытайтесь преследовать противника под водой. Избегайте атак, ждите его появления и только тогда стреляйте. После победы Рэда перенесет в другую область.

    Как получить колокол D для канатной дороги

    В заболоченной области сначала идите налево и заберите памятный предмет «Осколок стекла, отполированный морем». Он уменьшает расход выносливости при плавании, поэтому сразу установите его.

    Вернитесь направо и переплывите затопленный участок. После выхода из воды растопчите лежащий на земле объект и заберите черную плоть. Затем двигайтесь по северному пути и идите направо до клетки с раненой птицей. Заберите ее.

    Вернитесь немного назад и сверните в первый южный проход, после чего идите на запад к столу. За ним находится отверстие в стене. Взаимодействуйте с ним и, когда появится возможность предложить пищу, отдайте раненую птицу.

    После этого заберите колокол D для станции канатной дороги. Рэда автоматически перенесет обратно ко входу в жилой комплекс «Юнион».

    Покиньте территорию через южные ворота, ответьте на звонок мистера Джекмана и сохраните игру. Теперь у Рэда есть уже два колокола, необходимых для восстановления канатной дороги.

    Парк Лумис и возвращение в «Кроличью нору»

    Следующий колокол для запуска канатной дороги находится в парке Лумис, однако перед его поисками стоит ненадолго вернуться в бар «Кроличья нора». После выхода из жилого комплекса «Юнион» двигайтесь от телефонной будки на юг, а затем на запад к переулку за дамбой. Сорвите ломом доски справа и спуститесь к входу в бар.

    На столике, за которым Рэд сидел во время странного видения, теперь лежит звезда. Заберите ее и объедините с запертой коробочкой с кольцом, найденной еще в закусочной «Шахтер».

    Затем пройдите в коридор за сценой. На зеркале гримерного столика висит вторая половина порванной фотографии. Соедините ее с фотографией из номера «Гризли», чтобы получить памятный предмет «Восстановленная фотография».

    За сценой раздвиньте занавес при помощи веревки. На стене находятся два круглых углубления, однако подходящих предметов у вас пока нет. Сюда придется вернуться позднее.

    По пути в парк можно заглянуть в кафе «Тихий час» и поговорить с человеком возле стойки. Он отдаст Рэду четыре патрона 12-го калибра с пулей. После этого направляйтесь по улице Лумис к парку. Сорвите ломом доски с ворот и проходите внутрь.

    Что делать в парке Лумис

    Сначала идите направо от входа. Здесь стоят три обезображенные статуи, причем средняя держит в руках нужный колокол для станции канатной дороги. Забрать его сейчас невозможно: сначала предстоит найти три маски.

    Возле места отдыха можно заглянуть через решетку канализационного люка и увидеть внизу одну из масок. Чуть севернее находится бетономешалка. Запомните ее расположение — вскоре она понадобится для изготовления другой маски.

    Главная цель находится на северо-востоке парка — это ратуша. Отправляйтесь туда и заходите внутрь.

    Исследование ратуши

    После входа разберитесь с противниками и загляните в туалет справа. Через вентиляцию возле раковины можно поговорить с неизвестным человеком. Затем вернитесь в главный коридор и идите налево до безопасной комнаты.

    Сохраните игру и заберите из корзины возле камина каминные щипцы. Пригнитесь и пролезьте через сам камин. На другой стороне сбейте колокольчик и подберите осколок сосуда памятных предметов.

    Теперь пройдите через двойные двери в главный зал, двигайтесь налево за сцену и осмотрите куртку на лестнице возле запертого зала общественных собраний. В ней лежит ключ от кабинета ратуши.

    Продолжайте двигаться по этому уровню, пока не найдете горящую печь. В соседней комнате с испорченными картинами заберите со стола пустую форму. И печь, и форма понадобятся для изготовления одной из масок.

    Второй и третий этажи

    Вернитесь к главному входу и поднимитесь на второй этаж. Заберите с доски объявлений карту ратуши, а затем пройдите в помещение «Вечерней школы». Здесь есть кофейник, позволяющий восстановить силы, а также персонаж, с которым можно поговорить.

    Ключом от кабинета откройте ворота возле лестницы с табличкой «Кабинеты». Прежде чем подниматься выше, воспользуйтесь дверью слева и выйдите на балкон. Здесь находится маска блаженства — первая из трех необходимых масок.

    После этого поднимайтесь к кабинетам. Заберите лежащую на мешках с песком необработанную глину, затем войдите в кабинет и возьмите со шкафа справа ключ от канализационного люка.

    Через открытое окно можно выйти на строительные леса и добраться до огромных часов на фасаде. Рядом находится механизм с ромбовидным отверстием, но подходящей рукоятки у Рэда пока нет, поэтому оставьте его на будущее.

    Как получить три маски

    Маска блаженства уже получена на балконе второго этажа ратуши. За второй вернитесь в парк к люку возле места отдыха. Откройте его найденным ключом, спуститесь вниз и идите налево. Здесь лежит маска плача.

    Третью маску придется изготовить. Подойдите к бетономешалке и положите внутрь необработанную глину. Заберите полученную глиняную смесь и возвращайтесь в ратушу.

    Объедините смесь с найденной ранее пустой формой. Получившуюся заполненную форму положите в горящую печь, после чего воспользуйтесь каминными щипцами. Рэд достанет уродливую маску.

    Теперь у вас есть все три предмета, необходимые для статуй. Однако при попытке покинуть ратушу главный зал зальет красным светом. Впереди очередная битва с боссом.

    Как победить босса в ратуше

    Этот противник заметно выносливее предыдущих боссов и особенно опасен на короткой дистанции. Он постоянно пытается приблизиться к Рэду и атакует огромным оружием: выполняет мощные взмахи либо бьет по полу, поражая небольшую область вокруг себя.

    Главное здесь — не вступать в затяжной ближний бой. Используйте пространство зала, постоянно отходите и атакуйте из огнестрельного оружия после промахов босса. Если он слишком приблизился, сначала уклонитесь и восстановите дистанцию, а уже потом стреляйте.

    У противника есть и дальняя атака — он периодически бросает в героя снаряд. Она наносит урон, но значительно менее опасна, чем несколько последовательных ударов вблизи. Поэтому при выборе между попаданием снаряда и риском оказаться рядом с боссом безопаснее сохранить дистанцию.

    Продолжайте перемещаться по залу, уклоняться от ближних атак и стрелять в свободные моменты. После победы выходите из ратуши.

    Как получить колокол F

    Вернитесь к трем статуям в парке Лумис и установите найденные маски в правильном порядке:

    Левая статуя — маска плача;
    Средняя статуя — уродливая маска;
    Правая статуя — маска блаженства.

    После решения головоломки средняя статуя отпустит колокол F для станции канатной дороги. Заберите его. После короткой сцены Рэд автоматически окажется на станции канатной дороги.

    Таким образом, собрано уже три из пяти колоколов. При желании сейчас можно снова поговорить с Копающим человеком — у него появятся новые реплики.

    Как попасть на Церковный холм

    Следующая цель — открыть дорогу на Церковный холм. Вернитесь к парку Лумис, выйдите через главные ворота и двигайтесь по улице Лумис к зданию газеты «Сильвер Газетт». Спуститесь по лестнице, сорвите ломом доски с прохода и доберитесь до лодочной мастерской.

    Внутри на столе находится лодочный двигатель, которому не хватает нескольких деталей. Осмотрите его, а затем найдите в темной части мастерской стол с магнитофоном и прослушайте запись. Из нее станет известно, что нужная для ремонта двигателя деталь находится в закусочной «Шахтер». Сейчас возвращаться за ней необязательно.

    Покиньте мастерскую, идите к причалу и прыгайте в воду. Перед этим рекомендуется установить памятный предмет «Осколок стекла, отполированный морем», уменьшающий расход выносливости при плавании.

    Плывите вперед, затем сверните в южный проход и продолжайте двигаться на запад по мелководью. Разберитесь с противниками и поднимитесь по лестнице. Отсюда уже видна церковь Святого Аджутора.

    Как опустить подъемный мост

    Поднявшись из воды, двигайтесь на восток и войдите в автобусное депо «Серебряный пес». Зайдите в стоящий внутри автобус и поговорите с человеком. После этого сохранитесь у телефона.

    Сломайте деревянную перекладину справа и осмотрите сумку за ней. Внутри находится аккумулятор. Заберите его и покиньте депо.

    Продолжайте двигаться на восток до подъемного моста. Непосредственно перед ним находится лестница. Поднимитесь наверх и воспользуйтесь панелью управления, чтобы опустить мост.

    Теперь Церковный холм напрямую соединен с центральной частью Сильвер-Пайнс. Именно здесь предстоит продолжить поиски следующего колокола для станции канатной дороги.

    Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

    Прохождение Silver Pines — все головоломки и загадки

    Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

    Источник

    Sony собирается возродить Killzone, Sly Cooper и другие классические франшизы

    Sony собирается возродить Killzone, Sly Cooper и другие классические франшизы

    Sony может готовить масштабное возвращение сразу нескольких забытых франшиз эпохи первых генераций PlayStation. Согласно свежим сообщениям инсайдеров, компания начала принимать предложения от сторонних студий, которые хотят создавать новые игры на основе принадлежащих PlayStation старых IP. Среди наиболее часто упоминаемых кандидатов оказались Sly Cooper, Killzone и Ape Escape, причем первые проекты в рамках такой инициативы теоретически могут появиться уже примерно во время запуска следующего поколения консоли.

    Поводом для новой волны слухов стало сообщение известного инсайдера, который ранее раскрывал информацию о God of War: Sons of Sparta. По его словам, Sony Interactive Entertainment недавно открыла возможность заключать лицензионные соглашения для новых игр на базе существующих PlayStation-франшиз и теперь рассматривает несколько предложений от внешних команд. Именно этим инсайдер объясняет внезапное появление сразу нескольких слухов о возвращении старых серий. При этом ни одна из упомянутых игр пока официально не анонсирована.

    Sony собирается возродить Killzone, Sly Cooper и другие классические франшизы

    Информация выглядит особенно интересно на фоне более ранних слов другого инсайдера, NateTheHate2. Еще в мае он утверждал, что Sony изучает возможность возрождения старых и давно неиспользуемых IP, отдельно упоминая Sly Cooper, Ape Escape и MotorStorm. В начале октября он вновь напомнил об этой информации и намекнул на разработку новой Ape Escape, добавив, что над проектом, насколько ему известно, не работает Team Asobi – создатели Astro Bot.

    Если слухи окажутся правдой, для некоторых серий это станет первым полноценным возвращением за более чем десять лет. Ape Escape в последний раз получала новую игру еще в 2010 году на PlayStation 3, тогда как последняя основная часть серии, Ape Escape 3, вышла в 2005-м. Killzone надолго исчезла после выхода Killzone: Shadow Fall в 2013 году, ставшей одной из стартовых игр PS4. Практически столько же времени прошло с последней большой игры Sly Cooper – Sly Cooper: Thieves in Time, которая также вышла в 2013 году на PS3 и PS Vita.

    Особенность потенциального плана Sony заключается в том, что новые игры, вероятно, не обязательно будут создавать первоначальные разработчики этих серий. Sly Cooper когда-то была флагманской франшизой Sucker Punch, однако студия давно переключилась на другие проекты и в последние годы сосредоточена на играх серии Ghost of Tsushima. При этом сам Sly Cooper остается важной частью истории PlayStation: в 2022 году Sucker Punch даже отдельно отмечала 20-летие франшизы.

    Sony собирается возродить Killzone, Sly Cooper и другие классические франшизы

    Sony собирается возродить Killzone, Sly Cooper и другие классические франшизы

    С Ape Escape ситуация еще интереснее. Оригинальная Japan Studio, отвечавшая за серию, была реорганизована в 2021 году, а ее наиболее известная современная часть команды в итоге вошла в состав Team Asobi. Сегодня именно Team Asobi занимается Astro Bot и, по словам NateTheHate2, не связана с предполагаемым новым Ape Escape. Это косвенно указывает на то, что даже возвращение старых брендов Sony может происходить через совершенно новые команды.

    Для Killzone уже существует отдельная волна слухов. Ранее сообщалось о возможном возвращении серии при участии People Can Fly, причем в таком случае Guerrilla якобы могла бы выступать в роли команды, контролирующей направление проекта. Однако и этот проект пока не получил официального подтверждения.

    По информации инсайдера, первые игры, созданные в рамках новой стратегии лицензирования старых IP, могут выйти примерно в период появления PlayStation 6. В качестве ориентировочного окна называется конец 2027-го или начало 2028 года. Впрочем, это лишь предположение источника, и пока нет оснований считать, что сама Sony запланировала выпуск Sly Cooper, Ape Escape или Killzone именно к старту следующего поколения.

    Sony собирается возродить Killzone, Sly Cooper и другие классические франшизы

    Sony собирается возродить Killzone, Sly Cooper и другие классические франшизы

    Потенциально список возвращаемых франшиз может оказаться значительно шире. Помимо трех наиболее часто фигурирующих названий, уже некоторое время обсуждаются возможные новые части inFAMOUS, MotorStorm и Resistance. Пока все эти сообщения находятся примерно в одном статусе: источники говорят о возможных проектах или интересе Sony, но официальных анонсов нет.

    Подобный подход может оказаться выгодным для обеих сторон. Собственные команды PlayStation заняты крупными современными проектами, поэтому передача старых франшиз внешним разработчикам потенциально позволяет выпускать больше игр, не перегружая внутренние студии. Для самих разработчиков это возможность получить доступ к известным брендам с уже сформированной аудиторией.

    При этом пока неясно, будет ли Sony действительно утверждать большое количество таких инициатив или лишь проверяет рынок и собирает предложения. Сам факт приема концептов еще не означает, что конкретный проект получил финансирование и перешел к полноценному производству.

    Источник

    Состоялся релиз Ace Combat 8: Wings of Theve на PC и консолях

    Состоялся релиз Ace Combat 8: Wings of Theve на PC и консолях

    Bandai Namco Entertainment Europe объявила о мировом релизе Ace Combat 8: Wings of Theve. Новая часть серии создана на Unreal Engine 5 с использованием собственных технологий Bandai Namco Aces, а сама игра уже доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в Steam.

    В центре нового выпуска снова оказываются воздушные сражения, однако теперь на происходящее во время вылетов влияют не только противники. Разработчики сделали ставку на детализированные локации, динамическую погоду и проработанные облака, которые становятся частью игрового процесса. Игрокам предстоит управлять истребителями, созданными по мотивам реальных самолётов, а история подаётся от первого лица.

    Сюжет переносит игроков в знакомую поклонникам серии вымышленную вселенную. Главный герой вместе с товарищами из элитного подразделения оказывается втянут в борьбу за освобождение родины, находящейся под оккупацией Федерации Центральной Юзеи. По мере развития конфликта предстоит сталкиваться с превосходящими силами противника, вступать в воздушные дуэли с вражескими асами и принимать решения, влияющие на дальнейшее развитие событий.

    Отдельно разработчики расширили многопользовательскую составляющую. Теперь игрок может создать собственного пилота-наёмника и присоединиться к социальной площадке, рассчитанной максимум на 100 участников. Помимо этого, доступны кооперативные активности, временные экстренные миссии и соревновательные события, а отдельная система онлайн-наград включает тренировки, аркадные режимы и дополнительные материалы.

    Одновременно с релизом появился Premium Ace Pass для Ace Combat. Его можно купить отдельно либо получить через ваучер, входящий в Deluxe Edition. Владельцам пропуска доступны сезонные награды, среди которых находятся скины самолётов, костюмы и самолёт ADFX-02 MORGAN — PIXY. Версия Premium Ace Pass Plus дополнительно позволяет сразу получить 30 уровней сезонного прогресса.

    Ace Combat 8: Wings of Theve, Bandai Namco, Для одного игрока, Игрок против игрока, Кооператив, Шутеры, Экшены, Военные действия Читайте так же

    Состоялся релиз Ace Combat 8: Wings of Theve на PC и консолях

    Состоялся релиз Ace Combat 8: Wings of Theve на PC и консолях 3 октября 2026 в 03:24

    Источник