Тир-лист Slayers 2 Roblox — лучшие стили дыхания и искусства демонов

Рейтинг всех стилей дыхания и демонических искусств в Slayers 2: лучшие способности для PvP, боссов и подземелий, сильные сборки и изменения баланса.

Тир-лист Slayers 2 Roblox — лучшие стили дыхания и искусства демонов

В Slayers 2 на Roblox выбор стиля дыхания или демонического искусства определяет практически весь боевой стиль персонажа. Одни способности позволяют быстро уничтожать группы противников, другие рассчитаны на продолжительные комбинации, оглушение врагов и победы в сражениях с другими игроками.

При составлении рейтинга важно учитывать не только максимальный урон отдельных приёмов, но и удобство их применения, скорость атак, расход выносливости, возможность прерывать действия противника и эффективность против боссов. Ниже представлены два отдельных тир-листа: для демонических искусств и стилей дыхания с учётом изменений баланса сентября 2026 года.

Лучшие демонические искусства в Slayers 2 — тир-лист

Демонические искусства обычно делают упор на особые способности, мощные атаки по области, контроль противников и нанесение большого урона за короткое время. Особенно важны они для игроков, которые предпочитают держать врагов на расстоянии или управлять ходом сражения.

Ранг Демонические искусства
S Ударная волна, Управление льдом
A Управление снами, Управление кровью, Пирокинез, Управление поясами, Жнец
B Стрелы
C Темари
D Нет

S-ранг — сильнейшие демонические искусства

Ударная волна

Одно из лучших искусств для сражений с другими игроками. После изменений баланса попадание снаряда накладывает гарантированное оглушение, что позволяет продолжать комбинацию без возможности немедленного ответа противника.

Серии ударов можно направлять уже после первого попадания, а контратака пробивает защиту от прерывания и усиливает способности на клавишах Z и C. Мощный удар по земле доступен в двух вариантах: быстрый и заряженный, оба обладают дополнительной защитой во время выполнения.

Главное преимущество искусства — способность постоянно оказывать давление на соперника. Против обычных противников и боссов оно тоже полезно, но часть его возможностей лучше раскрывается именно в PvP.

Управление льдом

Лучший выбор для тех, кто хочет эффективно проходить подземелья и уничтожать группы врагов. Ледяные способности поражают большую область и позволяют замораживать противников, ограничивая их передвижение.

Благодаря дальним атакам персонажу необязательно постоянно приближаться к врагам. Можно удерживать их на расстоянии, контролировать пространство и постепенно наносить урон нескольким целям одновременно.

В PvP заморозка также чрезвычайно полезна, поскольку позволяет нарушать перемещение соперника и создавать возможности для последующих атак. Однако любителям быстрых рукопашных комбинаций такой стиль может показаться менее удобным.

A-ранг — сильные демонические искусства

Управление снами

Особенно эффективно при самостоятельном прохождении PvE-активностей. Искусство сочетает оглушение, усыпление, серии ударов и масштабные атаки по области.

Способность «Плотяной залп» позволяет атаковать противников с расстояния, а превращение в «Плотяного монстра» открывает мощные удары сразу по нескольким целям. Щупальца также могут выпускать самонаводящиеся лучи и снаряды.

Благодаря этим возможностям искусство отлично подходит для подземелий и добычи ресурсов. Однако большие области поражения иногда мешают согласованной игре в группе, если участники действуют без координации.

Управление кровью

Универсальное искусство с хорошими комбинациями и постоянным давлением на противника. Подходит как для PvP, так и для PvE, но после последних изменений стало заметно слабее.

Урон способности V уменьшился на 35%, а сама атака лишилась гарантированного оглушения. Последний удар способности X больше не пробивает блок, а изменения времени восстановления сократили частоту использования некоторых приёмов.

Несмотря на ослабления, управление кровью остаётся сильным вариантом для игроков, умеющих правильно выстраивать последовательности атак.

Пирокинез

Пирокинез стал надёжнее благодаря улучшенному наведению и возможности корректировать направление атак. Противникам сложнее уклоняться от способностей, а персонаж может увереннее поддерживать давление.

Атаки по области делают искусство полезным для уничтожения обычных врагов, тогда как улучшенное управление снарядами помогает в PvP.

Однако по эффективности контроля пирокинез уступает управлению льдом, а по возможностям продолжительных комбинаций — ударной волне.

Управление поясами

После изменений баланса общий урон способностей увеличился на 10%. Приём Z получил дополнительную защиту от прерывания, а способность V научилась пробивать блок.

Это заметно повысило эффективность искусства в PvP: теперь персонаж лучше выдерживает встречные атаки и может наказывать противников, которые слишком часто защищаются.

В PvE управление поясами полезно благодаря атакам по области, хотя требует более точного выбора момента для применения способностей.

Жнец

Быстрый боевой стиль, ориентированный прежде всего на PvP. Его сильная сторона — многочисленные серии ударов, позволяющие связывать способности в продолжительные комбинации.

Против одиночных боссов Жнец также показывает хорошие результаты, но в подземельях уступает управлению льдом и снами из-за ограниченного контроля больших групп противников.

При этом Жнец относится к боевым стилям, а не к демоническим искусствам в строгом смысле. В рейтинг он включён для сравнения доступных демонических боевых возможностей.

B-ранг — Стрелы

Искусство стрел получило улучшенное наведение и отслеживание целей, поэтому стало эффективнее прежних версий. Оно способно наносить хороший урон отдельному противнику и создавать давление на расстоянии.

Главный недостаток — ограниченные возможности массового контроля. При зачистке больших групп врагов стрелы заметно уступают сильнейшим искусствам.

Выбирать их стоит тем, кто предпочитает точные дальние атаки и готов внимательно использовать каждую способность.

C-ранг — Темари

Темари сильно зависит от точности попаданий и платформы, на которой вы играете. На компьютере одиночные снаряды требуют хорошего прицеливания, а небольшая область поражения ограничивает эффективность при обычной добыче ресурсов.

На мобильных устройствах и контроллерах ситуация лучше благодаря помощи в прицеливании и автоматическому захвату целей.

Массовая атака с дождём шаров полезна в подземельях, поскольку поражает несколько врагов и помогает их контролировать. Однако остальные способности слишком нестабильны, чтобы поставить искусство выше.

Лучшие стили дыхания в Slayers 2 — тир-лист

Стили дыхания больше ориентированы на оружейные атаки, перемещение, последовательные комбинации и давление в ближнем бою. При выборе важно учитывать не только урон, но и удобство начала комбинаций, наличие контратак и возможность пробивать защиту.

Ранг Стили дыхания
S Дыхание пламени, Дыхание ветра
A Дыхание грома, Дыхание камня, Дыхание воды, Дыхание звука, Дыхание змеи
B Дыхание насекомого
C Нет
D Нет

S-ранг — лучшие стили дыхания

Дыхание пламени

Наиболее универсальный стиль дыхания, сочетающий высокий урон, удобную дальность атак и надёжные продолжения комбинаций. Он одинаково хорошо подходит для прохождения PvE-активностей, сражений с боссами и дуэлей.

После изменений баланса стиль получил улучшенную контратаку, увеличенную дальность способности X и ускоренное выполнение заряженного приёма V. Благодаря этому стало проще поддерживать давление на противника.

Особенно эффективно дыхание пламени сочетается с кланом Ренгоку, усиливающим урон от горения.

Дыхание ветра

Один из самых опасных стилей для PvP благодаря скорости атак и возможностям продолжения комбинаций.

Способности Z, X и C стали активироваться быстрее. Приём X позволяет продлевать серию ударов, а способность V больше не отбрасывает врага на большое расстояние, что упрощает последующие попадания.

В PvE дыхание ветра тоже эффективно, но требует грамотного чередования способностей. Максимальный результат достигается при постоянном поддержании атакующего темпа.

A-ранг — сильные стили дыхания

Дыхание грома

Агрессивный стиль с высокой подвижностью и хорошим уроном. Особенно полезен в сочетании с кланом Агацума.

Дыхание грома подходит для PvP и PvE, если игрок умеет постоянно поддерживать давление. Однако замедление способности Z и возможность идеально заблокировать атаку X сделали стиль менее опасным для опытных противников.

Он по-прежнему силён, но требует более аккуратного выбора момента для начала комбинации.

Дыхание камня

Мощный стиль для игроков, предпочитающих тяжёлые удары и принуждение противника к ошибкам. Вторая атака комбинации способна пробивать блок, а завершающий приём обладает защитой от прерывания.

Дыхание камня хорошо работает против прочных PvE-противников и позволяет эффективно наказывать защитные действия в PvP.

Недостатки — сравнительно медленные атаки и менее частый доступ к контратаке после изменений баланса. Для успешной игры важно правильно рассчитывать время ударов.

Дыхание воды

Один из стилей, получивших наиболее заметные улучшения. Способность X теперь позволяет надёжно продолжать комбинации за счёт гарантированного оглушения, а её заряженная версия выполняется практически мгновенно.

Быстрая версия «Водяного колеса» стала активироваться быстрее, тогда как удерживаемая получила дополнительную защиту.

Эти изменения улучшили дыхание воды и в PvP, и в PvE. Однако для полного раскрытия потенциала по-прежнему необходимо правильно выбирать моменты применения способностей.

Дыхание звука

Отличный вариант для подземелий и совместного прохождения. Его сильная сторона — атаки по области, позволяющие быстро уничтожать группы противников.

В PvP дыхание звука также эффективно, особенно при сочетании с кланом Узуи. Однако последние изменения ослабили возможности давления на блокирующих противников.

Стиль больше не доминирует так сильно, как раньше, но остаётся одним из лучших вариантов для группового PvE.

Дыхание змеи

Дыхание змеи хорошо подходит для PvP благодаря подвижности, сериям ударов и способности постоянно удерживать противника под давлением.

Некоторые приёмы наносят урон, зависящий от максимального здоровья цели, что делает стиль полезным и против боссов.

Однако захваты требуют сокращения дистанции, а эффективность против больших групп врагов ограничена. Если соперник постоянно держится на расстоянии, реализовать сильные стороны дыхания змеи становится сложнее.

B-ранг — Дыхание насекомого

Дыхание насекомого сохраняет хорошие возможности для комбинаций и особенно эффективно при использовании отравления. В сочетании с кланом Кочо оно способно наносить серьёзный урон.

Однако последние изменения сделали стиль менее стабильным. Часть неуязвимости во время приёмов заменили защитой от прерывания, одна из комбинаций потеряла гарантированное оглушение, а расход выносливости и время восстановления способностей увеличились.

В умелых руках дыхание насекомого остаётся опасным, особенно в PvP, но теперь требует больше усилий, чем стили высших рангов.

Какое демоническое искусство и дыхание выбрать

Если вы хотите максимально эффективно проходить подземелья и уничтожать группы противников, выбирайте управление льдом или управление снами. Оба искусства обладают мощными массовыми атаками, а заморозка и усыпление помогают контролировать врагов.

Для PvP среди демонических искусств особенно выделяется ударная волна благодаря оглушению, продолжительным комбинациям и контратаке.

Среди стилей дыхания наиболее универсальным выбором остаётся дыхание пламени. Оно хорошо показывает себя практически во всех активностях и не требует узкой специализации.

Если основной интерес — дуэли и быстрые комбинации, обратите внимание на дыхание ветра. Для групповых подземелий подойдёт дыхание звука, а дыхание воды станет хорошим вариантом для игроков, которым нравится сочетать нападение и защиту.

При выборе также учитывайте клан персонажа. Ренгоку усиливает дыхание пламени, Агацума хорошо сочетается с дыханием грома, Узуи — с дыханием звука, а Кочо помогает раскрыть потенциал дыхания насекомого.

Смотреть все гайды по Roblox → Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Тир-лист Slayers 2 Roblox — лучшие стили дыхания и искусства демонов

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…


                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

Как говорится, если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам. Примерно так подумали в маленькой венгерской студии The Wild Gentlemen, а потом взяли и сделали ретрофутуристичный иммерсив-сим по всем канонам жанра. Мы вдоволь побродили по коридорам пораженного космическим безумиям корабля, неоднократно мутировали и готовы рассказать, откуда у игры 86% положительных отзывов в Steam.

Would you kindly

Сеттинг RetroSpace состоит из двух основных особенностей: космических ужасов и пародии на фантастику 70-х. Дело происходит на космическом корабле «Аврора 5», который потихоньку засасывает черная дыра. Вообще он вез спящих в криокапсулах колонистов в светлое будущее, но часть из них мутировала, а другая не проснулась. А еще нарушилось само течение времени, и теперь корабль существует в двух временных линиях: настоящей и той, что была 37 лет назад.

Мы же на этом празднике жизни простой уборщик, на которого начальство взвалило все проблемы. Помимо прямых обязанностей, придется разбираться с космическими мутантами и искать выживших. Разумеется, в лучших традициях immersive sim наставлять по рации нас будут разные таинственные незнакомцы.


                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

Как минимум, черная дыра — это красиво

Без разбросанных тут и там текстов, проливающих свет на случившееся, тоже не обошлось. Записок и писем на удивление мало — да и написаны они как-то без огонька. Впрочем, читать все равно приходится, потому что там много полезной информации: начиная с кодов доступа к ящикам и дверям, заканчивая подсказками к многочисленным головоломкам.

Каких-то других подсказок ожидать особо не стоит. Печально известной навигации из серии BioShock, которая вела игрока буквально за руку, тут нет и в помине: прокладывать себе путь придется самостоятельно. Дизайн уровней порадует поклонников Deus Ex. Наш герой — уборщик, так что у него есть доступ к вентиляционной системе и многочисленным потайным ходам.


                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

Сами уровни варьируются от больших помещений с несколькими этажами до сети запутанных коридоров. Заплутать в них легче легкого, и местная карта совсем не выручает: во-первых, для каждой локации еще нужно найти и загрузить эту самую карту; во-вторых, на ней нет никаких отметок и надписей, да и управляется она просто ужасно. Так что ориентироваться лучше по собственной памяти и не делать в прохождении значительных перерывов.

Стиль игры можно описать как «System Shock с приколами», сами разработчики называют это «диско-панком». Забавные монстры типа антропоморфных свиней и насекомых, улыбающиеся турели и компьютеры с огромными мониторами соседствуют здесь с расчлененными трупами и кровищей. Ее мы хотя бы можем отмыть, в арсенале есть специально обученный пульверизатор. Вайб все равно в целом скорее позитивный — даже местные скримеры могут вызвать улыбку.


                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

Турель еще улыбается, хотя уже готовится меня расстрелять

Техническое исполнение, конечно, подкачало. Выглядит игра скромно, иногда напоминая о ремейке System Shock своими намеренно пикселизированными текстурами. А вот производительность для такой графики крайне посредственная — особенно обидно за портативки. К тому же тут полно багов: большинство негативных отзывов в Steam посвящено сломанным квестам, но разработчики отвечают почти на каждое обращение и клянутся поправить это в ближайших патчах.

Щупальца и усики

Кажется, что венгры из The Wild Gentleman поиграли во все иммерсив-симы и решили забрать себе в игру по кусочку от каждого. По стрельбе и поведению врагов RetroSpace напоминает оригинальную BioShock, место действия очевидно отсылается на System Shock, локации с внушительной системой вентиляций строили по принципам из Deus Ex, а стелс работает как в Thief. И все это собирается в вариативный коктейль, в который можно играть как заблагорассудится.

Наш герой все-таки уборщик: помимо возможности отмывать от кровищи разные поверхности, у него есть и уникальные способности. Например, с помощью пульверизатора можно создавать лужи из воды или масла — они хорошо проводят электричество или загораются, благодаря чему врагам можно устраивать сюрпризы. Огнетушитель не только тушит огонь, но еще и работает как реактивный ранец.


                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

Скромный инвентарь забит полезностями: гаечный ключ для ремонта, пульверизатор для жидкостей, огнетушитель и запасная батарея

Впрочем, есть и уникальные фишки. В RetroSpace необычная механика смерти: после гибели герой возрождается в специальной камере, прямо как в BioShock, но получает случайный дебафф. И это не скучные минусы к характеристикам, а настоящие геймплейные особенности! Например, из-за шизофрении появляются рандомные скримеры и меняется звуковое сопровождение; cветобоязнь наносит урон, если выйти из тени, а мутация «плохие манеры» — буквально синдром Туретта, из-за которого персонаж громко ругается и привлекает внимание врагов.

Быстрое сохранение все еще есть, но по умолчанию нет быстрой загрузки. К тому же «сейв» перезаписывается при каждой смерти, что должно удерживать игрока от мошенничества. Но если очень хочется, то разработчики оставили классический режим с возможностью сохраняться и загружаться в любое время. Им пользоваться не рекомендуют — все-таки в мутациях клонов заключается одна из основных фишек игры.


                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

Нет необходимости ругаться на врагов — герой сам пошлет их куда надо

Чтобы избавиться от негативных последствий, нужно либо заплатить кругленькую сумму, либо добраться до своего трупа и воспользоваться «Генососом». С помощью этого прибора также предстоит собирать генный материал из поверженных врагов, который следует пускать на «Мутамоды» — местные аналоги плазмидов, имплантов и прочего, что дает игроку необычные способности.

Набор достаточно широкий. Начиная с пассивных способностей вроде увеличения здоровья, урона, улучшения зрения (в том числе и возможности смотреть сквозь стены), заканчивая любопытными агрессивными мутациями. Если созданием приманки в виде собственного клона или выпуском токсичных дезориентирующих газов никого не удивить, то возможность отрастить боевую тентаклю или лечиться под светом встречается не каждый день.


                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

Почему-то извлекать гены получается только из задницы, хотя ограничений по месту втыкания нет…

Альтернатива открытым столкновениям — местный стелс, работающий по принципам из Thief. В локациях установлены четкие источники света, из-за чего образуется тень и полутень. Следить за своей видимостью и издаваемым шумом помогает индикатор в центре экрана, в котором отдельно обозначен фонарик — прятаться с ним смысла нет никакого, хоть и светит он слабее, чем хотелось бы.

Враги честно пытаются имитировать слух и проблемы со зрением: бегут туда, где в последний раз кто-то шумел, долго вглядываются во тьму, чуть поменьше всматриваются в полутьму и так далее. Играть по стелсу мешает кривизна боевой системы: подкрасться к гаду сзади и нанести критический удар — это та еще задачка. Впрочем, это не единственная беда.

Чуда не случилось

Насколько бы авторы ни любили классические иммерсив-симы и ни пытались перенести их особенности, все хорошее заканчивается, когда начинается обсуждение реализации. Помимо скромного визуала и в принципе ограниченных масштабов — игра проходится за 10-15 часов, — у RetroSpace целая куча мелких, раздражающих проблем.

Про запутанные локации и ужасную карту сегодня уже вспоминали, но нельзя забывать и про вездесущий бэктрекинг. Особенно досаждающим он становится, когда появляется альтернативная версия корабля — та самая, на 37 лет моложе. Из-за этого приходится носиться из одной реальности в другую, ориентируясь в основном по собственным воспоминаниям о местности.


                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

Карта реально ужасная — там еще нужно вручную выбирать кнопки в меню, чтобы ее двигать

Помимо карты… отвратительно сделан весь интерфейс. Планшет с квестами, записками и прочей полезной информацией работает ужасно медленно, а чтобы воспользоваться каким-нибудь предметов из инвентаря, придется каждый раз в него заходить, выбирать меню опций и только оттуда использовать расходник.

Перемещение персонажа — отдельная боль. Управление с геймпада ощущается заторможенным, герой неотзывчиво реагирует на команды. С клавиатурой и мышью таких проблем нет. Впрочем, даже так будет тяжело справиться с местными лестницами — нет никаких ограничителей, поэтому, немного прогадав с углом движения, можно легко сорваться и получить урон. А то и вовсе умереть, возродившись в сквернословящем клоне с умственной отсталостью.


                    Обзор RetroSpace. Заходят как-то в бар Deus Ex, System Shock и Thief…

Чувак просто устал лазать по этим ужасным лестницам

Не отстает и ближний бой. Если стрельба просто ощущается квелой, то попасть по кому-то гаечным ключом с первого раза просто невозможно. Это особенно раздражает при попытках стелсить или схватках с мелкими пауками, мимо которых герой все время промахивается.

Впрочем, ничего удивительного в этом нет. Игру на скромный бюджет разрабатывала маленькая команда из шести человек, предыдущий проект которой — детективный квест. И у них получился настоящий подарок поклонникам жанра. Просто всем остальным нужно понимать: это очень нишевая игра, в которой нужно быть готовым развлекать себя самостоятельно.

Ради чего стоит играть:

  • Вариативный геймплей с интересной прокачкой
  • Уникальные механики смерти и возрождения
  • Оммаж всем лучшим иммерсивным симуляторам

Что портит удовольствие:

  • Запутанные локации и чудовищная карта
  • Баги, неотзывчивое управление с геймпада и сломанные лестницы

Итог

Пока Arkane делает игры-сервисы и проекты по лицензии Marvel, а Кен Левин больше 13 лет не может родить новую Bioshock, за дело взялись энтузиасты. В RetroSpace собраны, кажется, вообще все фишки из всех immersive sim, и единственное, что портит праздник — бюджетность и кривизна исполнения. Впрочем, поклонникам жанра к такому не привыкать. Авторы прекрасно понимали, для кого делают игру.

Источник

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

 

Трейлер с анонсом даты релиза Apple Crumble.

Студия Happy Broccoli Games, известная по серии Duck Detective, объявила дату выхода  Apple Crumble — детективного триллера про день рождения бабули. Игра ляжет на цифровые прилавки 3 декабря.

События Apple Crumble разворачиваются на праздновании 84-го дня рождения бабушки главной героини. Кто-то из гостей собирается убить именинницу, и игроку предстоит выяснить, кто именно. Для этого нужно исследовать дом детства, разобраться в непростых отношениях внутри семьи и решить, кому можно доверять.

В игре появятся пять озвученных персонажей: бабушка, переживающая стресс мать, дядя в разгаре кризиса среднего возраста, загадочный мужчина в спальне героини и сама главная героиня.

Apple Crumble будет весьма коротенькой — игра рассчитана на прохождение за 60-90 минут. Проект сочетает исследование окружения с расследованием и предлагает короткую, но запутанную детективную историю.

Давать бабуле шанс дожить до юбилея в Apple Crumble можно будет на ПК в Steam. Пока заявлена только английская локализация. На платформе Valve доступна демоверсия проекта.

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Скриншоты Apple Crumble со страницы в Steam.

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Источник