Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

 

Трейлер с анонсом даты релиза Apple Crumble.

Студия Happy Broccoli Games, известная по серии Duck Detective, объявила дату выхода  Apple Crumble — детективного триллера про день рождения бабули. Игра ляжет на цифровые прилавки 3 декабря.

События Apple Crumble разворачиваются на праздновании 84-го дня рождения бабушки главной героини. Кто-то из гостей собирается убить именинницу, и игроку предстоит выяснить, кто именно. Для этого нужно исследовать дом детства, разобраться в непростых отношениях внутри семьи и решить, кому можно доверять.

В игре появятся пять озвученных персонажей: бабушка, переживающая стресс мать, дядя в разгаре кризиса среднего возраста, загадочный мужчина в спальне героини и сама главная героиня.

Apple Crumble будет весьма коротенькой — игра рассчитана на прохождение за 60-90 минут. Проект сочетает исследование окружения с расследованием и предлагает короткую, но запутанную детективную историю.

Давать бабуле шанс дожить до юбилея в Apple Crumble можно будет на ПК в Steam. Пока заявлена только английская локализация. На платформе Valve доступна демоверсия проекта.

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Скриншоты Apple Crumble со страницы в Steam.

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Детектив про поиск убийцы на дне рождения бабули Apple Crumble выйдет 3 декабря

Источник

Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября

 

Ролик с анонсом даты выхода VOID/BREAKER из раннего доступа.

Издатель Playstack и студия Stubby Games, состоящая из одного человека, объявили, что динамичный шутер-рогалик от первого лица  VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября.

По сюжету всевидящий искусственный интеллект запирает героя в бесконечном цикле. Игроку приходится сражаться с врагами, погибать и начинать всё сначала, пытаясь найти способ выбраться из ловушки.

В VOID/BREAKER игроки могут создавать собственное оружие с помощью системы модификаций, комбинировать улучшения и находить различные синергии. Герой также может пробивать стены, обрушивать конструкции и использовать разрушение мира, чтобы расправляться с противниками.

Каждый новый забег ставит игрока перед выбором маршрута. Можно отправиться по более опасному пути ради ценных наград или выбрать безопасный вариант. Решения влияют на ход очередной попытки выбраться из ловушки.

VOID/BREAKER создал соло-разработчик Дэниел Стаббингтон (Daniel Stubbington). Ранее он сделал похожую на  Portal головоломку  The Entropy Centre.

VOID/BREAKER дебютировала в раннем доступе Steam 20 августа 2025 года. За время разработки шутер собрал на платформе Valve аж 91 % положительных отзывов.

Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября

Скриншоты VOID/BREAKER со страницы в Steam.

Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября

Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября

Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября

Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября

Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября

Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября

Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября

Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября

Стремительный шутер-рогалик VOID/BREAKER выйдет из раннего доступа 4 ноября

Геймеры особенно хвалят стремительный мувмент, динамичные перестрелки, разрушение окружения и необычную систему модификаций. Отдельно отмечают механику «сломанных» или проклятых улучшений, которые могут взаимодействовать даже с настройками игры: например, увеличение поля зрения ускоряет персонажа, а снижение разрешения повышает вместимость магазина. Некоторые игроки также высоко оценили сюжетный поворот после третьей зоны и ждут продолжения истории.

При этом встречаются и претензии. Часть игроков считает стрельбу недостаточно выразительной, а большое количество спецэффектов и необходимость постоянно использовать разрушение окружения и оглушение врагов могут мешать обычным перестрелкам.

Полная версия VOID/BREAKER будет радовать геймеров на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series, PlayStation 5 и в каталоге Game Pass. Перевод на русский язык не заявлен. На платформе Valve доступна демоверсия проекта. До 8 октября в магазине дядюшки Габена игру отдают со скидкой 30 %.

Источник

Какой бюджет XBOX заложила на Physint? Точно меньше $400 млн, считают инсайдеры

Сразу в нескольких интервью Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что не знает, почему PlayStation решила прекратить сотрудничество по  Physint. Зато причины назвал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). И среди них — опасения Sony по поводу бюджета. Конкретных цифр журналист называть не стал, но они всё же всплыли в инфополе — 400 миллионов долларов.

Сумма нехилая и идёт по верхней границе затрат на ААА-тайтлы. Но действительно ли Physint столько стоит? И откуда вообще информация про 400 миллионов баксов?

На последний вопрос ответить проще — эту цифру в эфире подкаста The Game Business озвучил главред одноимённого сайта Кристофер Дринг (Christopher Dring). До этого выпуска Шрайер намекал, что бюджет у Physint действительно приличный — слухи об огромной сумме активно обсуждали во время выставки Tokyo Game Show. Впрочем, журналист уверен, что XBOX, ставшая новым издателем Physint, наверняка не стала соглашаться на ту же сумму, какую Kojima Productions запрашивала у Sony.

 

Кстати, пока я был в Японии, ко мне на Tokyo Game Show и на разных тусовках в рамках TGS подходили люди и спрашивали: «Слышал, сколько Кодзима запросил за Physint?» Сумму из слухов я не проверял, но она была довольно внушительной. Правда, это не значит, что XBOX готова была столько отдать. Наоборот, по-моему, XBOX платит меньше, чем Кодзима просил у PlayStation.

Джейсон Шрайер

После «бомбы» от Дринга Шрайер вновь прокомментировал ситуацию. Он не стал подтверждать или опровергать слова коллеги, но признался, что не готов называть точные цифры, пока не увидит соответствующие документы или не подтвердит сведения у нескольких независимых друг от друга источников.

В дискурсе много разных цифр. Есть сумма, на которую Physint изначально подписали в PlayStation, есть та, к которой она приближалась, та, что всплыла в переговорах, та, что была бы с привязкой к определённым звёздам первой величины, та, на которую согласилась XBOX, и та, во сколько игра обойдётся к моменту релиза.

И всё же человек из XBOX, знающий о сделке изнутри, сказал мне: они подписали Physint на заметно меньшую сумму.

Джейсон Шрайер

Какой бюджет XBOX заложила на Physint? Точно меньше $400 млн, считают инсайдеры

Позже к обсуждению присоединился Джез Корден (Jez Corden) из Windows Central со статьёй под названием «Нет, XBOX не платила $400 миллионов за Physint Хидео Кодзимы». В ней со ссылкой на собственный источник в компании он пишет, что упомянутая сумма скорее относится к договорённости между Sony и Kojima Productions. В XBOX же заключили другой контракт на меньшую сумму. К тому же, стороны подписали соглашение о правах на фильмы и сериалы по Physint, а также улучшили условия для  OD — экспериментального ужастика, которым Кодзима занимается в партнёрстве с XBOX.

К слову, Кристофер Дринг в итоге тоже сообщил, что XBOX заплатит не 400 миллионов долларов за Physint, «а значительно меньше».

Пока у Physint нет ни срока выхода, ни платформ. Шрайер утверждает, что Sony могла рассчитывать только на временную эксклюзивность шпионского экшена, но с переходом игры под крыло XBOX ясности в этом вопросе больше не стало. Выйдет ли Physint на платформе Sony, зависит от решения XBOX, пояснил Кодзима в одном из недавних интервью.

Источник

The Blood of Dawnwalker получит большой патч с «Новой игрой +» и упрощёнными боями

Поляки из Rebel Wolves готовят массивный апдейт для вампирской RPG  The Blood of Dawnwalker. Детали в интервью Eurogamer раскрыл гейм-директор Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz).

Разработчики планируют следующие изменения и добавки:

  • Появится режим «Новая игра +». Возможно, он предложит новые типы врагов, но Томашкевич не стал ничего подтверждать и делиться подробностями, пошутив, что иначе его убьёт издательская команда.
  • Студия переименует уровень сложности «Сюжет», а нынешнее название достанется новому, ещё более лёгкому, режиму. Если верить гейм-директору, игроки, которым интересна прежде всего история, сочли даже минимальный уровень сложности чересчур зубастым.
  • The Blood of Dawnwalker получит большой патч с «Новой игрой +» и упрощёнными боями

  • В текущей версии The Blood of Dawnwalker, когда Коэн оглушает противника, камера автоматически переключается на другую цель. Как объяснил Томашкевич, это не баг, а фича — во время тестов он оглушал недруга и случайно бил того ещё раз, тем самым снимая отрицательный эффект. Геймерам самодеятельность камеры не понравилась, поэтому Rebel Wolves избавится от неё и сделает так, чтобы оглушение проходило после трёх ударов.
  • Поляки продолжат улучшать фреймрейт в ПК-версии. Журналист Eurogamer отметил, что, рассказывая об этом, Томашкевич раздражённо вздохнул.
  • …Когда ты видишь, что игра работает хорошо — больше 60 fps, — но люди всё равно жалуются, что это не 120, не 90 или 70… В смысле я всё понимаю, но игра про другое. Не шутер, не та игра, где это так уж важно. Но люди хотят хорошую или не просто хорошую производительность — это нормально. Мы работаем над этим и будем работать дальше.

    Конрад Томашкевич, гейм-директор The Blood of Dawnwalker

  • Среди прочего пользователи сетуют, что в Dawnwalker неудобно убегать от врагов. Rebel Wolves проглядела этот недочёт, поскольку у тестировщиков не было привычки ретироваться. Изучив отзывы и стримы, разработчики поняли — игрокам нужно, чтобы удирать от агрессоров стало проще. Патч затронет и диких животных — если зверь на вас нападёт, но не сумеет ударить, то вам удастся спокойно пробежать мимо.
  • Что авторы менять не планируют, так это показатели здоровья недругов. В Сети можно встретить мнение, будто они слишком живучие, однако Томашкевич убеждён — всё дело в билде главного героя.

    Когда я играл и прокачивал человеческую форму через меч с несколькими перками в магии, то у меня было AoE-умение с воронами, которое попадало по всем, и я очень быстро уничтожал даже высокоуровневых противников. Они ничего не могли сделать. Я был слишком силён.

    И мы не трогали этот баланс. Вы можете собирать подобные билды. Многие зависит от вас. Я знаю, что некоторые люди не развивают персонажа и экономят перки, так как хотят увидеть больше контента, но если вы не будете тратить перки, то враги будут впитывать больше урона…

    Конрад Томашкевич, гейм-директор The Blood of Dawnwalker

    По словам сотрудника Rebel Wolves, он перечислил далеко не все правки — полный список будет опубликован позже.

    The Blood of Dawnwalker продаётся на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация отсутствует.

    Источник

    Aliens: Fireteam Elite 2 для Switch 2 переехала на начало 2027 года

    Студия Cold Iron планировала выпустить кооп-экшен  Aliens: Fireteam Elite 2 на второй Switch этой осенью. Вчера, 15 сентября, коллектив объявил о переносе релиза на начало 2027 года.

    По словам разработчиков, задержка поможет им создать наилучшую версию Fireteam Elite 2 для гибридной консоли. Дополнительная информация будет опубликована в ближайшие недели и месяцы.

    Напомним, местный кооператив поддерживает до четырёх человек. Колониальные морпехи побывают в опасных регионах вселенной «Чужих» и сразятся с разнообразными ксеноморфами. Помимо традиционного коопа есть режим «Орда» с волнами противников.

    Aliens: Fireteam Elite 2 уже доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series. Пользователи сервиса Valve встретили игру «смешанными» отзывами. Судя по рецензиям, сиквел очень уж походит на первую часть и не хватает звёзд с неба в техническом плане, но в целом это неплохой боевичок для компании друзей.

    Источник

    Sony собиралась отменить Physint, но Кодзима нашёл издателя в лице XBOX

    Sony собиралась отменить Physint, но Кодзима нашёл издателя в лице XBOX

    Если Sony собирает какое-то бинго из паршивых решений, то она находится на верном пути. Сегодня в аккаунте PlayStation появилось неожиданное сообщение, в котором говорится об остановке сотрудничества по  Physint с Kojima Productions. Однако шпионский боевик нашёл себе новую пристань — XBOX согласилась поддержать игру.

    В Sony рассказали, что «приняли непростое решение» прекратить работу с Kojima Productions по Physint. Компания напомнила, что за тридцать лет сотрудничества с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) они создали немало «жанрообразующих проектов» и отношения между сторонами остаются крепкими. Однако причину своего решения в Sony так и не назвали.

    Зато подробностями поделился сам Кодзима. По его словам, в середине июня 2026-го PS Studios внезапно оповестила Kojima Productions, что намеревается отменить Physint. И так как эта игра дорога сердцу гения и всей студии, он в течение трёх месяцев отчаянно искал нового партнёра для Physint. И в итоге такой нашёлся.

    Общаясь с людьми из самых разных областей и ведя переговоры, мы нашли в XBOX партнёра, с которым у нас совпадает видение будущего, — и решили снова объединиться с ними. Не переживайте: работа над Physint, нашим жанрообразующим шпионским экшеном, идёт полным ходом.

    Хидео Кодзима

    Теперь сотрудничество между XBOX и Kojima Productions станет ещё теснее — до этого компании объединили силы для работы над экспериментальным хоррором  OD. Кроме того, коллективы собираются вынести своё партнёрство за пределы игр, чтобы «рассказывать захватывающие истории через кино и телевидение». Как написала глава XBOX Аша Шарма (Asha Sharma), это важное событие для компании.

    Анонс Physint состоялся в 2024 году — игру представили как шпионский экшен нового поколения и духовную наследницу  Metal Gear Solid. Этим жанром Кодзима не занимался со времён выхода  Metal Gear Solid V. Так как ранее Sony выступала издателем Physint, игра должна была стать эксклюзивом PlayStation, но теперь этому, скорее всего, не бывать. Даты релиза у боевика пока нет.

    Источник

    Square Enix опровергла слух о возможном уходе в частную собственность

    На днях японское издание Sentaku объявило, что Square Enix якобы планирует покинуть биржу и войти в частную собственность. На фоне этой новости акции компании резко выросли в цене, однако долго это не продолжалось, так как сама Square Enix просчитала нужным опровергнуть недостоверные сведения журналистов.

    В сентябрьском номере ежемесячного журнала Sentaku был опубликован отчёт о возможном переходе Square Enix Holdings Co., LTD. в частную собственность. Обратите внимание, что эта информация не была обнародована со стороны нашей компанией. В настоящее время Square Enix не рассматривает вопрос ухода с биржи.

    Square Enix

    Как сообщает портал Investing, одним из факторов появления ложной информации могла стать фирма 3D Investment Partners, которой принадлежит около 18,5 % акций Square Enix. Она же ранее критиковала план управления Square Enix, призывая совет директоров пересмотреть стратегию компании.

    Судя по всему, недавняя новость была лишь откровенной спекуляцией со стороны 3D Investment Partners.

    Источник

    «Ведьмак 3» получил больше всего наград на gamescom award 2026

    Организаторы gamescom 2026 провели ежегодную церемонию награждения, отметив заслуги самых выдающихся игр и компаний в 19 категориях. Среди номинантов были как уже вышедшие проекты, так и грядущие новинки — последние оценивались по привезённым на выставку демоверсиям.

    В этом году больше всего побед досталось сотрудникам CD Projekt RED за анонс ремастера  The Witcher 3: Wild Hunt и показ дебютного трейлера дополнения « Баллады прошлого» — всего они одержали верх в трёх номинациях.

    Победители каждой категории выведены на первое место и подчёркнуты:

    Лучшая игра для ПК

  • Total War: Warhammer 40,000;
  • Alien: Isolation 2;
  • Crimson Desert;
  • Guns of Eschaton;
  • Metro 2039.
  • Лучшая игра для Sony PlayStation

  • Onimusha: Way of the Sword;
  • Dragon’s Dogma II: Dark Arisen;
  • Metro 2039;
  • The Blood of Dawnwalker;
  • Tides of Annihilation.
  • Лучшая игра для Microsoft Xbox

  • Forza Horizon 6;
  • Gears of War: E-Day;
  • Halo: Campaign Evolved;
  • Metro 2039;
  • Stranger Than Heaven.
  • Лучшая игра для Nintendo Switch 2

  • Rayman Legends Retold;
  • Denshattack!;
  • Mega Man: Dual Override;
  • Nintendo Switch Sport Resort;
  • OPUS: Prism Peak.
  • Лучшая мобильная игра

  • Where Winds Meet;
  • Arknights: Endfield;
  • Genshin Impact;
  • Silver Palace;
  • Zenless Zone Zero.
  • Лучшая игра с социальным посылом

  • SOKO 1977: Anti-Terror Task Force;
  • Fishbowl;
  • Media Circus;
  • OPUS: Prism Peak;
  • The Regreening.
  • Самая эпичная игра

  • Tides of Annihilation;
  • Crimson Desert;
  • Metro 2039;
  • Stranger Than Heaven;
  • Total War: Warhammer 40,000.
  • Самая развлекающая игра

  • Wanderburg;
  • Bad Magpie;
  • Denshattack!;
  • Escape From Duckov;
  • There are No Ghosts at the Grand.
  • Самая очаровательная игра

  • Finding Polka;
  • Age Twisters;
  • Book Nook;
  • Garden Ink;
  • OPUS: Prism Peak.
  • Лучший геймплей

  • Onimusha: Way of the Sword;
  • Alien: Isolation 2;
  • Cairn;
  • Denshattack!;
  • The Blood of Dawnwalker.
  • Лучший визуальный ряд

  • Metro 2039;
  • Alien: Isolation 2;
  • DEPERSON;
  • Forza Horizon 6;
  • Inkblood;
  • Лучший аудиоряд

  • Alien: Isolation 2;
  • Cairn;
  • Denshattack!;
  • Forza Horizon 6;
  • There are No Ghosts at the Grand.
  • Награда «Сердце Гейминга»

    Специальная премия от жюри, которая присуждается за выдающиеся достижения. Эту награду могут получить не только игры, но также организации, технологии, отдельные лица и так далее.

    В этом году приз достался Games Done Quick — благотворительной организации, которая собирает деньги через трансляции спидранов.

    Лучшая линейка

    Премия присуждается экспоненту с наиболее впечатляющим портфолио на выставке по мнению жюри.

    Больше всего интересных проектов привезла SEGA.

    Лучший трейлер / анонс

    Сообщество gamescom голосует за самый крутой игровой трейлер или лучший анонс новой игры.

    Посетители выставки отдали предпочтение The Witcher 3: Wild Hunt Remastered & Songs of the Past DLC.

    Лучший стенд

    В этой категории отмечается стенд, демонстрирующий исключительную оригинальность, инновационность и внимание к деталям.

    Жюри отметило стенд The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past.

    Лучший стенд по мнению игроков

    Аналогичная предыдущей категории награда, только теперь победителя определяли не представители жюри, а простые геймеры.

    Игроки остались довольны стендом Arknights: Endfield.

    Лучший бизнес-стенд

    Эта награда присуждается за самый выдающийся стенд в сфере бизнеса, отличающийся оригинальным дизайном и продуманной концепцией.

    Жюри похвалило бизнес-зал Ubisoft.

    Лучший мерч

    В этой категории отмечаются товары, которые отличились креативным дизайном, оригинальностью и очевидной связью с игрой или франшизой.

    Посетителей выставки обрадовал новый мерч по грядущему дополнению для The Witcher 3: Wild Hunt.

    Источник

    Double Fine вернёт Amnesia Fortnight и позволит фанатам выбрать следующую игру студии

     

    Студия Double Fine возрождает двухнедельный игровой хакатон Amnesia Fortnight. Мероприятие начнётся 31 августа и станет первым подобным проектом команды с 2019 года. Фанаты смогут голосовать за идеи, которые разработчики превратят в прототипы, а затем выбрать одну из четырёх работ для полноценного небольшого проекта.

    Во время Amnesia Fortnight разработчики из Double Fine разделятся на небольшие команды и за две недели создадут несколько игровых прототипов. Процесс будут показывать в Интернете в формате документального сериала. После завершения джема аудитория сможет выбрать понравившиеся проекты.

    Раньше мероприятие Amnesia Fortnight уже помогло Double Fine создать такие игры, как  Costume Quest,  Spacebase DF-9 и  Headlander. Другие идеи позже нашли применение в более крупных проектах студии. Например, прототип Compton’s Cookout стал частью  Psychonauts 2.

    Double Fine проводила Amnesia Fortnight каждые несколько лет, но после покупки студии со стороны Microsoft в 2019 году традиция прервалась. В прошлом месяце компания снова стала независимой. Microsoft сохранила за Double Fine права на её игры и интеллектуальную собственность, а также предоставила студии финансовую поддержку на период перехода.

    Глава Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) рассказал, что полученных средств должно хватить на запуск новых проектов, однако студия хочет продлить этот запас за счёт Amnesia Fortnight.

    Double Fine вернёт Amnesia Fortnight и позволит фанатам выбрать следующую игру студии

    Снова став независимыми, мы можем вернуться ко многим вещам, которыми занимались раньше, например к безумным игровым джемам. В том числе к нашему привычному двухнедельному джему, во время которого мы делимся на небольшие группы и за две недели создаём игру.

    После ухода от Microsoft у нас появился небольшой запас времени и средств, чтобы заключить несколько соглашений на разработку игр. Мы хотим подписать новые контракты и начать работу. Сейчас довольно страшно выходить в самостоятельное плавание. Но это взлётная полоса, а не бесконечное шоссе — рано или поздно она закончится. Сейчас у нас есть небольшой участок, на котором мы можем взлететь своими силами. И мы хотим немного продлить этот период, поэтому снова проводим игровой джем — раньше мы часто этим занимались.

    Права на наши франшизы вернулись к нам, как и издательские права на наши игры. Владельцем некоторых из них пока всё ещё значится Microsoft, потому что оформление документов занимает время. Когда люди покупают наши игры, они поддерживают студию.

    Так что, если вам интересно, покупка любой нашей игры помогает нам продолжать работу. Мы можем направить эти деньги на то, чтобы продлить нашу взлётную полосу.

    Тим Шейфер

    Источник

    Превосходит оригинал почти во всём — что пишут в обзорах Mortal Shell II

    С первой  Mortal Shell команда Cold Symmetry изобрела что-то по-настоящему любопытное. Однако многие геймеры сходятся во мнении, что в той игре девелоперы всё же не смогли довести все свои задумки до ума. Получилось ли добиться этого в  Mortal Shell II? В обзорах журналисты утвердительно кивают.

    На момент написания заметки у Mortal Shell II довольно хорошие отзывы от критиков: 83 балла на Metacritic (ПК-версия) и 85 баллов на OpenCritic (рекомендуют 92 % обозревателей). Игру хвалят за атмосферный и детализированный открытый мир, более продуманную систему прокачки, обширный набор умений, экипировки и оболочек, богатый набор врагов, а также изобилие подземелий и прочих мест, за исследование которых наваливают наград. По мнению части журналистов, сиквел оказался более дружелюбным к новичкам в плане доступности, нежели первая часть.

    Превосходит оригинал почти во всём — что пишут в обзорах Mortal Shell II

    Почти все ключевые механики из оригинальной Mortal Shell в сиквеле претерпели улучшения. Боевая система ощущается весомее, динамичнее и отзывчивее, а в сражениях сделан упор на агрессию.

    В первой Mortal Shell вы двигались медленнее улитки. Теперь — будто бы пересели на Ferrari. Следить за выносливостью больше вообще не нужно. Уклоняйтесь, атакуйте и — слава богам игровым — бегайте сколько влезет. Любители традиционных соулслайков, наверное, уже в гневе, но это даёт Mortal Shell II свой собственный стремительный шарм, который кажется раем после той кисельной медлительности, что была в оригинале.

    Эбби Стоун (Abbie Stone) из GamesRadar+

    Однако минусы у продолжения Mortal Shell тоже нашлись. К ним отнесли не всегда послушную камеру, посредственный саундтрек, особенности местной экономики, из-за чего не хватает средств на прокачку более чем одного основного оружия, и дизайн уровней, из-за которого смерть от падения случается гораздо чаще, чем хотелось бы. Кроме того, есть жалобы на техническое состояние игр: беды с коллизией, просадки fps и баги. Впрочем, хотя бы частично разработчики могут исправить это с патчем первого дня.

    Ниже собрали выводы из нескольких рецензий с разными оценками в рамках опубликованных обзоров.

    DayOne — 90/100

    Mortal Shell II — это мощный апгрейд по сравнению с первой частью. В ней есть всё, что я жду от соулслайка, плюс достаточно уникальных фишек, чтобы выделиться из толпы. <…> Это выдающийся сиквел, который превосходит посредственный оригинал по всем статьям. Бои здесь быстрые, бешеные и по умолчанию невероятно сложные, но чертовски увлекательные. Игра отлично выглядит и работает на ПК.

    Джесси Норрис (Jesse Norris)

     

    GameSpot — 80/100

    Mortal Shell II постоянно меня удивляла — будь то механика новой найденной оболочки, многослойные улучшения боевой системы, босс-монстр с башкой, которая почти целиком состояла из пасти, или то, как можно докрутить сборку персонажа до идеала. Временами игра спотыкается, и баланс можно было бы довести до ума, но даже когда она раздражает или кажется слишком простой, это меркнет на фоне того, что у неё действительно хорошо получается.

    Ричард Уэйклинг (Richard Wakeling)

     

    PCGamesN — 70/100

    Mortal Shell II явно пытается повторить успех открытого мира  Elden Ring, но сильно уступает ему — порой по карте просто невыносимо передвигаться. Зато боевая система и оболочки — это главный козырь игры. Они дарят тот самый кайф, ради которого люди и играют в соулслайки.

    Кейли Партлтон (Kayleigh Partleton)

     

    Mortal Shell II выйдет 20 августа на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Обладатели более дорогого Devout-издания уже начали резвиться в игре благодаря расширенному доступу. В магазине Valve всё ещё можно оценить бета-версию тайтла. На русский язык переведут только текст.

    Источник