Превосходит оригинал почти во всём — что пишут в обзорах Mortal Shell II

С первой  Mortal Shell команда Cold Symmetry изобрела что-то по-настоящему любопытное. Однако многие геймеры сходятся во мнении, что в той игре девелоперы всё же не смогли довести все свои задумки до ума. Получилось ли добиться этого в  Mortal Shell II? В обзорах журналисты утвердительно кивают.

На момент написания заметки у Mortal Shell II довольно хорошие отзывы от критиков: 83 балла на Metacritic (ПК-версия) и 85 баллов на OpenCritic (рекомендуют 92 % обозревателей). Игру хвалят за атмосферный и детализированный открытый мир, более продуманную систему прокачки, обширный набор умений, экипировки и оболочек, богатый набор врагов, а также изобилие подземелий и прочих мест, за исследование которых наваливают наград. По мнению части журналистов, сиквел оказался более дружелюбным к новичкам в плане доступности, нежели первая часть.

Превосходит оригинал почти во всём — что пишут в обзорах Mortal Shell II

Почти все ключевые механики из оригинальной Mortal Shell в сиквеле претерпели улучшения. Боевая система ощущается весомее, динамичнее и отзывчивее, а в сражениях сделан упор на агрессию.

В первой Mortal Shell вы двигались медленнее улитки. Теперь — будто бы пересели на Ferrari. Следить за выносливостью больше вообще не нужно. Уклоняйтесь, атакуйте и — слава богам игровым — бегайте сколько влезет. Любители традиционных соулслайков, наверное, уже в гневе, но это даёт Mortal Shell II свой собственный стремительный шарм, который кажется раем после той кисельной медлительности, что была в оригинале.

Эбби Стоун (Abbie Stone) из GamesRadar+

Однако минусы у продолжения Mortal Shell тоже нашлись. К ним отнесли не всегда послушную камеру, посредственный саундтрек, особенности местной экономики, из-за чего не хватает средств на прокачку более чем одного основного оружия, и дизайн уровней, из-за которого смерть от падения случается гораздо чаще, чем хотелось бы. Кроме того, есть жалобы на техническое состояние игр: беды с коллизией, просадки fps и баги. Впрочем, хотя бы частично разработчики могут исправить это с патчем первого дня.

Ниже собрали выводы из нескольких рецензий с разными оценками в рамках опубликованных обзоров.

DayOne — 90/100

Mortal Shell II — это мощный апгрейд по сравнению с первой частью. В ней есть всё, что я жду от соулслайка, плюс достаточно уникальных фишек, чтобы выделиться из толпы. <…> Это выдающийся сиквел, который превосходит посредственный оригинал по всем статьям. Бои здесь быстрые, бешеные и по умолчанию невероятно сложные, но чертовски увлекательные. Игра отлично выглядит и работает на ПК.

Джесси Норрис (Jesse Norris)

 

GameSpot — 80/100

Mortal Shell II постоянно меня удивляла — будь то механика новой найденной оболочки, многослойные улучшения боевой системы, босс-монстр с башкой, которая почти целиком состояла из пасти, или то, как можно докрутить сборку персонажа до идеала. Временами игра спотыкается, и баланс можно было бы довести до ума, но даже когда она раздражает или кажется слишком простой, это меркнет на фоне того, что у неё действительно хорошо получается.

Ричард Уэйклинг (Richard Wakeling)

 

PCGamesN — 70/100

Mortal Shell II явно пытается повторить успех открытого мира  Elden Ring, но сильно уступает ему — порой по карте просто невыносимо передвигаться. Зато боевая система и оболочки — это главный козырь игры. Они дарят тот самый кайф, ради которого люди и играют в соулслайки.

Кейли Партлтон (Kayleigh Partleton)

 

Mortal Shell II выйдет 20 августа на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Обладатели более дорогого Devout-издания уже начали резвиться в игре благодаря расширенному доступу. В магазине Valve всё ещё можно оценить бета-версию тайтла. На русский язык переведут только текст.

Источник

Nippon Ichi представила экшен-платформер GOBBLE

 

Японская студия Nippon Ichi Software опубликовала анонсирующий трейлер своего нового экшен-платформера  GOBBLE. В дебютном ролике игроки могут оценить качество анимаций и динамику геймплея.

GOBBLE повествует историю отважного героя, стремящегося спасти свою семью и покарать любого, кто встанет у него на пути. В этом деле ему поможет верная птица Скитариэль, способная превращаться в боевую косу.

Главной особенностью игрового процесса является способность Скитариэль пожирать поверженных противников и обретать их способности, которые пригодятся не только во время сражений, но и при исследовании локаций с различными секретами.

Релиз GOBBLE состоится уже 23 сентября на ПК (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, правда на старте игра поддерживает только японский, корейский и китайский языки. Выход западных версий планируется лишь в 2027 году.

Источник

Аудитория Hell is Us выросла до миллиона игроков после попадания в Game Pass

Аудитория Hell is Us выросла до миллиона игроков после попадания в Game Pass

Авторы приключенческого экшена  Hell is Us из студии Rogue Factor объявили, что с момента релиза их игру опробовали более миллиона геймеров. Примечательно, что тайтл преодолел эту отметку лишь спустя пару недель после попадания в подписку Game Pass.

Судя по всему, чистыми продажами Hell is Us похвастаться не может. Слабому тиражу поспособствовал и тот факт, что игра вышла в один день c  Hollow Knight: Silksong. Долгожданное творение Team Cherry полностью переманило на себя внимание публики, не оставив Hell is Us и шанса на конкуренцию (сами разработчики назвали эту ситуацию «бессердечной»).

Тем не менее с рейтингом у Hell is Us всё в порядке. За почти что год с релиза игра получила свыше 6 тысяч отзывов в Steam, 85 % которых являются положительными. Наиболее примечательной частью тайтла является её дизайн, за который отвечал Жонатан Жак-Беллетет (Jonathan Jacques-Belletête) — в прошлом арт-директор  Deus Ex: Human Revolution и  Deus Ex: Mankind Divided.

Hell is Us доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.

Источник

Новые режимы и минимум микротранзакций — о мультиплеере Gears of War: E-Day

 

The Coalition выпустила 12-минутное видео, в котором подробнее рассказала о мультиплеере в  Gears of War: E-Day. Заодно зарубежные СМИ опубликовали превью и геймплейные ролики многопользовательской составляющей.

Режим Horde Siege

Horde Siege из E-Day называют эволюцией легендарного PvE-режима «Орда», который был в других играх Gears of War. Но битвы теперь «более масштабные, непредсказуемые и запоминающиеся». Забава рассчитана на двенадцать игроков, где три отряда по четыре человека выполняют собственные задачи, пересекаясь на самых крупных и детализированных картах в истории серии.

Новые режимы и минимум микротранзакций — о мультиплеере Gears of War: E-Day

Геймерам предстоит выбрать один из четырёх классов: штурмовик, стрелок, разрушитель или медик. У каждого класса уникальное тактическое снаряжение, древо прогрессии, открывающее новое оружие, модификации для брони и тактическое оснащение. Чуть подробнее о ролях:

  • Штурмовик держит поле боя под контролем при помощи оружия средней дальности и оглушает врагов звуковым дезинтегратором.
  • Стрелок специализируется на точных выстрелах, а его импульсный дрон подсвечивает отряды Саранчи для всех в отряде.
  • Разрушитель — это боец ближнего боя, который идёт напролом, чтобы совершать рискованные манёвры. Оснащён адреналиновым инжектором, который восстанавливает здоровье и снижает входящий урон.
  • Медик следит за состоянием группы и в случае необходимости реанимирует пострадавших. Способен поставить на ноги любого бойца, даже если тот из другого отряда.
  • В зависимости от выбранной миссии отряды будут выполнять основные и побочные задания. К первым относятся, к примеру, активация и защита станций сканирования, а к второстепенным — разминирование, устранение целей и другое. «Побочки» приносят временные усиления и детали для апгрейда оружия. По мере выполнения ключевых задач группа будет накапливать энергию, которую можно потратить у специальных укрытий на улучшения для отряда или дополнительную экипировку.

    Новые режимы и минимум микротранзакций — о мультиплеере Gears of War: E-Day

    При выполнении миссий отряды будут частенько пересекаться друг с другом на карте. Например, можно присоединиться к обороне позиций, чтобы отбить несколько волн противников. Также на локации периодически будут появляться припасы — отряд, добравшийся до них первым, сможет забрать лучший лут.

    Особо напряжённые моменты с участием нескольких отрядов наступают, когда на карте оказывается большой босс, который усилит Локустов. Такие вторжения могут случаться в любой момент миссии. В The Coalition подчеркнули, что порой сил одного отряда будет недостаточно, чтобы справиться с угрозой такого масштаба.

    Как только главные задачи миссии будут выполнены, командование вышлет транспорт для эвакуации. Отряду предстоит пережить последнюю безумную волну врагов, удержать зону посадки и продержаться до прибытия вертолёта. Для закрепления успеха не все члены отряды обязаны оказаться на борту летающей машины, но если бросить товарищей — награда может стать скромнее.

    Новые режимы и минимум микротранзакций — о мультиплеере Gears of War: E-Day

    Новые режимы и минимум микротранзакций — о мультиплеере Gears of War: E-Day

    Новые режимы и минимум микротранзакций — о мультиплеере Gears of War: E-Day

    Полученный опыт повышает ранг и открывает новое оружие, модификации и снаряжение. А добытые в рамках вылазки детали оружия можно потратить на улучшение арсенала к следующему бою.

    В E-Day впервые в основной серии Gears реализована система модификации оружия. Одни детали вносят небольшие изменения, подстраивая оружие под личные предпочтения игрока. Тем временем другие более заметны: меняют эффекты от идеальной перезарядки или водружают штык-нож на пушку.

    В Horde Siege добавят модификаторы сложности вроде дружественного огня и ядов, усиливающих Локустов. Любители классической «Орды» могут погрузиться в отстрел десяти волн врагов.

    Режимы Versus

    В E-Day добавят четыре PvP-режима на новых симметричных картах, без модов и с одинаковым стартовым набором снаряжения. На поле брани схлестнутся два отряда по четыре бойца.

    Сперва карт будет только шесть (Парк, Аванпост, Боевой корабль, Полицейский участок, Рынок и Город), но после релиза добавят больше локаций и режимов.

    Новые режимы и минимум микротранзакций — о мультиплеере Gears of War: E-Day

    На старте в шутере будут доступны такие режимы:

  • Знакомые фанатам серии «Командный бой» и «Завоевание».
  • Новый режим Demolition, в котором команды ведут борьбу за бомбу и пытаются установить её на точках противника.
  • Ещё один новый режим Crucible предложит удерживать силовую установку, чтобы заработать очки.
  • Для искушённых организуют рейтинговый режим с эксклюзивными наградами. Почти каждый предмет кастомизации в E-Day можно заработать, просто играя в приквел. Новые шмотки открываются за выполнение сезонных и ивентовых испытаний, получение достижений, а также за медали из классической системы наград Gears. Боевого пропуска в тайтле не будет, как и «пэй-ту-вин»-элементов.

    Впрочем, микротранзации в мультиплеер всё же зашьют. Но разработчики предупреждают, что предметы, которые можно купить за реальные деньги, уже включены в премиальное издание Gears of War: E-Day, а грядущие будут либо благотворительными, либо партнёрскими. К примеру, как запланированный набор скинов, который создаётся под вдохновением от Metallica.

    Отзывы прессы

     

    В СМИ мультиплеер новой Gears of War оценили по достоинству. Сетевая игра здесь ощущается одновременно очень знакомой и при этом довольно свежей. Но какие-то серьёзные изменения не особо бросаются в глаза. В качестве примера привели доработанную схему управления.

    E-Day не вносит радикальных новшеств в мультиплеер по сравнению с тем, что я помню из времён [поздних 2000-х], но признаюсь, я бы, вероятно, расстроился, если бы игра слишком далеко отошла от привычных рамок.

    Автор Game Informer

    Больше всего похвал уходит в адрес Horde Siege. Дизайн местной карты сделан с упором на открытость, а другие отряды двигаются непредсказуемо — так что битвы могут вспыхнуть в любой точке. «Режим Horde Siege в Gears of War: E-Day — это просто бешеный, безумный улёт, да ещё и с таким отличным качеством графики, которое франшиза когда-либо выдавала», — Джез Корден (Jez Corden) из Windows Central.

     

     

     

     

    Gears of War: E-Day стартует 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store) и Xbox Series, включая Game Pass. На русский язык переведут только текст. Ранний доступ к «бете» на ПК и консолях обеспечат с 6-го по 10 августа для тех, кто оформил предзаказ или владеет активной подпиской Game Pass Ultimate или PC Game Pass. Открытое тестирование шутера пройдёт с 13-го по 17 августа.

    Источник

    Кооп с губками на плоту Sponge Break стартует 30 июля

    Издательство Balor Games и студия Goose Byte передают, что забавное приключение  Sponge Break выйдет 30 июля. Игра будет продаваться в Steam по цене $7,99.

    Sponge Break поведает о губках, которые хотят освободиться от тирании кухонной раковины. Для побега они используют плот, который держится на честном слове. Чтобы река, огонь, бобры и другие опасности не уничтожили хлипкое плавсредство, нужно наладить командную работу с товарищами.

     

    Разработчики указывают следующие особенности Sponge Break:

  • Бесшовный кооп для 2–4 участников — можно подключаться и отключаться посреди заплыва.
  • Одиночный режим.
  • Основанная на физике модель передвижения плота.
  • Голосовой проксимити-чат.
  • Больше ста разблокируемых косметических элементов, включая шапки и эмоции.
  • Несколько разнообразных биомов — от канализации до заброшенных предприятий.
  • Русский перевод для Sponge Break не заявлен.

    Источник

    Народные приметы на 20 июля: Именинник должен первым попробовать урожай

    В православном календаре отмечают день памяти преподобной Евфросинии (Евдокии) Московской. Она в 13 лет была отдана замуж за 15-летнего благоверного князя Дмитрия Донского. С юных лет отличалась глубоким благочестием. Во время Куликовской битвы молилась за победу русского войска.

    Как история Холдена Колфилда стала главным символом подросткового одиночества

    Книга этой недели — роман Джерома Дэвида Сэлинджера "Над пропастью во ржи" 16 июля 1951 года американский писатель Джером Дэвид Сэлинджер выпустил роман "Над пропастью во ржи". За 75 лет книга превратилась в классику американской литературы XX века.