Архив рубрики: Истории
Какие страны хотели стать частью России, но их не приняли
Последняя зима Сталина: почему вождь запретил убирать снег
«Марсова звезда»: почему большевики сделали символом СССР пентакль
Шумеры: откуда пришёл самый таинственный народ в истории
Valve: Steam Machine вряд ли подешевеет в ближайшее время — кризис памяти продолжает усугубляться
Valve не ожидает скорого снижения стоимости Steam Machine. По словам инженеров компании, мировой дефицит памяти продолжает усиливаться, поэтому устройство стоимостью от $1 049 вряд ли станет заметно доступнее в обозримом будущем.
Главной причиной роста цен называют стремительное развитие индустрии искусственного интеллекта. Компании, строящие центры обработки данных, активно закупают чипы памяти и другие компоненты, из-за чего производителям потребительской электроники становится все сложнее получать необходимые комплектующие.

Инженер Valve Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat) в беседе с Джейсоном Шрейером (Jason Schreier) из Bloomberg заявил, что ситуация пока только ухудшается.
Если честно, всё становится только хуже. На всякий случай, если кто-то не в курсе. То, что люди сейчас видят на полках магазинов, по нашим наблюдениям, отстаёт от ситуации с оптовыми поставками как минимум на три-шесть месяцев.
Язан Альдехайят
По словам разработчиков, нехватка памяти влияет не только на цену Steam Machine, но и на объемы производства. Инженер Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) отметил, что компания выпускает столько устройств, сколько позволяют поставки компонентов.
Мы фактически собираем столько устройств, сколько можем. Нас определённо ограничивает доступность памяти.
Пьер-Лу Гриффе

Valve также дала понять, что не считает количество проданных Steam Machine главным показателем успеха. Для компании устройство — это еще один способ развивать экосистему SteamOS и открытый ПК-гейминг, а также привлечь новых пользователей в экосистему Steam.
В целом наша главная задача — решать проблемы, с которыми сталкиваются пользователи Steam и геймеры. Мы постоянно задаём себе вопрос: что прямо сейчас мешает людям играть в любимые игры и как это можно исправить? В 90 % случаев Valve решает такие проблемы с помощью программного обеспечения. Но иногда единственный способ — создать новое устройство.
Язан Альдехайят
Ранее схожими прогнозами делились и другие представители индустрии. Глава XBOX Аша Шарма (Asha Sharma) заявляла, что стоимость памяти может снова удвоиться к осени 2027 года, а Lenovo назвала нынешний уровень цен новой рыночной реальностью.
В id Software заявили, что студия продолжит развивать игры и движок id Tech
Студия id Software впервые прокомментировала масштабные увольнения в XBOX. Разработчики заверили, что, несмотря на потерю значительной части сотрудников, команда по-прежнему способна создавать новые игры и развивать фирменный движок id Tech.
Заявление появилось в официальном аккаунте студии в X. В нём говорится, что увольнения затронули разные отделы, однако у id Software «по-прежнему есть коллектив, необходимый для создания игр и технологий, которыми студия известна».
A message from id pic.twitter.com/4i4YyjB3xc
— id Software (@idSoftware) July 10, 2026
Спасибо всем за поддержку на этой неделе.
Хотя нашу студию затронули увольнения, они коснулись разных команд. У нас по-прежнему есть коллектив, необходимый для создания игр и технологий, которыми мы известны. Сегодня наша команда примерно такого же размера, какой она была во время разработки DOOM (2016). Мы всегда придерживались плоской структуры, где каждый сотрудник непосредственно участвует в создании игр, и продолжим следовать этой философии.
Сейчас мы сосредоточены на поддержке друг друга и коллег, которых затронули увольнения. Мы продолжим создавать игры и технологии, определявшие id Software на протяжении последних 35 лет, и с нетерпением ждём встречи с вами на QuakeCon в августе.
Из заявления id Software
Заявление появилось на фоне сообщений бывших сотрудников о том, что после увольнения примерно 136 человек — почти половины штата — студия якобы больше не сможет полноценно поддерживать движок id Tech.

Позже Microsoft эти заявления опровергла. В компании сообщили, что над id Tech продолжают работать десятки специалистов сразу в нескольких подразделениях, а информация о том, что в техасском офисе остался всего один инженер, не соответствует действительности.
Массовые увольнения в XBOX затронули около 3 200 человек. Они стали частью крупнейшей реструктуризации игрового подразделения Microsoft, в рамках которой компания также начала избавляться от нескольких внутренних студий. На этом фоне сооснователь id Software Джон Кармак (John Carmack) признал, что его прежние слова о том, что Microsoft станет хорошим хранителем наследия студии, «плохо состарились».
СМИ: в команде The Elder Scrolls Online сократили до половины разработчиков
Сегодня XBOX объявила о серии увольнений, которая затронет 3 200 человек. Как передаёт журналистка Kotaku Ребека Валентайн (Rebekah Valentine), реструктуризация ощутимо ударила по ZeniMax Online Studios, ответственной за MMO по The Elder Scrolls.
Валентайн пишет, что свыше 20 сотрудников ZeniMax Online рассказали об увольнении в соцсети LinkedIn, а ещё несколько — на других площадках. Многие из них устроились в компанию уже давно — сокращение коснулось даже ветеранов со стажем более 10 лет. Если верить источникам Kotaku, студию покинули до половины разработчиков ESO.
Комьюнити-менеджер ZeniMax Online Джессика Фолсом (Jessica Folsom) опубликовала пост на форуме ESO, где заверила, что поддержка MMO продолжается. Однако план выхода апдейтов будет пересмотрен — команде нужно оценить объём предстоящей работы. Актуальное расписание выложат позднее.
По словам журналистки, бывших и нынешних сотрудников ZeniMax Online беспокоит будущее сетевой The Elder Scrolls — они не знают, как игра будет функционировать под опекой небольшого коллектива.
СМИ: XBOX может отменить State of Decay 3 и Marvel’s Blade, а хоррор OD от Кодзимы вне опасности
В преддверии массовых увольнений в XBOX пресса делится слухами о том, какие студии и проекты могут угодить в мясорубку. Мы собрали для вас несколько свежих инсайдов.
Напомним, ранее СМИ рассказали, что угроза закрытия нависла над следующими подразделениями Microsoft:
Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) передаёт, что лавина увольнений обрушится на XBOX уже 6 июля.
Бета-версию Mortal Shell II скачали более 500 тысяч раз
В начале июня в Steam запустилось открытое тестирование соулслайка Mortal Shell II. Авторы игры сообщают, что число загрузок «беты» перевалило за 500 тысяч.
Another huge thank you for helping the Mortal Shell II Beta surpass 500,000 downloads.https://t.co/UQDda5SbYZ#mortalshell pic.twitter.com/kH7o8Npyhp
— Mortal Shell II (@MortalShellGame) June 22, 2026
Напомним, протагонист Mortal Shell II — Предвестник, существо, которому предстоит собрать похищенные яйца Андермефер. Вы отправитесь исследовать небольшой открытый мир, сражаться, искать полезные предметы и добывать крупицы сюжета. Разработчики обещают более 60 опасных подземелий.
Сиквел сохраняет главную фишку оригинальной Mortal Shell — возможность вселяться в тела умерших воинов. Оболочки наделены уникальными способностями.
В бета-версии доступны пролог и первый регион — с побочными подземельями, скрытыми мини-боссами и не только. Завершив пролог, вы сможете пропустить его в финальной игре, а вот перенести в неё оружие, валюту, оболочки и коллекционные предметы не разрешат, чтобы не страдал баланс. Наградой за участие в ОБТ станет облик Освежёванного Предвестника для полной версии.
Релиз Mortal Shell II состоится в 2026 году на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. Заявлен текстовый русский перевод.