Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Список будущих персонажей Genshin Impact снова немного изменился, среди новых сообщений появилась информация о еще паре новых героинь, одна из которых может скрывать свою настоящую личность. Заодно инсайдеры рассказали, кого из давно ожидаемых персонажей в ближайших версиях, похоже, ждать не стоит. 

Новые героини Снежной

По информации lovehappy, в поздних версиях Снежной может появиться 5-звездочная героиня, о которой пока практически ничего неизвестно. Инсайдер описывает ее как женщину-летописца или хранительницу записей из космической цивилизации. При этом девушка якобы выдает себя за обычного НПС, причем использует имя, которое уже хорошо знакомо игрокам.

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Каким будет ее элемент и модель персонажа, lovehappy пока не знает. Сам инсайдер отдельно предупреждает, что информация относится к далекому будущему и требует уточнений.

От DK2 известно, что в версиях 7.4 и после 7.5 выйдут две 5★ женские героини. По словам инсайдера, это будут единственные женщины в поздних патчах Снежной, помимо самой Царицы, то есть героини со взрослой женской моделькой (Шилонен, Мавуика, Бэй Доу и так далее).

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Мадам Пин в версиях 7.Х не будет

При этом несколько сообщений сходятся в одном: Мадам Пин в ближайшее время ждать не стоит. lovehappy утверждает, что Мадам Пин, Четыре Тени, участницы Ведьминого шабаша и Синьора не станут игровыми персонажами в рамках Снежной.

DK2 отдельно уточнил, что, насколько ему известно, Мадам Пин не станет играбельной в версиях 7.Х, то есть как минимум до конца текущего цикла обновлений.

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Усиления персонажей Ли Юэ

Еще одна деталь появилась от Touko и касается уже будущих усилений персонажей. По его словам, ранее опубликованный список персонажей, которых якобы собираются усилить, не совсем точен. При этом, по его словам, усиленные персонажи из Ли Юэ, будут играться вместе. Возможно, им добавят механику схожую с Шабашем, благодаря чему между героями из Ли Юэ появится синергия.

Новые женские героини, отмена релиза Мадам Пин и баффы героев Ли Юэ в Genshin Impact

Однако речь идет о предварительных данных, которые еще могут измениться по мере разработки.

Источник

Релиз GTA VI может привести к «блэкауту работы» в США

Релиз GTA VI может привести к «блэкауту работы» в США

Обложка: постер GTA 6

Фанаты Grand Theft Auto VI так сильно ждут релиза игры, что многие специально берут отпуска на работе, чтобы подготовиться к этому событию. Как отмечает WSJ, в США может случиться «блэкаут работы» из-за выхода долгожданной игры Rockstar.

По данным издания, некоторые компании сами вводят для сотрудников отпуска для прохождения GTA VI, используя этот пункт в условиях работы как программу мотивации.

Уже известно, что даже американские военные просят дать им выходные, чтобы поиграть. Подполковник Энджел Томко, из 130 солдат 44 перезаключили контракт для выходных. Один из опрошенных даже заявил, что не просто взял отпуск, а готовит еду на несколько дней, чтобы освободить себя от всех дел.

GTA 6 ожидается 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series c текстовым переводом на русский язык. Новый расширенный показ (разбор по эпизодам) с Netflix уже на YouTube. Сообщалось, что благодаря Grand Theft Auto 6 аудитория на Netflix в США выросла на 50%.

Ранее новинка обросла подробностями о главных героях и убежищах, а также о мире, криминальных активностях и сюжете.

Источник

Взъерошенный детектив в ХСР — что ответить Рассказчику

Как пройти «Взъерошенного детектива» в ХСР (Honkai: Star Rail), что сказать Рассказчику и как выбор влияет на будущую ачивку.

Взъерошенный детектив в ХСР — что ответить Рассказчику

«Взъерошенный детектив» — миссия приключения в ХСР (Honkai: Star Rail), посвященная расследованию исчезновения талантливого сыщика. Первопроходцу предстоит собрать улики, поговорить с несколькими свидетелями и выяснить, что на самом деле произошло с детективом.

В финале задания появится важный выбор реплики. Он не меняет награду за текущую миссию, но вместе с решением в «Центре занятости усопших» определяет, какое достижение вы получите позднее в квесте «Секреты одного города».

Как начать «Взъерошенного детектива» в ХСР

Для открытия задания необходимо выполнить два условия:

  • достичь как минимум 36-го уровня Освоения или 21-го уровня при использовании функции «Видение Завершенности»;
  • завершить сюжетную цепочку «Ставки в городе тысячи звезд».

После этого переместитесь к пространственному якорю «Морской парк» в Центральном районе Звездограда. Неподалеку вы увидите группу мужчин и стоящего рядом Эшвейла. Подойдите к ним и посмотрите сцену с детективами с необычными прическами — после нее миссия начнется автоматически.

Найдите зацепки о Взъерошенном детективе

Сначала поговорите с Эшвейлом и расспросите его о случившемся. Затем пройдите на площадку позади него и взаимодействуйте с Ужасным призраком.

Ответы в этом разговоре ни на что не влияют, поэтому можете выбирать любые варианты. После этого продолжите расспрашивать фантома вместе с детективом, чтобы получить дополнительные сведения.

Следующая остановка — торговый центр «Кеннет». Сначала снова поговорите с Эшвейлом, затем обратитесь к продавщице. После разговора двигайтесь в сторону шума и подойдите к очередной группе детективов с приметными прическами.

Поговорите с одним из них, а затем отправляйтесь в Панорамный зал Путеводной башни. Там необходимо отыскать господина Рассказчика и продолжить расследование.

Узнайте правду об исчезновении детектива

После встречи с Рассказчиком переместитесь во Двор эха. Подойдите к сюжетной метке в центральной части локации и поговорите с Кеннетом.

Затем просмотрите найденную запись. Она раскроет обстоятельства исчезновения Взъерошенного детектива и позволит перейти к заключительной части задания.

Что сказать Рассказчику во «Взъерошенном детективе»

Вернитесь к пространственному якорю «Морской парк» и снова подойдите к группе детективов. Здесь появится выбор, влияющий на одно из будущих достижений.

  • «Подождите, я позову подмогу» — эта реплика нужна для ветки, которая может привести к достижению «Любить — не перелюбить». Для этого также потребуется соответствующее решение в миссии «Центр занятости усопших».
  • «Ну ладно» — этот ответ позволяет выйти на ветку с достижением «Волны космической реки бегут и бегут на восток» или «За бесконечный круговорот прекрасных дней». Итог зависит от вашего выбора в «Центре занятости усопших».

Если вторую связанную миссию вы еще не завершили, ее можно пройти после этого задания. Именно сочетание двух решений определяет награду в «Секретах одного города».

Как выбор влияет на «Секреты одного города»

Для достижения «Любить — не перелюбить» во «Взъерошенном детективе» необходимо выбрать «Подождите, я позову подмогу», а в «Центре занятости усопших» сказать Скотту «Вот и все».

Если выбрать «Ну ладно», позднее можно получить один из двух других трофеев:

  • «Волны космической реки бегут и бегут на восток» — если Скотту ранее ответили «Нельзя просто так оставить это без внимания»;
  • «За бесконечный круговорот прекрасных дней» — если в нужной ветке разговора со Скоттом был выбран соответствующий альтернативный вариант.

Само прохождение «Взъерошенного детектива» от выбранной реплики не меняется.

Как получить достижение «Всего лишь сыщик»

После финального выбора вы заметите впереди загадочного незнакомца. Подойдите к нему и поговорите, чтобы завершить расследование.

За прохождение миссии вы получите 40 звездных нефритов, материалы для развития и достижение «Всего лишь сыщик».

Взъерошенный детектив в ХСР — что ответить Рассказчику

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Rockstar Games провела большой показ Grand Theft Auto 6 и одновременно разрешила журналистам и блогерам рассказать о нескольких часах демонстрации игры за закрытыми дверями. В результате за несколько часов появилось огромное количество новых подробностей — от устройства открытого мира и отношений Джейсона с Лусией до полиции, угонов машин, ограблений, изменения веса героев, хранения оружия в багажнике и прочего, прочего.

Расширенный показ Grand Theft Auto 6 сначала вышел на Netflix, а позже появился в свободном доступе. Он длится около 27 минут и целиком состоит из материала, записанного непосредственно в игре на обычной PlayStation 5. Помимо постановочных сцен, Rockstar показала стрельбу, поездки по Вайс-Сити, погони, переключение между героями, ограбления и множество занятий в открытом мире. Если еще не видели, то вот он:

Разработчики также устроили отдельную демонстрацию для журналистов и авторов контента. Именно оттуда пришла значительная часть информации о механиках, которые в самом ролике либо появляются лишь на несколько секунд, либо вообще не объясняются.

Джейсон и Лусия

Сюжет, как вы знаете, рассказывает про Джейсона Дюваля и Лусию Каминос. GTA 5 позволяла переключаться между тремя главными героями, но в новой части Rockstar решила сосредоточиться на двух персонажах и гораздо глубже связать их между собой. Во время разработки рассматривался вариант сразу с четырьмя главными героями. От него отказались. Создатели пришли к выводу, что с таким количеством персонажей игроку будет сложнее эмоционально привязаться к каждому из них. В итоге основой истории стала пара преступников с явными мотивами Бонни и Клайда.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

В открытом мире Джейсон и Лусия могут действовать вместе или независимо.

  • Между героями разрешают переключаться во время свободного исследования мира.
  • В отдельных сюжетных эпизодах смена персонажа может временно блокироваться.
  • Управляя одним героем, можно позвонить или написать второму и предложить встретиться.
  • Второй персонаж самостоятельно доберется до нужного места.
  • Джейсон и Лусия могут вместе исследовать Леониду, ходить по магазинам, заниматься спортом, выполнять задания или устраивать ограбления.
  • При желании можно оставить партнера заниматься своими делами и отправиться в город одному.
  • Во время совместной поездки управление автомобилем можно передать второму герою.
  • После этого игрок способен пересесть на пассажирское место, слушать радио или стрелять во время погони.
  • При преследовании Джейсон и Лусия могут разделиться. Один из них способен увести полицию за собой, чтобы второй смог скрыться.
  • Некоторые задания позволяют выбирать, кто будет водителем, а кто займется стрельбой.
  • Отдельные задания могут выполняться только одним из двух героев.

У персонажей есть собственный распорядок дня.

Если один из них долго гуляет по городу без второго, партнер (речь про Люсию или Джейсона) может отправить сообщение: например, сказать, что ложится спать, или попросить запереть дверь, когда герой вернется домой.

Rockstar хочет, чтобы Джейсон и Лусия существовали не только внутри сюжетных миссий, но и в обычной жизни игрока.

Отношения между героями

Отношения Джейсона и Лусии стали отдельной игровой системой. Степень близости персонажей зависит от того, как они проводят время вместе. Игрок не обязан превращать их историю в полноценный роман — при этом персонажи все равно будут взаимодействовать в рамках сюжета.

Развитие отношений происходит в том числе за пределами сюжетных заданий.

  • Герои могут вместе гулять по Леониде.
  • Можно отправляться за покупками.
  • Доступны совместные тренировки.
  • Джейсон и Лусия могут вместе посещать парикмахерские и другие заведения.
  • Также вместе можно заниматься различными развлечениями.
  • Совместные преступления также влияют на отношения.
  • Игнорирование сообщений партнера способно ухудшить отношения.
  • В некоторых ситуациях герои могут держаться за руки.
  • Они способны придерживать друг другу двери и выполнять другие небольшие контекстные действия.

Романтические отношения не дают отдельного усиления характеристик или другого прямого игрового преимущества. Система нужна прежде всего для отыгрыша персонажей.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

При этом степень близости Джейсона и Лусии может отражаться на отдельных сюжетных ситуациях. Основная история все равно заставит их сотрудничать, однако отношения между персонажами будут разными в зависимости от действий игрока.

Сюжет и выборы

История начинается с того, что Джейсон и Лусия оказываются втянуты в криминальный заговор. Во время расширенного показа Rockstar продемонстрировала один из эпизодов, в котором обычная на первый взгляд сделка с наркотиками быстро превращается в перестрелку.

В дальнейшем герои постепенно связываются с более крупными фигурами преступного мира и берутся за все более серьезные дела. Rockstar при этом делает сюжет менее изолированным от песочницы.

  • В истории появятся крупные и небольшие решения.
  • Некоторые мелкие решения способны накапливаться и приводить к последствиям позже.
  • Часть действий в открытом мире может иметь сюжетное значение.
  • Побочные задания способны влиять на дальнейшие события.
  • Отношения Джейсона и Лусии также учитываются в отдельных ситуациях.
  • Разработчики стараются максимально сократить ощущение перехода между «основной миссией» и обычной жизнью персонажей.

Электронный браслет Лусии, который можно было заметить еще в предыдущих материалах, также является частью истории, а не просто деталью внешности персонажа.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Кампания может занять около 80 часов

Один из руководителей Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что его прохождение Grand Theft Auto 6 в феврале заняло примерно 80 часов. Речь при этом не идет о 80 часах исключительно основной сюжетной линии. Во время прохождения Нельсон выполнял основные задания и часть необязательных целей, которые имели последствия для истории.

Поэтому точную продолжительность кампании по этой цифре определить пока невозможно. Известно лишь, что одно достаточно содержательное прохождение текущей версии игры заняло у одного из руководителей разработки около 80 часов.

Огромная Леонида

Grand Theft Auto 6 разворачивается в Леониде — вымышленном аналоге Флориды. Центральным городом станет Вайс-Сити, но большая часть территории находится далеко за пределами мегаполиса.

По данным, которыми разработчики поделились во время демонстраций:

  • вся карта примерно в три раза больше игровой территории Red Dead Redemption 2;
  • по другой приведенной разработчиками оценке, она примерно вдвое больше карты GTA 5;
  • сам Вайс-Сити примерно в два раза больше Лос Сантоса;
  • территории Вайс-Сити вместе с окружающими пригородами значительно превосходят по размерам городскую область GTA 5.

На данный момент известно о нескольких крупных регионах Леониды.

  • Вайс-Сити — огромный прибрежный мегаполис, вдохновлённый Майами.
  • Леонида-Кис — цепочка тропических островов.
  • Грассриверс — заболоченная местность, напоминающая Эверглейдс.
  • Порт-Геллхорн — небогатый прибрежный город с дешёвыми мотелями и ночными заведениями.
  • Амброзия — сельская и промышленная часть штата.
  • Маунт-Калага — большой природный регион с лесами и горной местностью.

Разработчики подчеркивают не только размеры территории, но и ее плотность. В Вайс-Сити значительно больше узких улиц, плотного движения и городской застройки, чем в Лос Сантосе.

Карта в меню тоже изменилась. Вместо простой схемы она выглядит ближе к спутниковому изображению местности.

Случайные события и исследование мира

Rockstar продолжает развивать подход Red Dead Redemption 2, в которой часть интересных событий происходила непосредственно рядом с игроком и не всегда обозначалась заметным маркером.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

В Grand Theft Auto 6 подобных ситуаций станет больше.

  • Некоторые события возникают непосредственно во время путешествия.
  • Не каждая активность заранее отмечается на карте.
  • Разговор с обычным человеком способен привести к небольшой истории или заданию.
  • Джейсон или Лусия могут самостоятельно предложить заехать куда-нибудь поблизости.
  • Побочные ситуации способны иметь продолжение спустя некоторое время.
  • Некоторые персонажи, встреченные случайно, могут позднее оказаться полезны.

Во время одной из демонстраций разработчики показали странного адвоката, сидящего в мусорном контейнере. Если помочь ему с таблетками, мужчина впоследствии способен предоставлять юридические советы.

Такие события нужны для того, чтобы исследование Леониды не превращалось в обычную зачистку карты от значков. (Ив Гиймо, мотай на ус!)

NPC стали заметно сложнее

Над поведением жителей Леониды Rockstar работает особенно тщательно. У компании появилась отдельная команда в Лос-Анджелесе, которая занимается в том числе реалистичностью обычных персонажей окружающего мира.

Разнообразие NPC значительно выросло.

  • Жители отличаются ростом.
  • У них заметно различаются типы телосложения.
  • Анимации автоматически подстраиваются под размеры конкретного персонажа.
  • NPC по-разному взаимодействуют с предметами и окружающей средой.
  • Обычные прохожие могут реагировать на странное поведение игрока.
  • Если слишком долго подслушивать чужой разговор, собеседники способны это заметить.
  • Если долго идти следом за человеком, он может обратить внимание на преследование.
  • Некоторые NPC способны первыми начать конфликт.
  • Часть жителей носит оружие и может применить его.

Последний пункт особенно важен для общей структуры песочницы. Игрок больше не должен ощущаться единственным источником насилия в городе: конфликт может возникнуть между другими жителями даже без участия Джейсона или Лусии.

Масштаб работы хорошо показывает количество анимаций. Для Grand Theft Auto 6 создано более 600 тысяч анимаций. Для сравнения, в GTA 5 их было около 55 тысяч, а в Red Dead Redemption 2 — примерно 300 тысяч.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Общение с прохожими

Система взаимодействия с NPC напоминает развитие механики из Red Dead Redemption 2. Когда оружие убрано, игрок может сфокусироваться на находящемся рядом человеке и выбрать контекстное действие.

Например:

  • поздороваться;
  • оскорбить;
  • успокоить собеседника;
  • дополнительно спровоцировать конфликт.

Реакция зависит от самого NPC и происходящего вокруг.

Взаимодействовать подобным образом разрешают и с животными. Собак, например, можно гладить или ругать, а в магазинах продаются лакомства для питомцев.

Животных также можно изучать. Обнаруженная фауна заносится в специальный каталог, что снова напоминает систему из Red Dead Redemption 2.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Криминальный профиль вместо обычной «кармы»

Grand Theft Auto 6 отслеживает поведение игрока с помощью системы криминального профиля. Это не прямой аналог шкалы чести Red Dead Redemption 2 и не привычное разделение героя на хорошего и плохого. Система оценивает скорее стиль поведения персонажа.

На криминальный профиль могут влиять:

  • бессмысленное насилие;
  • хаотичное поведение в городе;
  • отношение к окружающим;
  • некоторые мелкие бытовые действия;
  • способ совершения преступлений.

При этом насилие, необходимое для выполнения конкретного задания или ограбления, не обязательно рассматривается так же, как случайная стрельба по прохожим.

Криминальный профиль способен менять реакцию окружающего мира и иметь последствия для истории. Но как, пока неизвестно.

Полиция больше не забывает игрока через несколько секунд

Система розыска стала одной из самых заметно переработанных частей Grand Theft Auto 6.

Преступление теперь должно каким-либо образом попасть в поле зрения окружающего мира.

Розыск может начаться, если:

  • преступление заметил свидетель;
  • сработала сигнализация;
  • героя заметила камера наблюдения;
  • информация другим способом дошла до полиции.

После вызова полиция приезжает на место происшествия. Если игрок успел скрыться, район не обязательно моментально возвращается к обычному состоянию: правоохранители могут продолжить поиски. При этом они собирают информацию о преступнике.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Полиция способна узнать:

  • внешность героя;
  • его одежду;
  • используемый автомобиль;
  • информацию о сообщнике;
  • место совершения преступления.

Эти сведения отображаются отдельными обозначениями рядом с уровнем розыска.

Избавляться от них приходится по отдельности.

  • Смена прически может помочь убрать описание внешности.
  • Чтобы перестала подходить одежда, нужно переодеться.
  • Простых очков для полноценной маскировки недостаточно.
  • Смена автомобиля помогает избавиться от известной полиции машины.
  • Запасной комплект одежды можно заранее оставить в автомобиле.

Маски также получили практическое применение. Если преступление совершено с закрытым лицом, а маска снята уже после побега, полиция может не получить описание внешности даже при наличии записи с камеры.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Шесть звезд розыска возвращаются

В Grand Theft Auto 6 снова используется шестизвездочная система розыска. GTA 5 ограничивалась пятью звездами.

Уже на трех звездах преследование в центре Вайс-Сити может стать серьезной проблемой. Узкие улицы и плотный поток автомобилей осложняют попытку просто оторваться от полиции на высокой скорости.

Иногда игроку будет проще:

  • бросить машину;
  • скрыться в переулках;
  • сменить одежду;
  • найти другой автомобиль;
  • разделиться с напарником;
  • переждать поиски в другом районе.

На карте во время погони показывается область, в которой полиция ведет поиски, а не только отдельные значки полицейских машин.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Оружие и стрельба

Rockstar также расширила возможности во время перестрелок. Врагов не обязательно убивать.

  • Можно стрелять по ногам и обездвиживать противников.
  • Попадание в руку способно заставить человека выронить оружие.
  • Оружие можно выбить точным выстрелом.
  • Система прицеливания позволяет точнее выбирать часть тела.
  • В отдельных особенно эффектных моментах используется кратковременное замедление времени.
  • Укрытия и перемещение между ними стали более плавными.

В одной из показанных перестрелок Лусия самостоятельно занимает укрытие рядом с Джейсоном, пока игрок управляет им.

Рукопашные столкновения тоже стали детальнее. В ролике можно увидеть уклонения и контекстные действия. После одной драки Лусия подбирает с пола очки противницы, надевает их и уходит.

Оружейный арсенал больше не помещается в кармане

В вопросе инвентаря Grand Theft Auto 6 снова сближается с Red Dead Redemption 2. Игроку не предлагают постоянно носить с собой огромный арсенал винтовок, дробовиков и тяжелого оружия. Запасное вооружение можно хранить в автомобиле.

Багажник используется как дополнительное место для экипировки и других вещей.

Там разрешают оставлять:

  • оружие;
  • запасную одежду;
  • снаряжение для определенных ситуаций.

Из-за новой полицейской системы автомобиль становится не только средством передвижения, но и своеобразной мобильной базой.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Угон машины теперь требует немного больше усилий

Даже основную механику, давшую название серии, Rockstar заметно усложнила. Не каждый припаркованный автомобиль теперь можно мгновенно открыть и завести.

В зависимости от машины игроку может потребоваться:

  • разбить окно;
  • вскрыть замок специальным инструментом;
  • завести автомобиль вручную;
  • воспользоваться устройством для копирования электронного ключа.

Современные и дорогие автомобили защищены лучше дешевых старых машин. Некоторые из них в начале игры невозможно украсть привычным способом без подходящего оборудования. Самый простой вариант никуда не делся: если двигатель уже работает, водителя по-прежнему можно вытащить из салона и уехать.

Телефон помогает выбирать машины для угона

В смартфоне есть приложение WAINK, позволяющее проверить заинтересовавший игрока автомобиль.

После сканирования можно узнать:

  • примерную стоимость машины;
  • цену регистрации в качестве личного транспорта;
  • наличие сигнализации;
  • тип замка;
  • наличие системы слежения.

Украденные автомобили можно продавать. Состояние машины имеет значение: повреждения снижают сумму, которую за нее готовы заплатить. Некоторые автомобили оснащены устройствами слежения. Если не разобраться с ними, информация о местоположении машины способна попасть к полиции.

В результате угон автомобилей превращается в отдельный способ заработка, что было и в предыдущих частях, но теперь детально проработано.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Машины, гонки и автомобильная культура

Автомобильной культуре Леониды уделено много внимания. Во время работы над игрой Rockstar привлекала профессиональных гонщиков и изучала реальные автомобильные сообщества Флориды.

В расширенном показе можно увидеть:

  • обычные городские автомобили;
  • спорткары;
  • внедорожники;
  • мотоциклы;
  • машины для гонок;
  • специализированный транспорт;
  • большое количество лодок и другого водного транспорта.

В городе проходят уличные гонки, а за его пределами встречаются другие автомобильные соревнования.

Машины можно модифицировать, а физика аварий стала заметно детальнее. В одной из погонь Лусия простреливает колеса полицейской машины, после чего та теряет управление. Опять же, и раньше в GTA можно было простреливать шины, но теперь машина может перевернуться на скорости, резко уйти в сторону и так далее. Ф — физика.

Плотность движения в Вайс-Сити при этом играет практическую роль. На оживленной городской улице даже мощный автомобиль далеко не всегда позволит просто нажать газ и свалить с места.

Ограбления стали полноценной частью открытого мира

Ограбления больше не ограничиваются несколькими крупными сюжетными операциями. Грабить можно разные заведения и предприятия, включая:

  • небольшие магазины;
  • закусочные;
  • другие коммерческие помещения;
  • ювелирные магазины;
  • банки.

При совместном ограблении один персонаж способен оставаться за рулем, пока второй забирает деньги. Внутри помещений игрок иногда должен выбирать между скоростью и возможной добычей. Например, сейф можно быстро вскрыть с помощью взрывчатки, однако взрыв способен повредить часть денег. Другой вариант — потратить время на поиск кода.

Чем дольше герои остаются на месте преступления, тем выше риск столкнуться с полицией. 

Правоохранители при этом не обязаны сразу врываться внутрь. Они могут окружить здание и ждать выхода преступников.

Поэтому при подготовке к ограблению имеет смысл искать:

  • задние двери;
  • аварийные выходы;
  • другие пути отхода;
  • камеры наблюдения;
  • возможности для маскировки.

В некоторых случаях записи с камер можно уничтожить. Украденные вещи затем продаются скупщикам.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Деньги снова имеют значение

Rockstar хочет сделать деньги более важной частью прохождения. В определенные моменты истории игроку может понадобиться собрать конкретную сумму, прежде чем появится возможность двигаться дальше.

Зарабатывать можно разными способами.

  • Угонять и продавать автомобили.
  • Грабить небольшие предприятия.
  • Участвовать в крупных ограблениях.
  • Совершать банковские налеты.
  • Побеждать в гонках.
  • Искать ценности.
  • Исследовать подводные области.
  • Выполнять дополнительные задания.

Разные скупщики специализируются на разных типах добычи. Некоторые из них способны не только покупать украденные вещи, но и делиться полезными сведениями. Например, такой персонаж может сообщить код доступа к охраняемой территории, где находятся дорогие автомобили.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Джейсон и Лусия могут менять телосложение

Механика изменения тела из GTA: San Andreas возвращается в значительно более сложном виде.

Внешность Джейсона и Лусии зависит от образа жизни.

  • Переедание приводит к набору веса.
  • Тренировки увеличивают мускулатуру.
  • Физическая активность влияет на форму персонажа.
  • Недостаток сна отражается на внешнем виде.
  • Еда позволяет восстанавливать здоровье.

В игре появились спортзалы с тренажерами. В одном из эпизодов также показано, как герой открывает холодильник и достает еду. Таким образом, питание и тренировки существуют не только в виде декоративных анимаций: они связаны с состоянием и внешностью персонажей.

Одежда, волосы и внешний вид

Настройка персонажей стала глубже. По Леониде разбросаны магазины одежды, парикмахерские и другие заведения, связанные с внешностью.

Ассортимент зависит от конкретного магазина. В убежище можно самостоятельно приводить в порядок волосы и растительность на лице, однако более сложные прически требуют посещения салона.

Одежда теперь играет еще и практическую роль благодаря полицейской системе: полный комплект можно оставить в багажнике и переодеться после преступления.

Убежища стали похожи на лагеря Red Dead Redemption 2

Дома Джейсона и Лусии выполняют более серьезную роль, чем обычные квартиры из GTA 5.

Герои действительно живут там. Они спят, едят, переодеваются, занимаются бытовыми делами и ведут собственный распорядок дня. Другие персонажи могут приходить в гости и уходить, а рядом можно хранить несколько автомобилей.

Разработчики сравнивают общий подход скорее с лагерями Red Dead Redemption 2, где место проживания одновременно служило важной частью жизни персонажей.

Смартфон встроен в мир

Телефон больше не выглядит как полностью оторванное от персонажа меню. Когда Джейсон или Лусия берут смартфон, камера приближается к устройству, которое герой действительно держит в руке. На телефоне работают различные приложения. Snapmatic возвращается в качестве местной социальной сети. Джейсон и Лусия могут просматривать публикации других людей, подписываться на интересующие аккаунты и наблюдать за жизнью Леониды.

При этом сами герои стараются не публиковать лишнего, поскольку их преступная деятельность делает публичность далеко не лучшей идеей.

Социальные сети используются не только для шуток.

Через них можно:

  • узнавать о событиях;
  • следить за местными знаменитостями;
  • видеть ролики жителей;
  • знакомиться с культурой разных районов;
  • получать дополнительный контекст происходящего в мире.

В расширенном показе присутствует эпизод с парнем, ведущим прямую трансляцию из автомобиля. Комментарии зрителей появляются непосредственно на экране.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Быстрое перемещение

Для поездок по огромной карте используется приложение Ryde Me — местный аналог сервисов вызова автомобиля. Через него можно заказать машину и использовать поездку для быстрого перемещения.

Во время поездки персонаж не обязательно просто пропускает путь до точки назначения. С попутчиками и другими персонажами можно разговаривать.

Чем можно заниматься в Леониде

Количество показанных побочных занятий уже оказалось большим. В различных материалах появились:

  • баскетбол;
  • бильярд;
  • мини-гольф;
  • тренировки в спортзале;
  • бокс;
  • автомобильные гонки;
  • гонки на мотоциклах по бездорожью;
  • соревнования на специальных автомобилях;
  • ночные клубы;
  • танцы;
  • плавание;
  • дайвинг;
  • поиск подводных ценностей;
  • каякинг;
  • поездки на гидроциклах;
  • аэролодки;
  • прыжки с парашютом;
  • прыжки с высотных объектов;
  • наблюдение за животными;
  • посещение зоопарка;
  • взаимодействие с собаками.

В мире также есть теннисные площадки. Полноценного теннисного соревнования разработчики пока не показали, однако персонаж способен взять ракетку и отбивать мяч.

Водный транспорт играет большую роль

Из-за географии Леониды вода стала полноценной частью открытого мира.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Игрок может пользоваться:

  • лодками;
  • гидроциклами;
  • каяками;
  • аэролодками.

Аэролодки особенно полезны в болотистых районах, вдохновленных Флоридскими Эверглейдс.

Под водой тоже есть активности: персонажи могут заниматься дайвингом и искать ценности.

Мир должен реагировать на поведение игрока

Большая часть новых механик связана между собой.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Если игрок устраивает ограбление, значение имеет не только сам факт преступления, но и то:

  • видел ли героя свидетель;
  • попал ли он на камеру;
  • была ли на нем маска;
  • знает ли полиция его машину;
  • какую одежду он носит;
  • путешествует ли он вместе с напарником;
  • насколько долго остается на месте;
  • каким способом покидает район.

Та же логика применяется к обычной жизни.

NPC замечают странное поведение, отношения Джейсона и Лусии меняются из-за совместных действий, телосложение зависит от привычек, а деньги нужны не только для покупки очередной машины.

Rockstar старается скрыть границу между миссиями и песочницей

Одной из основных задач разработчиков стало соединение сюжетной кампании и свободного исследования.

Вместо структуры, где игрок завершает миссию, возвращается в открытый мир, а затем едет к следующему значку на карте, Rockstar хочет чаще создавать цепочки естественных событий.

Обычная поездка способна привести к:

  • случайной встрече;
  • разговору;
  • побочной активности;
  • ограблению;
  • преследованию;
  • встрече с новым персонажем;
  • последствиям, которые проявятся позднее.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Некоторые задания также предлагают больше вариантов действий.

Можно выбирать:

  • маршрут отхода;
  • способ побега;
  • героя для определенной задачи;
  • роль Джейсона и Лусии;
  • водителя;
  • стрелка;
  • степень участия второго персонажа.

Детализация окружающего мира

Большое внимание уделяется не только основным улицам Вайс-Сити. Разработчики вручную прорабатывают даже небольшие помещения и второстепенные пространства.

Для случайной комнаты могут отдельно определяться:

  • находящиеся внутри люди;
  • еда и напитки;
  • фотографии;
  • предметы на столах;
  • мусор;
  • интерьер;
  • история живущего или работающего там человека.

На фотографиях внутри помещений могут быть изображены те же персонажи, которые существуют в игровом мире, вплоть до совпадающих деталей внешности и татуировок.

В расширенном показе можно заметить массу совсем мелких деталей: загрязнение пола, мусор в углах помещений, фотографии и магниты на холодильниках, строительные материалы и временную защиту поверх дорогого покрытия пола.

Rockstar серьезно изучала Флориду

Для создания Леониды сотрудники студии много ездили по Флориде и изучали местную культуру.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Команда:

  • посещала автомобильные мероприятия;
  • изучала ночную жизнь (наверное, это было трудно и вело к недосыпам, ай-ай-ай);
  • общалась с местными жителями;
  • ездила вместе с полицией;
  • посещала стрелковые тиры;
  • разговаривала с представителями разных сообществ;
  • изучала автомобильную культуру;
  • привлекала профессиональных гонщиков;
  • работала с уличными художниками;
  • консультировалась со специалистами по местной моде.

Некоторых людей, с которыми разработчики познакомились во время исследования региона, впоследствии привлекли к работе над игрой.

Над NPC работает отдельная команда

За годы разработки Rockstar значительно выросла. Количество сотрудников компании после Red Dead Redemption 2 увеличилось более чем вдвое. Один из наиболее необычных примеров — подразделение в Лос-Анджелесе, значительная часть работы которого связана с реалистичностью обычных жителей мира.

Именно поэтому разработчики уделяют столько внимания:

  • разным типам тел;
  • индивидуальным анимациям;
  • реакции на окружение;
  • поведению толпы;
  • взаимодействию NPC между собой;
  • реакции на поступки игрока.

В результате обычный прохожий должен восприниматься не просто как декорация между точками назначения.

Сатира и юмор

Политическая и социальная сатира никуда не исчезла, однако Rockstar изменила подход к ней. Разработка настолько продолжительная, что шутка, основанная на конкретном интернет-меме или свежем политическом скандале, может устареть еще до выхода игры. 


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Поэтому авторы стараются меньше зависеть от краткосрочных тем и чаще высмеивают более устойчивые явления — человеческую глупость и жадность, тщеславие, интернет-культуру и инфлюенсеров, рекламу и американский потребительский образ жизни.

Современный сленг используется осторожнее по той же причине.

Радио, телевидение и реклама

Медиа внутри Леониды снова являются важной частью юмора и сатиры в целом. В игре присутствуют радиостанции, телевидение, реклама и социальные сети.

Для Grand Theft Auto 6 подготовлено больше внутриигровой рекламы, чем для предыдущих частей серии.

Среди показанных примеров есть реклама выдуманных товаров и лекарств, включая антидепрессант Angstipan и огромный Prairie Sandwich с абсурдно высокой заявленной калорийностью. Большую роль в музыкальной части играет культура Южной Флориды, включая местную хип-хоп-сцену и характерную для Майами электронную музыку. 

Во время новых материалов также прозвучала лицензированная музыка известных исполнителей.

Передвижение стало плавнее

Rockstar переработала базовые движения персонажей.


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

Изменения коснулись бега, прыжков, перелезания через препятствия, перемещения в тесных пространствах, переходов между различными анимациями и так далее.

Сотни тысяч новых анимаций нужны в том числе для того, чтобы персонажи меньше ощущались привязанными к заранее подготовленным движениям.

Режим концентрации


                    Все о Grand Theft Auto 6: как работает полиция, система морали, боевка, открытый мир и многое другое — на основе множества предварительных обзоров

В игре присутствует режим концентрации, который помогает обращать внимание на интересные объекты окружающего мира. Он используется при исследовании пространства и позволяет лучше замечать предметы и точки взаимодействия.

По общему принципу система напоминает некоторые механики Red Dead Redemption 2, но адаптирована под современное окружение Grand Theft Auto 6.

Версия для PlayStation 5

Расширенный показ был записан на обычной PlayStation 5. Во время демонстраций для прессы использовались консольные версии игры, работавшие примерно при 30 кадрах в секунду. Разработчики при этом не объявляли окончательный набор графических режимов для релизной версии, поэтому из показанных сборок можно сделать только один вывод: именно продемонстрированные журналистам версии работали примерно при 30 кадрах в секунду.

Что пока осталось за пределами показа

Несмотря на огромное количество раскрытых деталей, Rockstar по-прежнему не стала подробно рассказывать о нескольких крупных составляющих Grand Theft Auto 6. Возможно, это уже известно на тот момент, что вы читаете материал, потому что обзоры и превью какое-то время будут выходить от множества СМИ и блогеров.

Пока не раскрыты:

  • полная карта Леониды (забудем то, что выложили Cyberleek);
  • точное количество доступных интерьеров;
  • полный список оружия;
  • полная структура экономики;
  • количество возможных сюжетных развилок;
  • устройство концовок;
  • точное влияние криминального профиля на историю/сюжет;
  • все последствия отношений Джейсона и Лусии (и влияет ли это на концовки/сюжет в целом);
  • полный список радиостанций;
  • полный набор лицензированной музыки;
  • устройство многопользовательской части.

Про GTA Online 2 (или как она будет называться) пока совсем ни слова. Видимо, ей будет посвящена отдельная рекламная кампания уже после того, как GTA 6 соберет все деньги мира. Да что там… Онлайн ведь тоже, наверное, можно будет продавать.

Источник

Scout 1: быстрый гайд по Red Horizon

Scout 1: быстрый гайд по Red Horizon

Scout 1: быстрый гайд по Red Horizon

Toggle

Что нужно знать о Scout 1 в Year 8 Season 3

В The Division 2 стартовал сезон Year 8 Season 3: Red Horizon, а вместе с ним — новая цепочка Manhunt Scout. Первый Scout (Scout 1) традиционно проще, чем последующие, но подводные камни есть: подсказки ориентированы не только на киллы, но и на конкретные типы активностей и районы. На момент релиза сезона игроки подтвердили три рабочих решения для Scout 1: выполнить две Public Executions в Downtown East или Judiciary Square, захватить два Control Points в Downtown East и уничтожить 10 Cleaners в той же зоне.

Почему это работает и как не застрять на загадках

Главная ловушка — буквальное прочтение подсказки. Многие игроки бегают по карте без системы и тратят время на не те активности. Подсказки Manhunt указывают на тип активности (Public Execution), территорию (Downtown East / Judiciary Square) и цель (Cleaners). Проверяйте каждую подсказку на предмет ключевых слов: “Public”, “Control Point”, “Cleaners” — и сопоставляйте с активностями в меню мира.

Пошаговый маршрут для максимально быстрого закрытия

  • Первым делом сделайте «сброс» открытого мира: добейте видимые активы и активности в Downtown East, чтобы где-то появились нужные спавны. Это часто помогает подгрузить Public Executions и респауны Cleaners.
  • Далее захватываем два Control Points в Downtown East (из списка: Fallen Cranes, Demolition Site, Red Dragon, MLK Memorial Library). Важно: контроль засчитывается только после полноценного захвата (не просто первая волна).
  • Затем фармим 10 Cleaners по району — они теперь чаще встречаются в открытом мире и в незахваченных активностях после обновления сезона.
  • Финальный штрих — две Public Executions. Ищите активность Hostage Rescue / Public Execution в Downtown East или Judiciary Square. Удобнее играть на Normal для скорости, но если вы уверены в группе — берите сложнее ради опыта и шанс на лут.

Практические советы и маленькие хитрости

  • Public Executions: чтобы событие появилось, иногда помогает зайти в соседний район и вернуться через 1–2 минуты. Если в локации нет события, добейте пару открытых активностей и подождите респавна.
  • Control Points: полностью завершайте процедуру захвата (включая финальную волну и подрыв/установку механики), иначе система не засчитает прогресс для Scout.
  • Cleaners: это враги с коктейлями или огнемётами — держитесь на дистанции, используйте AoE и апгрейженные бронебойные патроны; подойдёт быстрый мобильный билд с высокой устойчивостью к урону от огня.
  • Командный поиск: используйте групповой лобби или Discord-сообщества — с кооперацией Scout закрываются гораздо быстрее.

Оптимизация билда и подходящего снаряжения

Для быстрого фарма Scout 1 подойдет гибрид мобильности и AoE урона. Рекомендации по ролям и снаряжению:

  • Роль «фаст-кликер»: SMG или лёгкая штурмовая винтовка для быстрой зачистки патрулей.
  • Роль «контролёр»: штурмовая с модом на стабильность и дроны/турели для удержания Control Point.
  • Навыки: навыки с AoE (щит, дрон с кислотой или турели) ускоряют зачистку Cleaners.
  • Перки и моды: берите перки на скорость перезарядки, сопротивление огню (для Cleaners) и урон по группам.

Почему Downtown East — лучший выбор

Downtown East — компактный район с четырьмя контрольными точками, поэтому он оптимален для сезонных целей и быстрого фарма. Координаты точек компактны — перемещение между ними занимает минимум времени. Judiciary Square стоит рассматривать только для Public Executions, если в Downtown East они не появляются быстро.

Крутые факты из индустрии и почему это важно

Live-service модели, такие как у The Division 2, держат игроков обновлениями и сезонными событиями. По общим индустриальным наблюдениям, регулярные сезонные патчи увеличивают удержание игроков и активность в онлайне: даже небольшие нововведения способны поднять пик онлайна в несколько раз в течение недели после релиза. Это причина, почему студии продолжают развивать мультиплеерные проекты годами.

Свежие метрики и общая картина (на момент публикации)

По доступным данным игровых аналитиков и агрегаторов активности (сборные данные по PC и консолям) средний онлайн у The Division 2 в периоды без крупных акций держится в пределах нескольких тысяч одновременных игроков, а при запуске сезона наблюдаются заметные всплески — до десятков тысяч на пиках. Такие колебания нормальны для live-service тайтлов: апдейты возвращают старых игроков и привлекают новых. На пользовательских форумах многие отмечают, что Season 3: Red Horizon привнёс улучшения в респавны и схему сезонных подсказок, что ускоряет выполнение Manhunt-целей.

Что говорят игроки и разработчики

Официальные блоги Ubisoft и посты разработчиков обычно подчёркивают важность баланса между челленджем и доступностью: цель — сохранить интерес ветеранов, но не отпугнуть новых игроков. Игроки в сообществах отмечают, что внимательное чтение подсказок и выбор компактного района (как Downtown East) экономят десятки минут. Типичная цитата от игроков в дискуссиях: «закрыл Scout 1 за 20 минут с хорошей группой» — это подтверждает, что при правильном подходе задача совсем не сложная.

Чеклист перед стартом (быстрая шпаргалка)

  • Сбросьте открытый мир в Downtown East (убить мелкие активности).
  • Запланируйте маршрут: сначала Control Points → Cleaners → Public Executions.
  • Выбирайте Normal для скорости или Higher difficulty только если уверены в группе.
  • Имейте AoE-навыки и сопротивление огню в сборке.
  • Используйте групповой поиск и голосовой чат для координации.

Итог — как закрыть Scout 1 быстро и без боли

Главное правило успешного Manhunt Scout — читать подсказки и планировать маршрут под конкретный район. Downtown East даёт лучший баланс скорости и комфортного фарма для всех трёх условий: Public Executions, Control Points и Cleaners. Если вы хотите максимум эффективности — сперва очищайте локацию, затем захватывайте точки, добивайте Cleaners и ловите Public Executions в финале. Такой подход экономит время и снижает вероятность застревания на загадках.

Если нужно, могу подготовить краткий видео-маршрут с таймкодами или адаптировать гайд под игру в соло или в группе из 4-х человек — скажите, что удобнее.

Источник

STALKER 2: Cost of Hope — прохождение «Движение в тени»

Как пройти задание «Движение в тени» в STALKER 2: Cost of Hope: проникнуть в НИИЧАЗ, запустить центрифугу, найти Карму и выбраться наружу.

STALKER 2: Cost of Hope — прохождение «Движение в тени»

«Движение в тени» (Moving in the Shadows) — первое сюжетное задание второй части дополнения Cost of Hope для STALKER 2: Heart of Chornobyl. Квест становится доступен после завершения «Далекого миража» (Distant Mirage) и конфликта между «Долгом» и «Свободой». Если вы начали дополнение через расширенный старт (Advanced Start), после предыдущего задания придется подождать около четырех игровых часов или поспать на одной из баз.

Встретьтесь с Зулусом и Мавкой

Спустя некоторое время после завершения «Далекого миража» с вами свяжется Зулус. Он попросит встретиться с ним и Мавкой на базе «Султанск» в Затоне. Чтобы не идти через всю Зону пешком, воспользуйтесь услугами Проводника и переместитесь на «Султанск».

На базе поднимитесь на верхний этаж и поверните вправо. Зулус и Мавка находятся неподалеку от магазина Сыча. Поговорите с ними и последовательно выберите реплики:

  • «Что удалось узнать о наемниках?» (What did you find out about the mercs?)
  • «Что мне нужно сделать?» (What do I need to do?)
  • «Звучит как план». (Sounds like a plan.)
  • «[Проводник] Конечно». ([Guide] Sure.)

После этого Проводник доставит вас практически ко входу на территорию НИИЧАЗ. Идите вперед и проберитесь через пролом в стене.

Найдите следы наемников

На территории НИИЧАЗ двигайтесь к маркеру задания. Вскоре обнаружите парящие в воздухе камни — ориентируйтесь по ним и продолжайте идти в нужном направлении. Держитесь правой стороны. Через некоторое время на вас нападет бронированный олень в сопровождении нескольких более слабых мутантов.

Разберитесь с противниками и двигайтесь дальше, пока не доберетесь до разрушенной части комплекса. Здесь перемещается огромная парящая водяная сфера. В месте, где дорога обрывается, спрыгните на нижний уровень и следуйте по платформам, ориентируясь на разбросанные светящиеся палочки.

Вскоре вы встретите группу бандитов. Поговорите с ними, чтобы получить информацию о наемниках. Здесь же доступна дополнительная цель: можно отдать бандитам две аптечки.

Важно: огромная сфера периодически перемещается по локации и втягивает в себя воду. Используйте моменты, когда поверхность освобождается от воды, чтобы перебегать дальше. При соприкосновении со сферой или падении в воду Скиф погибнет.

Найдите путь в архив

Продолжайте двигаться по светящимся палочкам. Не торопитесь: дождитесь, пока вода исчезнет, после чего используйте ящики и другие объекты, чтобы перепрыгивать через разрывы. В конечном счете вы доберетесь до участка с красным освещением и запертой дверью.

Посмотрите слева от двери. Здесь находятся две синие сферы. Быстро выстрелите по обеим, чтобы разблокировать проход.

Пройдите через дверь и заберитесь в круглый вентиляционный канал. Прежде чем спрыгивать вниз, уничтожьте крыс. Затем двигайтесь вправо, поднимитесь по лестницам и продолжайте идти наверх. Услышав рычание, откройте белую дверь и вновь следуйте по светящимся палочкам. Впереди вас ждет кровосос.

Убейте мутанта и продолжайте исследовать комплекс, используя светящиеся палочки в качестве ориентиров. По пути вы обнаружите тело ученого. Пройдите мимо него и войдите в диспетчерскую. С доски нужно забрать записку с инструкцией по запуску центрифуги.

Как запустить центрифугу

Следующая часть задания проходит в огромном помещении с центрифугой. Чтобы продолжить путь, необходимо запустить установку и опустить ее в нижнюю часть комплекса. Для этого сначала придется убрать три платформы, расположенные вокруг центрифуги.

Отключите платформы

Выйдите из диспетчерской, поверните влево и спрыгните на платформу ниже, чтобы попасть в нижнюю часть помещения с центрифугой. Здесь находятся три рычага, которые необходимо отключить.

С одним механизмом никаких проблем не возникнет — достаточно воспользоваться рычагом. Для отключения двух остальных потребуется стрелять по синим сферам, связанным с механизмами. После уничтожения нужных сфер активируйте соответствующие рычаги. В результате все три платформы должны быть убраны.

Опустите центрифугу

После отключения платформ направляйтесь к лестнице на самой центрифуге. Здесь находятся еще две синие сферы. Быстро выстрелите по обеим, чтобы открыть доступ к следующему механизму.

Войдите в помещение управления центрифугой и нажмите красную кнопку. Установка запустится и начнет опускаться. Когда процесс завершится, используйте платформы вокруг центрифуги, чтобы спуститься еще ниже.

Войдите в камеру и поднимитесь по лестнице. Затем переберитесь по платформам справа к лифту и нажмите красную кнопку, чтобы спуститься на следующий уровень.

Внизу поверните влево и найдите лестницу, ведущую наверх. Здесь действует опасная аномалия, поэтому медлить не стоит. Быстро поднимитесь по ступеням до самого верха и проберитесь через разрушенный участок стены. Спрыгните вправо и двигайтесь по вентиляционным каналам — они приведут вас непосредственно к архиву.

Убейте наемников и заберите КПК Кармы

После кат-сцены начнется перестрелка с наемниками в архиве. Противников много, поэтому используйте укрытия и старайтесь уничтожать их по одному, не выходя под перекрестный огонь.

Одним из врагов будет Карма. После завершения боя обязательно найдите его тело. Точное местоположение зависит от того, где именно вы убили противника. Обыщите Карму и заберите КПК Кармы. После этого текущая цель задания обновится.

Поговорите с заложником

Рядом с местом боя находится лестница — найти ее помогут светящиеся палочки на полу. Поднимитесь на второй этаж и двигайтесь вперед. Здесь находится заложник по имени Суслов. Поговорите с ним и исчерпайте доступные варианты диалога.

Встретьтесь с Мавкой

После разговора с Сусловым нужно добраться до Мавки. От заложника двигайтесь к разрушенной лестнице и по ней поднимитесь на третий этаж. Перейдите на противоположную сторону помещения, найдите лестницу и заберитесь на четвертый этаж.

Перепрыгните через разрыв и вновь ориентируйтесь по светящейся палочке. Вскоре вы обнаружите Мавку. Во время разговора выберите специальную реплику:

  • «[КПК Кармы] Взгляни на это». ([Karma’s PDA] Take a look at this.)

Как выбраться из НИИЧАЗ

После встречи с Мавкой предстоит вернуться в район центрифуги и выбраться из комплекса. Этот участок может оказаться запутанным из-за многоуровневой структуры помещения и движущихся механизмов.

После разговора с Мавкой идите вперед и поверните влево к светящейся палочке. Пройдите через серую дверь с красными ручками. В следующем помещении воспользуйтесь белой дверью, чтобы вновь выйти к центрифуге.

Практически сразу появится новая группа противников. Часть врагов расположена на верхних уровнях, поэтому пригодится оружие для дальнего боя. Зачистите помещение или хотя бы уничтожьте тех наемников, которые мешают дальнейшему продвижению.

Далее поверните вправо к светящейся палочке и поднимитесь по правой лестнице. Наверху двигайтесь влево к очередному ориентиру у края платформы. Вам нужно использовать вращающуюся конструкцию: дождитесь подходящего момента, прыгните на движущуюся платформу, а когда она пересечет разрыв, перепрыгните обратно на внешний уровень. Рядом будет очередная светящаяся палочка.

Воспользуйтесь ближайшей лестницей и поднимитесь выше. На следующем участке придется уклоняться от быстро движущихся желтых платформ. Дождитесь, когда две конструкции пройдут мимо, и сразу перебегите в следующее безопасное место слева. Повторяйте эти действия, постепенно продвигаясь по периметру комплекса.

Ориентируйтесь на обозначение уровня -3. Добравшись до него, воспользуйтесь лестницей слева и поднимитесь выше.

На уровне -2 двигайтесь влево и найдите проход с той же стороны. В следующей области осторожно идите вправо и устраните одиночного противника, желательно до того, как он успеет вас заметить.

Позади находятся парящие камни. Встаньте рядом с ними и посмотрите вверх. Аномалия подбросит Скифа в воздух — во время подъема ухватитесь за лестницу и заберитесь наверх.

Продолжайте идти вперед. В конце пути лежит снайперская винтовка СВДМ-2. Подберите ее: впереди будет удобная позиция для стрельбы по противникам на расстоянии. Выйдите через проход справа и постепенно уничтожьте врагов.

После зачистки идите до конца балкона и поверните влево. Продолжайте движение, спуститесь по лестнице и пройдите через дверь слева. Так вы приблизитесь к выходу из комплекса.

Остается разобраться с последними противниками и двигаться к маркеру задания. В конечном счете вы вернетесь к тому самому пролому в стене, через который проникли на территорию НИИЧАЗ в начале миссии. Покиньте комплекс через него, чтобы завершить задание «Движение в тени».

Что делать после «Движения в тени»

Сразу после выхода из НИИЧАЗ с вами свяжется Зулус. Он попросит отправиться к мемориалу Таченко. На этом начинается следующий этап сюжетной линии Cost of Hope.

После «Движения в тени» становятся доступны сразу два задания — «Тени прошлого» (Shadows of the Past) и «К истокам Свободы» (To the Origins of Freedom). Выполнять их можно в любом порядке.

STALKER 2: Cost of Hope — прохождение «Движение в тени»

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх. Игра из гайда

STALKER 2: Cost of Hope — прохождение «Движение в тени»

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

  • Платформа: PC, Xbox Series S/X
  • Жанр: Shooter, FPS
  • Дата релиза 20 ноября 2024
  • – Следить за игрой

Источник

Инсайдеры слили баннеры и порядок выхода персонажей Genshin Impact 7.1-7.8

Инсайдеры слили баннеры и порядок выхода персонажей Genshin Impact 7.1-7.8

В будущих версиях Genshin Impact может появиться сразу несколько знакомых имен, причем среди них есть как новые героини Снежной, так и персонажи, которых игроки давно ждут в реранах. Инсайдеры перечислили предполагаемый состав баннеров для нескольких будущих обновлений.

Пока неизвестно, кто именно окажется в первой или второй половине обновлений, а также какие четырехзвездочные персонажи будут сопровождать героев. Кроме того, это предварительная информация, поэтому состав баннеров еще может измениться.

Версия 7.1

По информации Kuroo, в будущих версиях игры могут появиться четыре персонажа:

  • Весна – 5★ Анемо, одноручное оружие
  • Водяница – 5★ Гидро, катализатор
  • Эскофье – 5★ Крио, копье
  • Скирк – 5★ Крио, одноручное оружие

Инсайдеры слили баннеры и порядок выхода персонажей Genshin Impact 7.1-7.8

Таким образом, в списке оказались сразу две новые героини Снежной, Весна и Водяница, которые должны появиться в версии 7.1, а также Эскофье и Скирк, возвращения которых игроки ждут в будущих обновлениях.

Версии 7.2-7.8

Отдельный список от Meowtews распределяет других персонажей по более далеким обновлениям, согласно ему, Митя и Валерий должны появиться в версии 7.2, Ной в 7.5, а Эндзе в 7.6.

Инсайдеры слили баннеры и порядок выхода персонажей Genshin Impact 7.1-7.8

Это хорошо сочетается с появившейся ранее информацией о возможном игровом статусе Эндзе, в предыдущей утечке PigHater и Kuishang утверждали, что знакомый по сюжету персонаж станет игровым во второй половине одного из обновлений Снежной. При этом инсайдеры отдельно подчеркивали, что речь идет именно об Эндзе, а не о Дайнслейфе.

Наконец, Дайнслейф в новом списке отправился еще дальше, его выход предварительно относят к одной из версий 7.7 или 7.8.

Получается довольно внушительный список из будущих персонажей, однако воспринимать его как окончательное расписание пока точно не стоит. Половины баннеров, четырехзвездочные персонажи и точные версии для части героев еще не подтверждены, а сами составы могут измениться ближе к релизу.

Источник

Независимый разработчик Tara Kan выпустил Provoron в Steam

Независимый разработчик Tara Kan выпустил Provoron в Steam

Независимый разработчик Tara Kan совместно с издателем Spaghetti Cat объявила о релизе Provoron — первого сольного проекта автора с элементами Point & Click. Игра вышла на ПК в Steam 17 августа.

В центре истории находится белый воронёнок Анку, которому предстоит пройти через странный и тревожный мир, выполненный в рисованном стиле. Проект обращается к темам взросления, одиночества и столкновения ребёнка с реальностью, используя для этого метафоры и необычных персонажей.

По мере прохождения Анку сталкивается с демонами, которые не всегда оказываются врагами, и друзьями, чьи слова могут оказаться далеко не такими приятными, как хотелось бы. Исследование мира сопровождается загадками и тайнами, постепенно раскрывающими отдельные стороны истории, а некоторые решения меняют восприятие происходящего.

Полная версия Provoron будет состоять из трёх актов и предложит несколько вариантов концовки. Помимо сюжетной части, игра включает элементы Point & Click, благодаря которым исследование окружения и поиск ответов становятся частью основного прохождения.

Разработчик Tara Kan описывает создание Provoron как непростой путь, связанный с выгоранием, сомнениями и желанием довести задумку до конца. При этом работа над игрой объединила вокруг проекта людей, чьи отзывы и предложения помогали автору на протяжении разработки.

На релизе Provoron будет доступна с субтитрами на русском, английском, китайском (упрощённом) и немецком языках. Игра вышла на ПК, а следить за новостями можно через официальные каналы проекта.

Provoron, Tara Kan, Spaghetti Cat, Для одного игрока, Приключения, Казуальные игры, Инди, Ролевые игры Читайте так же

Независимый разработчик Tara Kan выпустил Provoron в Steam

Отечественный атмосферный квест Provoron открыл запись на плейтест 24 мая 2025 в 16:14

Независимый разработчик Tara Kan выпустил Provoron в Steam

У Provoron, атмосферного квеста, стартовал плейтест 6 июля 2025 в 02:02

Независимый разработчик Tara Kan выпустил Provoron в Steam

Независимый разработчик Tara Kan выпустил Provoron в Steam 22 августа 2026 в 11:45

Источник

Пиковый онлайн Dota 2 превысил отметку в миллион игроков впервые с 2022 года

Пиковый онлайн Dota 2 превысил отметку в миллион игроков впервые с 2022 года

Обложка: постер Dota 2

Прошедший The International 2026 повлиял на пиковый онлайн Dota 2 в Steam, который впервые с 2022 года перевалил за отметку в миллион игроков.

Рекорд в 1,29 млн игра установила больше 10 лет назад, и за это время показатель периодически поднимался выше одного миллиона. В последний раз это произошло в 2022 году также во время The International. При этом во время прошедшего турнира никаких специальных ивентов или компендиумов разработчики не запускали.

Напомним, что чемпионом The International 2026 стала Team Spirit — первая организация в истории, игроки которой трижды поднимали «Эгиду» над головой. В финале «драконы» встретились с TEAM VISION и оказались сильнее — 3:2.

Результаты The International 2026

  • 1 место — Team Spirit (выигрыш 1,424 млн долларов);
  • 2 место — TEAM VISION (435,7 тыс долларов);
  • 3 место — Team Yandex (301,5 тыс долларов);
  • 4 место — BoomBoys (201 тыс долларов);
  • 5-6 места — Team Liquid, Nigma Galaxy (167,5 тыс долларов);
  • 7-8 места — Iron Wing, Team Falcons (134 тыс долларов);
  • 9-13 места — Aurora Gaming, Vici Gaming, Team Resilience, GamerLegion, LGD Gaming (60,252 доллара);
  • 14-15 места — Xtreme Gaming, OG (33,534 доллара);
  • 16 место — HULIGANI (16,767 долларов).
  • Источник

    Все побочные уровни в VHOLUME — где найти секреты

    Рассказываем, где найти все секреты в VHOLUME, необходимые для открытия побочных уровней: Racetrack00, Conapt, Sewers, Jungle и другие локации.

    Все побочные уровни в VHOLUME — где найти секреты

    В VHOLUME спрятано множество секретов, связанных с открытием дополнительных, или побочных (Side), уровней. Некоторые находятся практически на основном маршруте, тогда как ради других придется искать скрытые проходы, забираться на крыши, использовать вентиляторы и отклоняться от привычного пути.

    Проверить, на каких этапах секрет уже найден, можно через меню выбора уровня. Обратите внимание на значок секрета в правом нижнем углу карточки уровня: если его нет, значит соответствующий секрет на этой локации вы еще не подобрали.

    Где найти все секреты и открыть Side-уровни в VHOLUME

    Racetrack00

    Секрет спрятан практически в самом конце уровня. Добравшись до нужного участка, не продолжайте движение по обычному маршруту, а запрыгните на уступ с левой стороны.

    Conapt00

    Здесь никаких сложных прыжков или поисков скрытых маршрутов не потребуется. Продвигайтесь по уровню обычным путем — секрет встретится непосредственно по ходу прохождения.

    Conapt04

    Еще один сравнительно простой секрет. Идите по основному маршруту до заключительной части уровня. Ближе к концу вы сможете заметить нужный предмет.

    Conapt05

    Доберитесь до участка с платформами и запрыгните на последнюю из них. После этого обратите внимание на проход справа — именно там спрятан секрет.

    Admin

    Пройдите уровень практически до конца и найдите последнего NPC. Рядом с ним, немного правее, можно забраться на крышу здания. Наверху находится секрет.

    Conapt06

    На этом этапе придется немного отклониться от основного маршрута. Добравшись до соответствующего участка, заберитесь на здание справа — секрет лежит на его крыше.

    Кроме того, неподалеку находится здание, внутри которого горит свет. В него можно войти и обнаружить NPC.

    Conapt08

    Доберитесь до лестницы слева и поднимитесь наверх. Здесь находятся два NPC — поговорите с ними, а затем посмотрите в сторону прохода, через который пришли. Секрет расположен прямо над ним.

    Conapt09

    Нужное место находится сравнительно близко к началу уровня. Увидев проход с фонарем, не заходите внутрь. Вместо этого продолжайте движение прямо и поднимитесь по стене. Наверху сможете подобрать секрет.

    Conaptend

    Доберитесь до участка с решеткой и пройдите вдоль нее до самого конца. После этого заберитесь на уступ с левой стороны — там находится секрет.

    Sewers00

    На участке с последовательностью платформ запрыгните на третью по счету. Оказавшись на ней, посмотрите налево — там находится секрет.

    Sewers01

    Сразу после загрузки уровня развернитесь и двигайтесь назад. Вы обнаружите пружину. Используйте ее для прыжка, после чего развернитесь и посмотрите направо — секрет находится неподалеку.

    Roseau00

    Продвигайтесь по уровню, пока не преодолеете участок, где нужно трижды пробежать по стенам. После третьего такого маневра посмотрите налево — там спрятан секрет.

    Dreamland

    На уровне Dreamland также предусмотрен секрет, необходимый для открытия дополнительного контента. Если отметка секрета в меню выбора уровня отсутствует, эту локацию необходимо исследовать повторно.

    laciudadbaja

    Секрет находится непосредственно перед завершением уровня. Не заходите в финальную точку. Оказавшись на последней колонне, развернитесь и двигайтесь назад — так сможете забрать спрятанный предмет.

    Mechanisms01

    Добравшись до нужного участка, переберитесь на противоположную сторону и прыгните в левый проход. Внутри находится секрет.

    Mechanisms02

    Дождитесь участка, на котором персонажа разгоняет вентилятор. Уже отсюда можно заметить секрет слева. Используйте поток воздуха, чтобы попасть на расположенные сверху балки, а затем двигайтесь по ним к предмету. Прыжок может потребовать нескольких попыток.

    Vestiges

    На участке, где основной маршрут предлагает продолжить движение по стене, вместо этого постарайтесь подняться выше. Перепрыгните на правую колонну и продолжайте движение по альтернативному пути, чтобы добраться до секрета.

    Jungle01

    Нужный участок расположен недалеко от начала уровня. Добравшись до него, запрыгните на рельсы справа и двигайтесь вперед. В конце этого небольшого ответвления найдете секрет.

    Jungle02

    Секрет спрятан практически у самого выхода. Перед завершением уровня обратите внимание на пространство над проходом в трубе — нужный предмет находится прямо над ним.

    Dum

    Пройдите последний вентилятор и войдите в следующий проход. Там будет лампа, а справа от нее можно заметить секрет.

    Openoffice00

    На нужном участке спрыгните в отверстие. После приземления сразу развернитесь и двигайтесь вперед по балке. Она приведет непосредственно к секрету.

    Showers00

    Добравшись до соответствующего участка, начинайте движение по правой стене. Продолжайте бежать вдоль нее — немного дальше на стене находится секрет.

    Foire

    Примерно в середине уровня предстоит спускаться вниз по балкам. Ближе к завершению этого спуска внимательно осматривайте окружение — на одной из конструкций находится секрет.

    Joan00

    Доберитесь до участка с балконами и начните спуск. Вместо того чтобы сразу прыгать на балконы, поверните направо. Там сможете заметить и подобрать секрет.

    mucuslife00

    Недалеко от начала уровня можно обнаружить дополнительный паркур-маршрут справа. Пройдите его до самого конца — наградой станет очередной секрет.

    mucuslife01

    После ускорения и прыжка при помощи пружины вы попадете к круговой лестнице. Спускайтесь вниз до стены, затем сверните от нее направо. Секрет находится совсем рядом, причем его можно не только увидеть, но и услышать.

    Windfarm00

    Покинув стартовую область с вертикальным вентилятором, вы окажетесь на паркур-участке, ведущем ко второму вертикальному вентилятору. Во время прохождения этого отрезка можно заметить секрет — не спешите сразу двигаться к следующему вентилятору.

    Openoffice01

    От начала уровня двигайтесь направо и поднимитесь к находящемуся наверху NPC. Встаньте перед персонажем лицом к нему, а затем полностью развернитесь — секрет будет позади вас.

    apogee00

    Ближе к финальной части уровня вы попадете на открытый участок. Секрет находится практически прямо перед вами, поэтому главное — не проскочить его на высокой скорости.

    apogee01

    После выхода из трубы, по которой персонаж спускается вниз, не используйте ускорение и не продолжайте движение по очевидному маршруту. Сверните направо — там спрятан секрет.

    apogee02

    Один из самых простых секретов в игре. Сразу после появления на уровне развернитесь и посмотрите назад — нужный предмет находится буквально за стартовой точкой.

    Таким образом можно собрать секреты на перечисленных уровнях VHOLUME и открыть связанные с ними побочные этапы. Перед повторным прохождением обязательно проверяйте меню выбора уровней: индикатор секрета поможет быстро определить, какие локации еще нужно исследовать.

    Все побочные уровни в VHOLUME — где найти секреты

    Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

    Источник