Gift извинилась за дефектные плюшевые куклы Uma Musume

Gift извинилась за дефектные плюшевые куклы Uma Musume

Японская компания Gift, производитель плюшевых игрушек и мерча по аниме, манге и видеоиграм, снова принесла извинения после обнаружения дефектных кукол Vivlos из серии Uma Musume Pretty Derby, проданных на Comic Market 107.

Gift извинилась за дефектные плюшевые куклы Uma Musume

Как объяснил директор Gift Харуки Канеко, у кукол, проданных 30–31 декабря и в магазине AmiAmi Akihabara Radio Kaikan в Токио, появились «ушные элементы, которых нет в оригинальном дизайне персонажа». Иными словами, каждая кукла имеет два нормальных «лошадиных» уха и два лишних «человеческих».

Компания предложила обмен на исправную куклу или полный возврат денег для всех покупателей. Связаться с Gift можно до 31 марта через службу поддержки (support@oh-ami.com). Замена дефектных кукол будет отправлена в начале мая, цена покупки составляла 6 500 йен (около 42 долларов США).

Несмотря на дефект, на японских вторичных сайтах уже продано как минимум 18 кукол по цене от 9 000 до 65 000 йен (примерно 57–413 долларов), средняя цена составляет около 35 000 йен (225 долларов).

Gift также продавала плюшевые куклы трёх других персонажей на Comic Market 107 по той же цене, но дефектов у них не обнаружено.

Uma Musume, Gift Читайте так же

Gift извинилась за дефектные плюшевые куклы Uma Musume

Все детские стишки в Alan Wake 2: как найти и решить загадки 29 октября 2023 в 07:04

Gift извинилась за дефектные плюшевые куклы Uma Musume

Все радио в Alan Wake Remastered: где найти 1 ноября 2021 в 07:08

Gift извинилась за дефектные плюшевые куклы Uma Musume

Прохождение The Dark Pictures: House of Ashes: полное и пошаговое 6 ноября 2021 в 10:18

Gift извинилась за дефектные плюшевые куклы Uma Musume

Все радиовышки в Dying Light 2: где найти 4 февраля 2022 в 17:14

Источник

Прохождение Fears to Fathom: Scratch Creek — гайд по игре

Прохождение Fears to Fathom: Scratch Creek — гайд по игре

Fears to Fathom: Scratch Creek — полное прохождение и все концовки

Scratch Creek — это новый эпизод серии Fears to Fathom, который одновременно открывает ответвление под названием Fears To Fathom Together. Главное отличие заключается в том, что впервые в истории франшизы игрокам предстоит проходить сюжет не в одиночку, а вдвоём в формате кооператива.

Если у вас нет напарника, можно воспользоваться встроенным подбором игроков или найти компаньона через Discord-сервер сообщества. Однако пройти Scratch Creek одному невозможно: слишком многие механики и сюжетные моменты построены вокруг взаимодействия двух человек.

В этом руководстве мы подробно расскажем, как пройти игру до конца, получить настоящую концовку и открыть все альтернативные финалы.

Кого выбрать: Маркуса Рида или Тессу Лэнгли?

Один игрок обязательно должен играть за Маркуса, а второй — за Тессу. Несмотря на общий сюжет, у каждого персонажа есть собственные обязанности и уникальные сцены. По сути, вы проходите две разные версии одной истории одновременно.

После нажатия кнопки Connect в главном меню один из игроков должен пригласить второго. Если вам не с кем играть, используйте функцию Find Survivor, чтобы найти случайного напарника.

Хотя большинство сюжетных событий вы переживёте вместе, ближе к финалу у каждого героя появятся собственные задания.

Если вы легко пугаетесь, лучше выбрать Тессу. Её личные эпизоды напряжённые, но индивидуальные задания Маркуса значительно опаснее и страшнее.

В игре используется голосовой чат по близости. Перед началом убедитесь, что микрофон работает корректно. Если персонажи находятся далеко друг от друга, можно использовать встроенные текстовые сообщения.

Разработчики настоятельно рекомендуют не пользоваться внешними средствами связи вроде Discord, чтобы сохранить атмосферу.

Сборы перед переездом

История начинается 30 апреля. Как и предыдущие части серии, Scratch Creek якобы основана на реальных событиях. Маркус и Тесса решили рассказать свою историю после того, как заметили пугающее сходство с одним из прошлых эпизодов Fears to Fathom.

Каждый игрок увидит уникальное вступление от лица своего персонажа. Если вы закончите читать раньше напарника, придётся подождать.

Далее начинается подготовка к переезду. Маркус получил работу в другом штате, поэтому пара собирается отправиться в дорогу.

Тесса появляется на заднем дворе, а Маркус — возле дома у подъездной дорожки.

После встречи герои начинают спорить: уезжать сегодня вечером или дождаться утра. Тесса предлагает написать отцу. Игрок за Тессу должен открыть телефон и отправить сообщение. В ответ отец сообщит, что завтра в дом придут новые жильцы, поэтому выехать необходимо уже сегодня.

Если именно ваш напарник использует телефон, над его персонажем появится специальный значок.

Погрузка вещей

Теперь нужно совместными усилиями загрузить вещи в прицеп.

  • Небольшие коробки можно переносить одному.
  • Крупную мебель требуется нести вдвоём.
  • Диван и аудиооборудование из подвала лучше погрузить первыми.
  • Не забудьте телевизор, микроволновку и остальные предметы вне коробок.

В подвале есть запертая дверь. Если попытаться её открыть, персонажи скажут, что никогда ей не пользовались. Возвращаться к ней не придётся.

Во время переезда к дому подойдёт мужчина по имени Нейт. Он спросит, почему вы не уехали утром и нужна ли помощь. Любой вариант ответа не влияет на сюжет.

Подключение прицепа

После завершения погрузки:

  1. Один игрок садится за руль.
  2. Второй становится возле прицепа.
  3. Водитель сдаёт назад.
  4. Напарник подсоединяет прицеп.

Точность не требуется, но автомобиль должен подъехать достаточно близко.

Перед выездом обязательно положите чемодан в багажник автомобиля. Пока этого не сделать, игра не позволит продолжить путь.

Езжайте до конца улицы и поверните направо.

Межштатное шоссе — 19:40

Теперь Маркус и Тесса находятся на трассе.

Водитель управляет автомобилем, а пассажир использует приложение NavGo и озвучивает маршрут.

Это не кат-сцена: водитель действительно обязан следовать указаниям.

Достижение Holy Cow

Если вы играете пассажиром, сейчас можно получить достижение Holy Cow. Для этого необходимо набрать 100 000 000 очков в мини-игре Cow Clicker на телефоне.

Главное — не забывайте следить за дорогой и сообщать направление.

Маршрут

  • Продолжайте движение по 255 West.
  • Сверните на Exit 5 North.
  • Следуйте по 5 North.
  • После предупреждения о пробке пассажир должен перестроить маршрут.
  • Съезжайте через Exit 30 на Cascade Highway.
  • Продолжайте движение по Cascade Highway Road.

Во время последнего этапа начнётся следующая глава.

Альтернативная концовка

Если проигнорировать пробку и не перестраивать маршрут, вы получите финал:

«Мы добрались поздно, но благополучно».

После этого игра закончится, а для продолжения придётся загрузиться с контрольной точки Interstate.

Просёлочные дороги — 20:08

Пассажир получает указание двигаться по Old Cascade Highway.

Маркусу будут приходить сообщения от отца, но если он находится за рулём, прочитать их не получится.

Вскоре дорогу перегородит упавшее дерево.

Дерево на дороге

Оба игрока должны выйти из машины и убрать дерево.

Пока вы заняты этим, кто-то начнёт возиться с прицепом. Возвращаясь к автомобилю, вы заметите неизвестного, убегающего в лес слева.

Он лишь откроет двери прицепа. Закройте их и продолжайте путь.

Указатель на Роузбург

Позже GPS сообщит, что нужно повернуть направо на Roseburg Road.

Однако дорожный знак будет указывать налево.

Это ещё одна развилка сюжета.

  • Если повернуть направо и послушать GPS — продолжится основной сюжет.
  • Если повернуть налево, следуя знаку, вы получите одну из хороших концовок.

После правильного поворота справа вас начнёт преследовать грузовик, который затем агрессивно обгонит машину возле мотеля.

Продолжайте ехать.

Мастерская Buck’s Repair Shop — 20:52

Проблемы с автомобилем не исчезнут, поэтому придётся заехать на заправку Buck’s.

Внутри никого не окажется.

Пройдите через заднюю дверь и идите на звук работающей пилы.

Там вы встретите Гарри.

После странного разговора он отведёт вас обратно к машине.

Сначала Гарри скажет, что может всё починить сам, но после вмешательства старика Бака мнение внезапно изменится.

Вас отправят искать Билла.

Как найти Билла

  • Выезжайте обратно на дорогу.
  • Поверните налево.
  • Продолжайте движение.
  • После знака Private Property сверните направо.
  • Следуйте до старого фермерского дома.

Там живёт Билл.

Дом Билла

Билл сообщает, что сможет заняться машиной только утром.

Он предлагает переночевать в автомобиле, но его жена Шарлотта рекомендует остановиться у мисс Джулии, которая содержит гостевой дом неподалёку.

Один игрок должен взять чемодан из багажника, второй — фонарик из бардачка.

Без фонаря идти по лесной тропе крайне сложно.

Дом мисс Джулии — 21:58

Перейдите дорогу и постучите в дверь.

Мисс Джулия подготовит комнату наверху.

Маркусу понадобится туалет, поэтому:

  • Маркус идёт в ванную на первом этаже.
  • Тесса остаётся в гостиной.

После экскурсии Тесса решает принять ванну.

Сцена с ванной

Игрок за Тессу должен:

  1. Закрыть дверь ванной.
  2. Набрать воду.
  3. Дождаться заполнения шкалы купания.

После этого выяснится, что полотенец нет.

Маркус звонит мисс Джулии, но никто не отвечает.

Оказывается, полотенца находятся в подвале церкви.

Маркус идёт в церковь

Возьмите фонарик и направляйтесь к церкви с красным светящимся окном.

В подвале находится прачечная.

Возьмите стопку полотенец.

После этого дверь наверх окажется запертой.

Тайный тоннель

В задней комнате прачечной найдите секретный проход.

Следуйте по нему до самого конца.

Он приведёт вас в подвал дома мисс Джулии.

Поднявшись наверх, Маркус получит выговор, но можно просто проигнорировать мужчину и вернуться в комнату.

После разговора с Тессой Маркус отправится принимать ванну.

Гостевая книга

Пока Маркус моется, Тесса должна:

  • Спуститься вниз.
  • Подписать гостевую книгу возле лестницы.
  • Набрать воды на кухне.

После этого мисс Джулия снова отчитает вас за проникновение в подвал.

Возвращайтесь наверх и ложитесь спать.

03:33 ночи

Тесса просыпается из-за жажды.

Спуститесь за водой.

Возвращаясь обратно, вы услышите разговор мисс Джулии с неизвестным человеком.

Они прямо обсуждают, что собираются использовать вас в качестве замены предыдущим жильцам.

Не попадитесь им на глаза.

Что делать Маркусу

Маркус просыпается один.

В ванной находится мужчина.

Никогда не открывайте дверь ванной.

Это мгновенная смерть.

Вместо этого:

  1. Немедленно залезьте под кровать.
  2. Не прячьтесь в шкафу.
  3. Ждите возвращения Тессы.

Когда Тесса постучит в дверь, преследователь спрячется именно в шкафу.

После этого выберитесь из-под кровати и откройте дверь.

Погоня

После открытия двери начинайте бежать.

Ваша цель:

  • спуститься вниз;
  • добраться до подвала;
  • войти в тоннель.

Не бегите к церкви.

Дверь окажется заперта, и вас убьют.

Вместо этого поверните направо в комнату с двумя гробами.

Маркус и Тесса должны спрятаться внутри.

Вскоре появится пожарный наблюдатель К. Хокинс — тот самый Коннор из Fears To Fathom: Ironbark Lookout.

Он не является вашим союзником.

Не выходите из гробов.

Когда он уйдёт, выбирайтесь и бегите обратно через подвал к выходу из дома.

Не останавливайтесь, пока не доберётесь до тропы, ведущей к дому Билла.

Финал у дома Билла

Вы окажетесь возле двора Билла.

Не бегите сразу к машине.

Присядьте возле дерева и дождитесь окончания разговора Билла с мужчиной из грузовика.

Когда Билл уйдёт домой, второй мужчина начнёт патрулировать территорию.

Как выбраться

  1. Дождитесь, пока патрульный уйдёт к передней части дома.
  2. Добегите до прицепа.
  3. Залезьте внутрь и закройте двери.
  4. Дождитесь, пока мужчина войдёт в дом.
  5. Выбегайте к машине.
  6. Один игрок должен отсоединить прицеп.
  7. Второй запускает двигатель.
  8. Уезжайте.

Если оставить прицеп подключённым, автомобиль снова заглохнет, и вас поймают.

Поздравляем — вы выжили.

Как открыть все концовки Scratch Creek

Interstate — «Мы добрались поздно, но благополучно»

Не меняйте маршрут после предупреждения о пробке и продолжайте движение по 5 North.

Backroads — «Мы свернули не туда и вскоре вернулись на шоссе»

На развилке поверните налево, следуя дорожному знаку Roseburg, а не GPS.

03:33 ночи — смерть

Погибнуть можно несколькими способами:

  • открыть дверь ванной за Маркуса;
  • спрятаться в шкафу;
  • быть пойманными во время погони.

Дом Билла — смерть

Попадитесь на глаза Биллу или его сообщнику.

Настоящая концовка

«Мы едва успели выбраться на главную дорогу, прежде чем машина снова окончательно заглохла…»

Чтобы получить истинный финал:

  • спрячьтесь в прицепе;
  • дождитесь, пока мужчина войдёт в дом;
  • отсоедините прицеп;
  • уезжайте на автомобиле;
  • доберитесь до главной дороги и вызовите полицию.

Прохождение Fears to Fathom: Scratch Creek — гайд по игре

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

HoYoverse опубликовали анимационный ролик «Твое наследство», посвященный Сандроне. История получилась неожиданно личной и эмоциональной: вместо масштабных сражений или политических интриг Фатуи зрителям показали воспоминания Марионетки, ее отношения с Аленом Гильотеном и моменты, которые сформировали ее как личность. При этом ролик не забывает и о других Предвестниках, раскрывая необычно теплую сторону их отношений.

Начинается история с вполне бытовой сцены. Сандроне отдыхает в своей комнате, когда ее будит доносящееся из коридора пение Коломбины. Не выдержав, она резко открывает дверь и требует, чтобы та исполняла свои песни где-нибудь еще. Однако Коломбина пришла вовсе не для того, чтобы раздражать коллегу. Она напоминает о предстоящем собрании Предвестников и осторожно намекает, что Сандроне, похоже, приснился плохой сон.

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Именно этот разговор становится отправной точкой для воспоминаний. Зрителей переносят в прошлое, где Сандроне впервые приходит к дому Алена Гильотена. После смерти своей сестры Мари-Анн он остался один, а созданная ею Сандроне фактически стала последним напоминанием о прошлом. Несмотря на болезнь и усталость, Ален встречает ее тепло и заботливо.

Особенно трогательной выглядит сцена, в которой Сандроне спрашивает, чем может помочь, а ее единственным желанием оказывается выздоровление Алена. Тот лишь смеется и просит не тратить столь драгоценное желание на старика. Вместо этого он показывает свое новое творение – Пулонию, которому в будущем предстоит стать постоянным спутником Сандроне.

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

После этого повествование возвращается в настоящее, на собрание Предвестников Фатуи. Здесь мелькают знакомые лица, обсуждаются поручения Царицы и распределение обязанностей. Сандроне, как обычно, отвечает за техническую поддержку грандиозных планов организации, но видно, что происходящее мало ее интересует.

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Вернувшись в свою комнату после собрания, она устало сбрасывает плащ Фатуи. За окном льет дождь, атмосфера становится тяжелой и мрачной. Однако одиночество длится недолго. К Сандроне приходят Коломбина, Арлекино и Синьора. Постепенно ее комната превращается в место для дружеского чаепития. Предвестницы обсуждают спектакли, будущие поездки и планы Царицы. Особенно любопытен разговор о Водянице – примадонне Королевской труппы, чье выступление настолько впечатлило Синьору, что та едва не расплакалась.

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Именно в этих сценах ролик раскрывает персонажей с неожиданной стороны. Вместо грозных агентов Фатуи зрители видят обычных девушек, которые пьют чай, спорят, шутят и просто проводят время вместе. Визуально это тоже подчеркивается: темные оттенки постепенно уступают место более теплым и ярким цветам.

Но счастливая передышка оказывается недолгой. За окном проходит время, наступает зима. К Сандроне приходит Арлекино и сообщает страшную новость: Розалина, более известная как Синьора, мертва. Эта сцена становится одной из самых тяжелых во всем ролике. Сандроне размышляет о цене чужих желаний, о том, стоило ли отдавать жизнь ради цели, которая принадлежала не тебе самому. И именно здесь история вновь возвращается к словам Алена.

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

В финальных воспоминаниях он спрашивает Сандроне, есть ли у нее собственная мечта. Тогда она не может дать ответа. Ален лишь улыбается и говорит, что однажды она обязательно найдет нечто важное для себя самой – не для него и не для кого-то другого. И когда это произойдет, она получит его наследство.

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

Последние слова ролика становятся эмоциональной кульминацией всей истории. Сандроне наконец понимает, что именно оставил ей Ален, речь шла не о механизмах, изобретениях или знаниях. Его настоящим наследством стала возможность самостоятельно выбрать свое будущее и найти собственную мечту.

Genshin Impact выпустила анимационный ролик «Твое наследство» о прошлом Сандроне

«Твое наследство» получилось одним из самых человечных и трогательных анимационных роликов Genshin Impact за долгое время. Он не только раскрывает прошлое Сандроне, но и показывает редкие моменты тепла между Предвестниками Фатуи, напоминая, что даже за самыми грозными титулами скрываются люди со своими воспоминаниями, потерями и надеждами.

Источник

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

В Gothic 1 Remake «По самую шею» – квест, который выдаёт Рисовый Лорд в Новом лагере и он вращается вокруг поиска пропавшего Брана — старшины, который контролировал работы на рисовых полях. На первый взгляд всё выглядит довольно прямолинейно, но на деле цепочка быстро уводит вас в сторону, и именно тут можно сильно запутаться.

В этом руководстве вы разберётесь, как вообще начать задание «По самую шею», как найти Брана, каким образом проникнуть на склад таверны Силаса и что делать с найденным там запертым сундуком, чтобы не упереться в стену в самый неподходящий момент.

Если вы проходите игру дальше и не хотите постоянно искать разрозненные подсказки, вам также пригодится наш список глав и квестов Gothic 1 Remake — он постепенно пополняется и помогает держать все прохождения в одном месте.

Прохождение квеста «По самую шею» в Gothic 1 Remake

Как начать задание

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Чтобы начать квест «По самую шею», вам нужно поговорить с Рисовым Лордом в Новом лагере. Но есть важный момент — он не выдаётся сразу, а становится доступен только после выполнения предыдущего задания в его цепочке, квеста «Лишний глоток».

Сам Рисовый Лорд находится в здании, которое расположено над рисовыми полями, откуда он следит за работой лагеря. Когда вы выполните предыдущее его поручение и вернётесь к нему, то у него появиться новый диалог, и именно так запускается квест «По самую шею».

Найдите Малона

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Первая часть задания довольно быстро выводит вас на след среди обычных крестьян — игра намекает, что именно они могли что-то видеть или слышать о Бране. В итоге вы приходите к Малону.

Его можно застать либо прямо на рисовых полях, либо неподалёку, в жилой зоне. При разговоре с ним тема Брана всплывает не сразу, и вам всё равно придётся вытянуть из него нужную информацию. В какой-то момент разговор перерастает в конфликт, и тогда без драки не обойтись — вы сбиваете Малона с ног и уже после этого снова возвращаетесь к диалогу.

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

После того как Малон «разговорится», он направляет вас к пещере у пруда. По его словам, туда ушёл Бран, и это место не случайное — Джако и Рену используют его для своих дел с болотником. Если расспросить его подробнее, он уточнит, что пещера находится совсем недалеко от лагеря, за его границами, в районе, где обитают падальщики.

Найдите пещеру у пруда

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Пещера, о которой говорит Малон, действительно находится за пределами Нового лагеря, в южном направлении. Если упростить путь, то вам не нужно искать никаких обходных троп или скрытых развилок — всё довольно прямолинейно.

Вы выходите через главные ворота лагеря и просто двигаетесь вперёд по дороге. По мере продвижения вы выйдете к пруду, и именно там ориентироваться станет проще: пещера расположена справа, её сложно пропустить, если вы уже подошли достаточно близко.

У самого входа вас встретит Рену, так что это ещё и первый явный признак, что вы на месте. Дальше уже начинается следующая часть квеста, связанная с этим местом и его обитателями.

Поговорите с Джако

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Сначала вам стоит заговорить с Рену у входа в пещеру — без этого дальше вас просто не пустят по цепочке событий. После разговора проход становится доступен, и вы можете спокойно двигаться внутрь по узкой тропе, пока не дойдёте до самого конца.

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

В глубине пещеры вы встретите Джако. Он не станет тянуть с выяснениями и сразу же нападёт, как только вы приблизитесь. На раннем этапе игры этот бой может показаться довольно неприятным, но при аккуратной игре и правильном тайминге его всё же реально одолеть.

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Когда Джако окажется повержен, вы сможете поговорить с ним уже без драки. Из него удаётся вытянуть новую зацепку — он предполагает, что Бран мог направиться к тайнику Силаса, который спрятан на складе таверны. Если задать ему вопрос о том, как туда попасть, он не даст прямого ответа, лишь намекнёт, что вам придётся внимательно осмотреться вокруг и искать способ самостоятельно.

Проникните на склад таверны

По журналу квестов становится понятно, что Силас связан с таверной в Новом лагере — это вы уже могли заметить ещё во время прохождения «Лишнего глотка». Но вот дальше игра намеренно не даёт прямой инструкции, и из-за этого вход на склад легко упустить.

Есть вариант выяснить всё более «официально» — поговорить с Райком в таверне. Если угостить его пивом и дополнительно заплатить 30 кусков руды, он поделится информацией: попасть на склад можно не через дверь, а через озеро. Если руды не хватает, придётся либо вернуться позже, либо искать способы быстро её добыть.

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Но на самом деле платить ему необязательно — можно обойтись и без этого. Альтернативный путь даже проще, если знать, куда идти. Вы выходите из таверны и огибаете здание сзади, туда, где оно выходит к воде. Дальше всё сводится к нырянию: прыгаете в озеро и уходите под воду. По умолчанию это делается клавишей «C».

Под водой вы обнаружите скрытый проход с заметным течением — он и ведёт внутрь. Просто плывёте по нему до конца, ориентируясь по направлению потока. По пути можно всплыть, если не хватает воздуха, но в целом маршрут довольно линейный. В конце вы доберётесь до лестницы, которая выводит прямо на склад таверны Силаса.

Найдите Брана

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Наверху лестницы вы найдёте тело Брана — и именно здесь квест начинает окончательно складываться в единую картину. Обыщите его, чтобы забрать записку под названием «Записка с трупа на складе таверны». После этого откройте инвентарь и прочитайте её — это важный момент, потому что именно из текста становится ясно, что найденное тело действительно принадлежит Брану.

Как только вы это подтвердите через записку, квест «По самую шею» получает дальнейшее развитие и продвигается вперёд, закрывая основную загадку с его исчезновением.

Откройте сундук

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Перед тем как покинуть склад таверны Силаса, стоит обязательно заглянуть в стоящий там сундук — в нём лежит довольно полезный лут, который легко упустить, если сразу уйти дальше.

Внутри вы найдёте Топор Брана, а также немного расходников: Рисовый шнапс (4 штуки), Чистый спирт (2 штуки) и немного Риса (3 штуки). На раннем этапе игры это может быть весьма кстати, особенно если вы не слишком богаты на ресурсы.

Что касается самого сундука, открыть его можно по-разному, но всё упирается в то, насколько вы развили навык взлома. Если хотя бы немного прокачан взлом замков, задача становится заметно проще — достаточно аккуратно подобрать правильную последовательность действий и не торопиться с попытками.

В противном случае придётся либо возвращаться позже с более высоким навыком, либо использовать наш калькулятор взлома замков, потому что без подготовки открыть его будет заметно сложнее. У меня навык прокачан один раз, так что последовательность написал только для него:

С навыком взлома 1 уровня:

  1. Пластина 1 — Вправо (D) ×6
  2. Пластина 2 — Влево (A)
  3. Пластина 1 — Вправо (D)
  4. Пластина 2 — Влево (A)
  5. Пластина 1 — Вправо (D)
  6. Пластина 3 — Вправо (D) ×2
  7. Пластина 5 — Вправо (D)
  8. Пластина 1 — Вправо (D)
  9. Пластина 5 — Вправо (D)
  10. Пластина 6 — Влево (A) ×2

Среди всех предметов, которые вы находите в сундуке, особенно выделяется топор Брана. Он важен не из-за характеристик, а из-за своего значения в истории — это прямое подтверждение того, что Силас причастен к убийству Брана.

Хотя для завершения квеста «По самую шею» этот предмет не является обязательным, его всё же стоит забрать. В дальнейшем он может слегка повлиять на итоговую награду, так что фактически это небольшой, но приятный бонус за внимательность.

Расскажите Рисовому Лорду о Силасе

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

После того как вы нашли тело Брана и прочитали записку со склада, можно спокойно выбираться наружу — выплывайте из подвала и возвращайтесь обратно в таверну. Дальше логично будет поговорить с Силасом, чтобы закрыть его линию и сверить полученную информацию.

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Затем идите обратно к Рисовому Лорду и расскажите ему всё, что удалось выяснить по ходу расследования. Здесь появляется важный момент: если у вас при себе есть топор Брана, вы можете предъявить его как доказательство вины Силаса. Это заметно меняет итог разговора — Лорд не только по-другому реагирует на ситуацию, но и дополнительно выдаёт вам 50 кусков руды. Без этого предмета вы просто пропускаете этот бонус.

Финальное завершение квеста «По самую шею» приносит вам 300 очков опыта и награду в виде Топора с голубой рукоятью. Плюс к этому Рисовый Лорд после разговора становится к вам более благосклонен и соглашается замолвить за вас слово перед Ларесом — это важный шаг для дальнейшего прохождения задания «Приглашение в Новый лагерь».

Читайте так же

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Сундук Сантино в Gothic 1 Remake: как открыть и что внутри 8 июня 2026 в 08:56

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Gothic 1 Remake добавили в список желаемого более миллиона игроков 24 мая 2025 в 12:49

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Взлом замков в Gothic 1 Remake: как взламывать сундуки и найти отмычки 6 июня 2026 в 17:36

По самую шею в Gothic 1 Remake: где искать Брана и подвал таверны

Свитки в Gothic 1 Remake: где взять 7 июня 2026 в 17:54

Источник

Spaghetti Cat анонсировала Midnight Souls — мистическую RPG о странном свидании и тайнах провинциального города

Spaghetti Cat анонсировала Midnight Souls — мистическую RPG о странном свидании и тайнах провинциального города

Издатель Spaghetti Cat представил Midnight Souls — двухмерную RPG с элементами мистики, хоррора и чёрного юмора, над которой работает независимый разработчик Bolshakov Sergey. Действие игры разворачивается в городе Ромашковые Холмы, где обычная поездка на свидание постепенно превращается в цепочку странных и опасных событий.

Главный герой — подросток, решивший встретиться с девушкой после знакомства в интернете. Однако вместо спокойного вечера ему приходится сталкиваться с пугающими тайнами города, странными жителями и ситуациями, которые быстро выходят из-под контроля. По мере развития истории игроку предстоит справляться со страхом и неуверенностью, искать союзников и заботиться о коте по имени Чарли.

Игровой процесс сочетает исследование, решение загадок и участие в различных мини-играх. Отдельное внимание авторы уделяют атмосфере: Midnight Souls делает ставку на сочетание тревожной мистики, ностальгических мотивов и чёрного юмора, вокруг которых строится повествование.

Вместе с анонсом разработчики выпустили дебютный трейлер, а страницу проекта уже открыли в Steam, где игру можно добавить в список желаемого.

Студия Bolshakov Sergey описывает себя как небольшую независимую команду, сосредоточенную на проектах с пиксельной стилистикой и историями, связанными с тоской, воспоминаниями и абсурдным юмором.

Midnight Souls, Bolshakov Sergey, Spaghetti Cat, Для одного игрока, Приключения, Инди, Хорроры Читайте так же

Spaghetti Cat анонсировала Midnight Souls — мистическую RPG о странном свидании и тайнах провинциального города

Анонсирована Midnight Souls — мрачная RPG о свидании, которое пошло не по плану 7 апреля 2026 в 17:30

Spaghetti Cat анонсировала Midnight Souls — мистическую RPG о странном свидании и тайнах провинциального города

Spaghetti Cat анонсировала Midnight Souls — мистическую RPG о странном свидании и тайнах провинциального города 23 мая 2026 в 13:57

Источник

Xbox Game Pass закрыл сезон 2022 года

Сервис больше не получит новых игр до января 2023

Вопреки привычному графику двух анонсов за месяц, декабрь 2022 подошёл к концу несколько раньше чем предполагалось. Не смотря на то, что официального анонса по сути не было, один из комьюнити менеджеров Xbox подтвердил эту информацию в ответе на вопрос от пользователей.

Xbox Game Pass закрыл сезон 2022 года

Меган Айсрад, менеджер по связям с сообществом и социальному маркетингу Xbox Game Pass / PС Game Pass, сообщила о том, что никаких анонсов для Game Pass на остаток года больше не ожидается. Соответственно пополнение от первой половины декабря было финальным в уходящем 2022 году.

Официального анонса на январь 2023 по всей видимости не стоит ждать раньше начала года, однако на данный момент уже известно как минимум четыре игры, который выйдут для подписчиков сразу в день релиза.

  • Persona 3 Portable (19 января)
  • Persona 4 Golden (19 января)
  • Monster Hunter Rise (20 января)
  • Inkulinati (31 января)
  • Также напоминаем о списке игр, покидающих каталог подписки, также в конце года. Будем надеется, что следующий год станет лучшим годом для Xbox и подписчиков Xbox Game Pass с приходом долгожданных больших эксклюзивов от Xbox Game Studios и Bethesda.


    Источник

    Глава Xbox может дополнительно вложиться в разработку новых Fallout и The Elder Scrolls

    Глава Xbox может дополнительно вложиться в разработку новых Fallout и The Elder Scrolls

    Обложка: Fallout: New Vegas

    Судя по всему, новая глава Xbox Аша Шарма (сменившая на этому посту Фила Спенсера в этом феврале) хочет увеличить финансирование крупных игр компаний. Об этом сообщает издание The Information.

    В Xbox якобы планируют предоставить больше средств командам вроде Bethesda Game Studios и Halo Studios. Цель — ускорить разработку новых Fallout, The Elder Scrolls, Halo и иных высокобюджетных игр.

    Кроме того, видимо, инициативу по увеличению трат в следующем финансовом году (то есть с июля) одобрили генеральный директор Microsoft Сатья Наделла, который и ранее высказывался в поддержку развития Xbox, и финансовый директор компании Эми Худ.

    А мы напомним, что на позавчера исполнилось восемь лет с первого тизера The Elder Scrolls 6. С тех пор Bethesda Game Studios выпустила Fallout 76, Starfield, ремастер Oblivion и новые издания Fallout 4 и Skyrim.

    По слухам, сейчас компания готовит и обновлённую Fallout: New Vegas, что косвенно подтверждают инсайдеры.

    А команда Halo в конце июля выпустит Halo: Campaign Evolved — ремейк одиночной кампании Halo: Combat Evolved (системные требования). Надеемся, если планы Xbox увенчаются успехом, мы увидим абсолютно новые части Fallout, The Elder Scrolls и Halo быстрее, чем ожидается — и не придётся ждать 2028–2030 гг.

    Источник

    Прохождение Gothic 1 Remake — Храм Инноса

    Расположение храма Инноса по заданию Нефариуса, где найти книгу и амулет Инноса

    Прохождение Gothic 1 Remake — Храм Инноса

    Храм Инноса в Gothic 1 Remake — как попасть и что делать

    Побочный квест выдаётся в четвёртой главе. Ищите Нефариуса в библиотеке магов воды в Новом лагере (можно телепортироваться туда сразу). Поднимитесь к нему и поговорите. Он попросит вас сходить в храм Инноса и разыскать там магические трактаты.

    Отправляйтесь к Старой шахте, где вы уже бывали не раз. Встаньте лицом ко входу во внутренний двор, затем поверните налево. Вы увидите участок горы, по которому можно карабкаться — разумеется, для этого нужен открытый навык скалолазания.

    Поднимитесь наверх. Есть два пути: либо сразу прыгнуть на стену слева (герой за неё ухватится без проблем), либо пройти чуть вперёд, зачистить пещеру от обычных гоблинов, затем подняться по лестнице на второй этаж справа, а оттуда последовательно перелезать через несколько стен, пока не выйдете к той же самой стене, что и в начале. По ней нужно карабкаться вправо.

    В итоге вы попадёте на заснеженную гору. Идите вверх, ищите слева стены для лазанья. По пути встретятся несколько чёрных гоблинов. Чуть дальше вы пройдёте сквозь пещеру и увидите слева тундровых волков. Если расправитесь с ними, сможете зайти в пещеру, где лежат одноручный меч «Сеющий ненависть» (44 урона) и амулет могущества (даёт +7 к силе и ловкости).

    На подходе к храму придётся сразиться с морозным мракорисом (или хотя бы попытаться его обойти). Заморозка на него не действует, так что логично использовать магию огня. За победу дадут 400 очков опыта, шкуру морозного мракориса и стандартные трофеи.

    Выше по склону обнаружите водопад. Плывите прямо сквозь него — так вы окажетесь внутри храма. Внутри вас ждёт маг-скелет с призванными скелетами. Победите их, затем заберите трактат «Руны и ритуалы» с постамента. В сундуке неподалёку лежит руна «Огненный дождь».

    Не уходите сразу! Заберитесь на выступ слева, выйдите через дверь, убейте ещё несколько скелетов и поверните рычаг, чтобы поднять решётку. Выберитесь на поверхность и поднимитесь от храма к трупу орка. С него можно снять орочье снадобье (навсегда +10 к здоровью и +4 к мане), а также амулет «Милость Инноса».

    Вернитесь к Нефариусу, покажите ему и книгу, и амулет. Амулет он оставит вам. За выполнение дадут 500 очков опыта, и задание завершится.

    Прохождение Gothic 1 Remake — Храм Инноса

    Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.

    Источник

    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Главное преступление Zero Parades еще до релиза было предопределено — это не Disco Elysium и даже не Disco Elysium 2. Оставалось только определить степень вины. Кто-то заранее воротил нос от шпионской RPG по идеологическим соображением — дескать, ZA/UM уже не та, власть в студии узурпировали злодеи, которым только дай потоптаться на великом наследии Курвица и Ростова. Кто-то был готов дать шанс экспериментам от обновленного — пусть и по довольно скандальным причинам — творческого коллектива. Я изначально был настроен к Zero Parades крайне скептически, особенно на фоне анонса мобильного порта Disco Elysium «для поколения тиктока» (будь я зумером, послал бы за такую формулировку куда подальше). Потом демоверсия убедила меня в том, что тут, все-таки, пахнет большой сюжетной RPG с творческой жилкой, а не дешевым закосом ради легких денег. А вот итоговая игра… Нет, все еще вовсе не плоха, не провал и ни в коем случае не стыдоба! Но черт побери, давненько мне не было так больно от «неплохой» игры.

    Игра на понижение

    Сказать, что на разработчиков Zero Parades: For Dead Spies обрушилось «проклятье второго альбома» — непозволительное преуменьшение. Тут, если продолжать музыкальную аналогию, из группы выперли всех главных звезд, а новый состав батрачит под строгим надзором продюсеров. И все равно, вопреки всему этому умудряется лабать от души. 

    Где-то выходит вторично — слишком часто оглядываются на хитовую предшественницу. Где-то сыровато — видна идея, но не доводится она до логического завершения. Где-то, чего греха таить, это просто менее талантливо, чем было раньше. Все это весомые причины для критики, поверьте, я прямо сейчас ей займусь. Но сперва не могу не отметить, что в истории получившей шанс на реванш шпионки-неудачницы виден результат работы горящих своим делом авторов, а не только бездушный корпоративный продукт. И это главная хорошая новость.

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    И тут уже «Человека-бензопилу» смотрят, до что ты будешь делать!

    Хотел бы я продолжить тем, что Zero Parades просто нужно воспринимать как самостоятельное произведение, и будет вам счастье… Да только это абсолютно невозможно. В этом ее проблемы родственны вышедшей недавно Esoteric Ebb. Слишком удачно к ней липнут формулировки типа «ну, это прям как в Disco Elysium, только…» Только практически во всем видна игра на понижение. 

    Ролевая система с голосами в голове, проверки навыков с бросками кубиков, сложная политическая диспозиция, богатый лор и предыстория, многословный стиль повествования, в который вкрапляются воспоминания, предчувствия и метафизические ощущения — все это здесь есть. Но то, что в прошлой игре ZA/UM было свежим и неожиданным, здесь подчас оказывается блеклым и будничным. По-настоящему запоминающихся встреч куда меньше. Диалоги менее остроумны, более прямолинейны. Политическая тема более форсирована, более однозначна.

    Знаете, как хейтеры Disco Elysium иногда шутят, что все разговоры там сводятся к выбору между фашистской репликой, коммунистической репликой, аполитичной репликой и какой-то нелепой глупостью? Вот в отношении Zero Parades это, увы, куда чаще оказывается справедливо.

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Игра как бы спрашивает: «Ты за наших или за ихних?» А потом еще раз. И еще, и еще, и еще…

    Тотальный кубизм

    Те же скиллы все еще помогают героине по-разному воспринимать мир и не стесняются врываться в диалоги. Но их голоса куда менее характерные и яркие, они не спорят, не перекрикивают друг друга, куда чаще сливаясь в единый поток информации. При том, что самих скиллов стало меньше, я без шпаргалки не сразу вспомню, чем «сенсорика» отличается от «считывания». А на общем фоне больше всего выделяется ответственный за убеждение, запугивание и пропаганду «Голос партии» — и то лишь потому, что постоянно орет на вас капсом в повелительном наклонении!

    Я в своем уме и не требую, чтобы авторы работали под копирку. Нот тут получается огрызок старой работающей системы. Вообще в геймплее как будто стало куда больше скупой математики. Навык — это в первую очередь способ пройти скиллчек, и вы точно не захотите его завалить. Помните, как Гаррье Дюбуа, провалив проверку на скрытность, отпрыгивал от управляющего мотеля в слоу-мо аки Макс Пейн, тыча ему в лицо двумя факами? А потом еще и умудрялся чудом обернуть себе эту ситуацию на пользу. Здесь ничего похожего не будет. Ну, по крайней мере, я «полезных провалов» не встретил.

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Ну как тут удержаться?

    За одну механическую находку авторов все-таки очень хочется похвалить — при том, что игроку все еще постоянно приходится кидать кубики по любому поводу и постоянно полагаться на рандом, этот процесс сделали четь более контролируемым. Если вы категорически не хотите завалить какую-то важную проверку, ее можно пройти «с усилием» — тогда игра кидает не два кубика, а три, отметая худший бросок и сохраняя два лучших. 

    Расплачиваться приходится очками здоровья — благо, его теперь целых три полоски, отвечающих за уровень усталость, тревоги и бреда. В общем, здравое начинание. Как и перешедшая в Zero Parades возможность облегчить бросок предварительно совершив какие-то полезные действия или надавив в диалоге на нужные точки. Но вся остальная система скорее подталкивает игрока к тому, чтобы сейвскамить ради наилучшего результата.

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    От критических промахов в пах все еще никто не застрахован, будь у тебя хоть на максимум вкачанные скиллы

    Проверок тут просто дофигища, и они гораздо чаще становятся преградой если не на пути основного сюжета, то уж как минимум важного квеста. Соответственно, чаще приходится и жонглировать экипировкой, чтобы получить бонус к нужным в следующей сцене навыкам.

    А расплата за провал тут даже жестче, чем смерть — это ведь в игровом мире только повод загрузиться, а иногда даже посмеяться над нелепой кончиной твоего персонажа. Здесь за проваленные проверки жестко бьют по пресловутым шкалам, а как только они достигнут определенного значения — заставят понизить один из скиллов. То есть буквально потерять часть прокачки — самого драгоценного элемента прогресса в RPG!

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Слава рандому, что на бросок кубиков еще можно загодя повлиять какими-нибудь другими действиями

    Накопление усталости, бреда и тревоги можно снизить сном или употреблением всяких расходников. Первое — это просто еще одна досадная трата времени на мелкую возню. Как будто я уже и так недостаточно потратил его на переодевание трусов, которые дадут мне +1 к «Поэтике»!

    А с расходниками просто какая-то глупость вышла — разработчикам нужно было, чтобы героиня где-то их пополняла, но они не придумали ничего лучше типичного лутания помоек. Поэтому в неблагополучном городке Портофиро в каждой мусорке лежит либо непочатая пачка сигарет, либо бутылка алкоголя. 

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Укради ее лук

    Вдвойне нелепо оттого, что расходники часто оказываются нужны по квестам. На сигареты можно выменять одни из самых полезных предметов в игре. А один загулявший персонаж буквально готов выложить суперсекретные сведения за бутылку дешевого пива. Да мог бы и сам доползти до ближайшей урны, если так надо!

    Херш, мы что, коммунисты?

    Zero Parades смотрится куда увереннее, когда не увлекается слепым подражательством, а пытается действительно сделать что-то свое. Например, то, что касается шпионской темы в игре. Значительная часть хронометража приходится на вполне себе увлекательный политический триллер-детектив, который до поры до времени действительно интересно распутывать узелок за узелком. Потом, правда, из очередного узелка сыпется ворох научно-фантастических штампов. Вроде машины, превращающей сны в кино, или технологии переноса сознания в другое тело. Ну такое.

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Если задаешься таким вопросом, то ты уже где-то оступился

    По демке казалось, что мир шпионажа тут будет изображен довольно глянцевым и поп-культурным. Отчасти это оказалось верно и выглядит по-своему симпатично. Скажем, агенты коммунистического блока тут воспринимают шпионаж сквозь призму театрального мастерства. И это проявляется как в их специфических ритуалах, так и в профессиональном жаргоне. Напарников называют «дублерами», место работы — «сценой», а за организацией миссий стоит «опера». Да и главной героине периодически подсовывают в диалогах реплики чуть ли не в стиле Бонда (хотя это выглядит как гиперкомпенсация чувства вины).

    С другой стороны, когда авторы пытаются показать более жесткую сторону шпионажа, их как будто слишком резко бросает от романтизированного образа в жестокий реализм. От шпионских страстей как веселого приключения до сцены, где пойманного агента-подростка в ходе недельных пыток заставляют есть гной из собственных незаживших ран тут каких-то несколько минут. И я не могу осуждать тех, кто нажмет по истечении этих минут alt-f4. Не потому, что это невыносимо жестоко, а потому что за этим чувствуется не самая изящная манипуляция.

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Комната жениха

    Другая проблема в том, что героине тут заранее определена сторона в конфликте — она работает на коммунистическую спецслужбу. Можно сколько угодно иронизировать на эту тему в диалогах, но в итоге — хочешь, не хочешь, придется делать мутные дела во имя коммунизма. Настолько мутные, что их трудно оправдать чем-то кроме искренней лояльности фракции, которую выбрали за вас. Так что отыгрыш тут априори довольно ограничен.

    Не секрет, что в студии ZA/UM всегда царили довольно левые взгляды. Но подход сценаристов к изображению идеологий в Disco Elysium был довольно честным — доставалось всем. Это определенно была игра с посылом, но она не скатывалась в пропаганду или морализатортво. Иронично — учитывая, что главный резонер этой пьесы Ким Кацураги представлял идеологию морализма.

    В Zero Parades никакого морализма нет, но есть коммунизм и капитализм, технофашизм и колониализм. И это уже не карикатуры, а реальные идеологии, за которые люди умирают и убивают. Ключевая для сюжета политическая коллизия изображена более чем серьезно. Безликие теневые правительства и могущественные организации тут творят зло чудовищных масштабов. Что, пожалуй, больше отвечает картине сегодняшнего мира. И разработчики на сей разу куда охотнее красят все вокруг в черное и белое. Чаще, все-таки, в разные оттенки черного — что по-своему похвально. Но путь героини выглядит слишком предопределенным. Она даже не столько чистый лист, сколько винтик в механизме, из которого не выбраться — и даже особо на этот счет не порефлексировать.

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Никогда не доверял людям, которые ходят в полноразмерных наушниках по улице

    Возможно, так и было задумано. Во всей игре явственно чувствуются мотивы предопределенности и безысходности — вплоть до финала. Не буду спойлерить, но скажу, что для меня это стал принципиальный антипод финала Disco Elysium. После интригующего начала и очень бодрого второго акта с открытым городом, сбором команды и построением плана самоубийственной миссии, концовка стала для меня, скорее, вымученной. И после нее я с трудом представляю себе, зачем мне еще раз возвращаться в эту игру — кроме как за ачивками. 

    Я не вижу в Zero Parades особенного пространства для отыгрыша. Здесь много выбора реплик, но мало настоящей нелинейности. Я в какой-то момент даже вернулся ради любопытства к паре поворотных сцен и выбрал другие варианты, чтобы убедиться — все ведет более-менее к одному итогу. По меркам ролевой игры это все еще проблематично, особенно когда ощущается по ходу прохождения.

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Понедельник — день тяжелый… Или какой там сегодня день?

    For Dead Ambitions

    Но без божьей искры тоже не обходится. Как бы я ни ругал серых персонажей, некоторые образы останутся со мной надолго. Чего только стоит продавец музыки Петре, для которого ностальгия по локальной культуре принимает форму извращенного фетишизма в отношении аудионосителей — и не так уж важно, что там записано. Или прожигающий жизнь наследник местного диктатора, который только на первый взгляд кажется изнеженным хипстером.

    Как бы я ни сокрушался, что диалоги стали предсказуемыми и типичными, отдельные удачные сцены заставили меня расчувствоваться, рассмеяться или просто сказать: «Ай, молодцы! Ну, где молодцы — там молодцы». И вспоминая обстоятельства разработки Zero Parades, как-то и претензии в недостаточной амбициозности уже высказывать становится неловко.

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Оформление скиллов в виде разноцветных значков — просто прелесть

    Наконец, у меня никаких эпитетов не хватит, чтобы в достаточной мере расхвалить работу художников. Мне не очень нравится, как выглядит сам город и модельки персонажей. Но все, что касается менюшек, карт, интерфейсов сделано с таким стилем и непосредственностью, что даже не хочется жаловаться на огрехи по части функционала. Хотя смену одежды и фаст-тревел можно было бы сделать поудобнее. Но обычно у меня нет времени на это ругаться — я слишком занят созерцанием очередной карточки мыслей, значка скиллов или собранной из обрывков и подручных предметов карты района. Что бы там ни ждало студию ZA/UM в будущем, я надеюсь, ответственные за визуал люди останутся в индустрии и продолжат радовать нас столь же нестандартными решениями.

    Вот бы еще то же самое можно было сказать про саундтрек. Но он тут просто… никакой. Ноль запомнившихся мелодий. И не подумайте, что я против эмбиента! Я люблю саундтреки первых частей Fallout от Марка Моргана. А мой любимый трек из Disco Elysium это не Whirling-In-Rags 8 AM и не Ecstatic Vibrations, а куда более медитативная и тягучая La Revacholiere. Но местный эмбиент — не более чем фон. Ни уму, ни сердцу. Вдвойне странно с учетом того, что в сюжете и лоре Zero Parades музыка играет довольно важную роль.

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Карточки квестов — тоже прелесть

    А вот с переводом на русский пока просто беда. Понятно, что большая нарративная RPG с тонной текста и не самым простым слогом — ни разу не подарок для переводчиков. И даже в титанической по объему работы локализации Disco Elysium при желании можно было докопаться до мелочей. Но тут есть прям обидные косяки, рушащие образы персонажей и путающие важные термины. 

    Кажется, что у авторов перевода не всегда был нужный контекст. Скажем, в одном диалоге героиня говорит «I did fuck it» в значении «я трындец как облажалась». В русскую версию как-то затесалось совершенно противоположное по смыслу «я всех нагнула!». Или вот в описании одного перка сказано, что он дает штрафы «при выполнении побочных заданий». Звучит как полный отстой! Это что же — в ролевой игре тебя будут наказывать за сайдквесты? Ужасно, уберите! Ну, на самом деле там имелись в виду никакие не квесты, а «подработки» — «side jobs». Тут можно буквально наняться на работу официантом или грузчиком, чтобы разжиться деньгами. И вот без этого запросто можно обойтись

    Торопиться винить переводчиков пока не будем. До нас дошла непроверенная информация о том, что по какой-то причине в игру вошла не финальная версия перевода. Как к ней относиться — решайте сами. За что купили, за то, и продаем. Просто будем надеяться, что русскую версию как-нибудь допилят.

    Ради чего стоит играть:

    • Несмотря на все минусы, это один из наиболее убедительных «дисколайков»
    • Шпионская тематика во всей своей красе и омерзительности
    • Высокохудожественный дизайн менюшек и интерфейсов

    Что портит удовольствие:

    • Принципиальная вторичность
    • Меньше нелинейности, пространства для отыгрыша и поводов для реиграбельности
    • Голоса в голове на сей раз вышли и близко не настолько интересными
    • Обновленная ролевая система скорее подталкивает к сейвскаму, чем решает проблемы
    • Русский перевод пока в очень грустном состоянии (но есть надежда, что это исправят)

    
                    Обзор Zero Parades: For Dead Spies. Худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех остальных

    Релизный трейлер Zero Parades: For Dead Spies

     

    Итог

    Перефразируя известного деятеля XX века, Zero Parades — это худшая идейная наследница Disco Elysium, не считая всех прочих известных человечеству. Иными словами: неплохо, любопытно, но совсем не то. И это при огромном объеме заметных невооруженным глазом заимствований. На трон предшественницы она едва ли посягнет, но может занять свое достойное место в условной «второй лиге» рядом с уже упомянутой Esoteric Ebb. Кто на новенького?

    Источник

    Лучшие сайты для чтения книг онлайн бесплатно и скачивания в FB2, EPUB, TXT

    Лучшие сайты для чтения книг онлайн бесплатно и скачивания в FB2, EPUB, TXT

    Найти книгу в интернете сегодня не проблема — гораздо сложнее выбрать удобный сайт. Одни платформы предлагают огромные каталоги, другие делают акцент на скорости или простоте доступа.

    Если вам важно читать онлайн или скачать бесплатно полные версии книг без регистрации, стоит обратить внимание на проверенные ресурсы. Ниже — список сайтов, которые стабильно работают и подходят для разных сценариев чтения.

    1. Librain

    https://librain.ru/

    Librain — это современная библиотека с удобной системой навигации. Здесь легко ориентироваться благодаря продуманным разделам: жанры, авторы, серии и популярные подборки.

    Сайт работает быстро, страницы открываются без задержек. Подходит как для чтения с компьютера, так и с телефона.

    2. ЛитРес

    https://www.litres.ru/

    ЛитРес — крупный сервис с легальным контентом и большим выбором книг. Здесь представлены новинки, бестселлеры и классическая литература.

    Пользователи могут читать онлайн или скачивать книги в разных форматах. Есть бесплатные разделы и платные предложения.

    3. Free-kniga

    https://free-kniga.ru/

    Free-kniga — сайт с максимально простым доступом к книгам. Без регистрации и лишних шагов — можно сразу открыть текст и начать читать.

    Отличный вариант, если нужен быстрый доступ к произведениям без лишних настроек.

    4. Author.Today

    https://author.today/

    Author.Today — площадка с активным сообществом авторов. Здесь публикуются современные книги, часто с регулярными обновлениями.

    Многие произведения доступны бесплатно, особенно в жанрах фантастики и фэнтези.

    5. ReadToday

    https://readtoday.ru/

    ReadToday — удобный сайт для чтения в браузере. Минималистичный дизайн помогает сосредоточиться на тексте.

    Есть удобный поиск и категории, что облегчает навигацию по библиотеке.

    6. MyBook

    https://mybook.ru/

    MyBook предлагает доступ к книгам по подписке. В библиотеке представлены тысячи произведений разных жанров.

    Подходит для регулярного чтения и прослушивания аудиокниг.

    7. Knigoman

    https://knigoman.info/

    Knigoman — традиционная онлайн-библиотека с большим архивом книг. Здесь можно найти как популярные произведения, так и редкие тексты.

    Подходит для чтения онлайн и скачивания книг в удобных форматах.

    Итог

    Каждый сайт имеет свои особенности, поэтому выбор зависит от ваших предпочтений. Если важна скорость и удобство — подойдут современные платформы, если нужен большой архив — стоит обратить внимание на классические библиотеки.

    В любом случае, сегодня можно легко читать онлайн или скачать бесплатно книги без регистрации в форматах FB2, EPUB, TXT и подобрать удобный сервис под себя.

    Источник