Король Вермин вернулся! Руководство по устранению крысиной угрозы в Hades 2

Король Вермин вернулся! Руководство по устранению крысиной угрозы в Hades 2

Помните надоедливого Крохотного Вермина из первой части Hades, который постоянно портил жизнь Загреусу? Так вот, приготовьтесь вновь встретиться с этим пушистым злодеем, ведь он вернулся, чтобы докучать и Мелиное! Правда, на этот раз он подрос, обзавелся устрашающим именем Король Вермин и, возможно, даже научился новым трюкам.

В этом руководстве мы подробно разберем атаки Короля Вермина, его местоположение и, конечно же, эффективные стратегии, которые помогут вам одержать победу над этим грызуном-переростком.

Король Вермин вернулся! Руководство по устранению крысиной угрозы в Hades 2

Крысиные методы: Разбираем атаки Короля Вермина

Король Вермин, несмотря на свою грозную внешность, обладает довольно ограниченным арсеналом атак. Давайте их разберем:

  • Яростный рывок: Король Вермин разгоняется и мчится к Мелиное. Эту атаку легко заметить по характерной анимации разбега. Уклонитесь вправо или влево, чтобы избежать удара, затем нанесите несколько быстрых атак сами и снова отойдите на безопасное расстояние.
  • Удар воплем: Король Вермин издает душераздирающий вопль, после чего резко бросается на Мелиное. Этот рывок короче, чем обычный, но наносит больший урон. Будьте внимательны к появлению красного пульсирующего значка вокруг босса — это сигнал be aware (будь осторожен).
  • Призыв отвратительных вредителей: Когда здоровье Короля Вермина падает примерно до 30%, он призывает на помощь закованных в броню крыс — Отвратительных Вредителей. Эти противники любят кидаться бомбами, нанося урон по области. К счастью, место взрыва помечается кругом на земле, так что вы сможете вовремя увернуться.
  • Прыжок с ударом: Если Король Вермин окажется слишком близко к Мелиное, он подпрыгнет и обрушит на нее удар, наносящий урон по области. Старайтесь держать дистанцию, чтобы избежать этой атаки.

Король Вермин вернулся! Руководство по устранению крысиной угрозы в Hades 2

Место встречи — Океан

Встретить Короля Вермина можно во втором биоме игры — Океане. Если вам до сих пор не удалось наткнуться на него, не отчаивайтесь! Продолжайте исследовать локации Океана и обязательно заходите во все комнаты с боссами. Такие комнаты легко опознать по изображению дара в верхней части входа и черепу под ним.

Крысиный пирог: Стратегии победы над Королем Вермином

Король Вермин считается одним из самых легких боссов в игре. У него мало атак, а запас здоровья меньше, чем у многих других противников. Скорее всего, некоторые мини-боссы, такие как Призраки на Полях Скорби, Золотой Гнев в Тартаре или Теневые Разливатели в Эребе, доставят вам куда больше хлопот.

Король Вермин вернулся! Руководство по устранению крысиной угрозы в Hades 2

Вот несколько советов, которые помогут вам одержать быструю победу над Королем Вермином:

  • Уклоняйтесь от рывков: Благодаря медленной анимации разбега, рывки Короля Вермина легко предсказать. Просто вовремя уклонитесь и контратакуйте.
  • Движение — жизнь: Когда Король Вермин призывает Отвратительных Вредителей, не стойте на месте! Постоянно двигайтесь, чтобы избежать бомбардировки взрывами. Помните, ваша задача — заставить крыс разбросать бомбы по всей арене, а не собирать их все в одном месте.
  • Сохраняйте дистанцию: Не позволяйте Королю Вермину подойти слишком близко, чтобы избежать его прыжка с ударом по области.

Соблюдая эти советы, вы без труда отправите Короля Вермина обратно в канализацию, откуда он, скорее всего, и выбрался. А Мелиное сможет продолжить свое путешествие по подземному царству!

Источник

«Одиссея» Кристофера Нолана получила 98% положительных рецензий

Для режиссера это настоящий рекорд

«Одиссея» Кристофера Нолана получила 98% положительных рецензий

Новая картина «Одиссея» от режиссера Кристофера Нолана получила 98% положительных оценок на рейтинговом ресурсе Rotten Tomatoes.

В своих рецензиях авторы называют новинку масштабной и увлекательной историей, которая, между тем, не претендует на полную историческую достоверность. В «Одиссее» смешаны элементы доспехов и костюмов разных эпох, герои говорят современным языком и сохраняют американские акценты. После выхода трейлеров эти моменты вызвали споры, однако критиков они не смутили.

Все желающие смогут оценить фильм уже сегодня, но в России картина официально транслироваться в кино не будет.

Источник

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Есть игры, которые со временем становятся классикой, а есть игры, вокруг которых формируется целая культура. Оригинальная Gothic, вышедшая в 2001 году, относится именно ко второй категории. Несмотря на технические недостатки, непривычное управление и далеко не идеальный баланс, она сумела создать мир, который до сих пор считается одним из самых живых и убедительных в жанре RPG. Многие современные игры предлагают огромные открытые локации, десятки занятий и сотни персонажей, но далеко не каждая способна подарить то самое чувство, будто мир существует независимо от игрока.

Именно поэтому новость о разработке Gothic 1 Remake вызвала одновременно восторг и опасения. Одни надеялись увидеть современную версию культовой игры без устаревших ограничений начала двухтысячных. Другие переживали, что разработчики слишком сильно изменят оригинал и лишат его главной особенности — неповторимой атмосферы. Особенно после выхода Playable Teaser, который вызвал настолько негативную реакцию сообщества, что авторам пришлось практически с нуля пересматривать концепцию будущего ремейка.

После релиза стало понятно, что разработчики действительно прислушались к игрокам. Gothic 1 Remake нельзя назвать покадровым пересказом оригинала, но и полной переработкой он тоже не стал. Перед нами современная версия классической RPG, которая старается сохранить дух оригинала, одновременно избавляясь от многих элементов, плохо переживших два десятилетия.

Сюжет

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Сюжет ремейка практически полностью повторяет события оригинальной Gothic. Безымянного заключённого отправляют за магический Барьер, окружающий рудную колонию, где вместо исправительного учреждения давно сформировалось собственное государство. Заключённые поделили территорию между несколькими лагерями, каждый из которых живёт по своим законам и преследует собственные цели. Главному герою предстоит разобраться в сложной политической ситуации, найти союзников и понять, почему магический купол перестал быть просто тюрьмой.

Если сравнивать ремейк с оригиналом, основные события практически не изменились. Все ключевые персонажи находятся на своих местах, большинство диалогов легко узнаётся, а знакомые квесты вызывают приятное чувство ностальгии. При этом разработчики не стали переносить сценарий двадцатилетней давности. Многие разговоры стали длиннее, второстепенные герои получили дополнительные реплики, а некоторые задания теперь объясняют происходящее значительно лучше.

Особенно заметно это в самом начале игры. В оригинальной Gothic игрока практически сразу бросали в незнакомый мир без каких-либо объяснений. Да, такая подача идеально работала на чувство растерянности, но многим новичкам было сложно разобраться в происходящем. В ремейке первые часы стали более плавными. Игра не превращается в длинное обучение, однако лучше знакомит игрока с правилами Колонии и её жителями.

При этом разработчики не стали упрощать моральную составляющую. Как и раньше, здесь нет однозначно хороших людей. Практически каждый персонаж действует исключительно в собственных интересах. Одни пытаются использовать героя ради власти, другие хотят заработать, третьи просто стараются выжить. Благодаря этому мир кажется удивительно естественным даже спустя столько лет.

Именно эта неоднозначность остаётся одной из главных особенностей Gothic. Если современные RPG часто делят персонажей на героев и злодеев, то здесь большинство жителей Колонии находятся где-то посередине. Они способны помочь игроку, но почти всегда ждут выгоду взамен.

Мир Колонии

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Главным достоинством оригинальной Gothic всегда был не сюжет, а сам мир. Колония ощущалась настоящим местом, где люди живут своей жизнью. Кто-то работает на руднике, кто-то тренируется, кто-то готовит еду или отдыхает возле костра. Игрок не чувствовал себя центром вселенной — наоборот, ему приходилось доказывать собственную ценность.

Ремейк сумел сохранить именно это ощущение. Колония стала значительно больше в деталях, но не потеряла своей структуры. Старый лагерь, Новый лагерь и Болотный лагерь выглядят именно так, как их представляли поклонники оригинала, только теперь ограничения технологий больше не мешают наполнить их жизнью.

Каждое поселение имеет собственную архитектуру, характер и атмосферу. Старый лагерь остаётся самым организованным местом с чёткой иерархией. Новый лагерь выглядит значительно свободнее, хотя за внешней свободой скрывается постоянная борьба за влияние. Болотный лагерь по-прежнему производит самое странное впечатление благодаря религиозному культу и необычным обитателям.

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

При сравнении с оригиналом становится заметно, насколько вырос уровень детализации. Если раньше многие дома были скорее условными декорациями, то теперь практически каждое помещение наполнено предметами, мебелью и мелочами, делающими мир более убедительным. При этом разработчики не стали искусственно увеличивать карту. Это всё та же знакомая Колония, просто теперь она выглядит именно так, как её когда-то рисовало воображение игроков.

Исследовать окружающий мир стало значительно интереснее ещё и благодаря современной системе освещения. Пещеры действительно выглядят опасными, ночные прогулки вызывают тревогу, а густые леса способны скрывать угрозу буквально в нескольких метрах от героя.

Но здесь же появляется и первое спорное изменение. В оригинальной Gothic многое приходилось замечать самостоятельно. Ремейк местами стал более кинематографичным, иногда акцентируя внимание игрока на важных деталях с помощью камеры и постановки. Это делает игру более современной, но немного уменьшает чувство самостоятельного открытия мира.

Несмотря на это, исследование остаётся одним из главных удовольствий. Каждая новая тропинка, скрытая пещера или заброшенная башня по-прежнему могут привести к неожиданной находке или смертельно опасной встрече. Именно этого поклонники Gothic ждали больше всего, и здесь ремейк практически не разочаровывает.

Геймплей

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

В ремейке разработчики не стали превращать Gothic в типичную современную RPG с быстрыми комбо, эффектными добиваниями и бесконечными маркерами на карте. Наоборот, они постарались сохранить главную идею оригинала — герой в начале игры практически беспомощен. Он не умеет обращаться с оружием, быстро устаёт, получает серьёзный урон даже от самых слабых противников, а любая ошибка может закончиться смертью.

Если вспомнить Gothic 2001 года, именно ощущение собственного бессилия заставляло игрока осторожно исследовать мир. В первые часы даже обычный падальщик представлял опасность, а встреча с орком означала почти гарантированную гибель. Ремейк сохранил этот принцип. Да, управление стало значительно удобнее, а анимации выглядят современно, но баланс по-прежнему требует думать перед каждым боем.

Боевая система изменилась сильнее всего. В оригинале поединки строились на довольно необычной системе управления, где каждое направление атаки зависело от комбинаций клавиш. Многие новички ненавидели её, однако после нескольких часов привыкания становилось понятно, что именно она делала каждую победу заслуженной. В ремейке управление стало значительно привычнее для современных игроков. Появились плавные уклонения, более качественная работа камеры, переработанные анимации и значительно улучшенная обратная связь во время ударов.

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

При этом назвать бои простыми нельзя. Противники по-прежнему опасны, а без развития навыков герой не способен эффективно пользоваться даже хорошим оружием. Это одно из самых важных отличий Gothic от большинства современных RPG. Купить мощный меч недостаточно — сначала нужно научиться владеть им. Только после тренировок движения становятся быстрее, меняются анимации, увеличивается эффективность ударов. Эта система практически без изменений перекочевала из оригинала и до сих пор выглядит интереснее большинства привычных систем прокачки.

Отдельного внимания заслуживает исследование мира. Сегодня многие RPG буквально ведут игрока за руку, отмечая каждую цель на карте и подробно объясняя маршрут до следующего задания. Gothic 1 Remake намеренно избегает такого подхода. Конечно, интерфейс стал современнее, журнал заданий удобнее, а некоторые подсказки появились, но игра всё ещё требует внимательно слушать персонажей и самостоятельно искать нужные места.

Это решение понравится далеко не всем. Если игрок привык следовать за маркером, первые часы могут показаться непривычными. Зато именно благодаря этому исследование приносит настоящее удовлетворение. Найти скрытую пещеру или случайно наткнуться на новую цепочку квестов здесь значительно приятнее, чем просто идти к очередной отметке на карте.

Квесты тоже остались верны духу оригинала. Многие задания имеют несколько вариантов прохождения, а последствия некоторых решений становятся заметны лишь спустя несколько часов. Разработчики практически не стали упрощать систему выбора лагеря, отношений между фракциями и репутации. По-прежнему приходится думать, кому помогать, а кого лучше оставить без поддержки.

Если сравнивать ремейк с оригинальной Gothic, становится очевидно, что игра ощущается значительно комфортнее. Исчезла часть раздражающих элементов управления, улучшилась работа инвентаря, взаимодействие с предметами стало быстрее, а многие мелкие неудобства больше не отвлекают от самого приключения. При этом разработчики не превратили игру в очередной экшен. Это всё ещё медленная, вдумчивая RPG, которая требует терпения и внимательности.

Графика и техническая часть

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Пожалуй, именно графика стала самым очевидным отличием ремейка от оригинала. Если Gothic 2001 года сегодня воспринимается скорее как памятник своей эпохе, то новая версия выглядит как современная крупнобюджетная RPG. Использование Unreal Engine 5 позволило полностью преобразить Колонию, сохранив её узнаваемый облик.

Первое, что бросается в глаза, — невероятное количество деталей. Скалы больше не выглядят повторяющимися текстурами, деревья отличаются друг от друга, а лагеря наполнены множеством мелких объектов, которые делают мир живым. Даже знакомые места воспринимаются совершенно иначе благодаря современной системе освещения и качественным материалам.

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Особенно преобразились пещеры. В оригинале они зачастую представляли собой достаточно простые помещения с минимальным количеством деталей. Теперь это полноценные подземелья с влажными стенами, клубами тумана, динамическим освещением и ощущением настоящей опасности.

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Сильно изменились и персонажи. Разработчики не стали полностью менять внешний вид знакомых героев, но сделали их значительно выразительнее. Диего, Горн, Лестер, Мильтен и другие персонажи легко узнаются, хотя выглядят намного реалистичнее. Улучшилась лицевая анимация, появились полноценные мимика и жесты, благодаря чему диалоги воспринимаются гораздо живее.

Однако техническая часть оказалась неидеальной. Даже на мощных компьютерах встречаются просадки производительности, особенно в густонаселённых лагерях или при большом количестве эффектов на экране. Некоторые игроки также сообщают о мелких визуальных ошибках, проблемах с физикой отдельных объектов и редких багах во время выполнения заданий.

По сравнению с состоянием оригинальной Gothic на релизе ситуация, конечно, значительно лучше. Но назвать ремейк идеально отполированным всё же нельзя. Впрочем, поклонников серии это вряд ли удивит. Игры Piranha Bytes и проекты, вдохновлённые ими, никогда не были образцом технического совершенства.

Атмосфера

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Самый важный вопрос, который волновал поклонников оригинала ещё до выхода игры, звучал очень просто: удалось ли разработчикам сохранить ту самую атмосферу Gothic?

  • Ответ нельзя назвать однозначным, но в целом — да.

Оригинальная Gothic покоряла вовсе не графикой или масштабом. Её главным достоинством было ощущение, что игрок оказался в настоящем мире, который совершенно не заинтересован в его существовании. Здесь никто не встречал героя как избранного. Его унижали, обманывали, заставляли работать и постоянно напоминали о том, что он никто.

Ремейк бережно сохранил именно это отношение к игроку. Жители Колонии всё так же грубы, лагеря живут по собственным законам, а авторитет приходится зарабатывать долгими часами. Даже мелкие детали — разговоры у костров, драки между заключёнными, обычная повседневная жизнь лагерей — помогают поверить в происходящее.

При этом атмосфера стала заметно кинематографичнее. Некоторые сцены получили новую постановку, появились красивые пролёты камеры и более выразительные кат-сцены. Иногда это идёт игре на пользу, а иногда слегка нарушает ту простую и естественную подачу, которой славился оригинал.

Тем не менее ремейку удаётся главное — вновь заставить игрока почувствовать себя чужаком в опасном мире, где каждое новое знакомство может оказаться полезным, а каждая ошибка — смертельной.

Звук и музыка

Музыкальное сопровождение всегда было одной из сильнейших сторон Gothic. Композиции Кая Розенкранца до сих пор считаются одними из самых узнаваемых в истории немецких RPG.

В ремейке разработчики подошли к этому вопросу максимально осторожно. Многие знакомые мелодии получили современное звучание, но сохранили свою структуру и настроение. Узнать их можно буквально с первых нот.

Звуковое оформление также заметно улучшилось. Мир стал гораздо богаче на окружающие звуки. Лес наполнен пением птиц, шумом ветра и далёким рычанием животных. В лагерях слышны разговоры, звон кузницы, лай собак и десятки других мелочей, которые делают окружение живым.

Не менее важной оказалась работа актёров озвучивания. Разработчики постарались сохранить характеры знакомых персонажей, не превращая их в новые версии самих себя. Благодаря этому даже ветераны серии быстро начинают воспринимать обновлённую Колонию как ту самую Gothic.

Что ремейк сделал лучше оригинала

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Создавая ремейк культовой игры, разработчики всегда оказываются перед сложным выбором. С одной стороны, хочется сохранить всё, за что проект полюбили миллионы игроков. С другой — нельзя игнорировать двадцать с лишним лет развития игровой индустрии. Gothic 1 Remake во многом стал удачным примером того, как можно обновить классику, не разрушив её основу.

Самым очевидным улучшением стала графика. Это тот случай, когда сравнение даже не имеет особого смысла. Технологии начала 2000-х не позволяли показать Колонию такой, какой её представляли сами разработчики. Теперь густые леса действительно кажутся непроходимыми, шахты выглядят сырыми и опасными, а лагеря напоминают настоящие поселения, а не несколько десятков объектов, расставленных на небольшой территории. При этом художники не стали менять общий стиль. Если закрыть глаза на современное качество моделей и освещения, знакомые места узнаются практически мгновенно.

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Не менее важным изменением стало управление. Даже самые преданные поклонники оригинала редко спорят с тем, что Gothic 2001 года была крайне неприветливой к новым игрокам. Многие бросали игру уже через полчаса просто потому, что не могли привыкнуть к системе управления и боям. Ремейк устранил эту проблему. Герой стал отзывчивее, камера работает гораздо стабильнее, взаимодействие с предметами перестало быть испытанием, а инвентарь наконец выглядит как современный интерфейс, а не список текстовых строк.

Ещё одно удачное изменение касается подачи истории. Оригинальная Gothic редко что-либо объясняла игроку. Для своего времени это выглядело необычно и смело, но сегодня подобный подход способен отпугнуть многих. Ремейк стал понятнее, однако не превратился в игру, которая каждые пять минут выдаёт новую подсказку. Баланс между самостоятельностью игрока и доступностью оказался значительно лучше.

Заметно вырос и уровень проработки второстепенных персонажей. Многие жители Колонии получили дополнительные диалоги, небольшие сцены и новые детали характера. Благодаря этому даже те герои, которые раньше казались обычными торговцами или охранниками, стали восприниматься как полноценные жители этого мира.

Разработчики также уделили внимание тем элементам, которые в оригинале ограничивались возможностями старого движка. Искусственный интеллект стал убедительнее, анимации разнообразнее, а мир насыщен мелкими событиями, происходящими независимо от игрока. Всё это делает Колонию ещё более живой.

Оригинальная Gothic всё ещё достойна внимания

Как бы хорошо ни получился ремейк, полностью заменить оригинальную Gothic ему всё-таки не удалось. Причина здесь не только в ностальгии.

Оригинальная игра обладала удивительной простотой. Её графика была примитивной даже по меркам начала двухтысячных, кат-сцены выглядели максимально скромно, а большинство диалогов сопровождалось минимальным количеством анимаций. Но именно благодаря этому ничто не отвлекало игрока от самого мира. Всё внимание концентрировалось на исследовании, разговорах и принятии решений.

Ремейк стал значительно зрелищнее. Иногда это идёт ему на пользу, но временами возникает ощущение, что кинематографичность слегка вытесняет ту суровую естественность, которая была отличительной чертой оригинала. Некоторые сцены стали эмоциональнее, однако одновременно потеряли часть своей лаконичности.

Есть вопросы и к общей динамике игры. Современные анимации выглядят намного красивее, но они длиннее, чем в оригинале. Из-за этого некоторые действия ощущаются чуть менее быстрыми. Особенно это заметно игрокам, которые провели в Gothic десятки или сотни часов и буквально помнят ритм каждой анимации.

Ещё один спорный момент — детализация мира. На первый взгляд это звучит странно, ведь красивый мир всегда лучше простого. Но оригинальная Gothic оставляла огромное пространство для воображения. Несколько полигонов и размытые текстуры легко дорисовывались фантазией игрока. Ремейк показывает всё максимально подробно, поэтому часть загадочности неизбежно исчезает.

Нельзя забывать и про ощущение открытия. В 2001 году Gothic выглядела совершенно необычной игрой. Она предлагала живой мир, сложную систему развития и отсутствие привычных игровых условностей. Сегодня ремейк воспроизводит эту формулу очень качественно, но эффект новизны уже невозможно вернуть. Многие современные RPG успели заимствовать идеи Gothic, поэтому часть её уникальности воспринимается уже не так ярко.

И всё же самое главное ремейк сохранил. Он не пытается заменить оригинал. Скорее он позволяет современным игрокам познакомиться с этой историей без необходимости мириться с устаревшими технологиями двадцатилетней давности.

Итог

Создать достойный ремейк культовой игры значительно сложнее, чем выпустить совершенно новый проект. В этом случае разработчикам приходится работать сразу на две аудитории. Одни хотят увидеть знакомую игру практически без изменений, другие ожидают полноценную современную RPG. Удовлетворить обе стороны почти невозможно.

Однако Gothic 1 Remake оказался ближе к первому варианту, и это, пожалуй, было самым правильным решением. Вместо того чтобы переосмысливать классику, разработчики бережно перенесли её в современные реалии. Они обновили графику, сделали управление комфортнее, улучшили подачу сюжета и доработали многие игровые системы, но при этом сохранили саму философию Gothic.

Конечно, ремейк не стал идеальной игрой. Ему всё ещё не хватает технической полировки, некоторые решения вызывают споры, а отдельные изменения наверняка не понравятся самым преданным поклонникам оригинала. Но гораздо важнее другое — игра по-прежнему заставляет исследовать мир, внимательно слушать персонажей, бояться сильных противников и радоваться каждому новому достижению.

Именно поэтому Gothic 1 Remake воспринимается не как попытка заработать на известном продукте, а как уважительное отношение к наследию одной из самых влиятельных RPG начала XXI века. Для ветеранов серии это возможность вновь вернуться в знакомую Колонию, увидев её такой, какой когда-то рисовало воображение. Для новых игроков — шанс наконец понять, почему вокруг первой Gothic до сих пор существует столь преданное сообщество.

Плюсы +Уважительное отношение к оригинальной Gothic. +Потрясающе обновлённая Колония с сохранением узнаваемой атмосферы. +Современное и удобное управление без потери сложности. +Отличная работа художников и дизайнеров окружения. +Сильная ролевая составляющая и свобода исследования. +Хорошо переработанные диалоги и второстепенные персонажи. +Музыка и звуковое сопровождение удачно передают настроение оригинала. Минусы -Неидеальная оптимизация на старте. -Отдельные технические ошибки и баги основных квестов. -Некоторые кат-сцены выглядят слишком кинематографично по сравнению с оригиналом. -Часть изменений может не понравиться поклонникам классической версии. 9.0 Итог

Gothic 1 Remake — один из тех редких ремейков, которые действительно понимают, за что люди любили оригинал. Он не лишён технических проблем и спорных решений, но практически во всём остальном это образцовый пример того, как нужно возвращать игровую классику.

Читайте так же

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Сундук Сантино в Gothic 1 Remake: как открыть и что внутри 8 июня 2026 в 08:56

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Взлом замков в Gothic 1 Remake: как взламывать сундуки и найти отмычки 6 июня 2026 в 17:36

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Gothic 1 Remake добавили в список желаемого более миллиона игроков 24 мая 2025 в 12:49

Обзор Gothic 1 Remake: удалось ли воскресить легенду?

Уклонение с кувырком в Gothic 1 Remake: как выучить перекаты и их делать 12 июня 2026 в 07:42

Источник

Не удалось загрузить контролируемые параметры в Fortnite: как исправить

Не удалось загрузить контролируемые параметры в Fortnite: как исправить

В Fortnite сейчас происходят трудности из-за ошибки «Не удалось загрузить контролируемые параметры», которое мешает игрокам зайти в игру. Эта проблема, кажется, связана с последними неполадками в сети, которые уже вызвали отмену одного из запланированных рейтинговых кубков. Это не типичный код ошибки в Fortnite, но когда он возникает, это обычно указывает на проблемы с подключением к серверам игры. Если вам интересно узнать больше о причинах и последствиях ошибки «Не удалось загрузить контролируемые параметры» в Fortnite, читайте далее.

Что означает ошибка «Не удалось загрузить контролируемые параметры» в Fortnite

Не удалось загрузить контролируемые параметры в Fortnite: как исправить

Из сообщения в социальной сети разработчиков игры можно понять, что они расследуют ошибку, препятствующую входу в игру. Так же было сказано, что они все восстановят и предоставят обновление, как как только решат проблему.

Ошибка «Не удалось загрузить контролируемые параметры» может показаться критическим, но обычно это означает, что игра не смогла установить правильное соединение с серверами для загрузки необходимых параметров. Без этого подтверждения, игра не может перейти к экрану лобби, из-за чего игроки остаются на бесконечном экране загрузки.

Как исправить ошибку «Не удалось загрузить контролируемые параметры» в Fortnite

Не удалось загрузить контролируемые параметры в Fortnite: как исправить

Сможете ли вы самостоятельно устранить ошибку «Не удалось загрузить контролируемые параметры» в Fortnite, зависит от того, где именно находится проблема с подключением к серверам. Если проблема на вашей стороне, попробуйте следующие шаги:

  • Перезагрузите консоль или ПК, выключив устройство на несколько минут, а затем включив его снова и запустив Fortnite.
  • Отключите консоль или ПК от маршрутизатора на несколько минут, затем подключите их снова и попробуйте запустить игру.
  • Перезагрузите маршрутизатор, выключив его на несколько минут, затем включив обратно и проверив, работает ли Fortnite.

Однако, на момент написания статьи, проблема, вероятно, носит глобальный характер и связана с серверами Epic Games. В таком случае, вы не сможете решить её на своём устройстве или маршрутизаторе. В такой ситуации остаётся только ждать, пока команда Epic Games исправит проблему.

Читайте так же

Не удалось загрузить контролируемые параметры в Fortnite: как исправить

Fortnite — как лечить Росомаху 8 октября 2020 в 18:01

Не удалось загрузить контролируемые параметры в Fortnite: как исправить

Завершите сражение с Параллелью в Fortnite 14 сентября 2021 в 16:25

Не удалось загрузить контролируемые параметры в Fortnite: как исправить

Актуальные промокоды для Fortnite (март 2021) 14 марта 2021 в 16:38

Не удалось загрузить контролируемые параметры в Fortnite: как исправить

Как повалить гигантские сосны в Fortnite 7 января 2022 в 23:14

Источник

Infinix запускает студенческий онлайн-турнир Infinix x PUBGM Uni League’25

Infinix запускает студенческий онлайн-турнир Infinix x PUBGM Uni League’25

Компания Infinix открыла для студентов новый формат соревнований — Infinix x PUBGM Uni League’25, где участники смогут проявить себя в динамичных матчах PUBG Mobile и побороться за внушительный призовой фонд в 800,000 рублей. Турнир ориентирован исключительно на учащихся российских ВУЗов и ССУЗов, что создаёт атмосферу честного студенческого противостояния.

Отборочные встречи запланированы на две декабрьские недели — 6–7 и 13–14 числа, а кульминацией станет Гранд Финал 21 декабря. Чтобы попасть в турнирную сетку, достаточно подать заявку до 5 декабря, при этом никаких жёстких ограничений, кроме статуса студента, не требуется.

Вся соревновательная часть построена вокруг флагманского смартфона Infinix GT 30 Pro, который назначен официальным устройством турнира. Всё решающее столкновение команд пройдет именно на этой модели: встроенные триггеры позволяют уверенно контролировать перестрелки, а 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с частотой 144 Гц и поддержкой стабильных 120 FPS обеспечивает чёткую картинку без разрывов. Устройство работает на MediaTek Dimensity 8350 Ultimate 5.5G, а аккумулятор на 5500 мАч выдерживает продолжительные серии матчей без подзарядки — важный фактор для финальных этапов. Обзор данного смартфона можно найти в моём обзоре.

Организацией заняты IGM совместно с PUBG Mobile, а решающие игры будут транслироваться на официальных Twitch-каналах игры. После финала зрителей ждёт дополнительный шоу-матч, где победители сразятся с приглашёнными блогерами, чтобы завершить турнир ярким зрелищем.

Infinix, PUBG, PUBG Mobile, Турниры Читайте так же

Infinix запускает студенческий онлайн-турнир Infinix x PUBGM Uni League’25

Razer анонсировала новый геймпад Razer Wolverine V2 Pro для PlayStation 5 11 ноября 2022 в 14:38

Infinix запускает студенческий онлайн-турнир Infinix x PUBGM Uni League’25

Новенький iPhone 15 будет оснащён USB-C 8 августа 2023 в 17:29

Infinix запускает студенческий онлайн-турнир Infinix x PUBGM Uni League’25

Лучшие SSD для игр в 2022 году: лучшие SATA и NVMe диски 27 августа 2022 в 01:16

Infinix запускает студенческий онлайн-турнир Infinix x PUBGM Uni League’25

7 самых важных вещей, которые нужно учитывать при покупке игровой мыши 2 февраля 2022 в 00:16

Источник

The International 2025 будет показан в Москве

The International 2025 будет показан в Москве

Уже достаточно скоро пройдёт ежегодный турнир по Dota 2 — The International 2025. Участвовать в нём будет 16 команд на арене в Гамбурге, Германия. Мероприятие продлится с 4 по 14 сентября. Как и обычно, призовые за турнир будут расти до самого последнего дня сражения. На текущий момент известно о 1,6 млн вечнозелённых. Если оглядываться на прошлый год, где сумма доросла до 2,6, то стоит ожидать довольно резкого подъёма призового фонда.

Турнир пройдёт в два этапа. В рамках первого, «Дорога на The International», с 4 по 7 сентября команды сойдутся друг с другом по швейцарской системе, особенностью которой является не выбывание участников после первого проигрыша и равное количество игр у каждой команды. Во втором этапе 8 команд, набравших наибольшее количество очков будут бороться за первое место с 11 по 14 сентября.

И, хоть соревнование будет проходить в Германии, это не значит, что для просмотра Инта необходимо уезжать в другую страну. Гранд-финал The International покажут в Москве в прямом эфире на ВТБ Арене в рамках мероприятия «Winline Pubstomp The International 2025».

В пабстомпе будут принимать участие известные стримеры ру-сегмента Dota 2: just_ns, RAMZES, buster, korya_mc, sasavot, morphe_ya, Dmitry_Lixxx, DreadzTV, GUACAMOLEMOLLY, rostislav_999, VooDoosh и другие.

Вход на ивент стоит от 1000 руб. Помимо просмотра гранд-финала, на площадке будут проводиться активности между зрителями, а также будет возможность получить подарки и бонусы от Winline.

Dota 2, Valve, The International, ВТБ Арена Читайте так же

The International 2025 будет показан в Москве

Как играть за Dawnbreaker в Dota 2 18 апреля 2021 в 14:12

The International 2025 будет показан в Москве

Как правильно играть за керри в Dota 2: гайд для новичков 13 апреля 2021 в 13:21

The International 2025 будет показан в Москве

The International 2025 будет показан в Москве 21 мая 2025 в 13:14

The International 2025 будет показан в Москве

В Dota 2 ужесточается наказание для смурфов, а Valve, теперь, тщательнее проверяют аккаунты на смурфинг 4 сентября 2023 в 23:50

Источник

Прохождение The Alters: Last Variable — все задания и секреты

Полное прохождение The Alters: Last Variable со всеми заданиями, исследованиями, ресурсами, полевыми лабораториями, циклами и концовками дополнения.

Прохождение The Alters: Last Variable — все задания и секреты

Дополнение The Alters: Last Variable посвящено истории Яна Ученого, который решил остаться на планете и продолжить изучение загадочного Оазиса. В этом прохождении разобраны все основные и дополнительные задания DLC, исследования, циклы, ресурсы, постройки и сюжетные решения.

Перед началом стоит учитывать, что дополнение добавляет несколько новых механик, включая полевые лаборатории, эксперименты с образцами и систему транспортировки редких ресурсов по трубам. Многие задачи можно выполнять параллельно, поэтому не обязательно сосредотачиваться только на текущем сюжетном квесте.

Все указания направлений в прохождении даны относительно отмеченного объекта. Например, если сказано двигаться направо от аванпоста металла, сначала подойдите к нему, повернитесь к постройке спиной и только после этого следуйте по правой тропе.

В конце каждого цикла мы также будем отмечать примерное состояние базы, степень исследования карты и доступные технологии. Это не единственный правильный порядок развития, однако такая последовательность позволяет пройти все задания без серьезной нехватки времени и ресурсов.

Знаменитые последние слова

После вступительного ролика поговорите со стариком Яном. Выбранные ответы не меняют дальнейшее развитие событий, поэтому можете использовать любые реплики.

После разговора взаимодействуйте с телом ученого в «Чреве», затем отправляйтесь к терминалу связи и свяжитесь с ЯнБотом. Искусственный интеллект объяснит, что произошло, после чего первое задание завершится.

Почти во всех дальнейших разговорах с ЯнБотом варианты ответа также ни на что не влияют. Единственное важное исключение появится в самом финале дополнения, когда придется определить концовку.

Новый дом

Осмотрите базу и посетите каждый доступный модуль. В капитанской каюте изучите дневник, чтобы получить задание «Нужно больше умников». Затем проверьте квантовый компьютер и остальные помещения.

Добравшись до лаборатории, вы обнаружите, что модуль поврежден. Сразу отремонтировать его не получится, поскольку у Яна пока нет ни ремонтного набора, ни материалов для его изготовления.

Переключитесь на задание «Нужно больше умников». Во время его выполнения вы соберете необходимые ресурсы и сможете восстановить лабораторию. После ремонта вернитесь внутрь и осмотрите рабочую доску, чтобы завершить текущий квест.

Нужно больше умников

Отправляйтесь к терминалу связи и поговорите с ЯнБотом. Попросите его снять блокировку с квантового компьютера, после чего покиньте базу и от выхода двигайтесь направо.

Выберите самый дальний маршрут. Он приведет к месторождению металла, где можно собрать первые запасы ресурса. Поблизости также лежат минералы и рапидий — обязательно заберите их, поскольку все эти материалы понадобятся уже в начале прохождения.

Продолжайте двигаться вперед, пока не доберетесь до Оазиса. В этой области позднее можно будет организовать постоянную добычу рапидия.

После осмотра всей доступной территории вернитесь на базу. В мастерской изготовьте ремонтный набор и шахтерский аванпост стоимостью 30 единиц металла, а затем восстановите лабораторию.

Первые дни лучше посвятить исследованию открытых регионов, установке аванпостов и накоплению основных ресурсов. Дополнительно можно изготовить несколько буровых кассет за 20 единиц металла и аккумуляторов за 40 единиц органики.

После ремонта лаборатории запустите исследование «Новая процедура разветвления» в разделе «Теория». Оно занимает два часа и открывает возможность создать первого помощника.

При первой возможности установите шахтерские аванпосты в местах добычи металла и рапидия. Слева от базы также находится месторождение органики. В самом начале без него можно обойтись, но позднее такой аванпост все равно пригодится.

Доступ к полноценному месторождению минералов пока закрыт, поэтому собирайте этот ресурс вручную в окрестностях и разрабатывайте неглубокие залежи. В следующих циклах минералы понадобятся для исследований, строительства и производства оборудования.

Когда квантовый компьютер станет доступен, создайте первого альтера. Наиболее удобный начальный вариант — Геолог, после которого можно пробудить Физика.

  • Геолог ускоряет добычу металла и некоторые исследования, связанные с ресурсами.
  • Физик помогает быстрее производить предметы и обслуживать базу.
  • Биолог и Химик особенно полезны во второй половине дополнения, в том числе при разработке устройств против аномалий.

Строгой необходимости начинать именно с Геолога и Физика нет. Даже без улучшенных устройств большинство аномалий можно преодолевать достаточно быстро. После создания первого помощника задание завершится.

Рабочая доска

Пробудите первого альтера и поговорите с ним. Характер каждого помощника влияет на его реакцию, однако ошибки в диалогах редко приводят к серьезным последствиям. Испорченные отношения можно восстановить совместным просмотром фильма, отдыхом и подходящими разговорами.

Основные особенности альтеров:

  • Геолог ведет себя как наивный искатель приключений и ценит поддержку своих идей.
  • Физик уверен в собственной исключительности и предпочитает громкие формулировки сухим расчетам.
  • Химик остается холодным прагматиком и требует максимальной точности во всем, что связано с экспериментами.
  • Биолог разочарован своей работой и нуждается в мотивации и одобрении.

Создав одного или двух помощников, снова поговорите с ЯнБотом и расспросите его об исследованиях. Получив первые объяснения, вернитесь в лабораторию и очистите доску от старых записей. После этого задание завершится.

Каждый новый альтер может отдельно обсудить найденную документацию. Не пропускайте эти разговоры, но старайтесь подбирать ответы с учетом характера собеседника, чтобы не снижать уровень отношений без необходимости.

Вынужденная спячка

Для выполнения задания необходимо построить криокамеру. На новый отсек потребуется 50 единиц металла и 65 единиц рапидия.

Соберите нужное количество ресурсов, откройте командный центр и добавьте к базе модуль криокамеры. Как только строительство завершится, квест будет выполнен.

Назад к истокам

Покиньте базу и двигайтесь направо в сторону Оазиса. В низине находится небольшой водоем, где растут три образца электрических водорослей. Соберите все три.

Вернитесь на базу и накопите материалы, необходимые для расширения комплекса. В лаборатории откройте исследование «Анализ образцов» из раздела «Теория». Работа займет четыре часа.

После завершения исследования осмотрите доску в лаборатории, затем поговорите с ЯнБотом и расскажите ему о новой гипотезе.

Следующая задача — построить модуль анализа образцов. Для него понадобятся:

  • 60 единиц металла.
  • 50 единиц рапидия.
  • 60 единиц органики.

Добавьте модуль через командный центр. В дальнейшем здесь можно будет проводить эксперименты с найденными образцами и получать небольшие постоянные бонусы.

В погоне за аномалиями

Это дополнительное задание становится доступно после появления Геолога. Его можно выполнять одновременно с основными квестами, поэтому не стоит посвящать одному этапу целый выход на поверхность. Старайтесь за одну вылазку собирать ресурсы, открывать новые области и выполнять несколько целей.

Когда рядом с иконкой Геолога появится значок разговора, поговорите с ним на базе. Поддержите его интерес к аномалиям и согласитесь помочь с экспериментами.

Сначала изготовьте в мастерской исследовательскую станцию. Для нее требуются 10 единиц металла и 20 единиц минералов. Передайте устройство Геологу.

После этого отправляйтесь к отмеченной точке за базой. Войдите внутрь обычной аномалии и подберите лежащий на земле образец. Вернитесь на базу и отдайте находку Геологу.

Коллеге понадобится время для предварительного анализа. Можно заняться другими заданиями или поспать. Во время следующего разговора Геолог сообщит о первых результатах и попросит дополнительное время на эксперимент.

Дождитесь нового уведомления и снова поговорите с ним. Исследование окажется неудачным, после чего Геолог предложит изучить аномалию другого типа. Разрешите ему продолжить работу.

Отправляйтесь к новому маркеру в Оазисе и найдите образец призматической аномалии. Заберите предмет, вернитесь к Геологу и обсудите дальнейшие действия.

Спустя некоторое время он предложит перейти к временной аномалии. Не обвиняйте альтера в предыдущих неудачах и продолжайте поддерживать эксперимент.

Доберитесь до указанной области, войдите во временную аномалию и как можно быстрее подберите образец. Затем доставьте его Геологу.

После следующего периода ожидания альтер предложит провести испытание на человеке. Согласитесь помочь, но перед продолжением обязательно постройте лазарет через командный центр. Этот модуль понадобится не только для задания, но и для лечения травм и снижения накопленной радиации.

На следующий день появится сообщение о несчастном случае. Отправляйтесь в исследовательскую лабораторию Геолога и попытайтесь ему помочь. Ян перенесет пострадавшего альтера в лазарет.

Подождите до следующего дня, затем посетите Геолога и поговорите с ним. Он объяснит, что изотоп вернул его тело к состоянию, в котором оно находилось незадолго до смерти.

Для лучшей реакции используйте следующие реплики:

  • «Это потенциально впечатляющий результат».
  • «Нужно воспроизвести эксперимент».
  • «Уникальным».

Без помощи не обойтись

После Геолога собственную цепочку заданий предложит и Физик. Поговорите с ним об исследовании и согласитесь помочь. Чтобы сохранить наиболее подходящий тон беседы, последовательно выберите реплики «Эффективность механизма», «Мне нравится» и «То есть, с ее квантовой проекцией».

После разговора отправляйтесь к квантовому компьютеру и изучите жизненный путь Физика. Затем откройте лабораторию и запустите исследование «Репликация личности» в разделе «Теория». Обычному ученому потребуется 6 часов, а сам Физик завершит работу за 3 часа 45 минут.

Когда исследование закончится, воспользуйтесь мастерской и изготовьте модулятор Кэти. Для него нужны 30 единиц металла и 20 единиц минералов, а производство занимает 4 часа. Готовое устройство отнесите в терминал связи и установите в систему ЯнБота.

После активации поговорите с Кэти. В первой беседе лучше вести себя спокойно, открыто и дружелюбно. Представьтесь, не пытайтесь давить на искусственный интеллект и извинитесь, если разговор зайдет о прошлом. Подходящая последовательность ответов:

  • «Меня зовут Ян».
  • «В лиминальном пространстве между реальностью и вымыслом».
  • «Уже то, что ты спрашиваешь, можно считать доказательством».
  • «Меня интересуют твои воспоминания».
  • «Поговори с моим альтером».

После беседы вернитесь к Физику и передайте ему полученную информацию. На вопрос о состоянии Кэти выберите вариант «Сложно сказать». Теперь придется подождать до следующего дня, пока ученый проанализирует результаты.

Физик останется недоволен работой программы и решит, что Кэти функционирует неправильно. После разговора снова посетите терминал связи и поговорите с ней самостоятельно.

Во второй беседе используйте более мягкий и примирительный подход:

  • «Снова здравствуй».
  • «Успокойся».
  • «Выходит, у тебя есть эмоции».
  • «Мы с ним различаемся сильнее, чем ты думаешь».
  • «Или я просто научен манерам».
  • «Я не верю, что мог к тебе так относиться».
  • «Прости».

Вернитесь к Физику и расскажите, что удалось узнать. Во время разговора последовательно выберите:

  • «Я проверил Кэти».
  • «К ней просто нужен другой подход».
  • «Она говорит, ты ее пугаешь».
  • «Потому что все идеи принадлежали ей».
  • «Поэтому ты стал знаменитостью…».

Физику не понравится услышанное вне зависимости от выбранного тона. Однако серьезного ущерба отношениям этот эпизод не нанесет. Некоторое время ученый будет обдумывать ситуацию и может перейти в раздраженное состояние, из-за чего станет работать только по четыре часа за смену. Для дальнейшего прохождения это не критично.

В нашем случае продолжение задания стало доступно только во втором цикле после завершения квеста «Пора спать». Выйдите на поверхность и отправляйтесь в терраформированную Каменистую долину. По пути к терраформеру через небольшой проход возле аванпоста металла будет слышен громкий шум.

Следуйте на звук, уничтожьте мешающие аномалии и осмотрите тело Физика. Ян перенесет его обратно на базу и поместит в лазарет. Дождитесь уведомления о восстановлении напарника, затем поговорите с ним.

Для наиболее подходящего развития беседы используйте ответы:

  • «Ты пришел в себя?».
  • «Просто скажи, что ты готов вернуться к работе».
  • «Я это перерос».
  • «Вы оба в равной степени ценны».

После этого снова потребуется время. Когда Физик наконец поговорит с Кэти, обсудите с ним результат и выберите:

  • «Как она отреагировала?».
  • «И какой из этого главный вывод?».
  • «О нас обоих».

На этом личная сюжетная линия Физика завершится. Из-за слишком высокой нагрузки на оборудование ЯнБот удалит Кэти из своей системы.

Результаты из МАО

После постройки модуля анализа образцов отправьте на исследование собранные ранее электрические водоросли. Сначала запустите эксперимент «Предварительный анализ», который занимает 8 часов. Его завершение повысит эффективность добычи рапидия.

Когда анализ закончится, поговорите с ЯнБотом через терминал связи, чтобы обсудить результаты.

Дополнительно можно провести эксперимент «Эффективность добычи» продолжительностью 12 часов. Он увеличит объем первой партии рапидия и органики, получаемой после запуска соответствующих производственных линий.

Продвинутая инфраструктура

После обсуждения результатов Ян и ЯнБот задумаются о новом способе использования рапидия. В лаборатории откройте раздел «Теория» и запустите исследование «Сфазированный рапидий». Для большинства ученых оно занимает 6 часов, а Геолог завершает работу за 3 часа 45 минут.

После получения технологии станет доступна добыча нового редкого ресурса. Для запуска первой производственной линии понадобятся:

  • Экстрактор — 50 единиц металла.
  • Фазер — 50 единиц металла.
  • Трубопровод — примерно 20–30 секций, по 30 единиц металла за каждые 5 штук.
  • Бак для сфазированного рапидия — 60 единиц металла.

Установите бак на базе. Фазер разместите на ближайшем гейзере возле базы, а экстрактор — в зоне добычи рапидия в Оазисе.

Проложите трубы от экстрактора к фазеру, затем соедините выход фазера с баком для сфазированного рапидия. На этом этапе такой простой схемы будет достаточно для всех текущих сюжетных задач.

Великий садовник

Следующая важная технология — «Терраформер». Откройте ее в лаборатории в разделе «Теория». Исследование занимает 6 часов у большинства ученых и 3 часа 45 минут у Биолога.

К этому моменту на планете, скорее всего, начнется магнитная буря. Заранее изготовьте от трех до пяти радфильтров. Каждый комплект требует 10 единиц металла и 40 единиц органики. Также желательно подготовить около пяти ремонтных наборов, чтобы быстро устранять повреждения модулей базы.

Во время бури следите за состоянием станции и при необходимости поручайте ремонт свободным альтерам либо занимайтесь им самостоятельно.

Для изготовления первого терраформера понадобятся:

  • 30 единиц металла.
  • 50 единиц рапидия.
  • 50 единиц сфазированного рапидия.

После создания устройства отправляйтесь в Каменистую долину. Воспользуйтесь быстрым перемещением к аванпосту металла, встаньте к нему спиной и пройдите через правый проход. В отмеченной области установите терраформер.

Бунт альтеров

«Бунт альтеров» — временное задание, которое может появляться при ухудшении условий на базе. Обычно причиной становятся физические или эмоциональные проблемы команды:

  • высокий уровень радиации;
  • недостаток отдыха;
  • нехватка еды;
  • отсутствие спального модуля;
  • накопившиеся травмы или низкое настроение.

Чтобы завершить задание, устраните источник недовольства. Отправьте пострадавших альтеров на лечение или отдых, пополните продовольствие, постройте необходимые помещения и убедитесь, что у каждого члена команды есть возможность нормально спать.

Пора спать

После строительства криокамеры необходимо заранее готовиться к завершению каждого цикла. Для ухода в криосон требуется по 50 единиц органики на каждого находящегося на базе Яна.

Если вместе с главным героем остаются два помощника, понадобится 150 единиц органики. Если один из альтеров отправлен в полевую лабораторию и на базе осталось только два человека, стоимость снизится до 100 единиц.

Не стоит завершать цикл раньше времени. До последнего дня продолжайте добывать ресурсы, проводить исследования, улучшать базу и закрывать доступные задания.

Главное — вечером или ночью последнего дня обязательно воспользоваться криокамерой. Если перед сном появится предупреждение о необходимости демонтировать отдельные сооружения, нажмите соответствующую кнопку и верните их на базу. В начале следующего цикла эти конструкции можно будет быстро установить заново.

При достаточно быстром развитии до первого криосна можно завершить все предыдущие задания и заметно расширить базу.

Рекомендуемые технологии к концу первого цикла

К этому моменту у нас были открыты следующие исследования.

Исследование

  • «Улучшение скафандра I».
  • «Улучшение для крюка».
  • «Эффективный аккумулятор».
  • «Эффективный подъем».

Экономия

  • «Эффективная добыча неметаллов I».
  • «Эффективная добыча металла I».
  • «Преобразование спецресурсов в органику».
  • «Продвинутый аванпост для металла».

База

  • «Модуль переработки».
  • «Анализ магнитной бури».
  • «Расширение базы II».
  • «Радиационный репульсор».

Теория

  • «Новая процедура разветвления».
  • «Анализ образцов».
  • «Репликация личности».
  • «Сфазированный рапидий».
  • «Терраформер».

Этот набор не является обязательным, но дает комфортный запас технологий и ресурсов перед переходом ко второму циклу.

Оазис 2.0

После выхода из криосна первым делом восстановите сооружения, которые пришлось убрать перед завершением предыдущего цикла. В нашем случае потребовалось заново разместить часть трубопровода, фазер возле базы и аванпост органики.

Сразу восстановите постоянную подачу органики и остальных ресурсов. Также не забудьте забрать Физика из небольшого прохода по пути к терраформеру возле аванпоста металла, если его личная цепочка заданий дошла до этого этапа.

Затем отправляйтесь в Каменистую долину. После терраформирования здесь появится новая растительность и станут доступны дополнительные образцы.

Соберите следующие материалы:

  • Первый полимерный газ — возле прохода к терраформеру рядом с аванпостом металла.
  • Второй полимерный газ — неподалеку от предыдущего, около высокого подъема на верхний уровень.
  • Третий полимерный газ — на втором ярусе рядом с аванпостом металла.
  • Первый обсидиановый кристалл — в тупике Каменистой долины возле подъема к Оазису, слева от аванпоста металла.

Вернувшись на базу, поговорите с альтерами о результатах терраформирования. Затем в модуле анализа образцов откройте раздел «Эксперименты» и запустите «Улучшение опоры». Исследование занимает 12 часов и увеличивает радиус действия опор.

После осмотра проходов, перекрытых появившимися корнями, должно открыться задание «Корни проблемы». Когда эксперимент завершится, свяжитесь с ЯнБотом через терминал связи, чтобы закончить текущий квест.

Корни проблемы

Откройте лабораторию и в разделе «Исследование» запустите технологию «Бурение преград из корней». Для большинства ученых она занимает 6 часов, а Геолог завершает ее за 3 часа 45 минут.

После получения технологии станет доступна установка буров возле плотных корневых заграждений, появившихся в терраформированных областях.

Подойдите к любой такой преграде, разместите бур и дождитесь разрушения корней. После открытия пути желательно сразу исследовать соседние регионы. В них можно обнаружить месторождения минералов, дополнительные аванпосты и новые маршруты между зонами.

Очевидец

В лаборатории откройте раздел «Теория» и запустите исследование «Полевая лаборатория». Для большинства ученых оно занимает 10 часов, а Химик справляется за 6 часов 15 минут.

Параллельно создайте еще один терраформер. Он понадобится для преобразования региона База.

Установить устройство можно неподалеку от аванпоста органики. Поднимитесь по небольшой тропе к вершине высокого дерева, по пути уничтожьте аномалии и разместите терраформер в отмеченной зоне.

Необязательно заниматься этим сразу после получения задания, но постарайтесь завершить терраформирование до конца текущего цикла.

Еще один терраформер можно поставить в Узком утесе. Этот регион особенно полезен благодаря месторождению обогащенного металла.

После завершения исследования изготовьте полевую лабораторию. Для нее требуются:

  • 50 единиц металла.
  • 50 единиц минералов.
  • 100 единиц органики.
  • 2 часа производственного времени.

В дальнейшем по сюжету понадобятся еще две полевые лаборатории. При наличии лишних ресурсов их можно изготовить заранее, но срочной необходимости в этом пока нет.

Первую лабораторию разместите на втором ярусе возле аванпоста металла. Затем отправьте туда одного из членов команды.

В нашем прохождении выбор пал на Физика, поскольку к этому моменту он уже помог открыть большинство необходимых технологий. Однако можно отправить и другого альтера в зависимости от состава команды и оставшихся исследований.

Лучше переводить помощника в полевую лабораторию в последний день цикла. Так он успеет дольше работать на базе, добывать ресурсы, проводить исследования и производить предметы.

Когда альтер будет назначен в полевую лабораторию, завершите цикл через криокамеру. Поскольку на базе останутся только два человека, потребуется 100 единиц органики.

Отправка помощника в полевую лабораторию повысит уровень квантового чипа, откроет следующий этап исследований и добавит новую ячейку для создания альтера.

Рекомендуемые технологии к концу второго цикла

Исследование

  • «Улучшение скафандра I».
  • «Улучшение для крюка».
  • «Бурение преград из корней».
  • «Эффективный аккумулятор».
  • «Улучшение для зондов I».
  • «Эффективный подъем».

Экономия

  • «Преобразование спецресурсов в органику».
  • «Эффективная добыча неметаллов I».
  • «Нейроинтерфейс для аванпостов».
  • «Эффективная добыча металла I».
  • «Продвинутый аванпост для неметаллов».
  • «Продвинутый аванпост для металла».

База

  • «Модуль переработки».
  • «Анализ магнитной бури».
  • «Двойное обслуживание базы».
  • «Расширение базы II».
  • «Средний склад».
  • «Крупный склад».
  • «Радиационный репульсор».

Теория

  • «Новая процедура разветвления».
  • «Анализ образцов».
  • «Репликация личности».
  • «Сфазированный рапидий».
  • «Терраформер».
  • «Полевая лаборатория».

После пробуждения в новом цикле создайте дополнительного альтера и восстановите демонтированные перед криосном сооружения.

Затем отправляйтесь к помощнику, работающему в полевой лаборатории, чтобы получить новые данные. По дороге можно полностью исследовать терраформированный регион База и собрать доступные образцы.

В этой области находятся:

  • Первые обломки старых технологий — перед входом на базу.
  • Вторые обломки старых технологий — выйдите с базы, двигайтесь налево через электрический проход, сверните в левый тоннель и заберите образец возле платформы.
  • Третьи обломки старых технологий — покиньте предыдущий тоннель через второй электрический проход и осмотрите небольшую яму.
  • Полимерный газ — на верхнем уровне рядом с терраформером.
  • Четвертые обломки старых технологий — в небольшом закутке возле аванпоста органики.

После разговора с альтером в полевой лаборатории вернитесь на базу и свяжитесь с ЯнБотом. Разговор откроет следующую редкую технологию — производство проксилия.

Продвинутое терраформирование

После открытия проксилия отправляйтесь в командный центр и установите на базе отдельный бак для нового ресурса. Для строительства понадобятся 150 единиц металла и 40 единиц минералов.

На этом этапе также можно создать еще одного альтера. После его пробуждения на базе будут работать сразу три помощника. Через некоторое время поговорите с новыми членами команды о текущем проекте и их дальнейших задачах.

Не забывайте параллельно исследовать поверхность. После открытия проходов станут доступны ранее недоступные регионы — Вулкан и Туманное ущелье. Перед длительной вылазкой изготовьте дополнительные аккумуляторы для скафандра и буровые кассеты, поскольку на маршруте встретятся энергетические препятствия и корневые заграждения.

Как запустить производство проксилия

Для первой производственной линии потребуются:

  • Экстрактор — 50 единиц металла.
  • Миксер — 100 единиц металла и 50 единиц минералов.
  • Трубопровод — по 30 единиц металла за каждые 5 секций.

Отправляйтесь в Лощину останков к месторождению минералов и соберите временную схему производства:

  1. Установите экстрактор в нижней части месторождения.
  2. Проложите от него трубы к базе и подключите поток минералов к миксеру.
  3. Временно отсоедините бак сфазированного рапидия от фазера. Накопленного запаса на первое время будет достаточно.
  4. Направьте выход фазера ко второму входу миксера.
  5. Соедините выход миксера с баком для проксилия.

Эта временная схема позволит быстро получить первые 50 единиц проксилия. После накопления нужного объема откройте в разделе «Теория» исследование «Разветвитель». Для большинства ученых оно занимает 6 часов, а Физик справляется за 4 часа 45 минут.

Разветвитель избавит от необходимости полностью перестраивать линию сфазированного рапидия и позволит одновременно снабжать базу двумя редкими ресурсами.

После завершения исследования изготовьте устройство. Для одного разветвителя потребуются:

  • 300 единиц металла.
  • 150 единиц минералов.
  • 100 единиц органики.

Как одновременно получать сфазированный рапидий и проксилий

Вернитесь к действующей системе и внесите несколько изменений:

  1. Снимите фазер, установленный возле базы.
  2. На его место поставьте разветвитель.
  3. Перенесите старый фазер в Каменистую долину и установите на гейзере обычного яруса рядом с аванпостом металла.
  4. Подведите к фазеру рапидий из Оазиса. Для этого потребуется убрать одну промежуточную секцию старой трубы и изменить маршрут.
  5. Соедините выход фазера с трубопроводом, ведущим к разветвителю у базы.
  6. Первый выход разветвителя направьте в бак для сфазированного рапидия.
  7. Второй выход подключите к миксеру, в который уже поступают минералы.
  8. Оставьте выход миксера соединенным с баком для проксилия.

После этого сфазированный рапидий будет делиться на два потока. Один станет напрямую пополнять соответствующий бак, а второй будет смешиваться с минералами и превращаться в проксилий.

Можно использовать и альтернативную схему:

  1. Соедините экстрактор рапидия с разветвителем на нижнем уровне Каменистой долины.
  2. Один поток направьте к фазеру на верхнем ярусе.
  3. Второй поток обычного рапидия подведите к фазеру возле базы и отправьте полученный ресурс в бак сфазированного рапидия.
  4. Поток сфазированного рапидия от верхнего фазера направьте к миксеру возле базы.
  5. Подключите ко второму входу миксера обычные минералы.
  6. Выход миксера соедините с баком для проксилия.

Обе конструкции работают по одному принципу, поэтому выбирайте вариант, который проще собрать с учетом уже проложенных труб.

Следите за состоянием остальных альтеров. К этому моменту у Химика и Биолога могут начаться личные сюжетные линии. Химик периодически самостоятельно исследует базу и иногда отказывается от работы, но позднее предложит Яну отдельный проект. Биолог начнет спорить с ЯнБотом, что также приведет к новому заданию.

Терраформер второго уровня

После наладки производства редких ресурсов откройте в лаборатории исследование «Терраформер уровня II» из раздела «Теория». Для большинства ученых оно занимает 6 часов, а Физик завершает его за 3 часа 45 минут.

Параллельно найдите место для второй полевой лаборатории. Ее можно разместить в центральной части Туманного ущелья на самой высокой платформе, однако площадка станет доступна только после терраформирования региона.

Когда исследование закончится, изготовьте терраформер второго уровня. Для него необходимы:

  • 60 единиц металла.
  • 100 единиц рапидия.
  • 100 единиц проксилия.
  • 2 часа производственного времени.

Отнесите устройство в Туманное ущелье и установите в отмеченной зоне. Скорее всего, в текущем цикле не хватит ресурсов, чтобы дополнительно терраформировать Вулкан и Лощину останков. Эти регионы удобнее оставить на следующий период.

В последний день завершите текущие дела и отправляйтесь в криосон. После пробуждения посетите альтера, работающего в полевой лаборатории, и поговорите с ним, чтобы получить следующее задание.

Флуктуации магнитного поля

После получения первых 50 единиц проксилия откройте исследование «Магнитометр для МАО». Оно находится в лаборатории и занимает 6 часов у большинства ученых либо 3 часа 45 минут у Геолога.

Технология позволяет усовершенствовать модуль анализа образцов. После завершения исследования изготовьте магнитометр в мастерской. Для него требуются 30 единиц металла, 30 единиц минералов и 4 часа производственного времени.

Установите готовый прибор в МАО. Теперь для дальнейшего анализа понадобятся обломки старых технологий и обсидиановые кристаллы. Большую часть нужных образцов можно собрать в уже терраформированных регионах База и Узкий утес.

Образцы в Узком утесе

  • Первый полимерный газ находится в тупике за аванпостом, рядом с краем обрыва.
  • Электрические водоросли растут в небольшом озере около гейзера позади терраформера.
  • Обломки старых технологий спрятаны в маленькой пещере слева от водорослей.
  • Второй полимерный газ лежит в небольшой пещере перед аванпостом обогащенного металла.

Собрав образцы в регионах База и Узкий утес, можно запустить несколько полезных экспериментов.

  • «Продвинутое бурение» позволяет извлекать по четыре партии ресурсов из неглубоких месторождений.
  • «Эффективность технологического производства» снижает стоимость обычных, усовершенствованных и автоматических шахтерских аванпостов.
  • «Улучшенные фильтры аванпостов» занимает 12 часов и увеличивает количество металла, обогащенного металла и минералов, получаемых с первой ежедневной партии.

Последние необходимые обсидиановые кристаллы и обломки можно получить только после терраформирования Туманного ущелья.

Образцы в Туманном ущелье

  • Полимерный газ — от аванпоста органики двигайтесь по тропе в сторону ущелья и сверните на короткий подъем.
  • Первый обсидиановый кристалл — в низине справа от гейзера.
  • Первые обломки старых технологий — возле аванпоста обогащенного металла, с противоположной стороны большого корня.
  • Второй обсидиановый кристалл — на дальней верхней тропе рядом с проходом, перекрытым корнями.
  • Вторые обломки старых технологий — возле второй полевой лаборатории на центральной возвышенности.

Когда соберете достаточное количество материалов, запустите в МАО эксперимент «Магнитометрический анализ». Он занимает 12 часов.

После завершения заберите результаты, осмотрите новые данные на доске в лаборатории и поговорите с ЯнБотом. Ян сформулирует следующую гипотезу, после чего задание завершится.

Рекомендуемые технологии к концу третьего цикла

Исследование

  • «Улучшение скафандра I».
  • «Улучшение полигонального сканера».
  • «Улучшение для крюка».
  • «Бурение преград из корней».
  • «Эффективный аккумулятор».
  • «Улучшение для зондов I».
  • «Плотность люминатора I».
  • «Эффективный подъем».

Экономия

  • «Преобразование спецресурсов в органику».
  • «Эффективная добыча обогащенного металла I».
  • «Эффективная добыча неметаллов I».
  • «Нейроинтерфейс для аванпостов».
  • «Улучшенные фазеры».
  • «Эффективная добыча металла I».
  • «Преобразование спецресурсов в металл».
  • «Продвинутый аванпост для неметаллов».
  • «Эффективная добыча неметаллов II».
  • «Продвинутый аванпост для металла».
  • «Эффективная добыча металла II».
  • «Автоматический аванпост».
  • «Эффективная добыча неметаллов III».

База

  • «Модуль переработки».
  • «Анализ магнитной бури».
  • «Двойное обслуживание базы».
  • «Расширение базы II».
  • «Средний склад».
  • «Крупный склад».
  • «Радиационный репульсор».

Теория

  • «Новая процедура разветвления».
  • «Анализ образцов».
  • «Репликация личности».
  • «Сфазированный рапидий».
  • «Терраформер».
  • «Полевая лаборатория».
  • «Проксилий».
  • «Станция переработки веществ».
  • «Разветвитель».
  • «Терраформер уровня II».
  • «Временно-аномальный ускоритель».
  • «Рематериализатор».
  • «Магнитометр для МАО».

По волнам нашей памяти

Когда Химик будет готов к разговору, поговорите с ним на базе. Он предложит усовершенствовать фазеры. Поддержите идею и согласитесь помочь в работе.

После этого свяжитесь с ЯнБотом и откройте в разделе «Исследование» технологию «Улучшение полигонального сканера». Для большинства ученых она занимает 6 часов, а Физик завершает ее за 3 часа 45 минут.

Когда исследование закончится, отправляйтесь по маркеру в Лощину останков. В тупиковой части региона возле разрушенной старой базы активируйте полигональный сканер и найдите скрытое хранилище данных.

Подберите чемодан и покажите его Химику. Внутри окажется фильм. Дождитесь конца рабочего дня и посмотрите запись вместе с альтером в комнате отдыха.

На следующее утро поговорите с Химиком и выслушайте его реакцию. После этого снова займитесь другими делами и дождитесь, пока у него появится следующий запрос.

Доктор Янхэттен

В третьем цикле, после открытия производства проксилия, Геолог столкнется с аномалией и исчезнет. Одновременно на базе начнут пропадать личные вещи Химика.

Когда станет доступен новый разговор, обсудите происходящее с Химиком и предположите, что Геолог оказался в другом измерении. После этого начнется задание, связанное с созданием рематериализатора.

В лаборатории откройте раздел «Теория» и запустите исследование «Рематериализатор». Большинство ученых завершат его за 6 часов, а Физику потребуется 3 часа 45 минут.

После получения технологии изготовьте устройство. Для рематериализатора необходимы:

  • 10 единиц специальных ресурсов.
  • 15 единиц металла.
  • 2 часа производственного времени.

Установите готовый рематериализатор в отсеке квантового компьютера. Сразу после запуска ничего не произойдет, а текущая попытка будет считаться неудачной.

Спустя некоторое время появится уведомление о странных сигналах, поступающих в квантовый компьютер. Отправляйтесь в соответствующий модуль и встретьте вернувшегося Геолога.

Проект «Реабилитация»

После нескольких конфликтов между Биологом и ЯнБотом альтер решит откровенно поговорить с Яном о своих переживаниях. Выслушайте его и согласитесь помочь — после беседы начнется новое дополнительное задание.

Если на базе еще нет оранжереи, постройте ее через командный центр. Затем запустите выращивание «Земных семян». Для процесса потребуются 20 единиц органики и 4 часа времени. Назначьте Биолога ответственным за работу и дождитесь завершения производства.

Заберите готовые семена и отправляйтесь в центральную часть Каменистой долины. Посадите их в отмеченной точке, после чего займитесь другими делами и подождите, пока растение прорастет.

Вернитесь к месту посадки, осмотрите появившийся куст и снова поговорите с Биологом на базе.

После разговора откройте лабораторию и в разделе «Теория» запустите исследование «Применение для слизи». Большинство ученых завершат его за 6 часов, тогда как Биологу потребуется 3 часа 45 минут.

Когда исследование закончится, изготовьте слизевой чип стоимостью 10 единиц металла. Установите устройство в лаборатории, затем обсудите результаты и дальнейший прогресс с Биологом.

Квантовое биополе

В модуле анализа образцов сразу запустите эксперимент «Кристаллизация излучения». Он занимает 12 часов и открывает бонус, благодаря которому все члены команды во время сна эффективнее избавляются от накопленной радиации.

После терраформирования Туманного ущелья постройте в центральной части региона новую полевую лабораторию. Площадка находится на возвышенности, поэтому сначала расчистите маршрут и доберитесь до верхнего уровня.

К четвертому циклу большинство других доступных заданий, скорее всего, уже будет выполнено. Используйте оставшиеся дни для добычи ресурсов, расширения базы и открытия дополнительных исследований.

В последний день цикла отправьте одного из альтеров во вторую полевую лабораторию в Туманном ущелье. В нашем прохождении эту роль получил Биолог. После назначения помощника воспользуйтесь криокамерой и завершите цикл.

Рекомендуемые технологии к концу четвертого цикла

Исследование

  • «Улучшение скафандра I».
  • «Улучшение полигонального сканера».
  • «Улучшение для крюка».
  • «Бурение преград из корней».
  • «Эффективный аккумулятор».
  • «Улучшение для зондов I».
  • «Плотность люминатора I».
  • «Эффективный подъем».
  • «Улучшение скафандра II».

Экономия

  • «Преобразование спецресурсов в органику».
  • «Эффективная добыча обогащенного металла I».
  • «Эффективная добыча неметаллов I».
  • «Нейроинтерфейс для аванпостов».
  • «Улучшенные фазеры».
  • «Эффективная добыча металла I».
  • «Преобразование спецресурсов в металл».
  • «Продвинутый аванпост для неметаллов».
  • «Эффективная добыча неметаллов II».
  • «Продвинутый аванпост для металла».
  • «Эффективная добыча металла II».
  • «Автоматический аванпост».
  • «Эффективная добыча неметаллов III».
  • «Преобразование спецресурсов в минералы».

База

  • «Модуль переработки».
  • «Анализ магнитной бури».
  • «Двойное обслуживание базы».
  • «Расширение базы II».
  • «Средний склад».
  • «Крупный склад».
  • «Радиационный репульсор».
  • «Комната для размышлений».
  • «Расширение базы III».
  • «Эффективное питание».
  • «Гидропонная ферма».
  • «Эффективность гидропонных ферм».

Теория

  • «Новая процедура разветвления».
  • «Анализ образцов».
  • «Репликация личности».
  • «Сфазированный рапидий».
  • «Терраформер».
  • «Полевая лаборатория».
  • «Проксилий».
  • «Станция переработки веществ».
  • «Разветвитель».
  • «Терраформер уровня II».
  • «Временно-аномальный ускоритель».
  • «Рематериализатор».
  • «Магнитометр для МАО».
  • «Экономичные конструкции».
  • «Применение слизи».

В начале нового цикла посетите обе полевые лаборатории и поговорите с работающими там альтерами. После получения данных со второй станции вернитесь на базу. Разговор с ЯнБотом откроет технологию производства мегажидкости.

Более продвинутое терраформирование

После разговора с ЯнБотом можно приступать к созданию мегажидкости. Финальная производственная сеть значительно сложнее прежних схем, поэтому заранее накопите большой запас металла, минералов, органики и трубопроводов.

Перед перестройкой системы исследуйте Вулкан и Лощину останков. В обоих регионах после терраформирования появляются новые образцы, необходимые для экспериментов.

Образцы в Вулкане

  • Первый обсидиановый кристалл — в начале тоннеля справа от аванпоста металла, неподалеку от терраформера.
  • Второй обсидиановый кристалл — в небольшой пещере возле аванпоста минералов.
  • Грибы — войдите в тоннель перед аванпостом минералов, поверните налево и на ближайшей развилке заберите образец за углом.
  • Третий обсидиановый кристалл — на небольшом уступе над аванпостом минералов.
  • Полимерный газ — возле гейзера в верхней части региона, на площадке с видом на базу.
  • Четвертый обсидиановый кристалл — рядом с правым гейзером, неподалеку от спуска на нижний уровень.

После сбора образцов запустите в МАО эксперимент «Радиофагический анализ». Он занимает 12 часов и повышает эффективность радиофильтров. Также не забывайте регулярно посещать альтеров, работающих в полевых лабораториях.

Образцы в Лощине останков

  • Грибы — в низине в центральной части месторождения.
  • Первые обломки старых технологий — в расположенном рядом тоннеле, который ведет к гейзеру.
  • Вторые обломки старых технологий — позади разрушенной базы, где ранее находилось хранилище данных для Химика.
  • Полимерный газ — возле терраформера у края обрыва.
  • Третьи обломки старых технологий — на длинном подъеме в верхней части региона.

Как наладить производство мегажидкости

Для создания мегажидкости придется расширить действующую систему и разделить обычный рапидий на несколько независимых потоков.

  1. Снимите фазер, установленный на нижнем уровне Каменистой долины.
  2. Поставьте на освободившийся гейзер первый разветвитель.
  3. Подсоедините к нему трубы с обычным рапидием, поступающим от экстрактора.
  4. Первый разветвитель соедините со вторым. В результате появятся три отдельных потока обычного рапидия.
  5. Оба выхода второго разветвителя направьте по трубам к базе.
  6. Первый поток подключите к фазеру, а полученный сфазированный рапидий направьте в миксер, соединенный с баком для проксилия.
  7. Поскольку к этому миксеру уже подаются обычные минералы, производство проксилия продолжит работать автоматически.
  8. Второй поток обычного рапидия подсоедините ко второму миксеру, установленному рядом с базой.
  9. Поставьте неподалеку третий миксер и соедините с ним выход второго.
  10. Выход третьего миксера направьте в бак для мегажидкости.
  11. Свободный поток от первого разветвителя протяните в Вулкан к гейзеру на нижнем уровне, расположенному ближе к Туманному ущелью.
  12. Установите на гейзере фазер и подключите к нему поступающий рапидий.
  13. Поставьте новый экстрактор на месторождении минералов в Вулкане.
  14. Протяните поток от этого экстрактора к третьему миксеру на базе.
  15. В Туманном ущелье установите еще один разветвитель.
  16. Соедините его с фазером на нижнем уровне Вулкана, чтобы на устройство поступал сфазированный рапидий.
  17. Первый выход разветвителя направьте ко второму миксеру. Так запустится производство мегажидкости.
  18. Второй поток сфазированного рапидия отправьте в отдельный бак на базе, чтобы сохранить постоянное пополнение этого ресурса.

Такая схема сохраняет основную структуру прежней сети и не требует полностью переделывать производство проксилия и сфазированного рапидия. В результате на базу одновременно будут поступать все три редких ресурса.

Если мегажидкость не производится, проверьте входы второго и третьего миксеров. В цепочку должны одновременно поступать обычный рапидий, сфазированный рапидий и вещество, получаемое из месторождения минералов в Вулкане.

Терраформер третьего уровня

После накопления достаточного количества мегажидкости откройте в лаборатории исследование «Терраформер уровня III». Большинство ученых завершат его за 6 часов, а Геолог — за 3 часа 45 минут.

После получения технологии изготовьте терраформер третьего уровня. Для одного устройства нужны:

  • 90 единиц металла.
  • 200 единиц рапидия.
  • 75 единиц мегажидкости.

Для полного терраформирования карты потребуется два таких устройства. Первый установите в Дальнем холме, а второй — в регионе Водопад.

После преобразования Дальнего холма можно подняться в верхнюю часть региона и найти площадку для третьей полевой лаборатории. До завершения терраформирования проход к ней будет закрыт.

Продолжайте следить за состоянием альтеров на базе и не пропускайте новые разговоры. В этот период могут происходить дополнительные события. Например, Геолог начнет экспериментировать с модулем очистки и в результате повредит его взрывом.

Стимулятор сознания

Через некоторое время Химик поделится новой идеей и предложит разработать стимулятор сознания. Поговорите с ним, затем откройте раздел «Эксперименты» и запустите исследование «Стимуляторы сознания».

Анализ занимает 10 часов. Дополнительных действий не требуется: после завершения эксперимента личное задание Химика будет выполнено.

Радиоактивный распад

Следующий этап связан с очередным улучшением модуля анализа образцов. Откройте лабораторию, перейдите в раздел «Теория» и запустите исследование «Масс-спектрометр для МАО».

Большинству ученых потребуется 6 часов, тогда как Физик завершит проект за 3 часа 45 минут.

После открытия технологии изготовьте масс-спектрометр. Для устройства понадобятся:

  • 50 единиц металла.
  • 50 единиц минералов.

Установите готовый прибор в модуле анализа образцов. Для нового эксперимента нужны четыре обсидиановых кристалла и два гриба. Если вы последовательно исследовали терраформированные регионы, все необходимые материалы уже должны находиться в запасах.

Запустите «Масс-спектрометрический анализ». Процесс занимает 12 часов. Когда исследование закончится, заберите результаты и обсудите их с ЯнБотом через терминал связи.

Колоссальная энергия

Отправляйтесь в Дальний холм и установите третью полевую лабораторию на открывшейся после терраформирования площадке. Затем назначьте туда одного из альтеров и в последний день воспользуйтесь криокамерой, чтобы перейти к следующему циклу.

К этому моменту большая часть технологического дерева уже должна быть открыта. Оставшиеся необязательные исследования можно завершить в следующих циклах, но для прохождения сюжета это не требуется.

Если кто-то из помощников, отправленных в полевые лаборатории, погибнет, его разрешается создать заново через квантовый компьютер. В нашем прохождении таким способом пришлось восстановить Физика.

Образцы в регионе Водопад

Перед завершением текущего этапа исследуйте Водопад и соберите все доступные образцы:

  • Первые электрические водоросли — разрушьте буром стену между Оазисом и Водопадом, затем заберите образец за преградой.
  • Полимерный газ — находится слева от водорослей внутри небольшого тоннеля.
  • Обсидиановый кристалл — продолжайте идти по тому же тоннелю, пройдите мимо гейзера на верхнем ярусе и заберите образец впереди.
  • Грибы — от предыдущей точки спуститесь по левой стороне и войдите в ближайший проход.
  • Вторые электрические водоросли — двигайтесь к камням и водопаду, где находится последний образец этой области.

Образцы в Дальнем холме

Вернитесь к аванпосту металла в регионе Водопад, разрушьте следующую преграду и перейдите в Дальний холм.

  • Первые грибы — войдите в большую пещеру и пройдите через заполненный водой проем.
  • Вторые грибы — от аванпоста органики поднимитесь на небольшой уступ и следуйте по тоннелю до конца.
  • Обсидиановый кристалл — вернитесь к аванпосту органики, поднимитесь на верхний уровень и выйдите наружу по тропе.
  • Первые электрические водоросли — находятся слева от терраформера на верхнем ярусе.
  • Вторые электрические водоросли — лежат в тупике в дальней части верхнего уровня.

Где найти розовый чемодан

В большой пещере Дальнего холма можно заметить розовый чемодан, однако добраться до него напрямую из этой области не получится. Нужный проход находится со стороны Водопада.

Вернитесь через ранее разрушенную преграду, сверните направо и спуститесь на нижний ярус Водопада. Пройдите через воду и доберитесь до скрытого участка, где лежит дневник Яна Ученого.

После сбора образцов выберите альтера для третьей полевой лаборатории и завершите цикл через криокамеру. Проснувшись, снова посетите станцию и поговорите с назначенным туда помощником. Затем вернитесь на базу и свяжитесь с ЯнБотом.

Неконтролируемая привязанность

Один из альтеров обнаружит аномалию непосредственно внутри базы. После разговора с ним сразу откройте лабораторию и запустите исследование «Репульсор аномалий».

Большинству ученых понадобится 6 часов, а Геолог завершит проект за 3 часа 45 минут. После открытия технологии перейдите в командный центр и установите репульсор на базе.

Некоторое время спустя Химик усомнится в эффективности громоздкой конструкции и предложит заменить ее более компактным устройством.

Для этого проведите 12-часовой эксперимент «Отражатель радиополя». Перед его запуском потребуется собрать значительную часть образцов и редких ресурсов, расположенных в разных регионах карты.

Полученное улучшение будет автоматически восстанавливать один заряд защиты от аномалий каждое утро, заметно упрощая дальнейшее исследование планеты.

Добыча энергии

В предпоследнем сюжетном задании необходимо подготовить генератор ЭНК. Для этого Ян должен выполнить три крупные задачи:

  • Собрать блоки резисторов — 50 единиц металла, 300 единиц сфазированного рапидия, 200 единиц проксилия и 100 единиц мегажидкости. Производство занимает 4 часа.
  • Провести анализ ядра — эксперимент длится 12 часов.
  • Исследовать альтернатор генератора ЭНК — требуется 100 единиц сфазированного рапидия, 100 единиц проксилия и 100 единиц мегажидкости. Большинству ученых понадобится 10 часов, а Геолог справится за 6 часов 15 минут.

Для накопления 300 единиц сфазированного рапидия установите на базе дополнительный бак. Убедитесь, что производственная линия работает непрерывно и ресурс не расходуется на второстепенные конструкции.

Параллельно запустите эксперимент «Ядро» и исследование «Альтернатор генератора ЭНК». После выполнения всех условий изготовьте альтернатор. Для него потребуются:

  • 50 единиц металла.
  • 50 единиц органики.
  • 160 единиц специальных ресурсов.

Затем используйте мастерскую и соберите генератор ЭНК. Производство занимает 4 часа.

Заберите устройство, покиньте базу и установите его в Каменистой долине в отмеченной сюжетной точке. После монтажа вернитесь к ЯнБоту и обсудите дальнейший план.

Перед финальным запуском поговорите с альтерами на базе и завершите доступные личные диалоги. Затем снова отправляйтесь к генератору ЭНК и активируйте устройство.

Странное явление

Сразу после запуска генератора Ян почувствует, что с его костюмом и окружающим пространством происходит нечто странное. Не задерживайтесь на поверхности и как можно быстрее вернитесь на базу.

Пройдите в лабораторию и осмотрите доску Яна Ученого. Затем воспользуйтесь терминалом связи в соседнем помещении и поговорите с ЯнБотом.

После разговора откройте командный центр и пристройте дополнительную секцию лифта. Доберитесь до нового спуска и отправляйтесь на самый нижний уровень комплекса.

Продвигайтесь через изменившиеся отсеки базы и продолжайте разговаривать с ЯнБотом. Постепенно искусственный интеллект объяснит причины произошедшего и раскроет истинную природу событий дополнения.

В заключительном диалоге предстоит сделать единственный выбор, напрямую влияющий на финальную сцену.

Создать преемника

Ян решит продолжить бесконечный цикл исследований. Он создаст нового молодого альтера, который вместе с ЯнБотом попытается добиться результата там, где потерпели неудачу предыдущие ученые.

Такой финал подчеркивает одержимость Яна поиском истины. Даже перед лицом неизбежного конца он не готов отказаться от идеи раскрыть тайну Оазиса.

Разорвать этот круг

Ян откажется запускать очередной цикл и прекратит исследования. Он признает, что мир не обязан раскрывать все свои тайны, примет собственную смертность и встретит конец свободным.

Эта концовка выглядит более человечной и окончательной, поскольку завершает историю Яна Ученого и освобождает его от бесконечной погони за недостижимым ответом.

После выбора останется посмотреть заключительную сцену и финальные титры.

Можно ли посмотреть обе концовки?

Да. После завершения дополнения загрузите последнее автоматическое сохранение. Оно возвращает игрока к заключительному разговору с ЯнБотом, поэтому можно выбрать другой ответ и посмотреть альтернативный финал без повторного прохождения всех циклов.

Итоги прохождения The Alters: Last Variable

Для завершения DLC необходимо последовательно развивать базу, создавать альтеров, терраформировать новые регионы, строить полевые лаборатории и налаживать производство сфазированного рапидия, проксилия и мегажидкости.

Большинство заданий разрешается выполнять параллельно. Оптимальная стратегия заключается в том, чтобы совмещать каждую вылазку со сбором ресурсов, поиском образцов, установкой аванпостов и выполнением сразу нескольких сюжетных целей.

Порядок исследований и выбор альтеров могут отличаться от описанного прохождения. Главное — завершать обязательные проекты до конца текущего цикла, заранее запасать органику для криосна и не забывать посещать помощников в полевых лабораториях.

FAQ

Сколько циклов требуется для прохождения The Alters: Last Variable?

Точное количество зависит от темпа развития базы и распределения альтеров, но при последовательном выполнении заданий основную сюжетную линию можно завершить примерно за пять-шесть циклов.

Обязательно ли открывать все исследования?

Нет. Для прохождения необходимы только сюжетные технологии, связанные с терраформерами, полевыми лабораториями, редкими ресурсами, МАО и генератором ЭНК. Остальные улучшения лишь делают развитие базы и исследование карты удобнее.

Можно ли заново создать погибшего альтера?

Да. Если помощник погиб в полевой лаборатории, его можно повторно создать через квантовый компьютер при наличии свободной ячейки.

Нужно ли собирать все образцы?

Для завершения сюжета достаточно материалов, требуемых обязательными анализами. Однако полный сбор открывает все дополнительные эксперименты и связанные с ними бонусы.

Какая концовка считается лучшей?

Официально правильного финала нет. «Создать преемника» продолжает цикл исследований, а «Разорвать этот круг» окончательно завершает историю Яна Ученого.

Прохождение The Alters: Last Variable — все задания и секреты

Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.

Источник

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

В Assassin’s Creed Black Flag Resynced игрокам доступно для сбора 11 портретов персонажей. Каждый найденный рисунок можно разместить в поместье Эдварда Кенуэя на острове Большая Инагуа. После того как вся коллекция будет полностью собрана и развешана в особняке, вы получите достижение «В память о враге» (The Memory of My Enemy).

Важно учитывать, что собрать всю коллекцию сразу невозможно. Часть портретов становится доступной только после прохождения определенных сюжетных эпизодов, а еще три экземпляра открываются исключительно после выполнения специальных побочных заданий. По этой причине оптимальным вариантом будет заняться поиском уже после завершения основной сюжетной кампании. Если отправиться за коллекционными предметами слишком рано, некоторые портреты попросту не появятся в своих местах, даже если вы окажетесь в нужной локации.

В отличие от большинства других предметов коллекционирования, портреты обладают еще одной особенностью. Они не отображаются на карте после синхронизации обзорных точек. Иконка появляется только тогда, когда вы подойдете к месту расположения картины практически вплотную. Поэтому обнаружить их случайно значительно сложнее, чем сундуки, фрагменты анимуса или другие коллекционные объекты.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Для получения всех одиннадцати портретов необходимо пройти три дополнительных задания:

  • «Сокровище Черной Бороды» (Blackbeard’s Treasure);
  • «Капитан Стид Боннет» (Captain Stede Bonnet);
  • «Мир без золота» (A World Without Gold).

Все остальные портреты становятся доступны для поиска в открытом мире после того, как будут выполнены необходимые сюжетные условия.

Проверить, какие картины уже находятся в вашей коллекции, можно в игровом меню. Для этого откройте раздел «Кодекс» → «База данных» → «Портреты». В данном руководстве все портреты рассмотрены в таком порядке, чтобы сократить количество лишних путешествий между регионами. В скобках дополнительно указан номер записи в Кодексе – это позволит быстро свериться со своей коллекцией и определить, какого именно портрета еще не хватает.

Стоит также помнить, что портреты являются лишь частью общего набора предметов декора для особняка. Если вы планируете получить достижение «Любитель искусства» (Dilettante), связанное с полным оформлением поместья, придется собрать абсолютно все виды интерьерных украшений. 

Где найти портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Важно: если в указанном месте портрет отсутствует, это означает, что вы еще недостаточно далеко продвинулись по сюжету. Чтобы избежать подобных ситуаций, рекомендуется искать все портреты только после полного прохождения основной истории.

Портрет Жюльена Дюкасса (Кодекс №4)

  • Маршрут: Гибара → Большая Инагуа
  • Координаты: 827, 443

Первый портрет находится прямо в поместье Эдварда Кенуэя на острове Большая Инагуа. Войдите внутрь особняка и пройдите в помещение, где размещаются коллекционные виды оружия и расположены витрины для мечей и пистолетов. Именно в этой комнате висит портрет Жюльена Дюкасса.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Портрет Лауреано де Торреса (Кодекс №11)

  • Маршрут: Драй-Тортугас → Гавана
  • Координаты: 224, 595

Этот портрет расположен в крепости, занимающей северо-восточную часть Гаваны. Добраться до него не так-то просто, как может показаться на первый взгляд.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Поднимитесь к северо-западной башне крепости и найдите открытое окно, расположенное высоко над землей. Чтобы попасть внутрь, воспользуйтесь деревянной балкой, находящейся немного выше и правее оконного проема. После этого аккуратно спуститесь вниз по деревянным конструкциям, закрепленным на стене башни. Они позволят попасть непосредственно внутрь помещения, где хранится портрет Лауреано де Торреса.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Портрет Эль Тибурона (Кодекс №10)

  • Маршрут: Драй-Тортугас → Гавана
  • Координаты: 204, 608

Следующая картина находится внутри замка, расположенного в северной части Гаваны.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Проникнуть внутрь можно через открытое окно. Для этого воспользуйтесь строительными лесами, установленными снаружи здания в одном из углов замка. Поднимитесь по ним наверх и заберитесь через оконный проем, после чего осмотрите внутренние помещения – именно там находится портрет Эль-Тибурона.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Примечание: Стоит обратить внимание на небольшую ошибку локализации. В игровом Кодексе указано, что данный портрет расположен в Кастильо, однако эта информация неверна. На самом деле искать его необходимо именно в Гаване.

Портрет коммодора Чемберлена (Кодекс №3)

  • Маршрут: Эльютера → Нассау
  • Координаты: 589, 757

Портрет находится в большом особняке, расположенном в западной части города Нассау.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Войти через главный вход не получится. Вместо этого необходимо подняться к одному из окон верхнего этажа и проникнуть внутрь здания через оконный проем. После этого исследуйте помещения второго этажа – там вы найдете портрет коммодора Чемберлена.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Портрет Вудса Роджерса (Кодекс №9)

  • Маршрут: Навасса → Кингстон
  • Координаты: 618, 171

Этот портрет находится внутри особняка, расположенного в центральной части Кингстона.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Однако сразу после открытия города найти его не получится. Картина появляется только после того, как вы продвинетесь по сюжету до 12-й последовательности, выполнив первое задание – «Больше не губернатор». До этого момента портрет в особняке отсутствует.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

После выполнения необходимого сюжетного условия войдите в здание и заберите портрет Вудса Роджерса.

Портрет Лоуренса Принса (Кодекс №7)

  • Маршрут: Навасса → Кингстон
  • Координаты: 594, 174

Данный портрет находится в особняке, расположенном на плантации в западной части Кингстона.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Доступ к нему открывается значительно раньше предыдущего экземпляра, однако определенное сюжетное условие все же существует. Картина появляется только после прохождения 5-й последовательности, а именно – третьей миссии «Без присмотра».

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

После выполнения этого задания отправляйтесь в западную часть города, войдите в особняк на территории плантации и заберите портрет Лоуренса Принса.

Портрет Бена Хорниголда (Кодекс №5)

  • Маршрут: Чинчорро → Сантанильяс
  • Координаты: 191, 223

Портрет Бена Хорниголда находится на территории острова Сантанильяс, расположенного в регионе Чинчорро. Искать его следует в северо-восточной части острова, где находятся останки потерпевшего крушение судна.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Добравшись до места кораблекрушения, внимательно исследуйте обломки корабля. Именно здесь спрятан очередной коллекционный портрет.

Портрет Бартоломью Робертса (Кодекс №8)

  • Локация: Принсипи
  • Координаты начала задания: 113, 20

Этот портрет можно найти в лагере, расположенном в северо-восточной части Принсипи. Картина лежит внутри одной из палаток.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Однако попасть к ней получится только после продвижения по сюжету. Портрет появляется лишь тогда, когда вы пройдете вторую миссию из 9-й последовательности – «Доверие нужно заслужить».

Следует учитывать, что Принсипи представляет собой отдельную игровую область, не связанную напрямую с основной картой Карибского моря. После первого посещения региона вы сможете возвращаться сюда при помощи быстрого перемещения. Для этого откройте карту Карибского моря и выберите белый значок «P», расположенный в правой ее части. Координаты точки быстрого перемещения: 939, 415.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Иногда воспользоваться быстрым перемещением невозможно. Это связано с тем, что Принсипи считается запретной зоной, и в определенные моменты игры телепортация временно блокируется.

Если вы хотите покинуть регион обычным способом, вернитесь к своему кораблю, подойдите к штурвалу и взаимодействуйте с ним. После этого игра перенесет вас обратно на основную карту Карибского моря.

Портрет Черной Бороды (Кодекс №1)

  • Координаты начала задания: 590, 245

Портрет Черной Бороды нельзя подобрать в открытом мире. Он становится наградой за выполнение побочной цепочки «Сокровище Черной Бороды» (Blackbeard’s Treasure). Доступ к этому заданию открывается после завершения первой миссии 8-й последовательности – «Не уходи смиренно» (Do Not Go Gently).

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

После выполнения сюжетного условия на карте появится новый маркер в районе бухты Анотто. Отправившись к месту назначения, найдите возле морского утеса поврежденный водолазный колокол. Отсюда необходимо погрузиться под воду и исследовать затопленный проход.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Во время погружения вы обнаружите скрытый вход в подводную пещеру. Внутри нее плавают медузы и акулы, поэтому двигайтесь осторожно. Подводный тоннель приведет вас непосредственно в бухту Анотто, где продолжается выполнение задания.

Продвигайтесь вперед, пока не попадете в помещение, занятое группой пиратов. После того как враги будут устранены, обратите внимание на небольшие бочки с порохом. Одну из них необходимо перенести к разрушаемой стене, расположенной в восточной части помещения.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Установив бочку возле стены, выстрелите по ней, чтобы открыть проход.

За разрушенной стеной вас ждет следующий участок пещеры. Продолжайте движение вперед до еще одной комнаты с противниками. Здесь снова находятся переносимые взрывные бочки.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Возьмите одну из них и перенесите к еще одной разрушаемой стене, скрытой справа от водопада на склоне. После взрыва откроется тайник, в котором находится знаменитое сокровище Черной Бороды.

На этом задание не заканчивается. После нахождения сокровища воспользуйтесь быстрым перемещением на Большую Инагуа, где появится новая цель. Следуйте к обновленному маркеру задания и взаимодействуйте с сундуком.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

После небольшой сюжетной сцены цепочка будет завершена, а в качестве награды вы автоматически получите портрет Черной Бороды.

Портрет Стида Боннета (Кодекс №2)

  • Координаты начала: 827, 442

Получить этот портрет можно исключительно после завершения побочной цепочки «Капитан Стид Боннет» (Captain Stede Bonnet). Само задание становится доступно после прохождения третьей миссии 8-й последовательности – «Высадка на берег» (Marooned).

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

После выполнения необходимого сюжетного эпизода возле поместья на Большой Инагуа появится новый маркер задания. В ходе прохождения задания вам предстоит отправиться на Мистери-Айленд (Mystery Island). Добравшись до острова, найдите выброшенную на берег шхуну (906, 123) и взаимодействуйте с ней.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

После этого начнется следующая часть задания. Следуйте за появившимися членами экипажа, выполняя все поставленные цели. Игра будет сопровождать прохождение маркерами, поэтому вероятность заблудиться практически отсутствует. После завершения всей цепочки заданий вы получите портрет Стида Боннета.

Портрет Роберта Мэйнарда (Кодекс №6)

Последний портрет связан с самой длинной дополнительной сюжетной линией – «Мир без золота» (A World Without Gold). Цепочка открывается только после завершения третьего задания 11-й последовательности – «…Все дозволено» (…Everything Is Permitted).

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

После этого серия заданий станет доступна на карте. При желании ее можно отслеживать через журнал квестов, благодаря чему активная цель всегда будет отображаться на карте. Начало цепочки находится на Большой Инагуа.

Во время прохождения четвертой миссии серии игра потребует нанять двух офицеров:

  • Люси Болдуин (Lucy Baldwin);
  • Падре (The Padre).

Проверить список уже завербованных офицеров можно в нижней части меню управления кораблем.

Задания Люси Болдуин

Перед продолжением основной цепочки необходимо выполнить первые два поручения Люси:

  • «Настоящий корабел» (A Proper Shipwright). Локация: Солт-Ки-Бэнк. Координаты: 446, 620;
  • «Та, что с пистолетом» (The One With the Gun). Локация: Большая Инагуа. Координаты: 818, 445.

Задания Падре

Аналогичным образом потребуется завершить первые два поручения Падре.

  • «Второй шанс» (A Second Chance). Локация: Караколь. Координаты: 446, 620;
  • «Верность, дисциплина и отвага» (Loyalty, Discipline, and Courage). Локация: Камберленд-Бэй. Координаты: 648, 348.

Полная последовательность заданий «Мир без золота»

После выполнения всех обязательных условий пройдите восемь миссий серии в следующем порядке:

  1. «Этот мерзавец Мейнард» (That Bastard Maynard) – Большая Инагуа (818, 446).
  2. «Даже не настоящий капитан» (Not Even a Real Captain) – Кингстон (616, 154).
  3. «Какого черта!» (What the Devil!) – Остров Кэт (728, 705).
  4. «С чего-то надо начать» – Большая Инагуа (825, 444). Перед началом необходимо завербовать Люси Болдуин и Падре.
  5. «Я просто хочу поговорить» – Нассау (598, 757).
  6. «Не наши союзники» – Сантанильяс (189, 223).
  7. «Зазнайка» – Тортуга (847, 338).
  8. «Мир без золота» – Порт-Ройал (605, 145).

Во время финальной миссии серии отправляйтесь в Порт-Ройал. Искомый портрет находится под центральной точкой обзора города. Координаты: 602, 134.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Обратите внимание на важное условие. Картина не появляется сразу после начала задания. Забрать ее можно только после того, как активная цель сменится на «Добраться до сокровищ Мейнарда» (Reach Maynard’s Treasure).

После этого портрет останется доступен как во время выполнения миссии, так и после ее завершения, поэтому при желании за ним можно вернуться позднее.

Как открыть достижение «В память о враге»

После того как все 11 портретов окажутся в вашей коллекции, останется выполнить последнее условие для получения достижения. Вернитесь в поместье Эдварда Кенуэя на Большой Инагуа и разместите каждый найденный портрет в предназначенных для него настенных рамках.

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Все портреты персонажей в Assassin’s Creed Black Flag Resynced: где найти

Всего в особняке предусмотрено 11 мест для размещения коллекции:

  • 3 рамы находятся в комнате управления флотом и прилегающем коридоре;
  • 1 рама расположена в спальне над кроватью;
  • 1 рама находится внизу возле лестницы, ведущей в сокровищницу;
  • 6 рам размещены в подвальном помещении, ведущем к хранилищу сокровищ.

После установки последнего портрета автоматически запустится финальная кат-сцена. Когда ролик завершится, игра разблокирует достижение «В память о враге». Дополнительной наградой за завершение коллекции станет карта сокровищ острова Большой Инагуа, которую вы получите сразу после открытия достижения.

Источник

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

В Gothic 1 Remake «Рецепт Снафа» — квест, который можно получить в Старом лагере после знакомства с местным поваром. Этот персонаж известен своим добродушным характером и охотно помогает тем, кто относится к нему по-дружески. Более того, он готов регулярно угощать вас едой один раз в день, если вы окажете ему небольшую услугу.

Во время разговора Снаф расскажет о своем любимом рагу и попросит помочь с поиском необходимых ингредиентов. Выполнив его просьбу, вы не только заслужите расположение повара, но и получите возможность освоить рецепт сытного блюда, которое восстанавливает 12 здоровья и может пригодиться во время путешествий по Колонии.

В этом руководстве собрана вся информация, которая поможет вам успешно пройти квест «Рецепт Снафа», отыскать нужные ингредиенты и получить заслуженную награду.

Прохождение квеста «Рецепт Снафа» в Gothic 1 Remake

Как начать задание

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Получить это задание можно после разговора со Снафом в Старом лагере. Обычно его можно встретить возле большого котла, где он готовит еду, либо рядом со своей хижиной. Во время первой беседы повар охотно угостит вас и упомянет, что способен научить готовить особое рагу. Правда, для этого сначала придется раздобыть необходимые продукты.

Список ингредиентов довольно простой:

  • 3 мясных жука;
  • 5 адских грибов.

Найдите ингредиенты

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

С поиском первых ингредиентов обычно не возникает проблем. Если стоять возле котла Снафа лицом к его жилищу, сверните налево и двигайтесь по тропинке в сторону южного входа в лагерь. Неподалеку от заброшенных хижин можно заметить крупных жуков, ползающих по земле.

Уничтожьте их любым удобным способом, а затем осмотрите останки. С каждого существа можно получить нужный ресурс. Для выполнения задания потребуется собрать три мяса жуков.

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Следующая цель — адские грибы. Возможно, часть из них уже попалась вам во время исследования окрестностей по дороге в Старый лагерь. Если же нужного количества нет, отправляйтесь к руинам старой башни — именно это место считается самым удобным для сбора.

Покиньте лагерь через южные ворота и направляйтесь к ближайшим пещерам. В этой зоне грибы растут прямо на земле, а несколько экземпляров можно обнаружить внутри небольшой пещеры неподалеку.

Будьте осторожны во время поиска. В окрестностях встречаются кротокрысы, которые могут напасть, поэтому держите оружие наготове.

Вернитесь к Снафу

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

После того как вы соберёте все требуемые компоненты, в журнале появится следующий этап задания. Теперь можно снова отправляться к Снафу. Найдите повара и отдайте ему добытое мясо мясных жуков вместе с адскими грибами. Как только нужные ингредиенты окажутся у него, Снаф сразу же возьмётся за готовку и сварит своё знаменитое блюдо — «Рагу из мясных жуков».

В награду за выполнение задания «Рецепт Снафа» вы получите порцию готового рагу, заработаете 100 единиц опыта и навсегда откроете для своего персонажа рецепт приготовления этого блюда.

Читайте так же

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Сундук Сантино в Gothic 1 Remake: как открыть и что внутри 8 июня 2026 в 08:56

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Взлом замков в Gothic 1 Remake: как взламывать сундуки и найти отмычки 6 июня 2026 в 17:36

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Gothic 1 Remake добавили в список желаемого более миллиона игроков 24 мая 2025 в 12:49

Рецепт Снафа в Gothic 1 Remake: где искать жуков и грибы

Все главы и задания в Gothic 1 Remake: список квестов 15 июня 2026 в 17:59

Источник

WILL: Follow The Light вышла на ПК, PS5 и Xbox Series

WILL: Follow The Light вышла на ПК, PS5 и Xbox Series

Студия TomorrowHead выпустила нарративную приключенческую игру WILL: Follow The Light, которая стала доступна одновременно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект создан на Unreal Engine 5 и делает ставку на историю, в которой свет используется не только как визуальный элемент, но и как часть повествования и навигации по миру.

События игры разворачиваются вокруг смотрителя маяка по имени Уилл, который живёт на уединённом острове. Его привычная жизнь рушится после радиосообщения о катастрофе в родном городе и исчезновении сына. В поисках ответов он отправляется в путь на парусной яхте «Молли», оказываясь в разрушенном мире, где постепенно раскрываются скрытые истории и фрагменты прошлого.

Продвижение по сюжету связано с механикой света: игроку необходимо ориентироваться на лучи, которые открывают новые маршруты и помогают находить скрытые элементы мира. Параллельно с этим история развивается через окружение и выборы, которые влияют на дальнейшие события и итог путешествия.

Разработчики отмечают, что ключевая идея проекта связана с личным поиском смысла и попыткой двигаться вперёд даже в условиях неопределённости. На этом построена и структура игры — сочетание исследования, сюжетных решений и атмосферного звукового оформления.

Игру уже можно приобрести в цифровых магазинах на всех заявленных платформах.

WILL: Follow The Light, TomorrowHead Studio, Приключения, Инди, Атмосферные, Мореплавание, Драма Читайте так же

WILL: Follow The Light вышла на ПК, PS5 и Xbox Series

В Steam стартовал открытый плейтест WILL: Follow The Light 19 декабря 2025 в 20:00

WILL: Follow The Light вышла на ПК, PS5 и Xbox Series

WILL: Follow The Light вышла на ПК, PS5 и Xbox Series 7 мая 2026 в 18:30

WILL: Follow The Light вышла на ПК, PS5 и Xbox Series

Обзор WILL: Follow the Light: холодное путешествие сквозь одиночество 21 мая 2026 в 20:26

Источник