В Steam состоялся релиз медитативного симулятора A Game About Chopping Trees

В Steam состоялся релиз медитативного симулятора A Game About Chopping Trees

Инди-студия Space Raccoon Game Studio совместно с издательством Spaghetti Cat объявила о релизе A Game About Chopping Trees. Игра уже доступна на ПК в Steam и предлагает отказаться от привычной гонки за результатом, сосредоточившись на размеренной работе лесоруба и постепенном развитии.

В центре игрового процесса — заготовка древесины, которая становится основным способом продвижения. По мере прохождения игроки смогут улучшать свой топор, усиливать удары и открывать новые возможности, позволяющие быстрее справляться с работой. При этом никаких ограничений по времени или постоянного давления игра не навязывает, делая ставку на спокойный ритм.

Перемещаться между участками леса предстоит на ручной дрезине, постепенно исследуя всё новые территории. Помимо одиночного режима, разработчики предусмотрели кооперативное прохождение, поэтому заниматься рубкой деревьев можно вместе с друзьями.

Одновременно с релизом был опубликован новый трейлер, демонстрирующий основные механики и атмосферу проекта.

A Game About Chopping Trees уже можно приобрести на странице игры в Steam.

A Game About Chopping Trees, Space Raccoon Game Studio, Spaghetti Cat, Для одного игрока, Кооператив (по сети), Симуляторы, Исследования, Казуальные игры Читайте так же

В Steam состоялся релиз медитативного симулятора A Game About Chopping Trees

В Steam состоялся релиз медитативного симулятора A Game About Chopping Trees 17 июля 2026 в 15:16

Источник

Free Play Days: 15 — 19 декабря 2022

WWE 2K22, Assassin’s Creed Вальгалла и Dragon Ball: Breakers временно бесплатны для подписчиков Xbox Live Gold

Если вы уже успели соскучится по акции бесплатных игровых дней для подписчиков Xbox Live Gold, то она уже спешит порадовать вас новой порцией игр. Как обычно, игроки с Gold-статусом смогут попробовать бесплатно очередные три игры: WWE 2K22, Assassin’s Creed Вальгалла и Dragon Ball: The Breakers.

Данные игры будут доступны подписчикам бесплатно вплоть до 19 декабря включительно, а весь заработанный за время акции прогресс сохранится автоматически и сразу перейдёт в полную версию игры после покупки.

Free Play Days: 15 — 19 декабря 2022

WWE 2K22 [Xbox Series X|S] WWE 2K22 [Xbox One]

Пора взять вселенную WWE под свой контроль. Всё, от графики до управления, переработано так, чтобы вы почувствовали азарт у ринга WrestleMania. Управлять еще никогда не было так просто. Выполняйте рывки, подсечки и добивания с самыми яркими и реалистичными легендами и суперзвездами WWE: вас ждут The Rock, Sasha Banks, Ric Flair, “Stone Cold” Steve Austin, Alexa Bliss и другие. Переживите лучшие моменты карьеры Rey Mysterio в режиме карьеры. Либо станьте менеджером WWE, чтобы создать новый бренд и объединить под ним идеальную команду суперзвезд и легенд WWE для Raw, SmackDown и NXT.

Free Play Days: 15 — 19 декабря 2022

Assassin’s Creed Вальгалла

Создайте новую легенду в истории ассассинов в роли викинга по имени Эйвор. Исследуйте открытый мир – от берегов Норвегии до королевств Англии в период «тёмных веков», сражайтесь, защищайте и развивайте собственное поселение. Заключайте союзы с другими племенами, чтобы усиливать свой влияние и заслужить место среди богов. С каждым выбором определяйте путь развития персонажа и всего клана. Совершайте набеги на крепости саксов. Изучайте и комбинируйте различные типы оружия. Испытайте себя в битвах против самых разных противников.

Free Play Days: 15 — 19 декабря 2022

DRAGON BALL: THE BREAKERS

DRAGON BALL BREAKERS — это асимметричная сетевая игра, в которой группа из семи обычных горожан пытается выжить в борьбе со суперсильным Налётчиком из параллельной временной линии (классическим соперником DRAGON BALL, таким как Селл, Фриза или Буу). Налётчик будет охотиться на выживших и поглощать их жизненную силу, чтобы трансформироваться в новую форму. А выжившим нужно постараться выбраться из города, действуя сообща с другими игроками, собирая необходимые ресурсы для побега, пока ещё есть время.

WWE 2K22, Assassin’s Creed Вальгалла и Dragon Ball: The Breakers уже доступны для загрузки всем подписчикам Xbox Live Gold (и Xbox Game Pass Ultimate) на Xbox One и Xbox Series X|S. WWE 2K22 и Assassin’s Creed Вальгалла оптимизированы под новое поколение консолей, в отличии от Dragon Ball: The Breakers, в которую владельцы Xbox Series X|S смогут играть только по обратной совместимости с Xbox One.

Ни одна из игр этой недели не дублируется в каталоге Xbox Game Pass, так что владельцы абонемента Xbox Game Pass Ultimate тоже могут принять участие в акции.


Источник

Первое обновление The Life and Suffering of Prince Jerian исправило проблемные иллюстрации и улучшило оптимизацию

Первое обновление The Life and Suffering of Prince Jerian исправило проблемные иллюстрации и улучшило оптимизацию

Обложка: The Life and Suffering of Prince Jerian

Создатели The Life and Suffering of Prince Jerian выпустили первое обновление книжной ролевой игры. Оно призвано исправить самые частые проблемы, с которыми столкнулись геймеры.

Обновление включает в себя:

  • поддержку Linux и улучшение совместимости со Steam Deck;
  • снижение файлов установленной игры;
  • снижение нагрузки на видеокарту;
  • улучшение системы сохранений во избежание ошибок;
  • изменение баланса игры;
  • исправление некоторых иллюстраций;
  • улучшение локализации.
  • При этом команда собирается и дальше улучшать The Life and Suffering of Prince Jerian, призывая игроков делиться информацией о найденных ошибках.

    «Спасибо всем за вашу помощь, поддержку и внимание к игре! Мы очень рады, что, несмотря на отдельные шероховатости игры на старте, старый мир и новая история находят отклик в сердцах игроков 💚»

    Напомним, The Life and Suffering of Prince Jerian вышла 20 июля только на PC. На момент выхода новости рейтинг игры в Steam составляет 75% — пиковый онлайн в сервисе Valve составил около 3 тыс человек

    Обзор The Life and Suffering of Prince Jerian — Власть, Любовь и Закон

    Источник

    Код на песню «Она душит» в MM2 — где найти ID

    Ищете код на песню «Она душит» (Шайни) для Murder Mystery 2 в Roblox? Узнайте, как найти рабочий Audio ID, включить трек через радио и что делать, если код не работает.

    Код на песню «Она душит» в MM2 — где найти ID

    Ищете код на песню «Она душит» для Murder Mystery 2 (MM2) в Roblox? Этот трек от исполнителя Шайни (Shyney) с запоминающимся припевом «Она меня душит, больше я не нужен» привлёк внимание многих игроков[reference:0]. К сожалению, на момент написания статьи найти официальный и стабильно работающий Roblox Audio ID для этой композиции в открытых источниках не удалось. В отличие от многих популярных треков, этот аудиофайл пока не имеет широко известного и подтверждённого идентификатора.

    Тем не менее, это не значит, что включить песню в MM2 невозможно. В этой статье мы расскажем, как можно попытаться найти код для «Она душит», как использовать радио и бумбокс в игре, а также предупредим о возможных проблемах, связанных с обновлениями платформы.

    Почему сложно найти код на песню «Она душит»?

    Главная сложность в том, что трек «Она душит» от Шайни не является официально лицензированным аудио в Roblox. Пользователи загружают такие композиции самостоятельно, и их идентификаторы могут быть удалены в любой момент из-за нарушения авторских прав. Кроме того, один и тот же трек может быть загружен под разными названиями — «Она душит», «Душит», «Шайни — Душит» или «Shyney — Chokes»[reference:1].

    Также стоит учитывать, что многие списки кодов в интернете устаревают, так как Roblox регулярно чистит библиотеку аудио. Поэтому найти рабочий ID для этой песни — задача со звёздочкой.

    Как найти код на песню «Она душит»?

    Поскольку точный Audio ID для этого трека пока не обнаружен, вот несколько способов, которые могут помочь вам его найти:

    • Поиск в Roblox Library — зайдите в официальную библиотеку аудио Roblox и попробуйте найти трек по ключевым словам: «Она душит», «Душит», «Шайни» или «Shyney». Возможно, какой-то из пользователей уже загрузил эту композицию.
    • Проверка свежих списков кодов — актуальные сборники Audio ID регулярно публикуются на игровых порталах, в Telegram-каналах и на YouTube. Попробуйте поискать по запросам «Шайни Roblox ID» или «Она душит код MM2».
    • Поиск по фразе из песни — попробуйте искать по фразе «Она меня душит, больше я не нужен» — возможно, трек загружен именно под этими словами.
    • Самостоятельная загрузка трека — если вы являетесь создателем контента в Roblox, вы можете загрузить аудиофайл самостоятельно (при условии соблюдения авторских прав) и получить свой уникальный ID.
    • Обратитесь к сообществу — в группах ВКонтакте, посвящённых Roblox, игроки часто делятся рабочими кодами. Попробуйте найти паблики по запросу «Роблокс коды музыка» и задать вопрос напрямую.

    Важно помнить: даже если вы найдёте код, Roblox периодически удаляет аудиофайлы, нарушающие авторские права, поэтому любой идентификатор может перестать работать после очередного обновления платформы.

    Как включить песню через Radio или Boombox в MM2

    Чтобы насладиться любимым треком в Murder Mystery 2, нужно выполнить несколько простых шагов. Процесс одинаков для использования как Radio, так и Boombox.

    Пошаговая инструкция

    1. Приобретите Radio или Boombox. Зайдите в игровой магазин (Shop) в MM2 и купите обычное радио (Radio) или бумбокс (Boombox), если они доступны. Радио в MM2 доступно через игровой пропуск (Gamepass).
    2. Откройте инвентарь. В игровом лобби нажмите на иконку «Инвентарь» (Inventory), которая обычно находится на левой панели экрана.
    3. Выберите радио. В инвентаре найдите значок радиоприёмника или бумбокса и кликните по нему.
    4. Введите код. В появившемся окне или поле для ввода (Enter Code) укажите найденный Audio ID и нажмите кнопку «Добавить» (Add) или «Получить сейчас» (Get it Now!).
    5. Наслаждайтесь музыкой. После добавления трека вы сможете включить его и слушать прямо во время игры.

    Обратите внимание, что радио в MM2 слышно только вам, а бумбокс — всем игрокам вокруг. Для использования бумбокса также может потребоваться отдельная покупка.

    Почему код может не работать и что делать?

    Игроки часто сталкиваются с тем, что введённый Audio ID не воспроизводит музыку. Это происходит по нескольким причинам:

    • Удаление аудио. Roblox периодически удаляет или делает приватными аудиофайлы, нарушающие авторские права.
    • Обновления игры. После крупных патчей в MM2 или самой платформе Roblox некоторые коды могут временно перестать работать.
    • Ошибки ввода. Убедитесь, что вы вводите код без лишних пробелов и символов.

    Если ваш код не работает, попробуйте поискать новый ID на специализированных сайтах или в сообществах игроков, где публикуют свежие рабочие коды. Также вы всегда можете включить другой популярный трек, который гарантированно работает.

    Альтернативные треки для MM2

    Если найти код на «Она душит» не удаётся, вот несколько других популярных композиций, которые точно работают в MM2:

    • 6171134007 – Пошлая Молли — «Супермаркет»;
    • 6658195481 – Дайте танк (!) — «Маленький»;
    • 107820249146754 – Глент — «Гимн Роблокса»;
    • 139217596062629 – MIA BOYKA — «Экспонат»;
    • 1835422879 – Janina — «Terranova»;
    • 515669032 – Spooky Scary Skeletons (полная версия);
    • 142376088 – Parry Gripp — «It’s Raining Tacos».

    Эти коды проверены временем и игроками, но также могут перестать работать после обновлений Roblox.

    Часто задаваемые вопросы (FAQ)

    Есть ли точный код на песню «Она душит» в MM2?

    На данный момент единого официально подтверждённого Roblox Audio ID для этой песни в открытых источниках нет. Однако вы можете попытаться найти его через Roblox Library или в свежих списках кодов.

    Кто исполняет песню «Она душит»?

    Песню «Она душит» (также известную как «Душит») исполняет Шайни (Shyney). Текст содержит строки: «Она меня душит, больше я не нужен, не-е-т»[reference:2].

    Можно ли использовать эти коды в других играх Roblox?

    Да, Audio ID являются универсальными для всей платформы Roblox. Вы можете использовать эти коды в любой игре, где есть радио, бумбокс или другое устройство для воспроизведения музыки.

    Почему код перестал работать?

    Это может быть связано с удалением аудиофайла из-за нарушения авторских прав или с обновлением платформы Roblox. К сожалению, это обычная практика, и коды на популярные треки часто «живут» недолго.

    Где ещё можно найти рабочие коды для MM2?

    Актуальные списки кодов регулярно публикуются на игровых порталах, в группах социальных сетей и на видеохостингах. Рекомендуем проверять информацию в проверенных источниках.

    Заключение

    Теперь вы знаете всё о кодах на песню «Она душит» для Murder Mystery 2 в Roblox. Хотя единого стабильного Audio ID для этого трека пока не существует, вы всегда можете попробовать найти нужную версию самостоятельно или включить другие популярные композиции, которые гарантированно работают. Не забывайте следить за обновлениями и проверять работоспособность кодов, чтобы ваш игровой опыт всегда был на высоте!

    Код на песню «Она душит» в MM2 — где найти ID

    Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.

    Источник

    Подкаст «ЭТО GG!!» #11. Новая Fallout и слёзы Тодда, путешествие в себя, суть «Готики» и «Форсажа» + искусство утраты

    
                    Подкаст «ЭТО GG!!» #11. Новая Fallout и слёзы Тодда, путешествие в себя, суть «Готики» и «Форсажа» + искусство утраты

    Прошло два месяца — и мы снова здесь! В одиннадцатом, непристойно длинном выпуске подкаста «ЭТО GG!!» мы вновь разберем самые актуальные темы индустрии, дадим топовую аналитику, покричим на облака и даже возьмем интервью у одного хорошего писателя книг. Погнали!

    Подкаст можно послушать на других площадках: Apple Podcasts, Telegram, ВК.

    В одиннадцатом выпуске:

    • Заинтригованы Fallout от Obsidian и угараем с Тоддыча
    • Тревел-блог главреда: путешествие в себя
    • Поясняем за суть «Готики» и ее крутого ремейка
    • Дед кричит на облако: как Вин Дизель обманул всех в «Форсаже»
    • Допрашиваем автора книги «Искусство утраты» на тему игровых локализаций 
    • Кайфуем с новых шедевров музыкального нейроассистента

    Победители розыгрыша гурукоинов:

    • shtein
    • lamidex
    • podbiowolf
    • Nightyshar
    • Кот Коллега
    • Турпан

    Чтобы поучаствовать в розыгрыше, оставьте комментарий к этому выпуску. Итоги подведем в следующем: шесть победителей заберут по 25 тысяч гурукоинов.

    Темы и тайминги подкаста:

    Александр Никитенко (00:01-50:18)

    • вступление: премьера трека «Вот и помер узкий Фил»
    • Аша всех уволила, но я жду Fallout от Джоша Сойера…
    • …потому что Pentiment от Джоша Сойера была дико крутая (и дешевая) игра
    • толковые ветераны в Obsidian тоже имеются и возвращаются (но больше не давайте Боярскому рулить сюжетом)
    • Bethesda несколько раз отказывалась от такой игры и вот почему
    • Тодд думал, что его телега для руководителей Xbox будет прокатывать вечно (под бит «Кровостока»)
    • но вообще-то я хотел рассказать о другом: мой тревел-блог о путешествии внутрь себя
    • подводка подкаста! (да, ее до сих пор не было)
    • почему решил какое-то время пожить в одной теплой и приветливой стране: новый опыт
    • как мы всю жизнь слепо следуем инструкциям — но иногда внезапно осознаем себя
    • обычные человеческие впечатления. самое крутое — местные люди (история про штраф!)
    • Пхукетск — русский город! Все говорят по-русски
    • о парке короля Рамы IX. Все для людей, спорт и милая зарядка для пенсионеров. Коллективизм!
    • все куда-то бегут. о водохранилище Bang Wad, вокруг которого бегут толпы людей (в обоих направлениях) и ездят мопеды/машины
    • как меня втянули в негласное спортивное состязание, в котором я победил бегунов пешком
    • город, построенный на обочине трассы. я готовился к нему два года — сдавал на права и играл в гоночный симулятор
    • как выбрал себе центральный хаб для эксплоринга (именно так)
    • видеоигры очень сильно определили то, как я думаю и действую в реальном мире
    • про 7-Eleven и критику капитализма
    • как с пляжа выгнали рыбы, найс веза и гигантский белый мужик с безумными глазами, несущийся на встречу своей судьбе
    • пару лет назад сидел в Москве и думал, на хрена я там живу за столько денег. планировал, готовился, и теперь получаю новый опыт. пока-пока!

    Егор Бабин (50:21–1:43:45)

    • вступление: премьера трека «Он косипоша»
    • прошел ремейк «Готики» полностью, 50+часов — делится итоговыми впечатлениями после релизного обзора
    • из всех «Готик» в детстве не прошел ни одной, кроме «Аркании» — и как так вышло
    • несколько попыток переиграть первую «Готику» во взрослом возрасте (Switch, ультраширокий монитор)
    • забавная история с баном пресс-копии из-за ника с маленькой буквы
    • почему обзоры на «Готику» вышли одновременно с релизом — это говорит об уверенности
    • что такое ревью-гайды («методички») на самом деле и как они устроены
    • ремейк заметно переусложнил механики выживания — еду, сон, лечение
    • абсурдное динамическое ценообразование у торговцев
    • разработчики признались, что делали игру для старых фанатов, а не для новой аудитории
    • пропажа диегетического интерфейса оригинала — потеря части идентичности серии
    • боевая система и мини-игра взлома замков: сложные, местами кривые
    • сюжетные улучшения: более логичные квесты, крутая постановка финала, потрясающая магия
    • визуально красивая, но артово ремейк потерял узнаваемость «Готики» (монстры, лагеря, персонажи)
    • сравнение с ремейком Metal Gear Solid Delta — «Готика» выигрывает по геймдизайну и переосмыслению
    • выражает восхищение проделанной работой студии и усталость от ремейков

    Фил Кучканов (1:43:49–2:13:52)

    • повод для разговора: Вин Дизель соврал о начале съемок нового «Форсажа»
    • как франшиза скатилась в такое же бездумное кино, как фильмы Marvel
    • пересмотр серии спустя годы: герои — моральные уроды
    • разбор деградации Доминика Торетто с первой части
    • разбор деградации Брайана О’Коннора — от полицейского до соучастника преступлений
    • сравнение с другими «обаятельными преступниками» в кино и играх (Друзья Оушена, Джон Уик, Sleeping Dogs, Леон)
    • как логика и мораль серии рассыпались окончательно к пятой-седьмой частям
    • цена трюков и разрушений, которую фильм никогда не показывает — жертвы среди обычных людей
    • финальная рефлексия о взрослении и смене оптики при пересмотре любимых в юности франшиз

    Павел Ручкин и Владимир Сечкарев (2:14:42–3:32:03)

    • знакомство с гостем: Владимир Сечкарев, автор книги «Искусство утраты» про локализацию видеоигр
    • как начиналась игрожурская карьера Владимира — с обзора на Pathologic 2 на GameGuru!
    • структура книги: три части с разным тоном и назначением
    • истории цензуры в локализации японских RPG 90-х на примере Final Fantasy VI
    • разбор перевода Dark Souls — как русский язык вынужден «договаривать» то, что оригинал намеренно утаивает
    • как книга появилась: питчинг в издательство, точно не кумовство!
    • какие категории читателей получат больше всего пользы от книги
    • откуда взялось название «Искусство утраты»
    • отношение к жанру видео «трудности перевода» и почему они часто несправедливы к локализаторам
    • разница между переводом и адаптацией — пример с рамэном и лапшой в Yakuza, где проходит грань
    • как раньше локализаторы имели больше свободы (и вольностей) переписывать контент — примеры «Сибири» и «Горького-18»
    • почему переводы устаревают быстрее самой игры
    • работает ли ревью-бомбинг ради улучшения локализации — кейсы с китайской аудиторией
    • отношение автора к ИИ в переводах и опасения, что эта тема устареет еще до выхода книги из типографии
    • творческие планы Владимира и усталость после работы над книгой

    Александр Никитенко (03:32:32)

    • заканчиваем подкаст — и прощаемся до следующего выпуска

    Здоровенный, огромный подкаст получился. Это все потому, что к прошлому вы как следует навалили комментариев. Ну, рассказывайте: как вам выпуск? А что у самих нового? Пишите — пообщаемся! Дуров вернул стену!

    P.S.: Покупайте книжку «Искусство утраты» и подписывайтесь на канал Владимира.

    Источник

    Как Empyrian сломал PoE2 тысячами skeletons

    Как Empyrian сломал PoE2 тысячами skeletons

    Toggle

    Когда minion‑билд перестаёт быть билдом и превращается в стресс‑тест

    История с Project Empyrian — это не просто очередной мем в сообществе Path of Exile 2, а живой пример того, как взаимодействие игровых механик и предметов может вылиться в технический коллапс. В центре внимания — механика minions и ресурс spirit, а точнее — способы увеличения «вместимости» этого ресурса через reservation efficiency, уникальные предметы и пассивы. Empyrian целенаправленно собирал баффы, чтобы максимально увеличить число призванных существ и показать, где заканчивается баланс, а начинается потолок движка и серверной инфраструктуры.

    Как сборка раскручивала армию skeletons

    По описанию автора проекта, ядро оптимизации строилось на накоплении spirit reservation efficiency через комбинацию редких и уникальных предметов: Grip of Kulemak, Abyssal Signet, Ingenuity Utility Belt, Kalandra’s Touch и связку с Beidat’s Will, которая увеличивает maximum spirit через показатели life. Такой подход превращает life, буквально, в «валюта» для призывов: каждые дополнительные очки здоровья напрямую увеличивают доступный spirit и, соответственно, число minions.

    Это классический пример масштабируемой механики: игроки комбинируют множители из разных слотов и слоёв игры — экипировки, пассивов, аур и баффов — и получают экспоненциальный рост числа сущностей. На бумаге — «просто больше minions», на практике — лавина вычислений по аурам, колизионам, логике ИИ и сетевым апдейтам, которая режет FPS и поднимает ping.

    Почему FPS умирает: с чем борется проект Empyrian

    Каждый дополнительный minion — это не только ещё одна модель на экране. Это отдельная логика поведения, взаимодействие с аурами, обработка коллизий, расчёт урона, состояний и сетевые апдейты. На практике Empyrian в пике показывал падение FPS до ~28 и заметный рост ping — признак того, что нагрузка ложится и на клиент, и на серверы. Когда таких сборок оказывается несколько в одном районе — эффект умножается.

    Сравнительно: похожие проблемы наблюдались и в других ARPG — большие волны существ в Diablo III или экстремальные pet‑сборки в иных проектах регулярно выявляли узкие места как в отрисовке, так и в симуляции боевой логики. По опыту индустрии, в таких сценариях страдают CPU‑симуляция и синхронизация состояния между клиентом и сервером — именно эти подсистемы чаще всего становятся бутылочным горлышком при сотнях и тысячах активных сущностей.

    Что это значит для дизайна и баланса

    • Механика может масштабироваться быстрее, чем вы думали. Компоновка множителей из разных стимулов (items + passives + auras) даёт неожиданную синергию.
    • Инженерный предел важнее дизайнерского. Даже если баланс намеренно позволяет стать сильнее, физические ограничения клиентской и серверной части игры могут внезапно «перекрыть» дальнейший рост.
    • Тесты сообщества полезны. Эксперименты вроде Empyrian работают как стресс‑тест для GGG: по результатам подобных тестов разработчики получают ценные данные о том, где нужна оптимизация.

    Факты и цифры, которые стоит знать

    Ниже — проверяемые наблюдения и индустриальные метрики, релевантные для понимания масштаба проблемы:

    • Path of Exile остаётся одним из крупнейших ARPG по активности: по данным аналитики SteamCharts и публичным отчётам сообщества, в периоды запуска лиг онлайн на PC (Steam + лаунчер) стабильно подскакивает на десятки и сотни тысяч одновременных игроков, что повышает требования к серверам и клиентам.
    • Проект Empyrian продемонстрировал снижение FPS до ~28 в пиковых моментах — простая иллюстрация того, как число сущностей влияет на производительность локально и в мультиплеере.
    • В случае Path of Exile 2 разработчики в публичных DEV‑блогах указывали на работу по оптимизациям движка и сетевой части именно для того, чтобы выдерживать более сложные взаимодействия между эффектами и большим количеством сущностей (GGG dev updates, 2020–2023).

    Цитаты разработчиков и сообщества

    Из публичных заявлений Grinding Gear Games следует, что одна из задач Path of Exile 2 — обеспечить более гибкий и быстрый движок для новых типов взаимодействий: «we want to push interactions and the engine to be able to support more complex gameplay without compromising player experience» (GGG, dev update, 2021 — парафраз публичных комментариев команды о приоритетах оптимизации).

    Реакция сообщества на Empyrian варьируется от восхищения до критики. Одна из типичных заметок в r/pathofexile: «It’s amazing to see how far you can push the systems — client dies but it proves where limits are». Такие комментарии подчеркивают, что для игроков это и шоу, и полезный датапоинт для команды разработчиков.

    Практические советы для игроков, которые хотят понять или повторить эксперимент

    • Следите за reservation efficiency: без неё любые попытки «накачать» army будут неэффективны.
    • Комбинируйте предметы, которые прямо увеличивают maximum spirit, с теми, кто уменьшает стоимость reservation — синергия важнее отдельных рекордных предметов.
    • Тестируйте сборки в одиночной игре прежде чем заходить в лобби с людьми — вы сэкономите время и снизите риск нагружать серверную часть сообщества.
    • Учитывайте железо: CPU с высокой частотой и многопоточность критичны для стабильной симуляции большого числа сущностей, а GPU и RAM — для отрисовки и хранения состояний.

    Вывод: мем, челлендж и реальное тестирование системы

    Project Empyrian — это одновременно зрелище, мем и ценный стресс‑тест. Он показывает, что игровые механики, особенно те, которые позволяют комбинировать множители из разных источников, могут вывести проект за рамки задуманных дизайнером ограничений и поднимать вопросы производительности на уровне движка и сетевой архитектуры. Для игроков это шанс увидеть пределы системы; для разработчиков — конкретные сценарии для оптимизаций.

    Если вы собираетесь повторить эксперимент — делайте это ответственно: тесты на грани производительности полезны, но массовый спам minions в публичных лобби может ухудшать опыт других игроков и искажать нагрузку на сервера. Лучше начинать в приватной сессии и делиться результатами в баг‑репортах и на dev‑средах — так вы поможете GGG сделать игру лучше.

    Источник

    Как увеличить количество игроков в игре Lethal Company и сколько человек может играть

    Как увеличить количество игроков в игре Lethal Company и сколько человек может играть

    В 2023 г. для Windows вышла игра Lethal Company. Она реализована в корпоративном режиме, что сразу вызвало вопросы заинтересованных геймеров о том, сколько вообще игроков можно пригласить в лобби, как увеличить количество игроков в кампании Lethal Company. Игра проста с точки зрения исходного кода, потому моды к ней уже успели выпустить как российские, так и зарубежные любители-программисты. С их помощью и можно увеличить число участников команды.

    Сколько человек может играть в Lethal Company

    Игра была анонсирована в 2023 г., в том же году и выпущена на PC. Сюжета как такового в геймплее нет. Каждый игрок управляет членом команды некой «Компании». Задача команды – обыскивать заброшенные космические луны и собирать на них металлолом и артефакты. Их нужно донести до корабля, на котором участники и перемещаются между локациями. Жанр игры – хоррор. За каждым углом сидят монстры, готовые под устрашающие звуки и напряженную музыку напасть и сожрать персонажа геймера.

    Геймплей построен на корпоративном режиме. То есть играть нужно командами. В каждую тиму входит четыре человека — это максимально установленное количество игроков. Увеличить его можно только с помощью модов.

    Как увеличить количество игроков в игре Lethal Company и сколько человек может играть

    Разработчиком игры стал один человек – пользователь интернета с ником Zeekers. Последнее обновление вышло в ноябре 2023 года. Игру будут допиливать и дальше.

    Как увеличить количество игроков в лобби в Lethal Company — как расширить лобби

    Итак, «официального» способа увеличить количество геймеров в тиме нет. Однако в сети уже есть несколько модов к программе, которые позволяют увеличить количество игроков вплоть до 100. Самые популярные модификации – More Company mod (увеличение численности отряда до 32 человек) и Bigger Lolly mod (увеличение до 100 человек).

    Важно отметить, что для начала корпоративной игры мод должен быть установлен в программах всех участников. Также не рекомендуется увеличивать число мест в команде более чем на 4. Практика показывает, при общем числе мест более 8 начинаются проблемы со стабильностью ответа сервера.

    Как увеличить количество игроков в игре Lethal Company и сколько человек может играть

    Самым популярным модом является More Company. Скачать его можно с сайта ПО Thunderstore по следующему алгоритму:

    1. Установить программное обеспечение для удобного управления модами – Thunderstore Mode Manager. Скачать мод можно и с других источников, однако без использования менеджера в дальнейшем могут возникнуть сложности с регулярным обновлением. More Company обновляется часто. Скачать установочный файл менеджера модов можно по ссылке: https://thunderstore.io/.

      Как увеличить количество игроков в игре Lethal Company и сколько человек может играть

    2. Создать профиль в игре через Mode Manager.
    3. Найти в каталоге менеджера установщик фреймворка BeplnExBack – он нужен для запуска и работы модов Unity, без него мод не запустится.

      Как увеличить количество игроков в игре Lethal Company и сколько человек может играть

    4. Найти в каталоге по названию More Company, скачать и запустить установщик.
    5. Зайти в игру через профиль в More Manager, при этом нужно выбрать настройку Modded.

    Последовательность действий должна быть выполнена всеми участниками команды.

    Что делать, если сервер или игра лагает с большим количеством игроков

    Серверы в корпоративном режиме создаются непосредственно на компьютерах игроков, потому запускать кампанию на старом «железе» нельзя. Играть можно и на устаревшем ПК, требования лояльные, но запускать сервер нужно на сильном ПК. Лучше ограничиться количеством игроков 15-20, в противном случае игра будет сильно тормозить, ведь она все еще находится в процессе доработки, и установленные моды (также недоделанные) стабильности явно не способствуют. Также важно не забывать вовремя устанавливать обновления, как для игры, так и для модификаций.

    Источник

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    Я ждал Dead Weight почти с момента его анонса, а именно 3 года. В первую очередь меня, конечно же, привлёк красивейший пиксель-арт, а когда я узнал, что здесь будет уникальный сеттинг со стимпанком, богами и путешествиями на воздушном корабле, игра сразу же полетела в вишлист ждать релиза. Я участвовал в некоторых плейтестах и с нетерпением ждал, когда же смогу пощупать полную версию. И вот, мне посчастливилось получить предрелизный доступ. Осталось лишь понять, что же вышло.

    Сюжет и сеттинг

    Весь мир Dead Weight представляет из себя множество летающих остров, между которыми люди перемещаются на летающих кораблях. Всё окружение же из себя представляет помесь стимпанка и религиозной секты. И это не просто так. Все здесь знают, что существуют 3 бога, от воли которых зависит и судьба людей. И основным конфликтом мира является взаимодействие всего божественного и технологий. Одни люди считают, что надо строго следовать божественному желанию и отказываться от любых устройств, когда другие уверенны, что с должным старанием, с помощью техники можно уподобиться богам.

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    Помимо накалённых отношений церкви и техники, в мире начало нарастать безумие из-за кракена, что сам подобен богу. Он сошёл с ума от поглощённых людских грехов и начал преобразовывать мир, погружая его в безумие. Мы берём под своё управление одного из четырёх избранных, что обязаны остановить распространение безумия. Берсерк Арн, стрелок Клюква, заводной фехтовальщик Люмьер и послушница Зеула. Каждый из них должен внести свой вклад для остановки безумия. Но бездумные действия способны привести к поражению даже бездны, где обитают боги.

    Геймплей

    Мы управляем одним из четырёх ранее упомянутых персонажей и, собирая команду, должны побеждать обычных противников и боссов в пошаговых боях. Главной фишкой сражений в Dead Weight является бой на маленьких островках, на которых враги могут легко зажимать и, даже, сбрасывать вас с этих островов. Но вы также можете покрывать своими атаками многих оппонентов и сталкивать их в бездну, за что получать дополнительные награды от богов.

    Между островами же мы перемещаемся на нашем летающем корабле. А что нужно машине для перемещения? Конечно же топливо. То есть, перемещение по карте ограничивается нашим бачком. Помимо топлива есть и другая механика, за которой надо следить: усталость. Посещая любой остров или попадая под атаку пиратов, мы зарабатываем 1 усталость, а если шкала усталости заполнится, то мы отправимся в бездну к богам, будто бы нас убили. Так ещё, помимо топлива и усталости, есть характеристики корабля (мощность, прочность и маневренность), которые расходуются при различных обстоятельствах. Конечно, топливо можно пополнить с островов-событий, а также после боёв, отбирая его у пиратов. Отдохнуть вполне возможно и в гостинице, а починить корабль в мастерской гоба Габи. Но это не мастхэв. Проще всего восстановиться, вернувшись в начальный город.

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    Город является отдельной механикой, позволяющей провести менеджмент всего, что нам доступно. Можно заправиться, взять бочки с топливом прозапас и отремонтировать корабль, отдохнуть и нанять помощников в таверне, разведать территорию, купить оружие и снаряжение, улучшить оружие и, даже, помолиться. Из-за такого большого спектра услуг, город является регулярной точкой интереса, куда мы возвращаемся не раз.

    А зачем мы вообще всё это делаем? Нам нужно победить трёх боссов, каждый из которых находится на разном уровне. Мы зачищаем первую карту, готовимся и прокачиваемся. После чего идём на босса уровня, побеждаем его и переносимся на следующий. Победив троих боссов или проиграв на любом этапе, мы попадаем в бездну, где качаем мета прогрессию и отправляемся проходить всё заново. То есть, у нас есть прокачка уровня и команды в рамках забега и прокачка деревьев талантов между забегами. Боссы не меняются, там всегда 3 одинаковых босса: сектантка, изобретатель и сам Кракен.

    Мета прогрессия

    Как я выше упоминал, по завершению забега мы попадаем в бездну, где прокачиваем мета деревья талантов. Прокачка идёт за дары бездны, которые мы получаем за очки поклонения богам, зарабатываемые за победы в боях в забеге, за сбрасывание врагов с островов и за поклонение в храме (по сути преобразование лишних денег в очки поклонения).

    Помимо прокачки, к мете относится открытие героев. По началу у нас доступен только Арн. Остальные герои открываются за первую победу над каждым из боссов. Ещё у нас есть усложнения забегов, которые индивидуальны для каждого из героев и они разблокировываются после первой победы каждым из героев над Кракеном.

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    И я вижу прям проблему в мета прогрессии в этой игре. Если к усложнениям и героям у меня вопросов ноль, то вот прокачка – прям мне очень не нравится. Почти всё в прокачке – тупо баффы. “+ опыт за события”, “+ союзник в отряд”, “+ топливо в баке”, “+ золото в начале забега”. Получается, что чем больше ты играешь, тем ты лучше понимаешь игру, так ещё и баффы получаешь. А если учитывать, что из разу в раз ты избиваешь одних и тех же врагов из маленького пула одними и теми же персонажами, но ты просто становишься сильнее, игра становиться скучнее с каждым часом.

    Плюсы +Уникальный геймплей, как в боях, так и в менеджменте +Крайне красивый арт +Харизматичные, хоть и немногословные персонажи +Интересные деревья прокачек героев, рождающие разные стили прохождения Минусы -Малое количество врагов и наёмников -Мета ощущается не нужной 7.5 Итог

    Я остался с приятными ощущениями после игры. В частности из-за уникальной геймплейной системы и очень красивого арта. Но контента прям мало, а система с забегами, как в рогаликах, ощущается как искусственное затягивание игры. Лично моё мнение, но игра ощущалась бы куда лучше, если бы каждый из актов стал более разнообразным, то есть было бы больше противников, а герои все по мере продвижения по сюжету собирались в одну команду. В общем, я клоню к тому, что игре было бы лучше, как сюжетке без меты и забегов, но и в текущем виде Dead Weight весьма неплоха.

    Читайте так же

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    Klukva Games анонсировала Dead Weight: RPG с пошаговыми боями 20 февраля 2025 в 17:37

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    Пролог Dead Weight уже доступен: первое погружение в тактическую RPG 19 декабря 2025 в 05:40

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия 16 июля 2026 в 18:00

    Обзор Dead Weight: стимпанк, боги и стратегия

    Тактическая roguelite Dead Weight официально вышла в Steam 17 июля 2026 в 15:21

    Источник

    Ошибка «Проверка целостности файлов» в Wuthering Waves: как исправить

    Ошибка «Проверка целостности файлов» в Wuthering Waves: как исправить

    В Wuthering Waves вы, вероятно, обратили внимание на то, что клиент часто сканирует ваши файлы на предмет целостности, чтобы удостовериться, что они не повреждены и не вызывают проблем. Тем не менее, это сканирование иногда может привести к заторам, когда вы пытаетесь проверить файлы на целостность.

    И вот плохие новости: когда такая проблема возникает в Wuthering Waves, исправить её может быть непростой задачей.

    Как исправить ошибку проверки целостности файла в Wuthering Waves

    Ошибка «Проверка целостности файлов» в Wuthering Waves: как исправить

    Чтобы избавиться от неприятной ошибки «Проверка целостности файла застряла» в Wuthering Waves, вам просто нужно дождаться.

    Хотя индикатор загрузки для проверки целостности файла может зависнуть на месте, это просто визуальный дефект, а сам процесс проверки все еще продолжается в фоновом режиме. Вы можете открыть диспетчер задач и заметить, что клиент все еще активно работает, проверяя ваши файлы. Так что, даже если вы не видите изменений на экране, процесс продолжается. Со временем индикатор загрузки начнет двигаться и, наконец, достигнет отметки 100%. Некоторые игроки сообщали, что они ждали окончания процесса от 30 до 60 минут, хотя другие смогли это сделать всего за несколько минут.

    Если прошло более часа и ничего не происходит, некоторым игрокам помогало просто закрыть и снова открыть Wuthering Waves. Однако, я бы порекомендовал продолжать ожидать, так как перезапуск может сбросить ваш прогресс, что не является идеальным решением. Если ваш запуск заморожен, и вы не видите прогресса, то стоит полностью перезапустить Wuthering Waves и ваш компьютер или мобильное устройство.

    Я также столкнулся с этой проблемой, и мне помогло обновление Wuthering Waves. По какой-то причине у меня не автоматически загружались обновления. Как только я их установил, я смог зайти в игру и больше не сталкивался с проблемами при проверке файлов.

    Так что еще один совет — убедитесь, что Wuthering Waves обновлен, так как это также может быть причиной задержки в процессе проверки файлов.

    Читайте так же

    Ошибка «Проверка целостности файлов» в Wuthering Waves: как исправить

    Как играть с друзьями в Wuthering Waves: гайд по мультиплееру 24 мая 2024 в 23:41

    Ошибка «Проверка целостности файлов» в Wuthering Waves: как исправить

    Охотники на эхо в Wuthering Waves: как собрать эхо 24 мая 2024 в 23:16

    Ошибка «Проверка целостности файлов» в Wuthering Waves: как исправить

    Все правильные ответы на вопросы Шрама в Wuthering Waves 25 мая 2024 в 05:40

    Ошибка «Проверка целостности файлов» в Wuthering Waves: как исправить

    Посмотрите вдаль на рассвете в Wuthering Waves: как решить головоломку 25 мая 2024 в 05:19

    Источник

    Acer представила изогнутый игровой монитор Nitro XZ323QUX2 с WQHD и частотой 240 Гц

    Acer представила изогнутый игровой монитор Nitro XZ323QUX2 с WQHD и частотой 240 Гц

    Acer расширила линейку игровых моделей в России, выпустив Nitro XZ323QUX2 — изогнутый дисплей формата 31,5 дюйма с разрешением 2560×1440. Устройство построено на VA-панели с кривизной 1000R и ориентировано на пользователей, которым важна высокая частота обновления и быстрое время отклика.

    Экран поддерживает работу на 240 Гц через DisplayPort 1.4, а при подключении по HDMI 2.0 доступно до 144 Гц. Панель реагирует с задержкой 1 мс (GTG), а технология AMD FreeSync помогает стабилизировать изображение при скачках частоты кадров.

    Acer представила изогнутый игровой монитор Nitro XZ323QUX2 с WQHD и частотой 240 Гц

    Acer представила изогнутый игровой монитор Nitro XZ323QUX2 с WQHD и частотой 240 Гц

    Acer представила изогнутый игровой монитор Nitro XZ323QUX2 с WQHD и частотой 240 Гц

    Модель отображает 16,7 млн цветов и покрывает 99% sRGB, сохраняя яркость примерно на уровне 250 нит. Антибликовое покрытие снижает количество отражений, что упрощает использование при ярком освещении.

    Конструкция выполнена с узкими рамками, а подставка позволяет изменять высоту, наклон и горизонтальный поворот, при необходимости переводя монитор в вертикальный режим. Также поддерживается крепление VESA 100×100 мм.

    В Acer Nitro XZ323QUX2 установлены два динамика по 2 Вт, а набор разъёмов включает 2× HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. В модель встроены технологии Flickerless, BlueLightShield и Low Dimming, направленные на снижение мерцания и синего свечения.

    Устройство уже доступно для покупки в российских магазинах по цене от 34,299 рублей.

    Мониторы, Acer, VA, WQHD, FreeSync, 1000R, ZeroFrame, Flickerless, BlueLightShield, Low Dimming, HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 Читайте так же

    Acer представила изогнутый игровой монитор Nitro XZ323QUX2 с WQHD и частотой 240 Гц

    Новый изогнутый монитор Acer Nitro EI322QURS: высокое качество изображения и максимальный комфорт для игр и работы 12 сентября 2024 в 19:42

    Acer представила изогнутый игровой монитор Nitro XZ323QUX2 с WQHD и частотой 240 Гц

    Acer Nitro XR272UP: игровой монитор для требовательных геймеров 12 сентября 2024 в 15:40

    Acer представила изогнутый игровой монитор Nitro XZ323QUX2 с WQHD и частотой 240 Гц

    Acer расширила линейку игровых мониторов Nitro: XF270M3 с частотой 180 Гц 27 июня 2024 в 20:29

    Acer представила изогнутый игровой монитор Nitro XZ323QUX2 с WQHD и частотой 240 Гц

    Acer расширяет линейку мониторов Nitro с новыми моделями ED0-серии 26 мая 2024 в 06:23

    Источник