Прохождение Rooster — гайд по игре

Полное прохождение Rooster: пролог, все 12 животных китайского зодиака, правильные решения головоломок, выборы, предметы и финал игры.

Прохождение Rooster — гайд по игре

В Rooster предстоит последовательно пройти 12 связанных с китайским зодиаком уровней, причем многие полученные на одном этапе предметы понадобятся значительно позже. Путешествие начинается после неудачной вечеринки в канун Лунного Нового года: Петух обижает Кролика, после чего Дракон отправляет его в прошлое. Чтобы вернуться домой, герою придется исправить свои ошибки, помочь остальным животным и одновременно проследить за жизнью человека по имени Маленький Голубь. Ниже разобрано полное прохождение — от первых свитков в прологе до последнего разговора с Кроликом.

Пролог — как начать путешествие

После вступительного ролика Петух окажется в древнем Китае и сначала не будет понимать, куда попал. Осмотрите стену и нажимайте на свитки со знаками вопроса. Чтобы увидеть остальные, перемещайтесь между частями локации стрелками по краям экрана.

После изучения достаточного количества свитков сверху свалится еще один. Откройте его, прочитайте сообщение и закройте. Вскоре появится пара с младенцем. Перейдите в центральную часть сцены и нажмите на Крысу рядом с ними. Она убежит, Петух отправится следом, а пролог завершится.

Уровень 1 — Крыса

Крыса не собирается сразу прощать Петуха и захлопнет перед ним дверь. В диалоге выберите вариант «Подожди, у меня есть идея!». Герой решит собрать корзину с угощениями в качестве извинения, после чего начнется поиск предметов в кладовой.

В нижней части экрана показаны необходимые продукты — нужные для продвижения предметы отмечены восклицательным знаком. Осматривайте не только открытые полки: обязательно проверьте все ящики шкафов. Можно собирать и необязательные продукты. За быстрый последовательный поиск увеличивается счетчик комбо, однако для прохождения достаточно просто найти все обязательные объекты.

На следующем экране разложите найденные продукты по корзине, нажимая на доступные предметы. После этого Крыса наконец откроет дверь. Продолжите разговор, пока конфликт не будет улажен. В награду Петух получит липкую древесную смолу. Она понадобится уже на следующем уровне.

Уровень 2 — Бык

К следующей встрече Маленький Голубь заметно подрастет. Бык попросит помочь собрать вещи, пока мать мальчика отдыхает. Сначала убирайте сено вокруг Быка: под ним спрятаны необходимые предметы. Нажимайте на обнаруженные объекты, чтобы забрать их.

После сбора достаточного количества улик игра предложит продолжить поиски или расспросить Быка. Для продвижения сюжета выбирайте допрос. Когда позднее появится вопрос о том, что скрывает Маленький Голубь, можно выбрать любой ответ — ключевая часть задания начнется после этого.

Бык случайно наступит на лист бумаги и разорвет его. Соберите документ из отдельных фрагментов, перетаскивая каждый кусок на подходящее место. Здесь пригодится смола Крысы. Лучше приклеивать каждый правильно установленный фрагмент сразу: время от времени Бык выпускает газы, и поток воздуха сдувает все еще не закрепленные части обратно к краям экрана.

Возьмите кисть, окуните ее в емкость с древесной смолой и примените к установленному фрагменту. Когда документ будет восстановлен полностью, выяснится, что Маленький Голубь вовсе не замышлял ничего плохого — он готовил праздник ко дню рождения матери. После примирения Бык отдаст Петуху Золотое яйцо.

Уровень 3 — Тигр

Задание Тигра превращает Rooster в небольшую игру о знакомствах. Теперь Маленький Голубь вырос, и нужно подобрать ему будущую жену. Всего представлено 11 кандидаток. Выбирайте девушек и проходите свидания, отвечая на вопросы во время разговоров.

Перебирать варианты придется до тех пор, пока не появится подходящая кандидатка. Правильный выбор — Шань Шань. Именно между ней и Маленьким Голубем возникнет необходимая взаимная симпатия.

После успешного свидания передайте Шань Шань Золотое яйцо, полученное от Быка. Тигр останется доволен результатом и вручит Петуху освежающий холодный напиток.

Уровень 4 — Кролик

Проходит еще немало времени: Маленький Голубь и Шань Шань уже стали родителями в четвертый раз. Кролик готовит для семьи суп, а Петуху предстоит подобрать ингредиенты. В разговоре содержатся подсказки, но можно сразу собрать правильный набор.

Для супа понадобятся:

  • имбирь;
  • морковь;
  • лук;
  • ягоды годжи;
  • китайские финики (унаби);
  • соль;
  • вода.

Выберите перечисленные ингредиенты на кухне и продолжите готовку. Во время дегустации Кролик неожиданно почувствует сильное жжение во рту. В этот момент отдайте ему холодный напиток Тигра. В итоге суп понравится семье, а Петух окончательно помирится с Кроликом на этом этапе путешествия и получит замороженные вонтоны.

Уровень 5 — Дракон

Дракон замечает, что Петух действительно меняется, однако путешествие еще не закончено. На этот раз нужно помочь Маленькому Голубю приготовить семейный ужин.

Главная механика уровня — контроль температуры. Следите за показателем и используйте кнопки нагрева и охлаждения в верхней части экрана, удерживая температуру в нужном диапазоне. Не отвлекайтесь надолго на разговоры Дракона и Петуха: готовка продолжается и во время их болтовни, поэтому показатель может уйти от оптимального значения.

Таким способом последовательно приготовьте все блюда. Когда появится возможность воспользоваться ранее полученным предметом, отдайте Дракону замороженные вонтоны Кролика. За помощь он наградит Петуха Нефритовым пером, позволяющим летать.

Уровень 6 — Змея

Змея присматривает за младшей внучкой Маленького Голубя. Ребенок чрезвычайно любопытен и постоянно оказывается в опасности, поэтому во время прогулки по рынку придется защищать девочку при помощи способности Змеи менять форму.

Перед каждой опасностью предлагается три варианта. Правильные превращения следующие:

Опасность Какую форму выбрать
Ребенок падает к рыбе Гамак
Падает лестница Горка
Падает фонарь Арка
Ребенок мешает скульптору Лассо
Лужа на мосту Шар
Попытка прокатиться на черепахах Лассо
Разбитый чайник Мост
Горячая сковорода Лассо
Опасность с яйцами Арка

После последнего препятствия девочка стащит тарелку с едой, за ней погонятся, и ребенок заберется на дерево. Когда игра предложит выбрать предмет, примените Нефритовое перо Дракона. Петух подхватит Змею и девочку и улетит вместе с ними в безопасное место. После завершения эпизода Змея отдаст Волшебный фонарь.

Уровень 7 — Лошадь

Следующая глава происходит во время дня рождения Шань Шань. Лошадь хочет сделать семейный праздник как можно лучше, а Петух поможет выполнять просьбы гостей.

Смотрите на задание в нижней части экрана и комбинируйте подходящие элементы с панели инструментов. В отличие от большинства головоломок Rooster, запросы здесь могут отличаться при разных прохождениях, поэтому единого набора ответов для всего этапа нет. Нужно ориентироваться на текущую просьбу. Например, для одного из возможных заданий используются инструменты и мужчина-плотник.

Выполните несколько просьб. Когда Лошадь предложит продолжить, выберите вариант, позволяющий закончить работу. Вскоре погаснет свет — достаньте Волшебный фонарь Змеи, чтобы праздник не пришлось прерывать. За помощь Лошадь вручит Петуху набор воска и печати.

Уровень 8 — Коза

К этому моменту Маленький Голубь уже состарился и окружен большой семьей. Когда Коза предложит навестить его, соглашайтесь. После разговора начнется поиск предметов на время.

Старик будет называть вещи, которые ему нужны. Быстро находите соответствующий объект и нажимайте на него, пока Маленький Голубь не уснул. Если не успели, ничего критического не произойдет: нажмите на спящего Маленького Голубя, чтобы разбудить его. После пробуждения он может попросить уже другой предмет.

Выполнив все просьбы, помогите Козе закончить завещание. Справа расположены предметы, которые нужно перетащить в пустые места под соответствующими названиями в документе. Когда все позиции заполнены, воспользуйтесь набором воска и печати от Лошади и заверьте завещание.

После завершения задания Коза передаст Петуху необычный режущий инструмент.

Уровень 9 — Обезьяна

История Маленького Голубя подходит к концу. Семья собирается рядом с ним, а Обезьяна готовит ритуальные бумажные подношения. Сначала возьмите ножницы и нажимайте ими на бумагу, создавая необходимые фигурки.

Когда игра спросит, хотите ли вы продолжить работу, выберите вариант остановиться. Оставшиеся подношения сделает Обезьяна.

Продолжите сцену и позвольте Маленькому Голубю пройти через появившийся проход. Затем примените режущий инструмент Козы, чтобы расширить проем и дать близким возможность последовать за ним. После этого возьмите спичку и подожгите приготовленные бумажные подношения.

Во время следующего важного выбора выберите фразу «Я больше не могу этого делать». Затем нажмите на оставшееся возле Маленького Голубя Волшебное одеяло и заберите его.

Уровень 10 — Собака

После тяжелого прощания Петух встречает Собаку. Тот приводит героя к Лин Лин — той самой девочке, которую много лет назад Петух и Змея защищали на рынке. Теперь она уже пожилая и больная женщина. Чтобы поднять ей настроение, нужно привести в порядок запущенный сад.

Сначала полностью очистите территорию. Нажимайте на сорняки, ветки и участки грязи. Некоторые объекты плохо заметны, поэтому, если после уборки ничего не происходит, внимательно осмотрите всю сцену еще раз — скорее всего, осталась небольшая веточка, сорняк или пятно.

После очистки отправляйтесь в магазин растений Мяу-Мяу, купите цветы и деревья, а затем расставьте их в саду. Здесь можно самостоятельно решить, как оформить территорию.

Лин Лин понравится результат, но с наступлением ночи ей станет холодно. Передайте женщине Волшебное одеяло, полученное в предыдущей главе. В благодарность Собака отдаст Петуху фейерверки.

Уровень 11 — Свинья

Свинья готовит большое семейное торжество в честь правнука Лин Лин. Однако до начала праздника хозяйке необходимо отдохнуть, а родственники начинают приходить раньше времени. Этот этап устроен как небольшая игра в жанре защиты башни: ваша задача — не позволять гостям слишком быстро добраться до семьи.

На наземном маршруте расставляйте Тигра, Лошадь, Козу и Быка, используя их для задержки прибывающих родственников. Обезьяну в пальто можно разместить на одном из нижних этажей здания.

Дополнительную защиту дают подарки внутри дома. Нажимайте на них, превращая в подарочные ловушки, а затем устанавливайте ловушки на нижних этажах. Они будут отвлекать гостей и выигрывать дополнительное время.

Продержитесь до наступления ночи. Когда семья наконец будет готова к торжеству и погаснет свет, используйте фейерверки Собаки. После этого праздник сможет начаться.

Уровень 12 — Петух

Последняя глава возвращает историю к моменту, с которого все началось. Дракон отправляет Петуха обратно в настоящее, где перед ним снова оказывается плачущий Кролик. Теперь нужно доказать, что путешествие действительно чему-то научило героя.

Финальная головоломка построена вокруг карточек с репликами. Не нужно соглашаться со всем, что предлагает игра. Правильные карточки можно определить по номеру в левом верхнем углу. Принимайте пронумерованные реплики, а остальные отклоняйте нажатием на крестик в нижней части экрана.

Продолжайте отбрасывать неподходящие варианты и выбирать правильные карточки, пока Петух не закончит свое извинение. Кролик успокоится и простит его. После этого друзья смогут наконец отпраздновать канун Лунного Нового года вместе, а прохождение Rooster завершится финальной сценой и титрами.

Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Прохождение Rooster — гайд по игре

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.

Источник

More from my site

More from my site