Прохождение Silver Pines от начала до конца: сюжетный маршрут, ключи и коды, решение головоломок, оружие, боссы и способы попасть во все основные локации.

В Silver Pines частный детектив Рэд Уокер приезжает в затерянный городок на поиски музыканта Эдди Вельвета. Первые зацепки приводят его в местный мотель, но довольно быстро расследование перестает быть обычным делом о пропавшем человеке. Город оказывается почти безлюдным, на улицах бродят опасные существа, а некоторые места словно существуют сразу в нескольких вариантах реальности. В этом прохождении сосредоточимся прежде всего на основном маршруте: разберем, где искать обязательные ключи и предметы, какие коды вводить, как решать головоломки и побеждать боссов.
Закусочная «Шахтер» и первый звонок
Рэд приходит в себя в закусочной «Шахтер» на окраине Сильвер-Пайнс. Сначала заберите со стола ключ от машины, затем пройдите на кухню. Осмотрите радио и возьмите лежащий рядом ключ от закусочной. Здесь же стоит кофейник: выпитая чашка кофе навсегда увеличит максимальный запас выносливости, поэтому пропускать это улучшение не стоит.
В уборной можно найти записку с аварийной частотой 89,0 МГц. Если выставить ее на кухонном радио, услышите экстренную передачу. Кроме того, заберите с раковины запертую коробочку с кольцом — открыть ее получится значительно позже.
Ключом от закусочной откройте выход и ответьте на звонящий снаружи телефон. Мистер Джекман сообщит, что Эдди Вельвет остановился в мотеле «Багровый медведь». Перед уходом откройте ключом багажник машины Рэда и заберите припасы.
Как добраться до мотеля «Багровый медведь»
Следуйте по дороге на восток и заберите со стенда карту окраины Сильвер-Пайнс. На ней появится область следующей сюжетной цели. По пути можно заглянуть к паромной станции и поговорить с шерифом, после чего отправляйтесь к мотелю за туннелем.
Ворота «Багрового медведя» защищены кодовой панелью: вместо обычного пароля здесь требуется номер постояльца Эдди Вельвета. Его придется искать отдельно. В регистрационной конторе западнее ворот прочитайте записку на доске. Она направит Рэда к универсальному магазину Родни.
Как попасть в универсальный магазин Родни
По дороге к магазину зайдите в аптеку Гарта. В служебной части на полке лежит ключ от подземного перехода. Заберите его, вернитесь к улице возле мотеля и откройте запертые ворота.
Пройдите через подземный переход и переберитесь через стену с противоположной стороны. Этот маршрут выведет к универсальному магазину Родни. Перед входом желательно сохраниться у телефона.
Код морозильной камеры и номер Эдди Вельвета
Внутри магазина обратите внимание на календарь, а затем прочитайте записку с подсказкой к морозильной камере. Код составляется из числа 23 и текущего дня месяца. В этот день на календаре указано 11-е число, поэтому введите:
2311
Пройдите через морозильную камеру и заберите из дорожной сумки ключ от регистрационной конторы. Сразу после этого появится чудовище. Поскольку нормального оружия у Рэда пока нет, проще уклониться и покинуть магазин.
Снаружи подберите канцелярский нож. Он станет первым оружием ближнего боя и одновременно позволит разрезать тканевые заграждения. Используйте его, чтобы открыть дальнейший маршрут через подземный переход и вернуться к регистрационной конторе мотеля.
Внутри разрежьте ткань справа и откройте найденным ключом сундук. В нем лежит журнал постояльцев мотеля, где указан номер Эдди Вельвета.
Номер определяется случайным образом при каждом прохождении Silver Pines, поэтому готовой универсальной комбинации для ворот мотеля нет. Запомните значение из своего журнала, вернитесь к главному входу и введите его на панели.
Сувенирный магазин и ключ от бассейна
На территории мотеля сначала отправляйтесь налево, к сувенирному магазину «Фарфоровый медведь». Внутри справа находится запертый оружейный шкаф с дробовиком, но код от него получите позднее.
Спускайтесь в затопленный подвал. За занавеской находится необычная дверь с изображением пальмы, у которой отсутствует ручка. Пока открыть ее невозможно. Продолжайте исследовать подвал и заберите со стола электрический предохранитель на 40 А.
Вернитесь наружу и найдите блок предохранителей возле игровой комнаты. Установите предохранитель и подайте питание, затем заходите внутрь.
В игровой комнате находится аттракцион с пневматической винтовкой. Сначала заберите пульки в правой части помещения, затем вернитесь к винтовке и запустите мини-игру. Поразите все появляющиеся мишени, чтобы получить ключ от бассейна.
Этим ключом откройте ворота в зону бассейна.
Как попасть в номер «Гризли» и получить револьвер
Возле бассейна находится безопасная зона с телефоном, торговым автоматом и контейнером для хранения вещей. Из номера 3 слышен плач, однако на стук никто не отвечает. Пока оставьте эту дверь в покое.
Пройдите в раздевалку в левой части территории и осмотрите висящую рубашку. В ней спрятана ключ-карта от номера «Гризли». Сам номер расположен на верхнем этаже.
Откройте его ключ-картой и заберите со стула короткоствольный револьвер .38, а со стола — патроны. Боеприпасы лучше экономить: многие обычные противники вполне позволяют обойтись оружием ближнего боя.
В соседней комнате осмотрите гитарный футляр на кровати и заберите порванную фотографию женщины. После этого через дверь справа прорвется монстр. Убейте его и пройдите дальше.
В следующем помещении заберите сачок для бассейна и изучите приветственную брошюру. На ее второй странице объясняется, как звонить в отдельные номера мотеля.
Как получить дробовик W-500
Вернитесь к телефону возле бассейна и по инструкции из приветственной брошюры позвоните в номер 3. Ответит загадочная женщина. Она назовет комбинацию от оружейного шкафа в сувенирном магазине «Фарфоровый медведь».
Отправляйтесь туда и откройте шкаф полученным кодом. Внутри находятся дробовик W-500 и патроны 12-го калибра.
Как найти ручку от двери с пальмой
Вернитесь к бассейну. Возле номера 1 есть лестница, по которой можно спуститься непосредственно в грязную чашу. В правой части бассейна осмотрите сливную трубу: внутри застрял неизвестный предмет.
Используйте сачок для бассейна, чтобы безопасно достать покрытый грязью предмет.
Теперь поднимитесь в номер 5. Разрежьте тканевую перегородку, пройдите через комнаты и спуститесь через отверстие в полу. Далее через вентиляцию можно попасть в помещение, где лежит чистящее средство.
Откройте инвентарь и объедините его с покрытым грязью предметом. После очистки получите дверную ручку.
Дверь с пальмой и бар «Кроличья нора»
Снова спускайтесь в подвал сувенирного магазина и установите ручку на дверь с пальмой. За ней идите налево до выключателя и активируйте его. Красное освещение изменит окружающее пространство, после чего двигайтесь направо.
Рэд окажется в баре «Кроличья нора». Поговорите с барменом и управляющим, затем сядьте за свободный столик, чтобы запустить сюжетную сцену.
После нее активируйте выключатель возле неоновой вывески. Рэд вернется в подвал сувенирного магазина.
Здесь обязательно заберите фарфорового медведя со сколом, а также изучите рекламную листовку канатной дороги. После этого на карте появится ее расположение в центральном районе. Со стола возьмите ключ от паромной станции.
Как победить первого босса в туннеле
Покиньте мотель и после очередного разговора с мистером Джекманом направляйтесь к туннелю. Красное свечение внутри предупреждает о первой полноценной битве с боссом.
Большую часть времени чудовище находится наверху и периодически обрушивается на Рэда. Следите за падающими с потолка обломками: они показывают место следующей атаки. Отойдите или уклонитесь, дождитесь появления противника и только затем наносите ответные удары.
Позднее босс начнет призывать теневых существ. Не расходуйте на них патроны — быстро сокращайте дистанцию и уничтожайте прислужников оружием ближнего боя. Основной принцип боя остается прежним: постоянно двигайтесь, избегайте атаки сверху и стреляйте по боссу во время коротких промежутков, когда он становится уязвим.
После победы осмотрите останки и получите памятный предмет «Проржавевший железный шар».
Как попасть в центральный район Сильвер-Пайнс
Теперь отправляйтесь к паромной станции и откройте здание найденным в мотеле ключом. Внутри можно погладить кота и получить связанное с этим достижение.
Разрежьте ткань слева и заберите поясную сумку — она навсегда увеличивает вместимость инвентаря на две ячейки.
После этого воспользуйтесь панелью управления в правой части здания и вызовите паром. Дождитесь его прибытия, поднимитесь на борт и переправьтесь через реку.
На противоположном берегу начинается центральный район Сильвер-Пайнс. Сохраните игру в телефонной будке неподалеку от пристани и продолжайте расследование.
Прохождение Silver Pines: все сюжетные локации, головоломки и коды, ключевые предметы и оружие, сражения с боссами и поиск секретов.
Центральный район Сильвер-Пайнс
После переправы на пароме Рэд окажется в центральной части города. Сохранитесь у телефонной будки и двигайтесь на восток от пристани, а затем сверните на улицу Лумис. Перед этим можно пройти к причалам справа и сбить висящий там колокольчик. Из него выпадет осколок сосуда памятных предметов. Каждые четыре таких осколка открывают дополнительную ячейку для памятных предметов, поэтому их стоит собирать по мере прохождения.
На мосту поговорите с незнакомцем, после чего продолжайте путь на восток и зайдите в ветеринарную клинику «Дружелапы». В глубине здания находится запертая камера с человеком. С катящейся по коридору тележки заберите статуэтку красной птицы, а затем поговорите с заключенным.
Вернитесь на улицу Лумис и пройдите на север, к кафе «Тихий час» на Рыночной улице. Здесь есть телефон, хранилище и кофейник. В левой части кафе находится птичья клетка с тремя цветными гнездами. Вставьте красную птицу в соответствующее гнездо. Для открытия клетки понадобятся еще две фигурки.
В подсобке кафе также находится запертый ящик. Ключ от него получите позднее, поэтому пока продолжайте исследовать район.
Как получить бейсбольную биту
Выйдите из кафе и идите направо к магазину спортивных товаров. Через окно можно увидеть четыре карточные масти. Запомните их последовательность:
Пики → Червы → Трефы → Бубны.
Продолжайте двигаться на север. Ворота в Прибрежный район пока заперты, поэтому идите дальше к кинотеатру. Уничтожьте противников перед входом и зайдите внутрь. Со стойки обязательно заберите статуэтку желтой птицы.
Здесь же можно купить в торговом автомате ключ от проекционной, где лежит гвоздомет. Для прохождения он не требуется, поэтому при желании этот шаг можно пропустить.
Покиньте кинотеатр и двигайтесь на запад. Перед закрытой ставней сверните в южный переулок за кафе «Тихий час». На воротах выставьте увиденные ранее карточные масти:
Пики → Червы → Трефы → Бубны.
За воротами лежит бейсбольная бита. Она заметно удобнее канцелярского ножа и позволяет экономить патроны при сражениях с обычными противниками.
Отсюда также можно открыть дверь обратно в кафе, создав короткий путь, и подобрать памятный предмет «Восстановленный зуб».
После этого вернитесь к закрытой ставне неподалеку. Выстрелите в навесной замок, сбейте находящийся за ставней колокольчик и заберите еще один осколок сосуда памятных предметов.
Как добраться до станции канатной дороги
От закрытой ставни поднимитесь по лестнице на север и сохранитесь в фотобудке. Западную дорогу перекрывает горящий автомобиль, поэтому вернитесь немного назад, пройдите через западные ворота и спуститесь по лестнице.
Прыгайте в воду и плывите влево до уступа. Следите за выносливостью. Если в начале игры вы выпили кофе в закусочной «Шахтер», увеличенного запаса будет более чем достаточно.
Дальше маршрут проходит через туннель с двумя противниками. Убивать их необязательно — можно осторожно пройти мимо и воспользоваться южным выходом.
На улице двигайтесь на восток. За насекомоподобным монстром увидите лестницу, ведущую на север. Прежде чем подниматься, пройдите направо и вниз и откройте дверь. Так вы создадите короткий путь обратно к переулку возле кафе.
Вернитесь к лестнице и поднимитесь на Серебряную дорогу. Рядом с телефонной будкой находится станция канатной дороги, однако перед ее посещением стоит сделать небольшой крюк.
Где найти статуэтку серебряной птицы
От телефонной будки идите на запад, минуйте винный магазин и сверните на север в сторону автофургона. Затем двигайтесь на восток и поговорите с Копающим человеком. Сейчас его слова мало что объясняют, но позднее этот персонаж еще встретится.
Продолжайте идти направо до подвесной лестницы с навесным замком. Сбейте замок выстрелом и поднимитесь наверх. В птичьем гнезде лежит статуэтка серебряной птицы.
Теперь собраны все три фигурки, необходимые для головоломки в кафе.
Возвращайтесь к станции канатной дороги. Перед входом осмотрите сумку справа за ограждением и заберите ключ от кафе «Тихий час». Он открывает ящик в подсобном помещении кафе.
Как запустить канатную дорогу
Войдите на станцию и заберите со скамейки слева сломанную табличку. Затем поднимитесь на верхний этаж и идите направо к сломанным часам и висящим под ними колоколам.
С крепления, отмеченного буквой A, снимите ключ от моста в Прибрежном районе. Затем установите сломанную табличку над колоколами. Несмотря на это, механизм не заработает: части колоколов отсутствуют.
Через восточную дверь можно выйти к очередному подвесному колокольчику. Сбейте его и подберите третий осколок сосуда памятных предметов.
Вернитесь к билетной кассе. На решетке появится записка, а после ее прочтения за стойкой возникнет незнакомец. Из разговора станет понятно, что для запуска канатной дороги необходимо вернуть пять недостающих колоколов. Их расположение будет отмечено на карте.
Ближайший находится в управлении шерифа в Прибрежном районе. Для доступа туда как раз понадобится найденный на станции ключ от моста.
Головоломка с птицами в кафе «Тихий час»
Перед походом в Прибрежный район вернитесь в кафе. В подсобном помещении откройте найденным возле станции ключом запертый ящик. Внутри лежит «Механизм двойного действия» — улучшение для револьвера.
Теперь подойдите к птичьей клетке. Красная фигурка уже должна находиться внутри. Вставьте в оставшиеся гнезда желтую и серебряную птиц.
После установки всех трех статуэток клетка откроется. Заберите памятный предмет «Гладкий камень с отверстием».
Сохранитесь в кафе и отправляйтесь к запертым воротам Прибрежного района. Следующая важная цель — управление шерифа и первый из недостающих колоколов канатной дороги.
Как добраться до управления шерифа
Первый из пяти колоколов, необходимых для запуска канатной дороги, находится в управлении шерифа в Прибрежном районе. От кафе «Тихий час» идите на восток и пересеките мост с брошенными автомобилями. По дороге поговорите с неподвижно стоящим человеком, после чего продолжайте путь в следующий район.
Сохранитесь у телефонной будки и заберите со стенда неподалеку карту Прибрежного района. Затем отправляйтесь на восток, к свалке, и зайдите в складское помещение. Прочитайте записку на столе, возьмите запасные детали и клейкую ленту, а затем объедините их, чтобы получить ремонтный комплект.
Продолжайте идти на восток до автомастерской Даны. В подсобном помещении можно найти еще один кофейник — выпейте кофе, чтобы навсегда увеличить максимальную выносливость. После этого вернитесь в основную часть мастерской и заберите со стола ключ от ворот.
Откройте им ворота и двигайтесь на север, а затем на запад к управлению шерифа. Главная дверь закрыта кодовым замком. Чтобы узнать комбинацию, сначала придется раздобыть фонарик и воспользоваться двумя полицейскими рациями.
Как получить фонарик
Сначала обойдите управление шерифа и найдите на парковке полицейскую машину с включенными проблесковыми маячками. Внутри находится неисправная рация. Сфотографируйте положение ее настроек — позже эту частоту потребуется воспроизвести на другом устройстве.
Теперь двигайтесь на восток от управления и сверните на север к заправочной станции «Винг Ойл». Дорога к шоссе 13 пока слишком темная, поэтому идите налево к самой заправке.
Главный вход закрыт. Обойдите здание, найдите блок предохранителей и включите питание. После этого автоматическая дверь заработает.
Внутри заберите ключ от туалета с доски справа и двигайтесь через служебные помещения. В заднем кабинете можно сохраниться и поговорить с девушкой. Продолжайте путь через мастерскую и подберите с пола фонарик.
На обратном пути двери заблокируются и появятся противники. Разберитесь с ними и выберитесь через поврежденную ставню. Ключом откройте туалет снаружи. Здесь можно поговорить с человеком в закрытой кабинке, а за тканевой перегородкой справа найти поясную сумку, увеличивающую инвентарь на две ячейки.
Код от управления шерифа
С фонариком отправляйтесь к выезду на шоссе 13. В темном участке дороги появится ползающий противник, способный плеваться ядом, поэтому безопаснее уничтожить его с расстояния.
Здесь же висит очередной колокольчик. Сбейте его и заберите четвертый осколок сосуда памятных предметов. Если предыдущие три также были собраны, объедините четыре осколка и получите дополнительную ячейку для памятных предметов.
Дальше по дороге стоит грузовик с рабочей рацией. Взаимодействуйте с ней и воспроизведите настройки рации из полицейской машины, ориентируясь на сделанную фотографию. После правильной настройки на связь выйдет помощник шерифа и назовет комбинацию от здания:
1715
Вернитесь к управлению шерифа, введите 1715 и заходите внутрь.
Управление шерифа и ключ от подвала
В вестибюле обязательно сфотографируйте изображение на стене справа. Это первая часть будущей головоломки с сейфом.
Пройдите в кабинет шерифа и откройте настенный ящик. Внутри находится ключ от подвала. Здесь же стоит запертый сейф, а лежащая на столе книга содержит подсказки к его комбинации. Пока информации недостаточно, поэтому оставьте сейф на потом.
Сохранитесь в комнате с телефоном и поговорите с шерифом возле входа в северное крыло. Затем спускайтесь в подвал и откройте решетку найденным ключом.
Помощник шерифа Робертс и комната допросов
В западной части подвала находится комната допросов, внутри которой заперт помощник шерифа Робертс. Поговорите с ним. Он обещает отдать запись допроса Эдди Вельвета, если Рэд откроет дверь. Для кодового замка потребуется четырехзначная комбинация.
Продолжайте двигаться на запад к складу. Здесь заберите страницу руководства по сейфу, объясняющую порядок вращения рукоятки, и ключ от северного крыла.
В этой же области можно прострелить вентиляционную решетку и через воздуховод добраться до очередного колокольчика с осколком сосуда памятных предметов.
После этого зайдите в архив. Сфотографируйте находящееся здесь изображение — это вторая часть головоломки сейфа. Из шкафа также заберите отчет о происшествии.
Северное крыло управления шерифа
Вернитесь на первый этаж и откройте найденным ключом северное крыло. Со стены можно забрать карту управления шерифа, после чего станет значительно проще ориентироваться в здании.
Через кладовую пройдите в комнату для совещаний. Здесь находится проектор, для которого пока не хватает предмета. Записка на столе подсказывает, что для сейфа нужны четыре изображения. Два из них вы уже сфотографировали — в вестибюле и архиве. Еще два находятся возле морга и в саду.
Выйдите в сад и сначала пройдите на север к заколоченному тиру. Возле входа среди мусора лежит автомобильный номерной знак. Заберите его — именно он нужен для проектора.
Затем отправляйтесь к моргу. Перед входом находится третье изображение — сфотографируйте его. Внутри осмотрите тело в правой холодильной камере. Между зубами застрял значок шерифа, но сейчас вытащить его невозможно.
Пройдите дальше и войдите в камеру B. На кровати лежит ключ от оружейной. С его помощью можно открыть решетку оружейной в подвале и забрать винтовку «Модель 7» вместе с боеприпасами. Это мощное оружие вскоре очень пригодится.
Вернитесь в сад и сфотографируйте каменную табличку к югу от клеток с собаками. Теперь у вас есть все четыре изображения, необходимые для сейфа.
Головоломка с проектором
Вернитесь в комнату для совещаний и положите найденный возле тира автомобильный номерной знак на проектор. Перемещайте его перед изображением, пока не проявится скрытая надпись:
«Номер значка — наоборот — освободить заключенного».
Речь идет о помощнике шерифа Робертсе. Чтобы получить код от комнаты допросов, нужно сначала добыть значок и прочитать его номер задом наперед.
Как открыть сейф в кабинете шерифа
Если вы фотографировали все изображения по пути, у Рэда должны быть четыре снимка: из вестибюля, архива, зоны возле морга и сада. Они соответствуют подсказкам из книги в кабинете шерифа и позволяют определить числа для сейфа.
Согласно руководству из подвала, рукоятку нужно вращать поочередно в разные стороны. Итоговая комбинация:
15 → 7 → 3 → 10
Порядок вращения:
15 — по часовой стрелке;
7 — против часовой;
3 — по часовой;
10 — против часовой.
Откройте сейф и заберите ключ от хранилища улик и патроны .223 калибра.
Как получить лом
Хранилище улик расположено возле клеток с собаками. Откройте решетку ключом из сейфа и заберите лом.
Это один из важнейших инструментов в Silver Pines: с его помощью можно срывать доски с заколоченных проходов и разбивать деревянные ящики. После получения лома некоторые ранее недоступные места также можно исследовать повторно.
Будьте осторожны при выходе: собаки вырвутся из клеток, и одна из них сразу нападет на Рэда.
Как узнать код от комнаты допросов
Вернитесь в морг. Теперь используйте лом, чтобы извлечь застрявший в зубах трупа значок. Вы получите памятный предмет «Значок 0013».
Подсказка из проектора требовала прочитать номер наоборот:
0013 → 3100
Следовательно, код от комнаты допросов:
3100
Как получить улучшение револьвера
Перед освобождением Робертса можно забрать полезное улучшение. Прострелите вентиляционную решетку в морге и через воздуховод переберитесь в недоступную камеру A. Там находится металлическая ручка.
Вернитесь через вентиляцию в морг и установите ручку на левую холодильную камеру. Выдвиньте каталку и осмотрите одежду, чтобы найти ключ от оружейного футляра.
Откройте им футляр, найденный ранее в оружейной. Внутри находится улучшение «Шестизарядный барабан» для револьвера .38 калибра.
Как освободить Робертса и получить запись допроса Эдди
Вернитесь в подвал к комнате допросов и введите:
3100
Поговорите с Робертсом и заберите оставленную на столе кассету с записью допроса Эдди Вельвета. Вставьте ее в проигрыватель и прослушайте запись.
К окончанию разговора Робертс исчезнет. Перед дальнейшим продвижением сохранитесь и подготовьтесь к бою. Лучше всего взять винтовку «Модель 7», боеприпасы и несколько лечебных предметов.
Как победить помощника шерифа Робертса
Пройдите через красную дверь, чтобы встретиться с Робертсом. После разговора начнется сражение.
Сам босс опасен преимущественно в ближнем бою и не располагает серьезными дальними атаками. Поэтому винтовка «Модель 7» дает большое преимущество: держите Робертса на расстоянии и постоянно обстреливайте его.
В начале сражения боссу помогает собака, а примерно в середине боя появится еще одна. Не позволяйте противникам окружить Рэда. Постоянно перемещайтесь по арене, а если Робертс приблизился, уклонитесь мимо него и сразу увеличьте дистанцию.
После победы заберите памятный предмет «Змеиная серьга».
Как получить первый колокол канатной дороги
После боя двигайтесь налево. Рэда неожиданно перенесет в другое место. Продолжайте идти по дороге, слушая голоса, и осмотрите указатель «Серебряная дорога». На нем находится страница дневника.
Доберитесь до конца пути и заберите колокол A для станции канатной дороги.
После этого Рэд автоматически вернется к управлению шерифа. Первый из пяти необходимых колоколов получен, а следующим крупным пунктом маршрута станет возвращение в центральный район Сильвер-Пайнс.
Жилой комплекс «Юнион»
После победы над помощником шерифа Робертсом и получения колокола A возвращайтесь через мост в центральный район Сильвер-Пайнс. Возле приветственного знака Прибрежного района ответьте на звонок мистера Джекмана. Благодаря фонарику и лому теперь можно попасть в несколько ранее недоступных мест, а следующая сюжетная цель находится в жилом комплексе «Юнион».
Как получить двуствольный дробовик
Прежде чем отправляться дальше, вернитесь к заднему входу магазина спортивных товаров «Спорт Смарт», где ранее нашли бейсбольную биту. Включите фонарик, пройдите через темное помещение и нажмите выключатель на стене.
Ворота справа ведут в отдел боеприпасов и защищены кодом. Поднимитесь на второй этаж и пройдите через южную дверь. На полу лежит бейсбольная форма с номером 23, принадлежавшая игроку года из выпуска 67. Эти числа образуют нужную комбинацию:
2367
Вернитесь вниз и введите код 2367. Уничтожьте двух противников за воротами, разбейте витрину и заберите двуствольный дробовик.
Как добраться до жилого комплекса «Юнион»
Отправляйтесь в кинотеатр на северо-востоке центрального района. Пройдите через левую дверь, поднимитесь вдоль рядов кресел и воспользуйтесь задним выходом. Если ранее вы купили ключ от проекционной, здесь также можно забрать необязательный гвоздомет.
За кинотеатром двигайтесь налево до жилого комплекса «Юнион». Поговорите со знакомым человеком возле входа, а затем откройте дверь слева, создав короткий путь в центральный район. Через северный проход войдите на территорию комплекса.
Сначала сходите в заколоченное помещение слева. Сорвите доски ломом, сбейте висящий внутри колокольчик и заберите осколок сосуда памятных предметов. Затем возвращайтесь и входите в главное здание.
Как открыть вход в жилой комплекс
В вестибюле заберите со стены карту жилого комплекса «Юнион», а из ящика слева — ключ от технического помещения. Попробуйте воспользоваться домофоном. Квартира 4B принадлежит Элис Бейкер, имя которой уже встречалось в записи допроса Эдди, но связаться с ней мешает посторонняя трансляция.
Выйдите наружу и двигайтесь вправо вдоль здания до технического помещения. Откройте его найденным ключом. Противников внутри удобно уничтожить выстрелом в газовый баллон.
Спуститесь по лестнице в затопленный коридор. За решеткой появится странное существо, которое вскоре исчезнет. В конце взаимодействуйте с домофоном на стене и отключите трансляцию.
Вернитесь к главному входу и снова воспользуйтесь домофоном. Позвоните в квартиру 4B. Вместо Элис ответит неизвестный мужчина и предложит встретиться внутри. После разговора дверь здания откроется.
Первый этаж и загадка комнаты смотрителя
На первом этаже войдите в комнату смотрителя 1A. Заберите со стола жетон для прачечной и изучите газетные вырезки на доске. В них рассказывается о четырех жильцах: погибшем художнике, владелице кошек Элби, писателе и преследователе. Запомните порядок вырезок — он понадобится для открытия запертой двери в этой же комнате.
В коридоре возле лифта можно увидеть через окно кнопку с цифрой 4. В самом лифте кнопки четвертого этажа нет, поэтому позже ее придется достать из закрытой части комнаты смотрителя.
Теперь войдите в квартиру 1C. Из найденного здесь буклета станет понятно, что квартира принадлежала погибшему художнику Дрю Лейкеру. В спальне есть скрытая под толстым слоем краски надпись, но прочитать ее пока нельзя.
В конце коридора находится безопасная комната. Сохранитесь и отправляйтесь в подвал.
Как собрать четыре жетона для прачечной
В складском помещении подвала находятся две кладовые. Левая закрыта кодом, а в правой лежит второй жетон для прачечной. Затем пройдите в саму прачечную. В стиральной машине виден ключ, однако для открытия дверцы нужны четыре жетона.
Третий жетон лежит в дорожной сумке в северной части прачечной. После этого поднимайтесь на второй этаж.
Сразу идите налево и осмотрите сумку возле закрытых ворот. В ней находится четвертый жетон. Таким образом, все необходимые жетоны собраны.
Войдите в квартиру 2B. В соседнем помещении работает самодельный аппарат для производства спирта. Подберите пустую бутылку и наполните ее, чтобы получить бутылку спирта — она понадобится немного позже.
В квартире 2C можно разбить вентиляционную решетку и через воздуховод добраться до очередного колокольчика. Сбейте его и заберите осколок сосуда памятных предметов.
Теперь возвращайтесь в подвал. Используйте четыре жетона на стиральной машине и заберите ключ от третьего этажа «Юниона».
Как попасть на третий этаж
Поднимайтесь по лестнице. Перед третьим этажом можно ломом разбить заколоченное окно справа. Вылезьте наружу, поднимитесь по строительным лесам и сбейте еще один колокольчик ради осколка сосуда памятных предметов.
Вернитесь внутрь и откройте дверь третьего этажа найденным ключом. Лестница выше разрушена, поэтому обычным способом попасть на четвертый этаж невозможно.
Войдите в квартиру 3C и прочитайте поврежденный водой дневник в спальне. Из записи станет ясно, что здесь жил преследователь, упомянутый в одной из газетных вырезок.
В ванной разбейте зеркало и пролезьте через отверстие в квартиру 3B. Через ее входную дверь можно попасть в западную часть этажа, отрезанную завалом.
Отсюда доберитесь до квартиры 3A. Поздравительная открытка подтверждает, что здесь жила владелица кошек из некролога. На кровати также можно встретить знакомого кота.
Выйдите на балкон и спуститесь на второй этаж. Так вы окажетесь с другой стороны ранее запертых ворот. Откройте их, чтобы создать короткий путь, а затем войдите в квартиру 2A. Найденная здесь страница подтверждает, что это квартира писателя.
В спальне обязательно заберите засохший растворитель для краски. При выходе из квартиры вы снова встретите шерифа.
Как увеличить запас выносливости
Вернитесь на первый этаж в квартиру 1C. В ванной разбейте зеркало и пролезьте в ранее недоступную квартиру 1B. Уничтожьте противников и идите в левую часть помещения.
Здесь находится кофейник. Выпейте кофе, чтобы увеличить максимальный запас выносливости.
Код 1525 и коктейль Молотова
Вернитесь через зеркало в квартиру 1C. Объедините засохший растворитель с бутылкой спирта, а затем примените полученное средство к закрашенной надписи в спальне. Под слоем краски обнаружится подсказка:
«Подвал — 1525».
Спуститесь в складское помещение подвала и введите 1525 на замке левой кладовой. Внутри находится канистра бензина. Бензин можно объединить с пустой бутылкой и получить коктейль Молотова.
Как открыть четвертый этаж
Теперь возвращайтесь в комнату смотрителя 1A. Чтобы открыть дверь справа, нужно расположить номера квартир в порядке соответствующих газетных вырезок:
1C → 3A → 2A → 3C
То есть художник — 1C, владелица кошек — 3A, писатель — 2A, преследователь — 3C.
За дверью лежат кнопка четвертого этажа и служебный пистолет M1911. Заберите оба предмета, вернитесь к лифту и установите кнопку на панель. Теперь можно подняться на четвертый этаж.
Как получить ключ от квартиры 4B
Красное свечение возле квартиры 4B предупреждает о приближающейся битве с боссом. Сначала двигайтесь по коридору до помещения, отмеченного знаком телефона, а затем поднимитесь на крышу.
На столе слева лежат страница дневника и ключ от квартиры 4B. После их получения на Рэда нападут вороны. Проще не тратить на них патроны, а сразу вернуться в безопасную комнату.
Сохранитесь и подготовьте оружие. Для следующего боя хорошо подходит M1911. Перед входом к боссу также загляните на лестничную клетку четвертого этажа: немного ниже лежит поясная сумка, добавляющая две ячейки инвентаря.
Откройте квартиру 4B. Здесь можно найти фотографию Эдди с девушкой из бара и еще одну страницу дневника. Затем пройдите в ванную и перекройте воду. Рэда перенесет в затопленный подвал, где начнется сражение.
Как победить босса в подвале «Юниона»
Большую часть боя чудовище скрывается под водой. Следите за всплесками: они показывают место, где вскоре из воды вырвутся шипы. Сразу отбегайте или уклоняйтесь.
После такой атаки босс ненадолго появляется на поверхности. Используйте эти моменты для стрельбы и по возможности цельтесь в голову. M1911 особенно удобен благодаря хорошей скорострельности и быстрой перезарядке.
Если чудовище появляется рядом с Рэдом, оно покрывается шипами и наносит урон по площади — немедленно отходите. Если босс возникает вдалеке, он способен выплюнуть шип, сбивающий героя с ног. Вместо рискованного уклонения проще постоянно двигаться и сохранять дистанцию.
Не пытайтесь преследовать противника под водой. Избегайте атак, ждите его появления и только тогда стреляйте. После победы Рэда перенесет в другую область.
Как получить колокол D для канатной дороги
В заболоченной области сначала идите налево и заберите памятный предмет «Осколок стекла, отполированный морем». Он уменьшает расход выносливости при плавании, поэтому сразу установите его.
Вернитесь направо и переплывите затопленный участок. После выхода из воды растопчите лежащий на земле объект и заберите черную плоть. Затем двигайтесь по северному пути и идите направо до клетки с раненой птицей. Заберите ее.
Вернитесь немного назад и сверните в первый южный проход, после чего идите на запад к столу. За ним находится отверстие в стене. Взаимодействуйте с ним и, когда появится возможность предложить пищу, отдайте раненую птицу.
После этого заберите колокол D для станции канатной дороги. Рэда автоматически перенесет обратно ко входу в жилой комплекс «Юнион».
Покиньте территорию через южные ворота, ответьте на звонок мистера Джекмана и сохраните игру. Теперь у Рэда есть уже два колокола, необходимых для восстановления канатной дороги.
Парк Лумис и возвращение в «Кроличью нору»
Следующий колокол для запуска канатной дороги находится в парке Лумис, однако перед его поисками стоит ненадолго вернуться в бар «Кроличья нора». После выхода из жилого комплекса «Юнион» двигайтесь от телефонной будки на юг, а затем на запад к переулку за дамбой. Сорвите ломом доски справа и спуститесь к входу в бар.
На столике, за которым Рэд сидел во время странного видения, теперь лежит звезда. Заберите ее и объедините с запертой коробочкой с кольцом, найденной еще в закусочной «Шахтер».
Затем пройдите в коридор за сценой. На зеркале гримерного столика висит вторая половина порванной фотографии. Соедините ее с фотографией из номера «Гризли», чтобы получить памятный предмет «Восстановленная фотография».
За сценой раздвиньте занавес при помощи веревки. На стене находятся два круглых углубления, однако подходящих предметов у вас пока нет. Сюда придется вернуться позднее.
По пути в парк можно заглянуть в кафе «Тихий час» и поговорить с человеком возле стойки. Он отдаст Рэду четыре патрона 12-го калибра с пулей. После этого направляйтесь по улице Лумис к парку. Сорвите ломом доски с ворот и проходите внутрь.
Что делать в парке Лумис
Сначала идите направо от входа. Здесь стоят три обезображенные статуи, причем средняя держит в руках нужный колокол для станции канатной дороги. Забрать его сейчас невозможно: сначала предстоит найти три маски.
Возле места отдыха можно заглянуть через решетку канализационного люка и увидеть внизу одну из масок. Чуть севернее находится бетономешалка. Запомните ее расположение — вскоре она понадобится для изготовления другой маски.
Главная цель находится на северо-востоке парка — это ратуша. Отправляйтесь туда и заходите внутрь.
Исследование ратуши
После входа разберитесь с противниками и загляните в туалет справа. Через вентиляцию возле раковины можно поговорить с неизвестным человеком. Затем вернитесь в главный коридор и идите налево до безопасной комнаты.
Сохраните игру и заберите из корзины возле камина каминные щипцы. Пригнитесь и пролезьте через сам камин. На другой стороне сбейте колокольчик и подберите осколок сосуда памятных предметов.
Теперь пройдите через двойные двери в главный зал, двигайтесь налево за сцену и осмотрите куртку на лестнице возле запертого зала общественных собраний. В ней лежит ключ от кабинета ратуши.
Продолжайте двигаться по этому уровню, пока не найдете горящую печь. В соседней комнате с испорченными картинами заберите со стола пустую форму. И печь, и форма понадобятся для изготовления одной из масок.
Второй и третий этажи
Вернитесь к главному входу и поднимитесь на второй этаж. Заберите с доски объявлений карту ратуши, а затем пройдите в помещение «Вечерней школы». Здесь есть кофейник, позволяющий восстановить силы, а также персонаж, с которым можно поговорить.
Ключом от кабинета откройте ворота возле лестницы с табличкой «Кабинеты». Прежде чем подниматься выше, воспользуйтесь дверью слева и выйдите на балкон. Здесь находится маска блаженства — первая из трех необходимых масок.
После этого поднимайтесь к кабинетам. Заберите лежащую на мешках с песком необработанную глину, затем войдите в кабинет и возьмите со шкафа справа ключ от канализационного люка.
Через открытое окно можно выйти на строительные леса и добраться до огромных часов на фасаде. Рядом находится механизм с ромбовидным отверстием, но подходящей рукоятки у Рэда пока нет, поэтому оставьте его на будущее.
Как получить три маски
Маска блаженства уже получена на балконе второго этажа ратуши. За второй вернитесь в парк к люку возле места отдыха. Откройте его найденным ключом, спуститесь вниз и идите налево. Здесь лежит маска плача.
Третью маску придется изготовить. Подойдите к бетономешалке и положите внутрь необработанную глину. Заберите полученную глиняную смесь и возвращайтесь в ратушу.
Объедините смесь с найденной ранее пустой формой. Получившуюся заполненную форму положите в горящую печь, после чего воспользуйтесь каминными щипцами. Рэд достанет уродливую маску.
Теперь у вас есть все три предмета, необходимые для статуй. Однако при попытке покинуть ратушу главный зал зальет красным светом. Впереди очередная битва с боссом.
Как победить босса в ратуше
Этот противник заметно выносливее предыдущих боссов и особенно опасен на короткой дистанции. Он постоянно пытается приблизиться к Рэду и атакует огромным оружием: выполняет мощные взмахи либо бьет по полу, поражая небольшую область вокруг себя.
Главное здесь — не вступать в затяжной ближний бой. Используйте пространство зала, постоянно отходите и атакуйте из огнестрельного оружия после промахов босса. Если он слишком приблизился, сначала уклонитесь и восстановите дистанцию, а уже потом стреляйте.
У противника есть и дальняя атака — он периодически бросает в героя снаряд. Она наносит урон, но значительно менее опасна, чем несколько последовательных ударов вблизи. Поэтому при выборе между попаданием снаряда и риском оказаться рядом с боссом безопаснее сохранить дистанцию.
Продолжайте перемещаться по залу, уклоняться от ближних атак и стрелять в свободные моменты. После победы выходите из ратуши.
Как получить колокол F
Вернитесь к трем статуям в парке Лумис и установите найденные маски в правильном порядке:
Левая статуя — маска плача;
Средняя статуя — уродливая маска;
Правая статуя — маска блаженства.
После решения головоломки средняя статуя отпустит колокол F для станции канатной дороги. Заберите его. После короткой сцены Рэд автоматически окажется на станции канатной дороги.
Таким образом, собрано уже три из пяти колоколов. При желании сейчас можно снова поговорить с Копающим человеком — у него появятся новые реплики.
Как попасть на Церковный холм
Следующая цель — открыть дорогу на Церковный холм. Вернитесь к парку Лумис, выйдите через главные ворота и двигайтесь по улице Лумис к зданию газеты «Сильвер Газетт». Спуститесь по лестнице, сорвите ломом доски с прохода и доберитесь до лодочной мастерской.
Внутри на столе находится лодочный двигатель, которому не хватает нескольких деталей. Осмотрите его, а затем найдите в темной части мастерской стол с магнитофоном и прослушайте запись. Из нее станет известно, что нужная для ремонта двигателя деталь находится в закусочной «Шахтер». Сейчас возвращаться за ней необязательно.
Покиньте мастерскую, идите к причалу и прыгайте в воду. Перед этим рекомендуется установить памятный предмет «Осколок стекла, отполированный морем», уменьшающий расход выносливости при плавании.
Плывите вперед, затем сверните в южный проход и продолжайте двигаться на запад по мелководью. Разберитесь с противниками и поднимитесь по лестнице. Отсюда уже видна церковь Святого Аджутора.
Как опустить подъемный мост
Поднявшись из воды, двигайтесь на восток и войдите в автобусное депо «Серебряный пес». Зайдите в стоящий внутри автобус и поговорите с человеком. После этого сохранитесь у телефона.
Сломайте деревянную перекладину справа и осмотрите сумку за ней. Внутри находится аккумулятор. Заберите его и покиньте депо.
Продолжайте двигаться на восток до подъемного моста. Непосредственно перед ним находится лестница. Поднимитесь наверх и воспользуйтесь панелью управления, чтобы опустить мост.
Теперь Церковный холм напрямую соединен с центральной частью Сильвер-Пайнс. Именно здесь предстоит продолжить поиски следующего колокола для станции канатной дороги.
Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.

Автор материала Андрей Светлаков Автор ShowGamer, специализирующийся на RPG, научной фантастике, souls-like и атмосферных сюжетных играх.