Разработчик и издатель Скотт Миллер рассказал, почему Prey стал долгостроем 3D Realms Entertainment и как игра изменилась за долгие годы создания.
More from my site
Депутаты Госдумы почтили минутой молчания память о Жириновском В Государственной думе Российской Федерации в ходе пленарного заседания почтили память своего коллеги и лидера фракции ЛДПР Владимира Жириновского минутой молчания. Он скончался 6 апреля […]
Депутат хочет ввести этический кодекс для геймеров Депутат Брянской областной думы и председатель общественной организации «Россия Православная» Михаил Иванов заявил, что назрело время ввести кодекс этики […]